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Classe Renegado T20

Enviado por

leonardo mattoso
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Tópicos abordados

  • pontos de mana,
  • habilidades especiais,
  • poderes de controle,
  • sanguíneo,
  • runas,
  • poderes de debuff,
  • magia,
  • interação social,
  • poderes de ataque rápido,
  • defeitos
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  • habilidades especiais,
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  • poderes de debuff,
  • magia,
  • interação social,
  • poderes de ataque rápido,
  • defeitos

CLASSE RENEGADO

ANTES DE TUDO LEIA:


1- Essa classe foi feita para atender esses 10 Objetivos. O primeiro é fazer
uma classe massa, divertida. Não é pra ser QUEBRADA, mas forte.

2- Incentivar a pessoa a não pegar multi-classe. Criar uma sensação de


progressão ao longo dos níveis. Conjuradores ganham mais círculos,
magias e poderes por investir níveis. Combatentes ganham só alguns
poderes, não tem incentivo. Vamos mudar isso aqui.

3-Magia é massa. Dar a esse Combatente algo massa também. Sinergias!

4-Ser o oposto do Paladino. Paladino é forte, mas é meio travado no


roleplay de bonzinho. Tema Ofensivo invés de Defensivo. Trevas x Luz.
Enquanto Paladino Buffa e cura, O Renegado Debuffa e causa dano.

5-Combatentes não tem tantas opções de impor mais condições nos


inimigos. Tento solucionar isso com mais opções no Renegado.
6- Combatente que seja eficiente DEPOIS DO LVL 6.
7- Baseado no Death Knight do WoW
8- Design envolve Armadura Pesada e Duas armas ou Arma de Duas
mãos. Linha de frente, especializado em combate corpo-a-corpo.
9- Envolver caminhos. Cada tema vai dar um gostinho diferente:
• Rúnico = Dano, semelhante ao Guerreiro com opções de golpes.
• Sanguíneo = Tank, semelhante ao Bárbaro sendo um BRUTO.
• Profano = Debuffer, semelhante ao Paladino mas pro lado oposto.

10- Hobby e diversão. Isso aqui é só uma coisa lúdica. Espero que se
divirta como eu me diverti. Qualquer balanceamento é bem-vindo

ITÁLICO = TEXTO FOFO, SEM


MECÂNICA Usa a lupa que é difícil de ler aqui.
Qualquer defeito nesse
documento é mera coincidência
Os primeiros renegados surgiram para se opor
RENEGADO aos Paladinos. Paladinos eram os guerreiros da luz os
renegados da trevas, enquanto seus opositores
protegiam e curavam. Os renegados atacam e
amaldiçoam. Paladinos eram eficazes contra os
Antes era um paladino, guerreiro ou bravo cavaleiro, devotos malignos e suas criações. Os renegados são a
talvez um protetor da luz e da paz. Após isso, foi versão deturpada deles. Com o propósito de único de
ressuscitado, amaldiçoado ou modificado para qualquer batalha. Mas não deu certo, visto que renegados ainda
fim maligno. Agora, és um Renegado. Geralmente tinham bondade dentro de si e alguns rejeitaram seus
renegados são marionetes de quem os criou. Mas criadores.
Renegados aventureiros, talvez já liberto de suas amarras,
Criados através de rituais e runas, os renegados
tanto pelo grande poder de próprio desejo e vontade ou
sofreram sobre essa nova vida.. Renegados detém
por outros acontecimentos. Enfim, Renegados que não são
poderes relacionados a esses métodos que os criaram.
mais marionetes de propósitos infelizes seguem sua nova
Os seus criadores impõem maldições neles para os
vida como bem desejam.
controlá-los, sendo servos sombrios. Eles foram
Essas pessoas, algumas vezes condenadas ao projetados para serem soldados e eficientes em
ostracismo pela sociedade, estão cheias do mesmo vigor batalhas. Seus poderes vêm dos seus corpos
que tinham em suas vidas anteriores. Alguns deles se modificados e amaldiçoados, podendo manifestar
lembram de seus antigos valores e tentam completar sua mágias sombrias ou poderes rûnicos. De origem
missão anterior. Outros abandonam sua antiga moral e se rúnica, sanguínea ou profana, renegados tem uma
tornam uma máquina de matar mortal, trabalhando forte ligação com a sua maldição, podendo utilizá-la
apenas para seu próprio ganho. Outros ainda desejam como uma ferramenta para o combate.
retornar às suas posições de honra anteriores, embora a
Os Renegados enfrentam seus adversários com
notícia de sua maldição invariavelmente os preceda, e eles
ataques corpo a corpo, complementando os golpes de
não sabem se sua antiga sociedade aceitará seu serviço.
suas armas com encantamentos sombrios que deixam
Um Renegado tem muitos sentimentos para os inimigos vulneráveis ou causam danos com poder
considerar em relação à pessoa ou ser que o criou. Devido profano. Utilizam os poderes rúnicos a seu favor,
a sua natureza, sempre perguntam ao renegado se sabe encarregados de cumprir papéis de linha de frente ou
quem foi ou por que eles o controlavam? ”Você se sente destruidores. Eles enfraquecem os inimigos um a um,
em dívida com eles por terem lhe dado uma segunda evitando-os de atacar seus aliados mais fracos.
chance na vida ou está com raiva porque eles o tiraram de
Apesar de terem a mesma origem melancólica ou
seu descanso eterno?”. Além disso, se o renegado era um
sombria. Nenhum Renegado é igual ao outro. Alguns
paladino, ele lembra do código de herói? Independente de
são especializados em combates diferentes. Tanto por
quem ele era antes. Agora o Renegado tem novos poderes
suas vidas passadas quanto por suas funções após
e novos caminhos a trilhar.
serem criados.

