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Fascículo1 - Informática Gestão

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Informática de Gestão – 2024/2025

UNIVERSIDADE LUSÍADA DE ANGOLA


FACULDADE DE CONTABILIDADE E FINANÇAS
LICENCIATURA EM CONTABILIDADE E FINANÇAS
FASCÍCULO DE INFORMÁTICA DE GESTÃO I
Disciplina: Informática de Gestão I Professor: Francisco António Gunza
Elaborado por: Francisco Gunza 2024 Capítulo - 1

APONTAMENTOS DE INFORMÁTICA DE GESTÃO - I

Resumidamente, um fascículo de apontamentos é uma maneira prática para consolidar e organizar o


conhecimento, tornando o processo de estudo mais eficiente e direcionado.
Esse fascículo de Apontamentos de Informática de Gestão é um resumo da matéria da
disciplina/módulo. Serve como uma ferramenta de estudo e revisão, contendo os pontos mais
importantes do conteúdo de forma condensada e organizada. Ele ajuda a reter e a revisar a matéria de
maneira eficiente, sendo útil para obter conhecimento fundamental sobre Informática de Gestão, bem
como preparar-se para avaliações, actividades, exames, provas, trabalhos, apresentações, etc. Esse
fascículo tem a função de:
• Facilitar a revisão da matéria: Oferece uma visão geral dos principais conceitos e tópicos da
matéria, permitindo uma revisão rápida antes das avaliações.
• Organizar o conteúdo: Agrupa os temas de forma estruturada, facilitando a consulta e
compreensão das ideias centrais.
• Auxiliar na memorização: Ao resumir e destacar os pontos mais importantes, ajuda a fixar o
conteúdo de forma mais eficaz.
• Economia de tempo: Como já está resumido, poupa tempo ao não exigir a leitura de textos
longos ou de materiais dispersos.

Elaborado por: Francisco António Gunza


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APRESENTAÇÃO DA DISCIPLINA
A Informática de Gestão é uma disciplina que integra o conhecimento de tecnologia da informação
(TI) com os princípios de gestão empresarial. O principal objetivo da disciplina é preparar os alunos
para utilizar ferramentas e sistemas informáticos para melhorar os processos de tomada de decisão,
automatizar tarefas empresariais e otimizar o gerenciamento das informações em uma organização.

A Informática de Gestão é fundamental para preparar profissionais que consigam integrar as


capacidades das tecnologias da informação ao planejamento estratégico e à gestão empresarial,
criando uma ponte entre TI e as funções administrativas das empresas.

Principais tópicos abordados na disciplina de Informática de Gestão:


• Fundamentos de Informática:
― Introdução aos sistemas de informação e seu papel nas organizações.
― Hardware, software, redes e segurança da informação.
― Bases de dados e armazenamento de dados.
• Sistemas de Informação Empresariais:
― ERP (Enterprise Resource Planning): Sistema que integra todas as áreas de uma empresa,
como finanças, contabilidade, recursos humanos e produção.
― CRM (Customer Relationship Management): Sistemas que auxiliam na gestão do
relacionamento com os clientes.
― Sistemas de Gestão de Informação: Softwares que permitem o armazenamento,
processamento e análise de dados para suportar a tomada de decisões.
• Automação de Processos:
― Utilização de ferramentas de automação para melhorar a eficiência das operações
empresariais.
― Excel Avançado: Tabelas dinâmicas, macros e funções avançadas para análise de dados e
automação de processos financeiros e administrativos.
― Integração de sistemas para automatizar fluxos de trabalho entre diferentes
departamentos.
• Análise e Gestão de Dados:
― Uso de ferramentas de análise de dados, como Power BI e Tableau.
― Big Data e sua aplicação na tomada de decisões.
― Business Intelligence (BI): Como utilizar dados para gerar insights empresariais.
• Segurança da Informação:
― Princípios de segurança digital para proteger os sistemas e dados da organização.
― Gestão de risco em segurança da informação.
― Conformidade com normas, regulamentos e leis que regulam os sistemas e informação
digital.
• Tecnologias Emergentes:
― Introdução a novas tecnologias como Inteligência Artificial (IA), Blockchain, Internet das Coisas
(IoT) e suas aplicações empresariais.
― Impacto da transformação digital nas organizações.
• Sistemas de Informação de Contabilidade e Finanças:
― Como os sistemas informáticos auxiliam na contabilidade e gestão financeira.
― Ferramentas como Primavera ERP e SAP aplicadas à gestão empresarial.
― Integração de sistemas de gestão contábil e financeiro com outras áreas da empresa.

