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Guia Completo para Iniciantes em Diablo Immortal

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ramonpinto0901
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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DIABLO IMMORTAL

Olá....sou a yayah, líder fundadora da Tiamat, desde setembro/2022. O


objetivo desse manual é ajudar os jogadores, principalmente os iniciantes,
explicando cada ponto do jogo.
O manual está sendo adaptado desde o lançamento, sempre com novos
conteúdos.

Sumário
1. Iniciando no jogo, independentemente de ser aventureiro, sombra ou imortal. ..... 3

2. Farme em Geral ......................................................................................................... 5

3. CÓDICE....................................................................................................................... 6

4. Sobre o personagem ................................................................................................. 7

5. Excelência ................................................................................................................ 10

6. Gemas e Joias Cintilantes ........................................................................................ 13

7. Geminhas................................................................................................................. 16

8. Gemas Lendárias ..................................................................................................... 19

9. Fenda Anciã ............................................................................................................. 22

10. Caçadas................................................................................................................ 25

11. Sacrário de Iben Faad .......................................................................................... 26

12. Mercador de honrarias ........................................................................................ 28

13. Mercado .............................................................................................................. 30

14. Yakin .................................................................................................................... 30

15. Campo de batalha ............................................................................................... 32

16. Bestiário............................................................................................................... 33

17. Pescaria ............................................................................................................... 34

18. FAMILIAR ............................................................................................................. 40

19. Eventos Disponíveis ............................................................................................. 42

1
20. central de eventos. .............................................................................................. 46

21. Itens Amaldiçoados ............................................................................................. 46

22. Fendas do Medo .................................................................................................. 47

23. Crônicas do Aventureiro ...................................................................................... 50

24. Vanguarda............................................................................................................ 51

25. Runas ................................................................................................................... 53

26. Patuá.................................................................................................................... 53

27. GG – Grupo Guerreiro ......................................................................................... 55

28. Castelo do GG ...................................................................................................... 57

29. Infernicário .......................................................................................................... 58

30. Transferência de essência.................................................................................... 59

31. Vigia dos familiares e contratos........................................................................... 61

32. Rito Luar .............................................................................................................. 62

33. Missões Secundárias ........................................................................................... 62

34. Barbeiro ............................................................................................................... 63

35. TROCA DE CLASSE ................................................................................................ 64

36. Campo de treinamento ....................................................................................... 65

37. Buscar Grupo ....................................................................................................... 66

38. Ser Sombra .......................................................................................................... 67

38.1 Contrato............................................................................................................... 68

38.2 trilha de sangue ............................................................................................... 68

38.3 Assembleia ...................................................................................................... 72

38.4 Saque ao cofre ................................................................................................. 73

38.5 feitos de bravura.............................................................................................. 73

38.6 Guerra das Sombras ........................................................................................ 76

38.7 Torre Amaldiçoada .......................................................................................... 76

2
38.8 Vigília ............................................................................................................... 79

1. Iniciando no jogo, independentemente de ser aventureiro,


sombra ou imortal.
Primeiramente, independentemente de ser aventureiro, sombra ou
imortal, tem missões para serem feitas, porém, antes disso, vamos falar sobre o
básico do jogo, o que precisa ser feito, como fazer, onde localizar.
É uma forma de ajudar, e espero que consiga.

Para quem é jogar f2p (free to play) ou que só compra passe ou algo
assim, precisa escolher sabiamente onde gastar a platina, pois o mercado não
está vendendo nada, sendo essa forma a melhor de progredir no jogo,
escolhendo sabiamente.

Quando você inicia no jogo, ou vai evoluindo surgem missões, que ficam
localizadas embaixo do seu retrato, do lado esquerdo.

Novas missões adquiridas também vão para esse espaço, como caçadas,
contratos, etc.

Além disso, tem atividades para serem feitas semanalmente:


• Caçadas – 8 por dia. Uma dica que eu faço – eu faço caçadas de
segunda a sexta (de seg a quarta faço aprimorada = 10 caçadas), e
nos demais caçada normal, e acumulo sábado e domingo para fazer
segunda, pois dá pontuação para o gg 96 pontos cada grupo de
caçada.