Envolto em uma armadura manchada de sangue, um


humano brande sua Espada Grande com fúria precisa,
usando seus ataques para manter seus inimigos
ocupados. Ao fazer isso, os aliados ao seu redor
observam enquanto seus ferimentos parecem cicatrizar
mesmo quando o inimigo cai.
Erguendo-se contra a horda que se aproxima, um Elfo
se prepara com determinação gelada, um gelo endurece
suas veias, sua carne e passa a ignorar os ataques de
seus inimigos. Congelando suas espadas gêmeas com o
poder do norte congelado, seus ataques rompem suas
Artur Manothil, famoso por armaduras deixando o abandono imprudente.
ler livros de Maquiavel

Um anão solitário olha para o campo de batalha,


lembrando-se de uma época em que estava vivo o
suficiente para saborear a batalha. Não é mais o mesmo
Anão, ele toma o poder da Morte e o usa para seu
próprio fim.
CARACTERÍSTICAS TABELA 1-20: Renegado
DE CLASSE NÍVEL HABILIDADES DE CLASSE
1º Amaldiçoado, Golpe do Flagelo, Anti-Herói,
PONTOS DE VIDA: Um renegado começa com 20 Runas
pontos de vida (+ modificador de Constituição) e ganha 5
2º Servos das Sombras, poder de renegado
PV (+ mod. Con) por nível.
3º poder de renegado
PONTOS DE MANA. 3 PM por nível. 4º poder de renegado
5º Melhoria da Maldição, poder de renegado
PERÍCIAS. Luta (For) e Vontade (Sab) mais 2 a sua
escolha entre Adestramento (Car), Atletismo (For), 6º poder de renegado
Cavalgar (Des), Cura (Sab), Intimidação (Car), Fortitude 7º poder de renegado
(Con), Guerra (Int), Iniciativa (Des), Intuição (Sab),
8º Melhoria da Maldição(2), poder de renegado
Nobreza (Int), Percepção (Sab) e Religião (Sab).
9º poder de renegado
PROFICIÊNCIAS. Armadura Pesada e Armas Marciais 10º Garras da Maldição,poder de renegado

