0% acharam este documento útil (0 voto)
68 visualizações2 páginas

Zephyrin - Tormenta

Enviado por

Teruki
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
68 visualizações2 páginas

Zephyrin - Tormenta

Enviado por

Teruki
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

Zephyrin Zyke

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Sprite Ladino Nd 5 CL

RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA


M ??? Wynna Mínimo / 30 cm 3m andando 9 voando

SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO


MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força
9 -1 PV
Pontos de Vida
19
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza
22 +6 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 20 = 10 + 2 + 6
DES + 0 + 0 + 2 + 0 + 0
-1
Classe de Armadura
CON 8
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT 12 +1 FORT 1 2 -1 0 PERÍCIAS Mod. de
Inteligência
Fortitude
= + CON + TOTAL Grad. Habilidade Outros

14 8 6 0
10
= + +
0
✔ Acrobacia
SAB
0
DES
Sabedoria
REF 8 = 2 + 6
DES + G NT
Reflexo Adestrar Animais = + CAR +

0 0
7 = 8 + -1 + 0
CAR 18 +4 VON 2 2
✔ Atletismo FOR
= + SAB +
Carisma Vontade
Atuação (________________) 6 = 2 + 4
CAR + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
8 = 2 + 6 + 0
0
Cavalgar DES
CORPO-A-CORPO 4 = 3 + -1
FOR + 2 +

Natureza G
Conhecimento (__________) 9 = 8 + 1 + 0
INT

0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA 11 = 3 + 6
DES + 2 + INT
Cura 2 = 2 0 + 0
+ SAB

Bônus
✔ Diplomacia 12 = 8 + 4
CAR + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 6 = 2 + 4 + 0
CAR
Arco curto 11 1d3 3d3 12m P ✔ Furtividade 22 = 8 + 6
DES + 8

Identificar MagiaG NT = + INT +


Iniciativa 8 = 2 + 6
DES + 0
✔ Intimidação 12 = 8 + 4
CAR + 0
✔ Intuição 8 = 8 0 + 0
+ SAB
✔ LadinagemG 14 = 8 + 6
DES + 0

Obter Informação 6 = 2 + 4
CAR + 0
Ofício (_________________) 3 = 2 + 1
INT + 0
Ofício (_________________) = + INT +
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 8 = 8 0 + 0
+ SAB
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 2 = 2 0 + 0
+ SAB
Armadura: _________________________ = + +
= + +
Escudo:
_________________________
_________________________ = + +
Outros: 
Penalidade de armadura.
G
Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Falar com animais Furtividade Rápida

Desabilitar Rápido

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso Usar Armaduras(leves) 0: globos de luz

Traje de explorador 1 Usar Armas (simples e marciais) som fantasma


Arco curto 1 Usar Escudos prestidigitação
Flechas (20) 1.5
Reflexos Rápidos 1º:
Ração de viagem (10) 5
Dedos Ágeis (Nv. 1)
Kit de ladrão 0.5
Mãos Rápidas (Nv. 3)
Mochila
Aparência Inofensiva (Nv. 5) 2º:

3º:

4º:

5º:

6º:

7º:
Carga total do personagem 9 Kg

DINHEIRO IDIOMAS 8º:

Silvestre
T$:
Valkario 9º:

TP:

TO: 1.878 TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha:
Mestre:
Outros Jogadores:

XP Atual:
XP para próximo nível: 15000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.

Você também pode gostar