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Relatório do Projeto

Equipe: Eduardo F. Nunes, Felipe M. Amorim, Matheus


De Almeida D. Nielsen, Miguel Angelo O. dos Santos,
Thaline S. Guedes, Marcio Palheta Piedade

1
Escola Superior de Tecnologia
Universidade do Estado do Amazonas (UEA)

Manaus – AM – Brasil

efn.eng21@[Link], fma.eng21@[Link],
mdadn.eng20@[Link],
maods.eng21@[Link],
tsg.lic21@[Link]

December 11, 2024


Sumário

1 Introdução 2

2 Empatia 3
2.1 Escolha do Público-Alvo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2.2 Entrevistas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3

3 Descrição 4
3.1 Problemas Identificados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

4 Ideação 5
4.1 Brainstorming . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
4.2 Escolha da Solução . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

5 Prototipação 6
5.1 Funcionalidades para o MVP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
5.2 Protótipo Desenvolvido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

6 Modelo de Negócios 7
6.1 Parcerias Principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
6.2 Atividades Principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
6.3 Proposta de Valor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
6.4 Relacionamento com Clientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
6.5 Canais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
6.6 Segmentos de Clientes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
6.7 Recursos Principais . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
6.8 Estrutura de Custos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
6.9 Fontes de Receita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9

7 Conclusão 10

1
Introdução

Este relatório documenta as etapas do projeto realizado pela equipe, seguindo


a metodologia de Design Thinking para desenvolver uma solução inovadora.
O objetivo principal foi criar um serviço de locação de utensı́lios raros que
conecta clientes a ferramentas e serviços especı́ficos de forma prática e ágil.

2
Empatia

2.1 Escolha do Público-Alvo


Os públicos-alvo escolhidos incluem:

• Empresários e autônomos: Pessoas que desejam ampliar a visibili-


dade de seus serviços e alcançar novos clientes.

• Consumidores domésticos: Usuários que precisam de utensı́lios es-


pecı́ficos para tarefas ocasionais.

• Estudantes e hobbystas: Indivı́duos que buscam ferramentas ou


serviços sem o custo de aquisição.

2.2 Entrevistas
Realizamos 10 entrevistas com cada grupo. Os problemas mais citados foram:

• Empresários: Falta de plataformas para divulgar seus serviços de


forma eficaz.

• Consumidores: Dificuldade em encontrar utensı́lios especı́ficos para


aluguel em curto prazo.

• Estudantes: Alto custo de compra de ferramentas para uso ocasional.

3
Descrição

3.1 Problemas Identificados


A análise dos dados revelou os seguintes problemas principais:

• Baixa visibilidade: Profissionais autônomos enfrentam dificuldades


para alcançar novos clientes.

• Inacessibilidade: Consumidores têm dificuldade em acessar ferra-


mentas raras sem necessidade de compra.

• Falta de praticidade: Processos atuais de aluguel são complicados e


demoram a atender as necessidades.

4
Ideação

4.1 Brainstorming
As ideias geradas incluem:

• Plataforma de aluguel customizado: Conectar clientes e fornece-


dores com base em necessidades especı́ficas.

• Marketplace de utensı́lios raros: Ambiente onde ferramentas es-


pecı́ficas podem ser alugadas diretamente.

• Assinatura de utensı́lios: Permitir acesso contı́nuo a ferramentas


mediante assinatura.

4.2 Escolha da Solução


Após análise, a solução escolhida foi a plataforma de aluguel customizado,
por ser a mais eficiente em resolver os problemas identificados e atender ao
público-alvo de forma prática.

5
Prototipação

5.1 Funcionalidades para o MVP


O MVP (Produto Mı́nimo Viável) incluirá:

• Sistema de busca para utensı́lios e serviços por categoria.

• Cadastro para fornecedores (autônomos e empresas).

• Sistema de feedback para melhorar as conexões entre clientes e fornece-


dores.

5.2 Protótipo Desenvolvido


Um protótipo de alta fidelidade foi criado, incluindo:

• Interface intuitiva para busca e locação de utensı́lios.

• Integração com métodos de pagamento.

• Painel administrativo para fornecedores.

6
Modelo de Negócios

O modelo de negócios foi estruturado utilizando o Business Model Canvas


(BMC), detalhado a seguir:

6.1 Parcerias Principais


• Pequenos empresários: Fornecem os produtos e serviços para locação.

• Autônomos: Prestadores de serviços especializados e personalizados,


ampliando a oferta.

• Empresas de tecnologia: Parceiras no fornecimento de ferramentas


e soluções digitais.

6.2 Atividades Principais


• Conexão eficiente: Facilitar a comunicação entre clientes e fornece-
dores de forma personalizada.

• Gestão da plataforma: Garantir a manutenção e a funcionalidade


do sistema.

• Marketing: Divulgar a plataforma para atrair mais usuários e fornece-


dores.

6.3 Proposta de Valor


• Conveniência: Facilitar o acesso a ferramentas raras ou serviços es-
pecı́ficos.

• Promoção de parceiros: Ampliar a visibilidade de autônomos e pe-


quenos empresários.

7
6.4 Relacionamento com Clientes
• Atendimento personalizado: Ajustar soluções às necessidades de
cada cliente.

• Agilidade: Foco em resolver demandas de maneira rápida e eficiente.

6.5 Canais
• Plataforma web: O principal meio de operação e interação com o
público.

• Redes sociais: Divulgar os serviços e manter a comunicação ativa


com usuários.

6.6 Segmentos de Clientes


• Empresários e autônomos: Pessoas que desejam ampliar a visibili-
dade de seus serviços.

• Consumidores domésticos: Necessitam de ferramentas ou serviços


especı́ficos em curto prazo.

• Estudantes e hobbystas: Interessados em experimentar novas ferra-


mentas sem o custo de aquisição.

6.7 Recursos Principais


• Capital inicial: Investimento dos membros da equipe para dar inı́cio
ao projeto.

• Infraestrutura tecnológica: Plataforma digital para suportar as


operações.

6.8 Estrutura de Custos


• Manutenção da plataforma: Custos relacionados à infraestrutura
digital e servidores.

• Publicidade: Investimentos em marketing para atrair clientes.

8
• Parcerias: Pagamento de comissões ou acordos comerciais com fornece-
dores.

6.9 Fontes de Receita


• Comissão por conexão: Taxa cobrada por cada serviço prestado ou
utensı́lio alugado.

• Assinatura premium: Opção para clientes que desejam benefı́cios


adicionais, como suporte exclusivo.

9
Conclusão

Com base no modelo de negócios detalhado, concluı́mos que o serviço de


locação de utensı́lios raros apresenta viabilidade tanto para o público-alvo
quanto para os parceiros envolvidos. O uso de Design Thinking foi essencial
para identificar as necessidades e propor uma solução eficaz. Os próximos
passos incluem a validação do protótipo e a ampliação da base de clientes.

10

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