Elaborado por: Francisco António Gunza


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 Objectivos do curso: Fornecer as competências e habilidades necessárias para que o


aluno/profissional possa adoptar implementar com eficácia e eficiência os conhecimentos e
técnicas de informática de gestão, bem como:
― Capacitar os alunos a compreender como a informática pode ser usada para melhorar a
eficiência dos processos de gestão em uma empresa.
― Ensinar o uso de ferramentas tecnológicas para a análise e gestão de dados empresariais.
― Familiarizar os alunos com os sistemas de informação que suportam a gestão de processos
empresariais (ERP, CRM, etc.).
― Desenvolver competências para a gestão de projetos de TI, aplicando metodologias e boas
práticas.
― Promover a compreensão da segurança da informação, assegurando a integridade e
confidencialidade dos dados.

 Modalidade das Aulas:


 Aulas Teóricas na Sala – 190 horas
 Aulas Teórico-Práticas na Laboratório – 52 horas
 Defesa do Trabalho Final da Disciplina/Módulo – 12 horas

 Critérios de Avaliações:
 Avaliações Contínuas: Médias das Avaliações Contínuas (AV1 + AV2 + AV3 +…+AVn) /N-total
 Avaliação Escrita/Avaliação Prática/Prova Escrita – 30% => 6 valores
 Trabalho/Relatório/Documentação do Projecto (Escrito/Prático) – 40% => 8 valores
 Gestão do Projecto com Apoio de Aplicativos – 30% => 6 valores

CONTEÚDO PROGRAMÁTICO:
CAPÍTULO 1 – Visão Geral - Conceitos Fundamentais de Informática
CAPÍTULO 2 – Softwares e Classificação, Redes De Computadores
CAPÍTULO 3 – A Internet e a Web, Segurança da Informação
CAPÍTULO 4 – Ambiente de Trabalho Windows e Programas do Pacote Office
CAPÍTULO 5 – Sistemas de Informação para Contabilidade e Finanças
CAPÍTULO 6 – Excel Do Básico para Contabilidade e Finanças
CAPÍTULO 7 – Estudos de Casos/Trabalho de Investigação

Elaborado por: Francisco António Gunza


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CAPÍTULO 1 – VISÃO GERAL - CONCEITOS FUNDAMENTAIS DE INFORMÁTICA


1.1. Breve História e Evolução dos Computadores
1.2. Conceitos Fundamentais de Informática de Gestão
1.3. O que é um Computador
1.4. Microprocessores
1.5. Supercomputadores
1.6. Computador Visto por Dentro
1.7. Memórias ROM, RAM e Auxiliares
1.8. Os Periféricos de Entrada e Saída do Computador
1.9. Redes de Computadres
1.10. Som e Imagem
1.11. Informação em forma de Bits
1.12. Unidade de Medidas de Informação
1.13. Exercícios de Aplicação

1.14. Breve História e Evolução dos Computadores


 A história dos computadores é marcada por uma evolução rápida e profunda desde o
desenvolvimento de máquinas mecânicas para cálculos até os computadores
modernos, que são capazes de realizar bilhões de operações por segundo. Vamos
explorar os principais marcos dessa trajetória:

1. Era Pré-Histórica: As Primeiras Ferramentas de Cálculo


 Antes da invenção dos computadores eletrônicos, existiam ferramentas rudimentares
para realizar cálculos:
- Ábaco (cerca de 2.400 a.C.): Considerado o primeiro dispositivo de contagem. Era
utilizado por várias civilizações antigas (mesopotâmicos, egípcios e chineses) para
realizar operações básicas de soma e subtração.
- Máquinas de Cálculo Mecânicas (século XVII): No século XVII, surgiram
dispositivos mais complexos, como:
- A Régua de Cálculo (1614), criada por John Napier.
- A Pascalina (1642), de Blaise Pascal, que permitia somar e subtrair.
- A Máquina de Leibniz (1694), de Gottfried Leibniz, que conseguia multiplicar e
dividir.