HABILIDADES DE CLASSE 11º


12º
Melhoria da Maldição(3), poder de renegado
poder de renegado
Runas: Você aprende a imbuir uma runa no seu 13º poder de renegado
corpo. Deve gastar 2 horas e 250T$ para imbuir uma runa 14º Melhoria da Maldição(4), poder de renegado
de um tipo(Veja a tabela Tipos de Runas). Você gasta ouro
15º poder de renegado
ou qualquer coisa a critério do mestre. Runas são escritas
de forma mágica. Qualquer efeito que Dissipa Magia irá 16º poder de renegado
desabilitá-la por 1 rodada(ou até o efeito de dissipar sair, o 17º poder de renegado
que for mais longo). Só pode haver uma runa por corpo e
só são apagadas por outras runas. Sempre que atacar você 18º poder de renegado
pode declarar se vai ativar a runa . O alvo é a criatura que 19º poder de renegado
foi acertada pelo ataque corpo-a-corpo. Runas só podem 20º Vingador Sombrio, poder de renegado
ser ativadas uma vez por acerto.

Amaldiçoado:Como profano, você se torna devoto de


um deus disponível para Renegado Profano (Arsenal,
Aharadak, Kallydranoch, Megalokk, Nimb, Sszzaas, Código do Anti-Herói: Como um verdadeiro Edge
Tenebra, Thwor, Valkaria). Veja as regras de devotos na lord e orfão gótico você não precisa manter a palavra ou
página 96. Ao contrário de devotos normais, você recebe falar a verdade. Porém você não pode rejeitar um pedido
dois poderes concedidos por se tornar devoto, em vez de de ajuda de inocentes nem negar um pedido de justiça.
apenas um. Como alternativa, você pode ser um Renegado Deve atender o pedido mesmo que seja por meios
Anti-Herói, lutando em prol da justiça ou vingança como malignos. Se não seguir o código, o Renegado perde todos
um todo. Não recebe nenhum Poder Concedido, mas não seus pontos de PM e só pode recuperar no dia seguinte.
precisa seguir nenhuma Obrigação & Restrição (além do Golpe do Flagelo No nível 1º você prepara a ofensiva.
Código do Anti-Herói). Você pode gastar 2PM e uma ação livre para aumentar o
passo de uma arma durante uma cena e +1 na rolagem de
Caminho do Amaldiçoado: Renegado cumpria uma ataque. Pode gastar +1 PM no custo para aumentar +1 na
função e essa função tem fontes e poderes distintos. rolagem de ataque. A cada +1 PM gasto aumenta a
Escolha uma das 3 opções e não pode ser mudada. rolagem de ataque em +1. Esse bônus só funciona para
●Rúnico: És um arauto da destruição que canaliza corpo-a-corpo. O efeito cai se você ficar inconsciente.
poderes rúnicos e desfere ataques devastadores. Runas e
poderes rúnicos têm o custo reduzido em -1 PM. Poder do Renegado: No 2º nível, e a cada nível
●Sanguíneo: Teu corpo é modificado e pode seguinte, você escolhe um dos poderes a seguir:
manipular a energia vital para sobreviver. A partir de ●Aumentar Atributo. Você recebe +1 em um atributo.
agora você recebe +1 PV por nível de renegado. Você pode
Você pode escolher este poder várias vezes, mas apenas
usar sua Constituição como atributo-chave nas runas.
●Profano: Inquisidores de divindades, guerreiros que uma vez por patamar para um mesmo atributo
propagam fraqueza aos inimigos. Quando você faz um
ataque corpo-a-corpo você pode gastar +1PM para somar
seu Carisma no teste de ataque.
CONSTRUÇÃO DE PERSONAGEM
?
●Ambidestria. Se estiver empunhando duas armas (e atributo-chave para magias é Carisma. Um Renegado Rúnico
pelo menos uma delas for leve) e fizer a ação Agredir, você tem essas magias com o custo -1 PM.
pode fazer dois ataques, um com cada arma. Se fizer isso, ●Runa rápida. Você pode imbuir uma runa como ação