3
• dg (dungeon - masmorra) - de forma aleatória, a cada 7 dg, pode cair
um item, ou rushar uma específica, seja por item, xp (experiência).
• Bestiário – no códice – os 3 primeiros bestiários pagam recompensas,
os demais é pelo xp
• 21 covis na semana - cada lvl do covil dá 3 pedras, totalizando 126
geminhas, ou é possível fazer abissal/eraban que também dão essas
mesmas geminhas e não tem que ficar procurando o loca, já que fica
em hespéria,

Na foto é possível ver abissal, eraban, vanguarda, o ferreiro e na parte de


cima, o livro com as crônicas do aventureiro (será falado depois).
• Fenda anciã – 3 full brasão raro + 28 sem brasão (para juntar brasas
esmaecidas).
• Fazer as missões para comprar os 3 contratos de pet (pagamentos em
moedas)
Importante ainda, lembrar de clicar na porta da fenda anciã todos os dias,
para pegar o brasão raro, utilizado nas fendas full brasão (30 brasões por
semana com 4 jogadores na pt)

4
2. Farme em Geral
Farmar e recolher itens de todas as cores (amarelo, azul e branco) e
quebrar no ferreiro - com o material obtido para aprimorar os itens laranjas (o
máximo é lvl 30 e o verde é lvl 20), a quantidade abaixo é uma expectativa de
quantidade, porém, como teve algumas atualizações, pode haver alterações

Fazer fenda do desafio para pegar material para aprimorar os itens


verdes.

5
3. CÓDICE
No códice temos atividades que dão pontuação dobrada, que dão
recompensas para o passe de batalha, gg, gemas, etc e temos as missões, que
duram em média 3 dias, precisam ser recolhidas para abrir novas missões e
depois fica zerado até aparecer as novas

6
4. Sobre o personagem
Jogadores PVE (que fazem as missões e jogam mais de boa, precisam
focar em TC (taxa de combate)).

7
Já os Jogadores de PVP (luta), focam em ressonância, e para focar em
ressonância, é necessário gastar no jogo, comprar pacotinhos, platina, orbes e
por ai vai.

• Atributo de força – quanto maior a força, maior o dano;


• Atributo de Inteligência – aumenta a taxa de combate
• Atributo de Fortitude - aumenta a armadura e perfurar armadura
• Atributo de vitalidade – aumenta a vida
• Atributo de determinação – aumenta a potência e a resistência.

Além disso, temos os atributos secundários


• armadura

• perfurar armadura

8
• potência

• resistência

9
5. Excelência

A excelência é onde é distribuídos os pontos por subir de nível. Esse quadro de


excelência teve mudanças e junções. Abaixo segue o modelo antigo de
aprimorar a Excelência.

10
Agora no novo modelo houve junções e uma redução das árvores de Excelência,
de forma a facilitar a distribuição.
Muitos jogadores selecionam a árvore que melhor se adapta para pvp e pve.
Na de PVE é possível usar a parte superior do aniquilador.

11
Pois aumenta ouro e outros atributos, quando estiver ativo

Para ativar, é só selecionar as habilidades que lhe interessa e ativar,


sendo que tais habilidades passarão a compor a barrinha do lado esquerdo.
Uma inovação recente foi a inclusão e possibilidade de selecionar
habilidades lendárias. Para isso, é necessário consumir 80 pts de excelência
cada.

12
6. Gemas e Joias Cintilantes
Nessa parte em específico temos a Joalheira, o Mestre Joalheiro e o Mestre dos
Cristais.

Na joalheira aprendiz temos serviços envolvendo as gemas e negociação de


fragmentos telúrico (da fenda anciã)

13
Podemos gerenciar as gemas e aprimorar, remover, substituir.
Além disso podemos incrustar gema auxiliar, utilizando a gema pela
ressonância e auxiliar pela “magia”, porém é de grau 1 a gema incrustada.
Podemos criar gemas ou brasão

14
Na parte de criação de telúrica, a cada 40 pérolas telúricas é possível
criar uma gema 2/5 estrelas de sua preferência.
E em transferência de poder de gema – você irá adormecer uma gema,
para usar os foods em outro aprimoramento.
Já no mestre joalheiro você pode aprimorar a ressonância da gema,
colocando uma dentro da outra ou pode dividir as geminhas.