1. Primeiros Computadores Mecânicos e Eletromecânicos


No século XIX e início do século XX, surgiram máquinas mais avançadas que
estabelecem a base para os computadores modernos:
― Máquina Analítica de Charles Babbage (1837): Considerada o primeiro projeto
de um computador mecânico programável. Embora nunca tenha sido construído
totalmente, seu design incluía conceitos como armazenamento de memória e
unidade de processamento.
― Cartões Perfurados de Herman Hollerith (1890): Hollerith criou uma máquina de
tabulação baseada em cartões perfurados para realizar o censo dos EUA de 1890.
Esse sistema inspirou as primeiras formas de armazenamento de dados e
programação.

Elaborado por: Francisco António Gunza


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3. Primeira Geração: Computadores Eletrônicos (1940/45 - 1950/55)


A primeira geração de computadores utilizava álvulas eletrônicas (ou tubos de vácuo) e
tinha dimensões gigantescas:
― ENIAC (1946): O Electronic Numerical Integrator and Computer é considerado o
primeiro computador eletrônico digital de uso geral. Pesava cerca de 30 toneladas e
ocupava uma sala inteira.
― UNIVAC I (1951): Primeiro computador comercialmente disponível nos EUA, utilizado
principalmente para aplicações governamentais e empresariais.

• Características principais:
― Uso de válvulas e relés.
― Consumo elevado de energia.
― Linguagem de máquina (binário) e cartões perfurados para entrada e saída de
dados.

4. Segunda Geração: Transistores (1955/56 – 1964/65)


Com a invenção do transistor em 1947, os computadores se tornaram menores, mais rápidos
e mais eficientes:
― Os transistores substituíram as válvulas eletrônicas, reduzindo o tamanho e o consumo
de energia.
― Surgiram as linguagens de programação de alto nível, como FORTRAN e COBOL.
― Exemplos: IBM 1401 e IBM 7094.

5. Terceira Geração: Circuitos Integrados (1964/65 - 1975)


A terceira geração é marcada pelo uso de circuitos integrados (chips de silício), que
permitiram a criação de computadores menores e mais potentes:
― Um único chip integrava vários transistores, aumentando a capacidade de
processamento.
― Surgiram os primeiros sistemas operacionais para gerenciar o uso dos recursos
do computador.
― Exemplos: IBM 360 e PDP-8.

6. Quarta Geração: Microprocessadores (1975 - 1985)


O advento do microprocessador na década de 1970 revolucionou a indústria dos
computadores:
― O Intel 4004 (1971) foi o primeiro microprocessador, permitindo a construção de
computadores pessoais (PCs).
― Surgiram empresas como a Apple e a Microsoft, que popularizaram o uso de
computadores com o lançamento do Apple II (1977) e do IBM PC (1981).
― Surgimento das interfaces gráficas, que facilitavam a interação entre o usuário
e a máquina.

Elaborado por: Francisco António Gunza


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7. Quinta Geração (1985 - até ao presente): Inteligência Artificial, Machine Learning, IoT,
Computação Quântica e Computação em Nuvem
A partir dos anos 2000, a evolução dos computadores foi marcada pela combinação de
computação em nuvem, inteligência artificial e computação quântica:
― Inteligência Artificial: Os sistemas agora aprendem e se adaptam ao comportamento
humano (ex.: Siri, Alexa, chatbots).
― Computação em Nuvem: Permite armazenar e acessar dados remotamente, sem
depender de hardware local.
― Computação Móvel: Dispositivos como smartphones e tablets se tornaram uma
extensão dos computadores tradicionais.

Tendências Futuras
― Computação Quântica: Utiliza princípios da mecânica quântica para realizar cálculos
extremamente complexos.
― Internet das Coisas (IoT): Dispositivos conectados que interagem e trocam dados
entre si.
― Inteligência Artificial e Machine Learning: Computadores com capacidade de
raciocinar e tomar decisões autônomas.

Elaborado por: Francisco António Gunza


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1.15. Conceitos Fundamentais de Informática de Gestão

• O que é um Computador ?
O computador é uma máquina electrónica que executa várias tarefas através conjunto de
instruções existentes em um programa de computador. Os computadores são compostos
por hardware e software. O hardware é a parte física do computador (ex.: microchips,
monitor, teclado, rato, gabinete, etc). O software é a parte lógica/abstrata do computador,
ou seja, os programas e os dados que o computador utiliza (ex.: sistemas operativos,
word, excel, internet, etc).

