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Ficha de Personagem: Druida Half-Elf

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Arthur Ornellas
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Druida nv.

3 Orfão
Valen/Selene CLASSE E NÍVEL

Half-Elf
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA 16-14-11-10-13-13
13 0 9*
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 21
0 Força
DESTREZA
0 Destreza

11 2
4
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

0 6 Sabedoria
1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

14 0 Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS


2 2
0
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
d8 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)

14 1
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Circulo da Lua
- Forma Selvagem. você recebe a habilidade
2 2 História (Int)
de usar sua Forma Selvagem no seu turno
1 Intimidação (Car) com uma ação bônus, ao invés de com uma
ação. Além disso, enquanto você estiver
SABEDORIA 6 Intuição (Sab) transformando pela sua Forma Selvagem,
2 Investigação (Int) você pode usar uma ação bônus para
18 6 Lidar com Animais (Sab)
gastar uma espaço de magia e ganhar 1d8
pontos de vida por nível do espaço de
4 Medicina (Sab) magia gasto.
4 - Formas de Circulo. Os ritos do seu círculo
4 Natureza (Int) garantem a você a habilidade de se
6 Percepção (Sab) transformar em formas animais mais
CARISMA poderosas. A partir do 2° nível, você pode
1 Persuasão (Car) usar sua Forma Selvagem para se
13 2
2
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
transformar em uma besta com nível de
desafio até 1 (você ignora a coluna ND Max
da tabela Formas de Besta, mas ainda deve
1 4 Sobrevivência (Sab) acatar as limitações descritas lá).

PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS

- Escudo de Madeira
16 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC - Cimitarra
- Armadura de Couro
- Pacote de Aventureiro
Half-Elf PP - Foco Druídico
- Idioma: Comum, Elfico, Celestial.
- Visão no Escuro: 18m
Orfão PE
- Kit de Disfarce
- Ferramentas de Ladrão
- Pet: Coruja PO
Druida
- Armaduras: Leves, Medias
- Armas: Clavas, Adagas, Dardos, PL
Azagaias, Maças, Bordões, Cimitarras,
Foices, Fundas e Lanças.
- Kit de Herbalismo
Idioma: Druídico (CD 15)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
Valen/Selene
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Segredos da Cidade
Você conhece os padrões e fluxos secretos NOME
das cidades, e pode encontrar passagens que
outros perderiam. Fora de combate você e
seus companheiros podem se mover de um
local a outro na cidade em metade do tempo.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

- Ancestral Feérico. Você possui vantagem em testes de resistência contra encantamento e


magia não pode colocar você pra dormir.
- Forma Selvage. você pode usar sua ação para assumir magicamente a forma de uma besta
que você já tenha visto antes. Você pode usar essa característica duas vezes. Você recupera
os usos quando termina um descanso curto ou longo. Seu nível de druida determina as
bestas em que você pode se transformar, como mostrado na tabela Formas de Besta. No 2°
nível, por exemplo, você pode se transformar em qualquer besta que possui nível de desafio
1/4 ou inferior que não possua deslocamento de voo ou natação.
-

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Druida Sabedoria 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Criar Chamas

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
Detectar Magia
Falar com plantas
Falar com Animais
4
Palavra Curativa
Fogo das Fadas
MAGIAS CONHECIDAS

2
Esquentar Metal
Raio Lunar
5

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