15
Por fim, No mercador de cristais é possível comprar os cristais para
aprimorar as geminhas.

7. Geminhas

16
Como falado anteriormente, principalmente os jogadores de PVP focam
tanto em ressonância, quando nos atributos secundários, para aumentar o dano,
para que a magia dure mais, para ter resistência. Para isso, é necessário focar
nas geminhas, que serão engastadas nos itens verdes.
A melhor forma para isso é
• Amuleto – 3 slots
• Cinto – 3 slots
• Luva – 3 slots
• Pés – 3 slots
• Anéis – 1 slot (a maioria das classes foca no azul para colocar safiras)
• Braçadeiras – 3 slots cada

17
Esse é o cenário ideal, e com itens verdes utilizados para sua classe/
build.
As geminhas podem ser uppadas até o lvl 10.
Para colocar no lvl 10 essa é a quantidade de geminhas necessárias.

Além das geminhas, é necessário comprar o cristal do eco para subir as


geminhas acima do lvl 5, custando o valor de 500 de platina, cada.

18
Ex:
• Lvl 5 p/ lvl 6– 1 cristal do eco
• Lvl 6 p/ lvl 7 – 3 cristais do eco
• Lvl 7 p/ lvl 8 – 15 cristais do eco
E assim por diante.

8. Gemas Lendárias
A quantidade de gemas e suas cópias e food para colocar no grau 10
Exemplo de 1 estrela

19
Exemplo 2 estrelas

20
Exemplo 5 estrelas ( a partir de 2 acessas)
21
9. Fenda Anciã
A fenda anciã pode ser feita no decorrer da semana, reiniciando na
segunda seguinte às 3h.
Consiste basicamente em fazer 3 fendas full brasão (com 4 players), para
obter os 120 pontos de brasa.

22
E 280 sem brasão (ou seja, 28 fendas no decorrer da semana para
estourar o limite de Fragmentos telúricos).
As brasas podem ser trocadas no joalheiro por brasão lendário eterno ou
por gemas.

Todos os dias, ao clicar na fenda, ganha um brasão raro.

O brasão raro pode cair gemas de 1 estrela.

23
Os brasões lendário e lendário eterno podem cair gemas até 5/5, tudo
depende de sorte. Segundo a Blizzard, em tese, a cada 50 vezes, a chance de
cair uma 5 estrelas (podendo vir 2,3, 4 ou 5 acessas).

Nos primeiros dias da troca de reinado, é possível fazer 3 fendas anciãs


e receber a dádiva de daedessa, que dá 3 chaves do aspirante (para utilizar no
sacrário)

24
10. Caçadas

Para obter as caçadas, só ir na parte superior de Hespéria.

Pode clicar nas Caçadas ou na parte superior e pegar caçadas


aprimoradas.

São 8 caçadas dias

25
11. Sacrário de Iben Faad
O sacrário ou horadrim, fica em hespéria. Nele você entra uma vez por
dia, mata os mobs e abre os baús. Para abrir os baús necessita de 377 chaves.
Eu tenho por hábito abrir toda a 1ª sala e após sair.

Esses são os materiais obtidos do sacrário, com eles vc consegue uppar


o quadro que fica na primeira sala, aumentando os seus atributos conforme sua
escolha.
Atualmente é possível resetar o sacrário e ir ajustando conforme a sua
necessidade.

26
1 2

9 3

8 4

5
7 6
1. PRECISÃO DE NILFUR – obtém matando o pesadelo ancestral em
Monte Zavain (em tese no tormento I)
2. AUTORIDADE DE TAL RASHA – obtém matando Lassal no
infernicário pela segunda vez
3. CULPA DO INCÓGNITO – obtém matando o Golem na Bibioleteca
(em tese é no tormento I)
4. CONHECIMENTO DE NOR TIRA – obtém matando a rosa sangrenta
pela segunda vez ( em tese no tomento I)
5. COMPAISÃO DE CALDESANN – obtém completando a fenda do
desafio lvl 10 solo.
6. TENACIDADE IBEN FAAD – obtém abrindo os baús do sacrário
7. INVENTIVIDADE DE ZOLTUN KELL – obtém matando a hidra na
Biblioteca (em se no tomento I)

