0% acharam este documento útil (0 voto)
38 visualizações3 páginas

Raviel

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
38 visualizações3 páginas

Raviel

Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Ladino/1 - Cauã

Raviel CLASSE E NÍVEL

Avariel
ANTECEDENTE

-
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO

Honesta e justa
14 3 9
FORÇA

13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 9
Força
DESTREZA
Destreza
Proteger quem precisa e
punir quem deve
17 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 Sabedoria
Carisma -
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


perfecionista
1 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● 2 Atuação (Car)

14 ●
Blefar (Car)
10 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ATAQUE FURTIVO
Espada L. 1 1d8/ C A partir do 1º nível, você sabe como atacar
2 História (Int)
sutilmente e
Intimidação (Car) Arco 1d6/P explorar a distração de seus inimigos. Uma
SABEDORIA ● 2 Intuição (Sab) vez por turno,
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de
11
● 4 Investigação (Int)
dano contra
Lidar com Animais (Sab) Espada L. 1d20+1 qualquer criatura que acertar, desde que
tenha vantagem
0
Medicina (Sab)
arco 1d20+3 nas jogadas de ataque. O ataque deve ser
Natureza (Int)
com uma arma
2 Percepção (Sab) de acuidade ou à distância.
CARISMA
Persuasão (Car)
Você não precisa ter vantagem nas jogadas

11 ● 10 Prestidigitação (Des)
de ataque
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5
Religião (Int) metro de
0 Sobrevivência (Sab)
distância dele, desde que este inimigo não
esteja
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS incapacitado e você não tenha desvantagem
nas jogadas
de ataque.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada Longa GÍRIA DE LADRÃO
Durante seu treinamento você aprendeu as
Arco curto gírias de

Armaduras leves PP Flecha x20 ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos


secretos que
Armas simples, bestas de Adagas x2 permitem você passar mensagens secretas

mão, espadas longas,


PE
armadura couro durante uma
conversa aparentemente normal. Somente
rapieiras, espadas curtas ferramenta de ladrão outra criatura
PO 16 Pacote de Assaltante que conheça essas gírias de ladrão entende
Ferramentas de ladrão as mensagens.
Idioma: Comum, élfico PL Leva-se quatro vezes mais tempo para
transmitir essa
mensagem do que falar a mesma ideia
claramente

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

Resistências: Destreza, Inteligência, enfeitiçado

Transe: Elfos não precisam dormir. Em vez disso, meditam


profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4
horas por dia.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

Você também pode gostar