sofre –2 em todos os testes de ataque até o seu próximo movimento e custa 2PM. Invés de passar horas. Este é um
turno. Pré-requisito: Des 2. poder rúnico.
●Arsenal Rúnico. Quando você ativa uma runa de uma ●Valentão. Você recebe +2 em testes de ataque e a rolagens
arma, a arma ganha +2 de ameaça. Pré-requisito: 6º nível de dano contra oponentes caídos, desprevenidos, flanqueados
e Rúnico ou indefesos.
●Aura Maligna. Sua Aura agora pode causar Dano de ●Vigor Bizarro. Você recebe +1 de efeitos que recuperam seu
Trevas 5+Carisma a qualquer criatura a sua escolha. PV. Sempre que recuperar PV o seu próximo ataque você rola
Pré-requisito: 10º nível e Profano. +1 dado da arma.
●Avanço da Morte. Nada impede seu avanço. Terreno ●Vingativo. Sempre que um aliado adjacente sofrer um
difícil não lhe atrapalha. Gaste 1 PM e por uma rodada ataque corpo a corpo, você pode gastar 1 PM para fazer um
você ganha mais +6m de movimento. ataque na criatura que o atacou, esse ataque recebe +2 na
●A Melhor Defesa. Enquanto estiver sem escudo, você rolagem de ataque e dano.
ganha +2 em Reflexo e quando sofrer dano você pode Servos das Sombras: Renegado conecta-se com a
reduzi-lo se gastar 1PM para rolar os dados de dano das morte. No 2º nível você aprender a falar com os mortos. Pode
armas que estiver empunhando, o resultado irá reduzir o assumir controle de um morto-vivo (Von CD anula Car), por
dano sofrido. 3PM e ação padrão, dura um dia. Use uma ação movimento
●Desvirtuoso. Você ganha um defeito da tabela de para dar ordem ao morto-vivo sobre o seu controle.@
defeitos e recebe os seus efeitos. Só pode ter 6 defeitos no
máximo. Leia as regras de Desvirtuoso.
●Destruidor. Quando causa dano com uma arma corpo a
corpo de duas mãos, você pode rolar novamente qualquer
resultado 1 ou 2 das rolagens de dano da arma. Tipos de Runas
Pré-requisito: For 1
●Flagelo Persistente. Sempre que você atingir um A runa brilha e emite efeitos de acordo com o seu tipo,
inimigo com um ataque e o inimigo estiver com uma por exemplo uma runa gélida cria uma crosta de gelo
condição negativa, cause +1d8 de dano extra e ganhe 1PM que transborda através da runa e deixa o corpo gélido.
temporário acumulativo. Você pode ganhar um máximo de
PM temporários por cena igual ao seu nível e eles • Runa Elétrica: 1PM +1d8 dano elétrico e ofusca o alvo
desaparecem no final da cena. S por 1d4 rodadas. Passar no teste de resistência evita a
●Forma Decadente. O renegado pode se conectar com condição. (Von CD parcial Car) +1PM: aumenta +1d8.
seu lado amaldiçoado. Você pode gastar 1 PM como reação
e até seu próximo turno você é considerado morto-vivo. • Runa Flamejante: 1PM +1d8 dano fogo e deixa o alvo
Recebendo a seguinte descrição: 5 de Resistência a danos em chamas. Passar no teste de resistência evita a
de gelo, perfurante e cortante. Imune a dano de trevas e de condição. (Ref CD parcial Car) +1PM: aumenta +1d8.
veneno. Dano de trevas recupera seus PV. Seu ataque
causa +1d6 de dano de trevas. • Runa Gélida: 1PM +1d8 dano gelo e deixa o alvo lento
●Golpe Lacerante. quando ativar o Golpe Flagelo, você Passar no teste de resistência evita a condição. (For CD
aumenta o passo da arma mais uma vez. E aplica esse parcial Car) +1PM: aumenta +1d8.
efeito em duas armas, se estiver empunhando duas. • Runa Mental. 1PM o alvo deve fazer um teste (Von CD
Pré-requisito: 8º nível. anula Car) Se falharem, qualquer ação hostil que
●Lacaio. Você controla um aliado que lhe obedece realizarem deve ter você como alvo (mas suas outras