27
8. VISÃO DE JERED CAIN – obtém completando a missão de Decard,
após matar o Skarn. (geralmente quando está no lvl 60)

9. PIEDADE DE CATHAN – obtém matando Lorde Martanos no Monte


Zavain (em tese é no tormento I)

12. Mercador de honrarias

28
O mercador de honrarias fica em Hespéria. As honrarias obtidas das
apostas no rito e vigília dos imortais (ambos no domingo), e obtidas do saque ao
cofre, e também no ranque semanal do clã, são usadas para comprar diversos
itens.
Mensalmente é disponibilizado as sombras comprar 1 brasão lendário.
Semanalmente pedra telúrica, 10 geminhas, 8 pedras da reforça 8 pedras da
purificação 35 chaves, sucata e poeira, 14 brasões raros

Além disso, tem as compras por tempo de limitado, que reseta às 12h

29
13. Mercado

No mercado é possível comprar e vender diversos itens como gemas


lendárias, familiar, runas, pedras de habilidade

Com a venda, o mercado desconta 15% das platinas obtidas.

14. Yakin

O Yakin é um mercador que fica em hespéria, perto do mercado e em


frente da identificadora e dos patuás

30
Além disso, Yakin faz parte da missão do estoque suspeito

31
Os 2 últimos itens ainda não vale a pena comprar, pois não vem itens
verdes e nem patuás.

15. Campo de batalha

essa é a atividade pvp, no qual tem-se 2 times, um de ataque e outro de


defesa, selecionados aleatoriamente, para cumprir sua missão. Aqui a
ressonância fica muito perceptível, ou seja, o p2w (pagar para ganhar). Ela
concede bônus pros feitos de bravura, pode conceder pedras de reforja, entre
itens para melhorar o personagem.

32
16. Bestiário

O bestiário consiste em ficar rodando o mapa, ou fazer abissal ou eraban


até pegar 10 bolinhas e entregar, (3x/dia), acima disso é por xp

33
17. Pescaria
Dá xp, material, e quando se tem pouco tempo para ficar olhando a tela,
mas quer farmar xp de forma involuntária.

Quanto as varinhas são mais estética... mas vamos lá

34
Revelar 15 peixes você pega a varinha arbórea.

Revele35 páginas e você pega a varinha radiante

Já a varinha de pesca da jade perdida, foi um evento que teve, e não


está mais disponível.

35
No local da pesca é possível comprar iscas e vender peixes

Peixe amarelo

36
Peixe lendário

Peixe místico

• Como pescar

37
Barra de tempo e progressão. No primeiro espaço são os peixes comuns.
Nesse segundo espaço, onde está a barra agora, são os peixes incomuns. E na
terceira e maior barra, são os raros, lendários e místicos.
Quando o anzol fica amarelo assim, o peixe fisgou a isca, é hora de pegar,
se é o peixe desse tipo que vc precisa.

Clique nesse botão até o peixe ser pescado. Ou aguarde estar na parte
da barra que vc quer.

Para retirar o peixe, tem um marcador, ele precisa ficar sempre dentro da
barrinha que se movimenta para pescar o peixe.
No exemplo acima, o peixe era azul.

38
Peixe amarelo

Nesse tamanho de barra veio peixe lendário.

PG peixes locais tipos horários


277 bocarra Lameira e Tundra comum todo o dia
278 brema Tundra comum todo o dia
279 candiru Lameira e Cemitério comum todo o dia
280 pomoxis Cemitério e Tundra comum todo o dia
281 escalo Lameira e Cemitério comum todo o dia
282 hadoque Tundra comum todo o dia
283 Lúcio Cemitério comum todo o dia
284 Camarão Lameira comum todo o dia
285 Scovalinho Lameira e Cemitério comum todo o dia
286 Tenca Tundra comum todo o dia
287 Barracuda Lameira e Tundra incomum todo o dia
288 Anchova Cemitério incomum das 08h as12h
289 Garoupa Lameira e Tundra incomum todo o dia
290 Seresguio Lameira e Tundra incomum todo o dia
291 Baiacu Lameira e Cemitério incomum todo o dia
292 Subvaras Lameira e Cemitério incomum das 20h as 00h
293 Pargo Marrom Lameira e Cemitério incomum todo o dia
294 Perca Tundra incomum das 08h as12h
295 Íctio de Pedinte Cemitério raro das 20h as 00h
296 Carpa Tundra raro todo o dia
297 Bacalhau Lameira raro todo o dia
298 Papalama Tundra raro das 20h as 00h
299 Salmão Lameira e Cemitério raro todo o dia
300 Pingoprata Lameira raro das 08h as12h
301 Truta Tundra raro das 08h as12h

