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Apolinho

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Apólo

Qareen Artista Bardo 5 clerigo 6 Valkaria


RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE

6 3 Des 0
-1 3 2 4 -1 6 0 0 Car 0
2 3 For 0
✔ 11 3 Car 2
6 3 Des 0
35 35 31 31 0 0 Int
Sab
0
✔ 4 3 2
✔ 11 3 Car 2
✔ 11 3 Car 2
Bônus no
✔ 7 3 Con 2
6 3 Des 0
0 0 Int 0
✔ 8 3 Des 2
9 3 Car 0
2 3 Sab 0
✔ 9 3 Int 2
✔ 11 3 Car 2
✔ 8 3 Des 2
2 3 For 0
✔ Des ✔ 9 3 Int 2
16 =10 3 3 0 0 ✔ 9 3 Int 2
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0

4 3 Sab 2
Couro batido 3 0 Des
0 0 0
0 0 ✔ 8 3 Des 2
✔ 8 3 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
2 3 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
✔ 4 3 Sab 2
DESLOCAMENTO 9

ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS


Alaúde elfico Harmonizado
5 pós do desaparecimento
10 Essências de mana
maleta de medicamentos
Uma mochila
um saco de dormir e um trajede viajante.
Besta leve
Virotes (20)

T$ 1332 . Lim. carga . Carga Usada 0 .


limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias

ATRIBUTO CHAVE Int MOD 4 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

1o Circulo Arcanas
Enfeitiçar
Conjurar monstro
Disfarce ilusorio
Hipnotismo

1o Circulo Divinas
Curar ferimentos
Perdição
Habilidades de raça e origem Comando

Sortudo
Você pode gastar 3 PM para rolar
novamente um
teste recém realizado (apenas uma vez por
teste).

Almejar o Impossível Quando faz um teste


de perícia, um resultado de 19 ou mais no
dado sempre é um sucesso, não importando
o valor a ser alcançado.

Coragem Total
Você é imune a efeitos de medo, mágicos
Habilidades
ou não. Este poderdenão
classe
eliminaefobiasraciais
poderes
(como o medo de altura dos minotauros).
Treinamento em Perícia
Você se torna treinado em uma perícia a sua
escolha. Você pode escolher este poder
outras vezes para perícias diferentes

Inspiração. Você pode gastar uma ação


padrão e 2 PM para inspirar as pessoas com
sua arte. Você e todos os seus aliados em
alcance curto ganham +1 em testes de
perícia até o fim da cena. A cada quatro
níveis, pode gastar +2 PM para aumentar o
bônus em +1

Eclético. A partir do 2º nível, você pode


gastar 1 PM para receber todos os
benefícios de ser treinado em uma perícia
por um teste. Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
Música: Melodia Curativa. Criaturas a sua Escolas:
escolha no alcance recuperam 1d6 PV. Encan
Quando usa esta habilidade, você pode Conv
gastar mais pontos de mana. Para cada PM Ilusão
extra, aumente a cura em +1d6 PV.

Magia Ilimitada
Você soma seu atributo-chave no limite de
PM que pode gastar numa magia. Por
exemplo, um arcanista de 5º nível com Int 4
e este poder pode gastar até 9 PM em cada
magia.

Prestidigitação. Quando faz uma ação


padrão, você pode aproveitar seus gestos
para lançar uma magia com execução de
ação completa ou menor. Faça um teste de
Atuação (CD 15 + custo em PM da magia).
Se passar, você lança a magia como uma
ação livre. Se falhar, a magia não funciona,
mas você gasta os PM mesmo assim.
Outros personagens só percebem que você
lançou uma magia com um teste de
Misticismo (CD 20). Pré-requisito: 6º nível de É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
Adaptação: Leleko
bardo.

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