Mai Minamoto
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Lefeu Onimusha 11 Algoz das aberrações 3 Nd 14
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
F Adulta Médio 9m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 31 +10 PV
Pontos de Vida
155 1
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
15 +2 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 31 = 10 + 7 + 2
DES + 8 + 0 + 0 + 0 + 4
+5
Classe de Armadura
CON 20
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 13 +1 FORT 21 = 7 5 9 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
+ CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros
9 = 7 + 2 + 0
13
Acrobacia
SAB +1
DES
Sabedoria
REF
Reflexo
18 = 7 + 2
DES + 9 Adestrar Animais G NT = + CAR +
27 17 10 + 0
1 7
= + FOR
CAR 15 +2 VON 15 = 7
✔ Atletismo
+ SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 9 = 7 + 2
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
9 = 7 + 2 + 0
0 0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 24 = 10 +
14 + FOR +
✔ Arcano G
Conhecimento (__________) 18 = 17 + 1
INT + 0
Nobreza
0 0 0
G 18 = 17 + 1 +
16 = 14 + DES
2 +
✔ Conhecimento (__________)
À DISTÂNCIA + INT
Cura 8 = 7 1 + 0
+ SAB
Bônus
✔ Diplomacia 31 = 17 + 2
CAR + 12
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 9 = 7 + 2 + 0
CAR
Espada Longa 18 2d6+21 Furtividade 5 = 7 + 2
DES + -4
Identificar MagiaG NT = + INT +
Potência Aberrante +5 +5
Iniciativa 9 = 7 + 2
DES + 0
Ataque Corrupto 1d8 Intimidação 9 = 7 + 2
CAR + 0
Intuição 8 = 7 1 + 0
+ SAB
Garra 22 1d8
LadinagemG NT = + DES +
Visco Rubro +5-6 Obter Informação 9 = 7 + 2
CAR + 0
Ofício (_________________) 8 = 7 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
Percepção 8 = 7 1 +
+ SAB 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 8 = 7 1 + 0
+ SAB
Simbionte 8 ✔ Conhecimento Area da Tormenta 17 = 17 + +
_________________________
_________________________ = + +
_________________________ = + +
Outros:
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
+2 em Dois Atributos ( Força e Inteligência) Usar Armadura (Leves e Médias) AntiCarisma
2 Talentos da Tormenta Usar Armas (Simples e marciais) Ataque Corrupto (+1d8 de materia Vermelha)
Visão no Escuro Fortitude Maior e Reflexos Rápidos, Rastrear. Aspecto da Corrupção ( Coordenação perfeita)
Deformidade: Olhos Vermelhos +4 de Percepção Caminho Aberrante (+4 Arma, +2 Armadura, +1 pet) Benção da Insanidade
Faro pra Monstros. Inimigo dos Montros. Terrorismo Cd 15 de Vontade (Abalada).
Devorador de Almas. Momento da Tormenta
Resistência a Monstros, Matador de monstros.
(Espírito também.)
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso (fraqueza) Duro de Ferir 0: Golpes: Aparar, Aparar a Distância,
Espada Longa +4 (Ataque Duplo) (Raça) Anatomia Insana Ripostar, Ataque em Arco.
+2 (Resistência Mágica) (Raça) Corpo Aberrante
(Nv 1) Duro de Matar 1º:
(Nv 3) Ataque Poderoso
(Nv 5) Visco Rubro
(Nv 7) Asas Insectoides 2º:
(Nv 9) Exterminador de Monstros
Amuleto de Resistência +5
(Nv 11) Patas Articuladas
Bandoleira
(Nv 13) Sentido Sísmico 3º:
(Nv 15)
(nV 17)
(Nv 19) 4º:
Poções em Geral
Gigante Rubro
Instinto (2 Con. De Golpes , Foco em Golpes) x3 5º:
Nutrientes ( 2 de Cura Acelerada)
Distorção temporal
6º:
Kit de Aventureiro
Superioridade Inata ( +4 de Força) x 2
(Talento Ambiental) Raça das Águas 7º:
0
DINHEIRO IDIOMAS 8º:
Nippon
T$:
Midgard 9º:
TP:
30000
TO:
TOTAL ATUAIS
TL: PM 32
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Gigante Rubro: +4 em Força e Constuição, +8 em Ca 17 (+2 raça) (+7 nv) (Gigante +8)= 31 Força
15 = 15 Destreza
Mestre:
Outros Jogadores: 16 (Gigante +4)= 16 Constituição
Fraqueza: Caolha 11 (+2 raça) = 13 Inteligência
13 = 13 sabedoria
15 = 15 Carisma
XP Atual:
XP para próximo nível: 105000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
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