39
302 Peixe Branco Cemitério, Lameira e Tundra raro todo o dia
303 Crogill Cemitério lendário das 08h as12h
304 Engia Tundra lendário todo o dia
305 Algamar Lameira e Tundra lendário das 20h as 00h
306 Siluro Lameira lendário todo o dia
307 Esturjão Cemitério lendário todo o dia
308 Tarpão Lameira lendário das 08h as12h
309 Narispinho Lameira místico das 20h as 00h
310 Salvia Coral Tundra místico das 08h as12h
311 Peixe Porta Lameira místico todo o dia
312 Espinhalua Cemitério místico das 20h as 00h
313 Nocrobrodd Tundra místico todo o dia
314 Costeleiro Lameira místico das 08h as12h
315 Espadarte Lameira místico todo o dia
316 Atum Cemitério místico todo o dia

18. FAMILIAR

União de familiar - é para aumentar o poder, principalmente as


habilidades.

40
ex: 2 pets sem nenhuma estrela, vai virar um novo pet com 1 estrela, e ao
unir com outro de 1 estrela, vai virar um com 2 estrelas e assim sucessivamente,
até obter as 6 habilidades amarelas.
A união ainda permite selecionar ou transferir habilidades passivas para o
pet familiar, porém aqui tem que fazer uma análise do que é melhor (pois comigo
correu do melhor ter 1 passiva e as habilidades melhores do que o outro com 3
passivas, porém mais fraco).

Converter (3 pets), providencia um novo familiar, com novas


caracterísitcas, incluíndo ser aberrante. Convertendo 3 aberrantes, tem chances
de conseguir características/ habilidades lendárias.

41
Porém, como tudo nesse jogo, depende de sorte

os familiares são divididos em categorias, para atender diversos gostos,


como o gato é defesa (concede escudo).
Varog e Espírito rastejante = dano
baixa na tempestade= controle
passadas de tremor e myrrjen = agrupamento de inimigos
aspirador de cinzas= redução de dano
espreitador da escuridão = contra-ataque
garra de bando = bônus (ondas flamejantes que causam dano contínuo)

Após ajustar as habilidades (6) e as passivas, é possível trocar os


atributos, para que seu familiar possa atender melhor as suas necessidades,
porém precisa ser da mesma espécie e tem o custo de 3k de platina

19. Eventos Disponíveis

Ao clicar nas 3 barrinhas, abre essa aba, e é possível localizar eventos.


Sempre há uma rotatividade de eventos, alguns deles dão mais materiais
como sucata, que auxiliam também a uppar os itens laranja para colocar no 30,
além de dar bonificação para a central de eventos.

42
A ruína é um evento excelente para obter material e colocar os itens no 30.

43
Evento da viela é para treinar a guerra.

É para a compra de skin.... o valor antes era aproximadamente este, mas


pode ter tido alterações.
Mercado Fantasma
Custo de cada Rodada Quantidade Orbes Valor Real
1ª rodada grátis -
2ª rodada 60 4,9

44
3ª rodada 150 14,7
4ª rodada 300 27,9
5ª rodada 550 54,9
6ª rodada 900 85,8
7ª rodada 1400 139,9
8ª rodada 2000 194,8
9ª rodada 2400 204,6
10ª rodada 3240 279,9

11000 1007,4
1099,9

É possível ver os eventos ativos e as recompensas.

Aumenta a pontuação do passe de batalha, para pegar mais itens, honrarias e


recompensas.

45
20. central de eventos.

Na Central de eventos tem várias recompensas e são por ciclos. As


recompensas vão até o número 360 (que são 5 gemas de 1 estrela), sendo que
cada ciclo tem uma duração determinada. O Atual vai ate 05/11/2024.
Além disso, na central de eventos é possível ver os próximos eventos que
estão para ficar ativos.