completamente, escolha o tipo de aliado. Ele é considerado ações não têm esta restrição). Esse efeito dura até o fim
morto-vivo e tem PV igual 5 + um quarto da sua vida. da cena ou se, ao fim da rodada, não tiver atacado nem
Como reação ele pode receber dano por você. Pode sido alvo. Mental @
recuperar seu PV após um dia. Se ele chegar a 0 PV ele
vira pó. Recupera ele depois de 3 dias e um novo cadáver • Runa Explosiva: 3 PM causa +4d8 dano impacto e o
para invocá-lo. Pré-requisito: Profano, Car 1. alvo deve passar no teste de resistência (Ref CD parcial
●Metabolismo Anormal. Gaste 3PM e ganhe por uma Car). Se falhar o alvo fica caído, se passar recebe só
cena de combate Regeneração igual a metade do seu nível. metade do dano. Pré-requisito: Rúnico e 5º nível.
Pré-requisito: Sanguíneo.
• Runa Sanguínea. Suga a vitalidade do inimigo, 3PM
●Sangue Cortante: Seu sangue serve como uma arma
+4d6 dano de Trevas, metade do dano de Trevas cura
que corta o inimigo. Você pode gastar 1 PM como reação
você. Pré-requisito: Sanguíneo e 5º nível.
para devolver metade do dano que sofreu de
corpo-a-corpo como cortante. Pré-requisito: Sanguíneo @ • Runa Profana. 3PM 4d4 dano de Veneno e o alvo deve
●Runa Arcana. Escolha duas magias arcanas do 1º passar no teste de resistência (For CD parcial Car). Se
círculo. Agora você aprende o tipo de runa “Runa Arcana”. falhar o alvo fica fica Fraco. Pré-requisito: Profano e 5º
“Runa Arcana” contém as duas magias que você escolheu nível.
e permite lançar a magia respeitando as suas regras. Seu
Desvirtuoso. Renegados são opostos aos virtuosos
Paladinos, eles ganham defeitos. Porém, cada defeito tem NÍVEL Rúnico
seu lado positivo e você ganha um bônus progressivo: +1
5º Você ganha Ambidestria, caso já o tenha esse poder,
PM para um Defeito, +3 PM para dois, +6 PM para três, +10 então ganha +2 em rolagens de ataques quando se
PM para quatro, +15 PM para cinco e +21 PM para seis ataca com duas armas ou mais.
Defeitos. Você deve se comportar de acordo com quaisquer
8º Agora aprende a imbuir runas nas armas. Podendo ter
defeitos que possuir. Um renegado cético, por exemplo,
uma runa para cada arma e uma no corpo. Pode
deve desacreditar nas coisas. Não seguir um Defeito do declarar diversas runas ao mesmo tempo, uma para
Renegado que você possua conta como uma violação do cada ataque. Ativar várias runas ao mesmo tempo
Código do Anti-Herói. O mestre tem a palavra final sobre o devem ser contabilizadas de forma separada. Por
que exatamente constitui uma violação. exemplo, executando dois ataques você declara as
duas runas gasta 3 PM para cada ataque (total de 2 PM
•Inveja. Gaste uma ação padrão e você pode roubar um por ataque, devido ao -1 por ser um poder Rúnico), se
efeito mágico de um alvo por 7 PM. Se o alvo tiver mais de um ataque acertar e outro errar, então a primeira runa
um efeito, role aleatoriamente para decidir qual efeito que você declarou ativa o seu efeito e a segunda não.
roubará. Pré-requisito: 10º nível @ 11º Agora seu Golpe do Flagelo tem a opção de gastar
•Brigão/Ira. Você ganha +1 em Força. +5PM extra para que as suas runas mudam o alvo para
“criaturas escolhidas em alcance curto”.
•Ceticismo. Ganha Resistência Mágica +2 14º Você soma sua Força no seu total de PM.
•Teimosia. Quando você chegar a 0 PV você pode gastar 2 Você pode colocar uma Arma de Duas mãos em uma
PM para recuperar 2d10+Con como reação. Só pode fazer das suas mãos. (ainda em desenvolvimento)
isso uma vez por cena. NÍVEL Sanguíneo