Hoje em dia, os computadores estão em todo o lado e realizam as mais variadas tarefas –
ajudam as pessoas a escreverem documentos, controlam robôs, barcos, aviões e até
máquinas de guerra. Mas como é possível que um computador ser uma máquina
electrónica polivalente, controlada através de um programa.

Um computador tem a capacidade para armazenar e processar diferentes tipos de


informações ou dados, tais como números, letras, símbolos, imagens, vídeos e sons. Um
único computador pode ser utilizado como calculadora, máquina de jogos ou processador
de texto, bastando para tal escolher o programa apropriado. Todos os computadores,
desde os computadores pessoais que existem em nossas casas até aos computadores
científicos superpotentes, funcionam desta forma.

• Microprocessadores
Durante as décadas de 60 e 70, os computadores tornaram-se suficientemente potentes e
baratos para que as empresas os pudessem adquirir. Em 1971 surgiu um novo tipo de
microchip, designado por microprocessador, que tornou possível a construção de um
pequeno computador tendo por base um microprocessador e mais alguns componentes.
Os chips ou microchips, contém milhares de componentes neles. Num computador
quase todos os componentes electrónicos se conectam com o chip. Cada chip ou conjunto
de chips realiza uma função específica, como por exemplo memorizar dados ou controlar
uma drive de disco.

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 Mainframe ou Supercomputadores
os computadores mainframe ou supercomputadores. Os computadores mainframe são
usados por grandes empresas para processamento de dados. Estes computadores são
suficientemente potentes para serem usados por muitas pessoas ao mesmo tempo a partir
de diferentes terminais individuais. Os supercomputadores são concebidos por forma a
poderem efectuar cálculos complexos com grande rapidez.

Uma workstation (estação de trabalho) é um pequeno computador muito mais potente do


que um computador pessoal standard. As workstations são usadas para funções que
requerem a realização de cálculos complexos com grande rapidez, como por exemplo o
desenho de gráficos tridimensionais muito detalhados ou cálculos científicos.

Os supercomputadores, são os mais potentes de todos os computadores. São


concebidos para realizarem cálculos a velocidades extremamente elevadas. Os mais
rápidos têm capacidade para efectuar centenas de milhares de milhões de cálculos por
segundo. Num supercomputador, os cálculos são efectuados por diferentes
processadores, que trabalham simultaneamente. A isto chama-se processamento
paralelo.

• Computador Visto por Dentro

Os Discos Duro. Os computadores possuem um ou vários discos rígido incorporado na caixa


que são unidades de armazenamento de informação. Estes discos permitem armazenar
milhares de vezes mais informações do que a memória de um computador propriamente dito.
As Memórias. Os chips de memória são armazéns electrónicos de informação ou dados.
Existem dois tipos de memória que são: Memórias RAM e ROM. A memória RAM armazena
informações de forma aleatória e temporária, mas podem ser alteradas, contudo perde-se as
informações quando o computador é desligado. A memória ROM armazena informações de

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forma permanente e não podem ser alteradas, porque são memórias somente de leituras de
informação ou dados. As memórias dos computadores são medidas em bytes (B) ou
utilizando os múltiplos kilobytes (KB), megabytes (MB), gigabytes (GB), terabytes (TB) , etc.
Placa-Mãe ou Placa de Circuitos do Computador (Matherboard) são feitas de plástico. As
microchips e outros componentes têm pinos metálicos, que encaixam em buracos na placa e
são soldados no próprio local. Os caminhos metálicos existentes em ambas as faces da placa
servem para interligar os diferentes elementos ou componentes, por forma a criar circuitos
eléctricos.
A placa mãe contém o microprocessador, os chips de memória e as liações entre os
componentes, tais como o monitor, o teclado e as drives de disco.
O Processador. A unidade central de processamento (CPU ou Processador) é o elemento ou
componente central do computador e é o chip de maior dimensão existente na motherboard.
A sua velocidade é medida em megahertz (MHz), isto é, a sua velocidade de processamento
indica o número de operações que consegue executar por segundo ( em milhões de ciclos por
segundo).

Os Barramentos (Buses). O processador, a memória, as entradas e as saídas do


computador encontram-se interligados por meio de canais ou fios condutores de ligação, que
são os barramentos. Existem barramentos que transportam dados (Bus de Dados),
barramentos que transportam endereços de memória (Bus de Endereços) e barramentos que
transportam energia de e para os elementos da placa-mãe (Bus de Energia).

