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Aragon, O Conquistador RPG

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PALADINO 1 SOLDADO Victor

Aragon, O conquistador MEIO-ELFO Caótico e Bom (CB) 0

Personagem queto, com muitas

16 2
16 0 9m / 30f confusões mentais, sempre pronto
para luta e demonstrar sua força!

+3
12
3
Kragnar, me de forças lutar essa

10
0
2
1
12 guerra, e conquistar tudo aquilo
que me é de direto!

0 1
Adar, irmão de alma
3
0 Thorvaldi, pai de consideração
Colar de Lagherta (crucifixo)

14 0 1 Todo ato de injustiça, que não


+2 seja merecedor de tal atitude,
-1
+3
1d10 que não foi conquistado!
+3

8 +3
0
ESPADA GRANDE
+5 2d6 Cor
RAÇA:
Visão no Escuro:
-1 -1 Você enxerga na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
+3 MAÇA +5 1d6 Con
Ancestral Feérico.
+1 Você possui vantagem em testes de resistência contra
encantamento e magia não pode colocar você pra dormir.
-1
12 +1 ESCUDO +2 CA
TALENTO:
Mestre de armas Grandes
1 Quando você atingir um acerto crítico com uma arma
+1 corpo-a-corpo ou reduzir os pontos de vida de uma criatura a
+1 0, você pode realizar um ataque corpo-a-corpo com arma,
-1 com uma ação bônus.
2 Antes de realizar um ataque, você pode escolher sofrer -5
+1 de penalidade em sua jogada de ataque e ganhar +10 ao
dano do ataque.
+3

16 0
-1
CLASSE:
SENTIDO DIVIDO lvl 1:
Está habilidade que permite detectar a presença de seres
celestiais, corruptores ou mortos-vivos a até 18 metros, além
+3 +1 de locais ou objetos consagrados ou profanados. O
personagem sabe a localização e o tipo (celestial, corruptor ou
morto-vivo) dos seres detectados, mas não sua identidade
específica. A habilidade pode ser usada um número de vezes
igual a 1 + modificador de Carisma, e se recupera após um
descanso longo.
|EQUIOADO|:
CURA PELAS MÃOS lvl 1:
- Armadura (cota de malha, 16CA, 27,5kg) permite que o paladino use um toque abençoado para curar
- Roupas Comuns ferimentos, restaurando pontos de vida de uma criatura até o
- Simbolo Sagrade (Colar de Cruz, lagherta) máximo de sua reserva de cura (nível de paladino x 5). Além
- Espada Grande (2d6 cor, 3kg) disso, o paladino pode gastar 5 pontos de cura para curar
PROFICIÊNCIAS doenças ou neutralizar venenos. Essa habilidade não funciona
|MOCHILA|: (15kg de equipamento) em mortos-vivos e constructos. A reserva de cura se recupera
Armaduras: Todas as após um descanso longo.
- Escudo (+2 ca, 2kg)
armaduras, escudos. - Maça (1d6 con, 2kg)
- Pé de cabra (Van for 2.5 kg)
Armas: Armas simples, armas - Martelo (1,5 kg)
marciais. 10 - 10 Piton (0 kg)
- 10 Tocha (0,5kg, 5kg)
- Caixa de Fogo (0,5 kg)
Idioma: Comum, Elfico e Anão - 10 Rações ( 10kg, 1kg)
- Cantil (2,5 kg, 2 litros)
- 15 m Corda de canhamo (5kg)
- Insignia de Oficial
- Dente de Urso (fetiche de animal)
- Baralho
25 anos 1,80 m 80 kg

Aragon, O conquistador verde água Branco Branco pintado

Organização

Aliados

- Lagherta, mentor. (morto)


- Adar, irmão (desaparecido)
- Thorvaldi, pai de consideração
(desaparecido)
- Elfoguerreiros elficos