•Orgulho. Quando receber um efeito positivo de um aliado, 5º Recebe 2 de RD. A cada 3 níveis ganha +2, com no
você pode rejeitar ele para ganhar +2 em testes de perícia e máximo de 10 RD no 17º nível.
dano pelo resto da cena. Só pode fazer isso uma vez por 8º Seu tamanho é considerado Grande, mas continua
cena. ocupando um espaço de 1,5m². Recebendo a seguinte
descrição: +2 manobra, -2 furtividade, aumenta a
•Feio. Ganha mais +5 em Intimidação e pode usar arma em um passo, pode carregar criaturas médias e
Intimidação no lugar de Diplomacia para mudar atitude. ganha 10 espaços para carregar.
•Gula. Quando faz um acerto crítico ou reduz um inimigo a 11º Agora, enquanto estiver com Golpe do Flagelo ativo,
0 PV, você recebe mais uma ação padrão nesta rodada (só você pode uma vez por rodada, se usar ação agredir
ocorre uma vez por rodada). você pode gastar 2 PM para fazer um ataque adicional.
14º Você soma sua Constituição no seu total de PM.
•Ganância. Você recebe +1 em testes de ataque e na margem
Ganha +2 Defesa. (ainda em desenvolvimento)
de ameaça com armas nas quais é proficiente.
NÍVEL Profano
•Luxúria. Receba +2 de Defesa se estiver sem escudo.
5º Você pode gastar 1 PM para gerar uma aura com 9m
•Sadismo. Invés de perder Carisma com poderes da de raio a partir de você e duração sustentada. Todos
tormenta você perde -1 Sabedoria. os inimigos ao seu redor subtraem sua -2 nos testes
de resistência. Devotos de Megalokk podem sustentar
Melhoria da Maldição. Você ganha vários bônus de isso sem violar as Obrigações/Restrições. @
acordo com o tipo de Renegado que você escolheu no 1º 8º Você recebe um cavalo de guerra com o qual possui
nível. Você ganha os bônus de acordo com a tabela ao lado +5 em testes de Adestramento e Cavalgar. Ele fornece
e no seus respectivos níveis. os benefícios de um parceiro veterano de seu tipo. No
11º nível passa a fornecer benefícios de um aliado
Garras da Maldição: No 10º nível você pode evocar mestre. Ele é considerado morto-vivo, Caso o perca,
uma garra fantasmagórica, ou esquelética ou de sangue. precisa de um cadáver novo e 3 dias para invoca-lo.
Como ação padrão Gaste 1 PM, escolha um alvo de
11º Agora seu Golpe do Flagelo, tem a opção de gastar
tamanho igual ao seu ou menor e que esteja em um +3PM extra para que os inimigos atingidos por seus
alcance curto. Você pode fazer uma disputa de agarrar ataques façam um teste de resistência(For CD anula
contra o alvo através da garra. Se ele perder, ele agora está Car) se falharem eles ficam fatigados durante a cena.
agarrado e você pode como ação de movimento puxá-lo na
14º Você soma seu Carisma no seu total de PM.
sua direção a uma distância igual ao seu deslocamento. A Ganha +1 de Vontade e você aprende a magia divina
garra desaparece caso não esteja segurando nada. Só pode Ligação Sombria, Carisma é seu atributo-chave (ainda
existir uma garra por vez. No 17º nível pode haver duas.@ em desenvolvimento)

Vingador Sombrio. No 20º nível, você pode gastar uma


ação completa e 10 PM para se cobrir de energia negativa, Darion, Irmão do
assumindo a forma de um vingador sombrio até o fim da Paladino Jorel e hoje
ele acordou de
cena. Nesta forma, você aumenta o passo da sua arma em ressaca. Talvez
dois e o alcance muda para curto. Você pode escolher tenha ganhado mais
causar dano de Trevas ao invés do dano normal da arma. um defeito…
Você ganha percepção às cegas em alcance médio. Sua
Garra da Maldição tem alcance médio.

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