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Habilidades e Magias de Personagens RPG

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Dandara Marrie
Dahllan Taverneiro Barbáro 3
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

3 1 Des 0
2 2 2 -1 2 2 0 0 Car 0
3 1 For 0
3 1 Car 0
3 1 Des 0
45 44 9 9 0 0 Int
Sab
0
3 1 0
3 1 Car 0
3 1 Car 0
Bônus no
✔ 7 1 Con 2 2
machado de guerra 1d12+2 x3 corte melee 3 1 Des 0
0 0 Int 0
✔ 5 1 Des 2
✔ 5 1 Car 2
3 1 Sab 0
0 1 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 5 1 For 2
✔ Des 0 0 Int 0

16 =10 2 0 0 4
cozinheiro
0 0 Int 0
0 ✔ 2 1 Int 2
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

6 1 Sab 2 1
0 0
Des
0 0 0
0 0 3 1 Des 0
4 1 Des 0 1
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
✔ 5 1 Sab 2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0
✔ 5 1 Sab 2
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Colher com o cabo vermelho 1 0

T$ 612 . Lim. carga 12 . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD -1 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Habilidades de raça e origem

Habilidades de classe e poderes

Alma de Bronze. Quando entra em fúria,


você
recebe uma quantidade de pontos de vida
temporários igual a seu nível + sua Força.

Pele de Ferro. Você recebe +4 na Defesa,


mas
apenas se não estiver usando armadura
pesada.

Fúria. Você pode gastar 2 PM para invocar


uma fúria selvagem. Você recebe +2 em
testes de Anotações
ataque e rolagens de dano corpo a corpo, Histórico, aliados, tesouros etc.
mas não
pode fazer nenhuma ação que exija calma e
concentração
(como usar a perícia Furtividade ou lançar
magias).
=
A cada cinco níveis, pode gastar +1 PM para
aumentar os bônus em +1.
=
A Fúria termina se, ao fim da rodada, você
não
tiver atacado nem sido alvo de um efeito
(ataque,
habilidade, magia...) hostil.

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko

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