Aragon e Adar, duas almas marcadas por um passado turbulento e dividido, cresceram sob
Patente Militar:
circunstâncias que os uniram pela dor e pela perda. Ambos nasceram em uma vila de
refugiados, um local onde orcs e elfos, exilados da guerra, buscavam um lugar de paz,
tentando reconstruir suas vidas. No entanto, essa paz foi interrompida quando, aos seis
Sua patente garante respeito de soldados de patente inferior,
meses de vida, a vila foi atacada por aqueles que viam os desertores como traidores. Os
gritos de batalha, o fogo e a destruição tomaram a pequena aldeia, e o destino de Aragon e
Adar teria sido selado se não fosse por Thorvaldi, um guerreiro forte e decidido que, movido
permite requisitar equipamentos simples ou cavalos
pela compaixão e pelo dever de proteger os inocentes, resgatou os dois bebês. Thorvaldi os
levou para um templo afastado da civilização, onde foram criados como irmãos e ensinados
nos rígidos princípios de paladinos templários, uma ordem que visava a busca implacável
temporários, e dá acesso a acampamentos militares aliados e
pela justiça, mas que também nutria um fogo de vingança contra os inimigos.

Ambos cresceram sob o olhar atento do guerreiro, que moldou seus corações com os
fortalezas.
valores de grandes homens, com deveres, ética e principalmente, honra. No entanto,
apesar dos ensinamentos de Thorvaldi, as cicatrizes do passado nunca se apagaram. Aos
13 anos, durante uma caçada na floresta, Aragon e Adar foram capturados por mercenários
que os reconheceram os levaram de volta aos seus povos de origem. Aragon foi entregue
ao exército dos elfos, enquanto Adar foi forçado a lutar nas fileiras dos orcs. Durante anos,
os dois viveram separados, mas a lembrança do outro nunca os deixou. A dor da separação
alimentou o ódio e o desejo de vingança, sentimentos que se aprofundaram com o tempo.

Aragon, agora um jovem paladino, foi guiado por sua fúria ao Deus Kragnar, o Furioso,
buscando poder para vingar aqueles que o haviam separado de seu irmão. Esse caminho,
no entanto, não foi isento de conflito interno, pois ele também buscava justiça, mas de uma
maneira impulsiva e com o fogo do ódio em seu coração. Sua mentora, Lagherta, uma
paladina da conquista implacável e estrategista formidável, desempenhou um papel crucial
em sua formação. Sob sua orientação, Aragon, apelidado de garoto por Lagherta aprendeu
a disciplina e a habilidade necessárias para se tornar um guerreiro imbatível, mas também
começou a questionar o real significado da conquista e do poder, especialmente quando
sua jornada o levou a confrontar seus próprios demônios internos.

Aos 23 anos, durante uma batalha feroz entre os exércitos dos elfos e orcs, o destino de
Aragon e Adar se cruzou de maneira inesperada. Aragon, agora um paladino em ascensão,
se viu diante de Lagherta, a implacável general élfica. Quando ela avançou para enfrentar
Adar, determinada a matá-lo, Aragon, em um ato impulsivo, chamou sua atenção, tentando
impedir que ela desferisse o golpe fatal. Esse movimento fez com que Adar, em um reflexo
selvagem, reagisse e ferisse gravemente Lagherta com um golpe brutal. O choque entre
eles foi imediato e devastador, e Aragon se viu atônito ao perceber que sua tentativa de
salvar o irmão de marca tinha causado a morte de sua mentora que tanto zelou por sua
proteção.

Antes de sucumbir aos ferimentos, Lagherta olhou para Aragon com uma mistura de
compreensão e tristeza. Ela sabia que ele estava dividido entre seu dever como paladino e
o vínculo com Adar, e, embora desaprovasse suas escolhas, reconheceu que o destino
deles estava entrelaçado de forma irreversível. Nos seus últimos suspiros, ela sussurrou
para ele: "Conquiste... o que você ainda deve conquistar... não deixe o ódio te cegar, as
marés do destino tem muito o que lhe mostra ainda, garoto." Foi então que Aragon decide
traças sua própria jornada, aonde deserta do exército élfico e vá a procura de seu irmão,
com esperanças de convence-lo a ir atrás de seu antigo mentor, Thorvaldi, e juntos acabar
com essa guerra de uma vez por todas! 1 sessão:
CAR 13 +5

SENTIDO DIVINO
CURA PELAS MÃOS

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