Entrada e Saídas. As fichas chamadas portas de Entradas e saídas, permitem que a


informação. Entrada e e saída de periféricos e redes de dados. Estas fichas têm o nome de
portas de Entrada e Saída de Dados (I/O).

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Os dois componentes mais importantes de um computador são a sua unidade central de


processamento (CPU), ou processador, e a sua memória (RAM ou ROM). O processador é
o cérebro do computador. Num computador pessoal, a CPU é um microprocessador que
recebe dados da memória ou através das entradas, sujeita-os a algum tipo de processamento
e seguidamente envia-os para a memória ou para as saídas.

Um programa, que não é mais do que uma sequência de instruções (armazenadas na


memória do computador), indica ao processador ou CPU o que deve fazer. É necessário
carregar o software na memória, normalmente a partir de discos rígido onde esta informação
se encontra armazenada de forma permanente, antes de ser utilizada. O software divide-se
entre software de sistema e software de aplicação.

O processador consiste em duas partes. A unidade aritmética realiza os cálculos e as outras


operações relacionadas com dados. A unidade de controlo recebe as instruções do
programa, recolhe os dados, indica à unidade aritmética o que fazer com os dados e volta a
armazenar a informação na memória. O processador possui igualmente um pequeno volume
de memória interna, na qual guarda temporariamente os resultados de alguns cálculos.

• Memórias ROM, RAM e Auxiliares de um Computador

• Memória ROM (Read-Only Memory)

A ROM é um tipo de memória não volátil, o que significa que não perde os dados quando o
computador é desligado. Ela é utilizada para armazenar informações permanentes que não
precisam ser alteradas, como o firmware e o BIOS (sistema básico de entrada e saída),
responsável por inicializar o hardware e carregar o sistema operacional. Como o próprio nome
indica, essa memória é somente de leitura; os dados nela gravados são definidos durante a
fabricação e não podem ser modificados pelo utilizador comum.
▪ Características: Não volátil, apenas leitura, usada para o BIOS.
▪ Exemplo: BIOS ou firmware de dispositivos.

• Memória RAM (Random-Access Memory)

A RAM é uma memória volátil e temporária, usada para armazenar dados e instruções que
estão sendo processados pelo sistema em tempo real. A RAM permite acesso rápido aos
dados e é essencial para o bom desempenho do computador. Ela é usada para carregar
programas e dados em execução, como o sistema operacional e aplicações abertas pelo
usuário.
▪ Características: Volátil (perde os dados ao desligar o computador), leitura e escrita
rápida, usada durante a execução de programas.
▪ Exemplo: Armazenamento temporário de arquivos abertos ou do sistema operacional
em uso.

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• Memória Auxiliare ou Secundária ou Massa

As memórias auxiliares ou memórias secundárias são dispositivos de armazenamento não


volátil, usados para manter grandes volumes de dados de forma permanente ou até que o
utilizador os apague. Diferente da RAM, essas memórias não perdem os dados quando o
sistema é desligado. São mais lentas em termos de acesso em comparação à RAM, mas
possuem maior capacidade de armazenamento. São usadas para armazenar o sistema
operacional, programas, documentos e outros tipos de dados a longo prazo.

▪ Características: Não volátil, armazenamento de grande capacidade, mais lenta que a RAM.
▪ Exemplo: Discos rígidos (HDD), unidades de estado sólido (SSD), pendrives, CDs, DVDs, discos
externos.

• Diferenças Básicas entre as Memórias

▪ ROM: Armazena informações permanentes, usadas principalmente para inicializar o


sistema (não volátil).
▪ RAM: Armazena dados temporários que são acessados e modificados rapidamente
enquanto o sistema está funcionando (volátil).
▪ Memória Auxiliar (Secundária): Armazena dados de forma permanente, usados
para arquivos e programas a longo prazo (não volátil, maior capacidade).

