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JOGADOR

Freynor Rafael
PERSONAGEM
1Mano Batedor Caçador 8
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

0 6 3 2 5 2 ✔ Acrobacia 12 = 4 + DesDES + 4 +
AdestramentoG 0 = 0 + CarCAR + 0 +
10 22 16 14 20 14
✔ Atletismo 8 = 4 + For
FOR + 4 +
Atuação 6 = 4 + CarCAR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
✔ Cavalgar 14 = 4 + DesDES + 4 +
68 38 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 9 = 4 + SabSAB + 0 +
Diplomacia 6 = 4 + CarCAR + 0 +
Enganação 6 = 4 + Car
CAR + 0 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 11 = 4 + ConCON + 4 +
Arco do Poder 19 3d8+13 17-20x3 Energia 30m ✔ Furtividade 14 = 4 + DesDES + 4 + 2
GuerraG 0 = 0 + IntINT + 0 +
Marca Presa 2PM 19 4d8+13 15-20x3 Energia 90m
✔ Iniciativa 14 = 4 + DesDES + 4 +

Inimigo 19 5d8+13 15-20x3 Energia 30m Intimidação 6 = 4 + CarCAR + 0 +


✔ Intuição 13 = 4 + SabSAB + 4 +
Não Letal 4d8 Energia 30m = 4 + IntINT + 0 +
Investigação 6
G
Jogatina 0 = 0 + CarCAR + 0 +
Explosiva 3d6 Área Fogo 30m
LadinagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
✔ Luta 8 = 4 + ForFOR + 4 +
G
Misticismo 0 = 0 + IntINT + 0 +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG

Destreza Armadura Escudo Outros 0 = 0 + IntINT + 0 +
Des
Armas Marciais Ofício (________)G 0 = 0 + IntINT + 0 +
21 = 10 + 6 + 5 + 0 + 0 Escudos Ofício (________)G = 0 + + 0 +
0 IntINT

2 ✔ Percepção 13 = 4 + SabSAB + 4 +
Penalidade de Armadura
PilotagemG 0 = 0 + DesDES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade = + 4 +
✔ Pontaria 14 4 + Des
DES
Couraça sob medida 5 2 = + 4 +
✔ Reflexos 16 4 + DesDES 2
ReligiãoG
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 0 = 0 + SabSAB + 0 +
✔ Sobrevivência 15 = 4 + SabSAB + 4 + 2
✔ Vontade 13 = 4 + Sab
SAB +
+ 4 +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO 9m Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

Manto Camuflado, Urb, Floresta +2 Furtividade 2.00 Comidas: 4xBatatas de Valkaria +1d6 em teste/dia 2.00

Vestes de Seda x2 1.00 6xMacarrão: +5PV Temp / 10xPrato tura +1pv desn 8.00
Traje de Viajante x2 1.00 Bandoleira de poções 3.00

Couraça Sob Medida 2.00 Cavalo de Guerra 0


Luva da Delicadeza +1 mod Des 0 0

Pó do Desaparecimento x2 / 2d6 rpdadas invisivel 1.00 0


Mochila de aventureito 1.00 Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas pe
Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).

Equipamento de viagem 1.00 27.00 de 30 100 T$:


860
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
Arpeu / Barraca / Lampião / Óleo 6 / Saco de dormir 5.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:

É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em www.jamboeditora.com.br.
Versão editável feita por Rafa-el Lima e Tálison Teófilo para o site www.multiversos.com.br
DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE
Des MOD
6 TESTE DE RESISTÊNCIA 20 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

Arco de Poder: Arco Longo Formidável (+2 jog atk e dano), não usa cordas ou
flechas pois cria uma corda e flechas douradas ao fazer o movimento de puxada.
Flecha Normal: 3d8 / Flecha Piedosa: 4d8 não letal, ambas dão dano de essência,
passa RD / Flecha Explosiva: dano 3d6 de fogo no alvo e criaturas adjacentes CD
Des. / Flecha de Rede Restringe alvo impedindo de se mover, passa com Força ou
Acrobacia CD25. Dura cena ou ate se libertar se dissipando.
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Poções
2x Velocidade: +1 atk / 4x Curar Ferimentos (2d8+2 PV) / 1x Compreensão / 1x Primor
habilidades de raça e origem Atlético / 1x Suporte Ambiental /
*Estilo de Disparo: Add Des. em rol. de Dano

habilidades de classe e poderes


*Marca da Presa: 1Pm=1d4, 2 PM=1d8
*Rastreador: +2 em Sobrevivência, sem penal de
movimento ao rastrear
*Explorador; Forest, Urb, +mod. sab. em Defesa,
*Atletismo, Furtividade, Percepção e Sobrevivencia
*Caminho do explorador: Não sofre penalidade eno
terrenos do "Explorador" e Add +10CD para me
rastrearem
*Arqueiro: Add Sab. em rol. de Dano
+Disparo Preciso: Não toma penal de -5 em atk c/c.
*Disparo Rápido: da 2 atk com -2 em jog. atk
*Mira Apurado: +2 em jog de atk e margem de
ameça.
*Pondo fraco: Marca da Presa +2 margem de
ameaça.
*Inimigo X2
*Olho do Falcão: Marca da Presa em alcance longo
*Armas da Ambição: +1 jog atk e margem de
ameaça ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
*

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