21. Itens Amaldiçoados


Ao farmar, seja dg, best, torre, cai itens que são amaldiçoados. Para
alterar a maldição, é preciso ir no ferreiro, purificação da maldição

46
Tem diversas opções para escolher, e quanto mais itens, melhor os
atributos.

22. Fendas do Medo

A fenda do medo consiste em basicamente destruir as 4 torres dentro do


tempo determinado.

47
Com a atualização de 30/10/2024, ficam ativas 2 torres por 1 hora, e após
troca o mapa. O objetivo é matar mobs, juntar fragmentos e abrir a torre, matar
o boss. Pode cair de 1 a 4 essências do medo, além de itens com propriedades
para a classe.

Aparece no mini mapa o local que está a fenda do medo

O Mini mapa agora mostra o local onde está a torre – sempre na área vermelha.

48
Durante a semana é possível fazer 10 fendas do medo, para dropar
essências demoníaca.

49
Com essas essências é possível fazer caçadas aprimoradas ou ao clicar
no item em usar, abrir pilar do esquecimento. Ambos contam para a recompensa
do códice.

23. Crônicas do Aventureiro


São missões que dão sucata e outo, para passar o tempo.

50
Ao clicar na lupa, ela dá dicas de onde está e é possível ir procurar no
local.

Esse vídeo tem a localização de várias delas:


https://www.youtube.com/watch?v=IuTaPD0LDs8&t=314s

24. Vanguarda
Vanguarda é um evento onde destroe 4 torres, e ganha recompensas,
desde itens laranjas a itens verdes, além dos patuás.
O melhor set verde é 6 vithu e 2 vigaristas.
Alem disso, é possível usar sobrevivente com recuperação de vida para
poder usar outros patuás.

51
Esse do flagelo é excelente para o boss final. É possível ir aprimorando
os patúas. A outra versão do flagelo não é boa
O lvl máximo que cai é o 14.

52
Esses são os melhores de
cada tipo, a outra versão só é usada
quando não tem outra opção.

25. Runas

As runas podem ser equipadas nos itens laranja e concedem diversos


tipos de atribos. Elas podem ser forjadas no ferreiro, quando se tem outras ou
caem em Dg, best, torre, abissal, eraban.

26. Patuá
Em Hespéria, vc pode quebrar ou fazer patuás.

53
Ao quebrar os patuás, vc ganha pó alquímico para uppar outros patuás.

54
• Você pode reciclar o patuá e ganhar o pó
• Aprimorar para evoluir ele
• Extrair para transformar em pedra de habilidade – gasta 500 de platina
(e o mercado desconta 15%, assim é bom escolher bem o valor de
venda).
• Imbuir – na qual tu pega a pedra de habilidade e tenta selecionar a
magia, mas é por sorteio aleatório (muita sorte)

27. GG – Grupo Guerreiro

O GG é extremamente importante, pois através dele, você uppa o quadro


ancestral, que aumenta seus bonus e seu tc.

55
Para atingir esses 1500 pontos semanais, é necessário fazer infernicário,
com pelo menos 4 membros do GG (1 para comprar o brasão com platina; / 2 o
GG comporta 12 membros no total), que são feitos de segunda a quarta e de
quinta a domingo. Além disso, caçada, fenda anciã, masmorra também
contribuem nessa pontuação. 2 membros do GG já são suficientes para contar
essa pontuação.
No castelo é possível fazer expurgos e defesa (modo normal e infinito).
Antigamente só tinha essas duas opções para atingir os 1500 pontos, hoje, tem
as outras opções mencionadas acima.

56
Fazer infernicário te concede restos demoniacos, que você pode quebrar
e transformar em resquício para uppar seu quadro do infernicário

Os restos demoníacos podem ser quebrados no ferreiro, para aumentar o


infernicário e conseguir mais atributos.

28. Castelo do GG

57
O castelo do GG, é possível ser acessado por hespéria ou pela aba do
gg.

É possível entrar para quebrar, identificar e extrair itens, entregar


caixinhas do gg e fazer defesa ou expurgo.

