Druida nv.
3 Viajante distante
Rax/Visska CLASSE E NÍVEL
Lizardfof
ANTECEDENTE
Neutro e bom
NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA 16-14-11-10-13-13
13 0 9*
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 21
0 Força
DESTREZA
0 Destreza
11 2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
0 6 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
14 0 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS
2 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
14 1
0
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
- Mordida. Você tem uma boca com presas,
que pode usar para desferir golpes
2 2 História (Int)
desarmados. Quando você acerta com ela,
1 Intimidação (Car) o golpe causa dano cortante igual a ld6 +
seu modificador de Força, ao invés do dano
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) contundente normal para um golpe
2 Investigação (Int) desarmado.
18 6 Lidar com Animais (Sab)
Circulo Druídico: Circulo da Terra.
- Recuperação Natural. Você pode recuperar
4 Medicina (Sab) parte da sua energia mágica parando para
4 fazer uma meditação e comunhão com a
4 Natureza (Int) natureza. Durante um descanso curto, você
6 Percepção (Sab) escolhe espaços de magia gastos para
CARISMA recuperar. O espaço de magia pode ter um
1 Persuasão (Car) nível combinado igual ou menor que
13 0
4
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
metade do seu nível de druida (arredondado
para baixo) e, nenhum dos espaços pode
ser de uma magia de 6° nível ou superior.
1 6 Sobrevivência (Sab) Você não pode usar essa característica
novamente até terminar um descanso longo.
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Magias de Circulo: Pantano
- Sua conexão mística com a terra infunde
você com a habilidade de conjurar certas
- Escudo de Madeira
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Cimitarra
magias.
- Escuridão
- Armadura de Couro - Flecha Ácida
- Pacote de Aventureiro
Lizardfolk PP - Foco Druídico
- Natação: 9m
- Idioma: Comum
Viajante Distante PE
- Instrumento
- Idioma:
Druida PO
- Armaduras: Leves, Medias
- Armas: Clavas, Adagas, Dardos,
Azagaias, Maças, Bordões, Cimitarras, PL
Foices, Fundas e Lanças.
- Kit de Herbalismo
Idioma: Druídico (CD 15)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Rax/Visska
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Olhos em Você
Seu sotaque, maneirismo, modos de NOME
linguagem e talvez até sua aparência lhe
marcam como estrangeiros, e enquanto isso
pode ser perigoso também chama atenção de
pessoas curiosas com sua história. Nobres,
príncipes e escolásticos podem estar
interessados em sua companhia exótica.
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
- Mandíbula Faminta. Você pode se lançar em um frenesi por alimento. Como uma ação
bônus, você pode realizar um ataque especial com sua mordida. Se o ataque acertar, ele
causa o dano normal e você ganha pontos de vida temporários iguais ao seu bônus de
proficiência. Você pode usar este traço um número de vezes igual ao seu bônus de
proficiência, e recupera todos os usos ao terminar um descanso longo.
- Prender a Respiração. Você pode prender a respiração por até 15 minutos.
- Forma Selvagem. Você pode usar sua ação para assumir magicamente a forma de uma
besta que você já tenha visto antes. Você pode usar essa característica duas vezes. Você
recupera os usos quando termina um descanso curto ou longo. Seu nível de druida
determina as bestas em que você pode se transformar, como mostrado na tabela Formas de
Besta. No 2° nível, por exemplo, você pode se transformar em qualquer besta que possui
nível de desafio 1/4 ou inferior que não possua deslocamento de voo ou natação.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Druida Sabedoria 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Rajada de Veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Escuridão (Pantano)
Flecha Ácida (Pantano)
Amizade Animal
4
Curar Ferimentos
Constrição
MAGIAS CONHECIDAS
Falar com Plantas
Falar com Animais
2
Crescer Espinhos
Sentido Bestial
5
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]