• Os Periféricos de Entrada e Saída


Um computador que não seja capaz de comunicar com o mundo exterior não possui
qualquer utilidade. Um computador deve ter capacidade para receber dados através
das suas entradas, processando-os e enviando-os para as suas saídas. Existem
inúmeros dispositivos que podem ser ligados a computadores e a estes dispositivos dá-se
o nome genérico de periféricos. Alguns periféricos, como os scanners, teclados e ratos,
são dispositivos de entrada. Outros, como as impressoras, ecrã e colunas, são dispositivos
de saída. Existem ainda outros, como as drives de disco rígido, que são dispositivos de
entrada e de saída.
Os periféricos são ligados ao computador através de circuitos electrónicos
designados por interfaces. A maioria das interfaces, tais como SCSI e USB, são
standard; isto significa que é possível ligar qualquer dispositivo ao mesmo slot do
computador. Os computadores mainframe (grandes computadores) e os
supercomputadores também possuem alguns periféricos, tais como impressoras, mas
estas são geralmente maiores e mais rápidas do que as que são utilizadas em
computadores pessoais.
O rato constitui um exemplo de um dispositivo de apontar, que permite fazer deslocar o
cursor ao longo do ecrã e seleccionar as opções de um programa.

Armazenamento Externo. Existem diferentes dispositivos para armazenar software


(programas, dados e informações) sob forma de números binários. Os discos rígidos/duros
permitem armazenar números binários sob a forma de padrões magnéticos ou digitais num

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disco (Duro, CD, DVD, Pendrive), sendo a leitura e a modificação dos dados feitas por
meio de laser.

• Redes de Computadores
Uma rede é um conjunto de computadores ligados entre si que podem partilhar dados,
programas, impressoras, drives de disco e por aí adiante. Uma rede pode ser formada apenas
por dois computadores num mesmo edifício ou por milhares de computadores de uma grande
empresa. A internet é uma enorme rede de computadores que se distribui por todo o mundo.
Qualquer pessoa pode entrar nesta rede de computadores, desde que o seu computador
esteja ligado a rede. Desta forma os utilizadores da rede podem partilhar informações entre os
elementos da rede.
Uma rede de área local (LAN) consiste num conjunto de computadores e periféricos situados
no mesmo local ou edifício e ligados entre si através de fios ou wi-fi. Cada computador deve
dispor de software e hardware específico, por forma a poder ser ligado à rede. As redes de
área local contêm frequentemente um computador muito rápido com um grande conjunto de
discos, que recebe o nome de servidor e é usado pelos restantes computadores.
Ao conjunto de computadores espalhados por uma vasta área ligados entre si através de um
conjunto de cabos dá-se o nome de wide-are network (WAN). No caso de serem usadas
linhas telefónicas, os computadores que a elas estão ligados necessitam de um modem. A
internet é um exemplo de uma rede WAN que abrange quase todo mundo.

Acesso Remoto. Os utilizadores de computadores portáteis (notebooks, palm-tops e


smartphone) conseguem comunicar com outros computadores, bastando para tal ligar-se à
rede telefónica ou usar um telemóvel. Este tipo de acesso, a que se dá o nome de acesso
remoto, é de grande utilidade para pessoas em permanente deslocação que pretendem
enviar e receber e-mails, por exemplo.
Modems. A palavra “modem” é uma abreviatura de modulador e desmodulador. Permite
transformar os dados enviados pelo computador em sinais que possam ser enviados ao longo
da linha telefónica e transformar os sinais enviados por outros computadores através da linha
telefónica em dados para o computador.

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A World Wide Web ou Web. As pessoas ligadas à Internet podem criar informação nas suas
próprias máquinas, por forma a que outros utilizadores de Internet a possam consultar. A este
sistema dá-se o nome de World Wide Web (WWW). Cada conjunto de informação recebe a
designação de website. Actualmente existem milhões de websites espalhados por todo
mundo, sendo propriedade de organizações, empresas e utilizadores individuais.