29. Infernicário
Em hespéria, temos o portal demoníaco... nele podemos criar o
infernicário ou desafio do infernicário.

58
Criar invasão, selecionar boss, ver taxa de combate, ver recompensas.

Já o desafio, conta a duração da temporada, tc mínimo, recompensas,


quantos boss tem cada desafio

30. Transferência de essência


Tanto em hespéria, como na cidade nos outros mapas, temos a
possibilidade de transferir essência. Em Hespéria é com a Zamina.

59
60
Quando se começa com uma classe nova, ou muda de classe é
importante transferir as essencias para colocar no grau 4 o livro de essencias, e
assim aumentar os buffs dos itens.
Além disso, temos o bônus de lealdade, onde é possível selecionar uma
essência desejada, e após 400 extrações obter esse item, seja da sua classe,
seja de outra classe.

31. Vigia dos familiares e contratos

Em hespéria temos a Nisza, que é responsável pela venda de contratos,


pets e pela troca de atributos (transformar um pet aberrante com habilidade
lendária e um pet 170+, em pet lendário, pagando 3k de platina).

Ao seu lado fica o ritual de vinculação, onde se utiliza os contratos de pets,


para descobrir quais pets tu obteve.

61
32. Rito Luar
Ainda em Hespéria, temos o Rito da Purificação, onde vai abrir as flores
que vem no códice.

O rito pode ser lvl 1, 2 ou 3 e dá itens e materiais sopro místico para criar
itens verdes.
É Possível acumular até 99 flores por vez.

33. Missões Secundárias


Também em Hesperia, temos a Taite, caçadora de aventuras. Com ela é
possível selecionar 3 missões secunárias. Também é possível pagar para obter
as missões em outro mapa. É possível fazer essa troca 3 vezes.

62
34. Barbeiro

Em Hespéria também temos uma barbearia

63
É possível trocar o sexo, aparência, incluir tatuagens, mudar a aparência
em geral.

35. TROCA DE CLASSE


Também em Hespéria, dentro da Basílica de Seynne, é possível trocar a
classe do seu personagem

64
Ao clicar nas chamas movediças é realizada essa troca

Minha dica é ir com a build de maior tc, pois os itens serão trocados para
a classe nova, mantendo o mesmo tc atual.

36. Campo de treinamento


O campo de treinamento fica em hespéria, e nele é possível testar dano,
build, e lutar x1 com outros players. O ganhador fica com a olha do outro.

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37. Buscar Grupo

66
O buscar grupo consiste na possibilidade de criar postagem recrutando
para realizar as missões, ou de procurar grupo para masmorra aleatória.

38. Ser Sombra

Quando se é sombra tem 20 missões semanais, que podem ser todas


feitas no mesmo dia ou em dias alternados. Porém, o quanto antes fizer, antes
elimina, aumenta os buff de vida e de dano, dá pontuação para o clã.

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38.1 Contrato
é outra missão das sombras, na qual concede honrarias, e ajuda aumentar
os bônus das sombras. Nas segundas tem 3 contratos, nos demais dias apenas
1, pode ser acumulado até domingo, pois na outra segunda reinicia.

Taverna, onde obtém os contratos, onde entra para fazer assembleia,


cofre, guerra, trilha de sangue.

38.2 trilha de sangue


missão esta que consiste em derrotar mobs de 1 a 100, na qual, conforme
aumenta o nível aumenta a dificuldade. Atualmente a trilha 100 está pedindo
40520 de taxa de combate (reinado em 17/10/2024).

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É sempre importante montar uma buils mais defensiva aqui, para te ajudar
a passar por esta etapa.

Se fizer a trilha de sangue do 1 ao 50, você irá aumentar o seu ranque


para sentinela III, com aumento de 5,5% de vida e de dano. Se fizer até o 100,
vai para o lâmina I, ou seja, 8,5% de bônus de vida e de dano.

trilha de sangue - reinado iniciado 28/10/2024


andar tc
1 631
2 1262
3 1893
4 2524
5 3155 iniciante IV
6 3786
7 4417
8 5048
9 5679
10 6310 aprendiz I
11 6941
12 7572
13 8203
14 8834
15 9465 aprendiz II
16 10096
17 10727
18 11358
19 11989
20 12620 aprendiz III

