Ladino/1 - Cauã
Raviel CLASSE E NÍVEL
Avariel
ANTECEDENTE
-
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 INSPIRAÇÃO
Honesta e justa
14 3 9
FORÇA
13 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 9
Força
DESTREZA
Destreza
Proteger quem precisa e
punir quem deve
17 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 Sabedoria
Carisma -
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
perfecionista
1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 2 Atuação (Car)
14 ●
Blefar (Car)
10 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ATAQUE FURTIVO
Espada L. 1 1d8/ C A partir do 1º nível, você sabe como atacar
2 História (Int)
sutilmente e
Intimidação (Car) Arco 1d6/P explorar a distração de seus inimigos. Uma
SABEDORIA ● 2 Intuição (Sab) vez por turno,
você pode adicionar 1d6 nas jogadas de
11
● 4 Investigação (Int)
dano contra
Lidar com Animais (Sab) Espada L. 1d20+1 qualquer criatura que acertar, desde que
tenha vantagem
0
Medicina (Sab)
arco 1d20+3 nas jogadas de ataque. O ataque deve ser
Natureza (Int)
com uma arma
2 Percepção (Sab) de acuidade ou à distância.
CARISMA
Persuasão (Car)
Você não precisa ter vantagem nas jogadas
11 ● 10 Prestidigitação (Des)
de ataque
se outro inimigo do seu alvo estiver a 1,5
Religião (Int) metro de
0 Sobrevivência (Sab)
distância dele, desde que este inimigo não
esteja
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS incapacitado e você não tenha desvantagem
nas jogadas
de ataque.
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Espada Longa GÍRIA DE LADRÃO
Durante seu treinamento você aprendeu as
Arco curto gírias de
Armaduras leves PP Flecha x20 ladrão, um misto de dialeto, jargão e códigos
secretos que
Armas simples, bestas de Adagas x2 permitem você passar mensagens secretas
mão, espadas longas,
PE
armadura couro durante uma
conversa aparentemente normal. Somente
rapieiras, espadas curtas ferramenta de ladrão outra criatura
PO 16 Pacote de Assaltante que conheça essas gírias de ladrão entende
Ferramentas de ladrão as mensagens.
Idioma: Comum, élfico PL Leva-se quatro vezes mais tempo para
transmitir essa
mensagem do que falar a mesma ideia
claramente
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Resistências: Destreza, Inteligência, enfeitiçado
Transe: Elfos não precisam dormir. Em vez disso, meditam
profundamente, permanecendo semiconscientes, durante 4
horas por dia.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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