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• Som e Imagem
Som e Imagem. Qualquer tipo de informação representada num ecrã de computador que
não seja simplesmente texto recebe a designação genérica de gráficos. Os gráficos
tornam mais simples a utilização dos programas de computador, sendo importantes para
efeitos de projectos, problemas e jogos.
Os gráficos bidimensionais (2D) são imagens que surgem planas quando visualizadas
num ecrã – é o caso de ícones (pequenas imagens no ecrã, que representam itens, discos
e programas), fotografias e páginas de processador de texto. Algumas imagens 2D, tais
como as fotografias, são feitas de milhares de pequenos quadrados coloridos. Outras,
como os planos e os desenhos, são compostas por linhas e formas. Os computadores
também permitem realizar gráficos tridimensionais.
As imagens e os sons em formato binário, são armazenadas num computador e, recebem
o nome genérico de imagens ou sons digitais. É possível armazena-los, manipulá-los e
transferi-los para outros computadores. Do mesmo modo que as fotografias digitais podem
ser obtidas por uma câmara digital ou digitalizadas a partir de fotografias com um
scanner, o vídeo digital pode ser obtido a partir de uma câmara de vídeo digital ou
digitalizado a partir de uma televisão, DVD, pendrive com vídeo. O vídeo pode ser
visualizado ou editado no ecrã.
Gráficos 3D. Os gráficos tridimensionais (3D) permitem visualizar objectos no ecrã de um
computador. Os gráficos em estrutura de arame mostram os contornos dos objectos, os
gráficos sombreados mostram as superfícies dos objectos e os gráficos com textura
revelam os padrões nas superfícies dos objectos. Com um programa complexo, é possível
determinar a cor que cada pixel terá no ecrã quando os objectos forem visualizados.
O Som em bits. O som é armazenado no computador em formato digital. Usando um
programa apropriado, o som digital pode ser ouvido e mesmo editado num computador.
Alguns teclados electrónicos podem ser ligados a um computador pessoal, permitindo que
a música tocada no teclado seja editada e novamente tocada pelo computador.
Mundo Virtual. O mundo virtual é criado através de gráficos e sons produzidos por um
computador. Um capacete de realidade virtual possui dois pequenos ecrãs, um para cada
olho, que apresentam uma imagem estéreo do mundo; possui igualmente um par de
auscultadores, que produzem som estéreo. Deste modo, é possível criar na pessoa que
enverga o capacete a ilusão de pensar que está realmente noutro mundo.
Pixels. No ecrã de um computador, todas as imagens são feitas de centenas de linhas
com pequenos pontos chamados pixels. A cor com que cada pixel surge no monitor
corresponde a um número na memória vídeo do computador. As imagens obtidas através
de leitura digital (scanning) e as imagens criadas pelo utilizador são armazenadas em
memória ou no disco, pixel a pixel.

Elaborado por: Francisco António Gunza


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• Informação Sob a Forma de Bits


Os computadores armazenam a informação sob a forma de números binários. O sistema
binário de contagem apenas faz uso dos números ou algarismos 0 e 1.
Estes dígitos podem ser representados com facilidade em circuitos electrónicos, bastando
para tal ligar e desligar a corrente eléctrica. Cada 0 ou 1 armazenado pelo computador é
designado por bit. A utilização de números binários permite guardar quase todo o tipo de
informação. A tabela seguinte permite ver como representar o número 65 usando uma
sequência de 8 bits (designada por byte).

Conversão de Decimal para Binário


Decimal 0 1 2 4 8 16 32 64 128
Binário 0 1 0 0 0 0 0 1 0

Os números binários permitem igualmente representar palavras, imagens, vídeos e sons,


recorrendo para tal a códigos pré-definidos. Por exemplo, quando a letra “A” surge no
monitor, ela pode ser guardada em memória através do número binário 01000001,
usando um código chamado ASCII ou tabela ASCII.

Unidades de Medidas de Informação


São usadas para referenciar a capacidade de armazenamento de informação ou dados
em memórias dos computadores ou outros dispositivos informáticos.
Unidades Equivalência
É a mais pequena Unidade de Informação e que corresponde ao digito 0 ou 1
Bit
do código binário.
É o conjunto de 8 bits, ou seja, é a combinação de oito “ zéros e uns”. Cada
Byte byte é o equivalente a mais ou menos um carácter. Por exemplo: A=1Byte ➔
Angola = 6 Byte
Kilobyte É representado por KB. ➔ 1KB = 1024 Byte
Megabyte É representado por MB. ➔ 1MB = 1024 Kilobytes
Gigabyte É representado por GB. ➔ 1GB = 1024 Megabytes
Terabyte É representado por TB. ➔ 1TB = 1024 Gigabytes
Pentabyte É representado por PB. ➔ 1PB = 1024 Terabytes
Hexabyte É representado por HB. ➔ 1HB = 1024 Pentabytes
NOTA: Também podemos utilizar o Kilobit (Kbit), Megabit (Mbit), Gigabit (Gbit), Terabit

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(Tbit) e Hexabit (Hbit). O Gigabit representa um conjunto de 1024 bits, sendo que um byte
corresponde a 8 bits, um Megabyte corresponde a 8 Megabits e assim por diante.

Exercícios de Aplicação sobre Unidades de Medidas de Informação

Elaborado por: Francisco António Gunza


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