69
21 13993
22 15366
23 16739
24 18112
25 19485
26 20858
27 22231
28 23604
29 24977
30 26350 aprendiz IV
31 27723
32 29096
33 30469
34 31842
35 33215 sentinela I
36 34588
37 35961
38 37334
39 38707
40 40080
41 40102
42 40124
43 40146
44 40168
45 40190 sentinela II
46 40212
47 40234
48 40256
49 40278
50 40300 sentinela III
51 40322
52 40344
53 40366
54 40388
55 40410
56 40432
57 40454
58 40476
59 40498
60 40520 sentinela IV
61 40538

70
62 40556
63 40574
64 40592
65 40610 caçador I
66 40628
67 40646
68 40664
69 40682
70 40700
71 40718
72 40736
73 40754
74 40772
75 40790 caçador II
76 40808
77 40826
78 40844
79 40862
80 40880 caçador III
81 40902
82 40924
83 40946
84 40968
85 40990
86 41012
87 41034
88 41056
89 41078
90 41100 caçador IV
91 41122
92 41144
93 41166
94 41188
95 41210
96 41232
97 41254
98 41276
99 41298
100 41320 lâmina I

71
Os ranques das sombras são:
Iniciante
Aprendiz
Caçador
sentinela
lâmina
fantasma
oculto
sussurro

38.3 Assembleia
Cada assembleia são 4 benções, pagando 250 pontos cada e totalizando
1000 pontos dia, e tudo que você precisa fazer é deixar dentro da assembleia
nos horários, de segunda à sábado, das 12h às 14h e das 19h às 21h.

Se compartilhar benção, tem chances de ganhar item lendário.

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38.4 Saque ao cofre
Ocorre 2x ao dia, de segunda a sábado, das 12h às 13h e das 19h até as
20h. Sendo sombra você ataca o cofre, isso ocorre quando o carceireiro não é
destruído e ele avisa os imortais, que entram para defender o cofre.
Ao saquear um cofre, pode-se obter itens, roubar essência (para que os
imortais não façam kion), e ao abrir baús, pode melhorar o ranque do clã,
obtendo benefícios, como os imortais deixarem orbes, entre outros.
Semanalmente é preciso abrir 40 baús, e é possível obter até 350
honrarias.

38.5 feitos de bravura


Como saber como está os seus feitos:

clicar no seu retrato

Feitos de bravura e clicar no atual

73
Como nosso ciclo começou tem 2 dias, ainda precisa ser melhorado,

74
Cumprindo todos esses requisitos, ao final é possível atingir um bônus de 8%

75
Se estiver com tudo excelente, e participar do rito (x8), seu bônus passará a ser
de 12%.
O jogo seleciona os 3 últimos para ciclos para validade seus bônus.

38.6 Guerra das Sombras

As guerras das sombras são um evento importantíssimo, no qual há luta


de clã x clã. Ocorre às quintas e aos sábados às 19h30. É de extrema
importância a participação do player, principalmente aos sábados, onde tem as
lutas mais puxadas, e vale a classificação no top 10 e os ganhadores ganham
12 chaves do sacrário e o brasão lendário, que pode possibilitar a obtenção de
uma gema 5 estrelas, usar no evento dobrado, etc.

38.7 Torre Amaldiçoada


A torre amaldiçoada fica em hespéria e tem 2 formas de acessá-la.
A primeira em hespéria, perto do sacrário

76
Outra forma é nas 3 barrinhas, clã

3 baús que concedem recompensas semanais, reiniciando as segundas.


Quando as torres estão fechadas, elas tem corrupção e acima de
determinado nível o clã pode perder a torre por não limpar a corrupção.

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Quando se limpa a corrupção pode matar mobs normais, azuis, amarelos
e até mesmo laranja/vermelho e dropar itens lendários.

Dentro das torres também é possível obter pontuações, seja para


expurgar e conquistar a torre, seja para conseguir pegar os baús.

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Em 4 players pode cair contrato de familiar e geminhas, além de aumentar
a pontuação dentro da realização da atividade.

38.8 Vigília

A Vigilia é a luta entre os imortais e sombras, ocorre nos 3 primeiro


domingo do reinado às 20h.
Assim, tem 2 votações, à primeira é de sábado às 20h até domingo às
19h59 para escolher entre imortal e sombra.

Após, ganha 5 tickets para escolher quem vc acha que será ganhador.
Cada acerto 100 honrarias, cada erro 50 pontos.

79
80

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