Template de Game Design Document (GDD)
Título do Jogo:
Integrantes:
1. Visão Geral
Gênero: Ação, Aventura, Suspense, Terror, Corrida, Luta(Difícil) etc…
Plataforma(s): PC, MacOS, Windows e etc…
Público-alvo: crianças? adolescentes? adultos ? qual a faixa etária
Resumo do Conceito: Uma breve descrição da ideia central do jogo, incluindo seus
elementos mais inovadores e atrativos.
Visão Artística: Estilo visual, atmosfera e tom geral do jogo.
2. Mecânicas de Jogo
● Jogabilidade Central: Descrição detalhada das principais ações e interações do
jogador.
● Objetivos e Progressão: Quais são os objetivos do jogador e como ele avança no
jogo?
● Sistema de Recompensas: Como o jogador é recompensado por suas ações e
conquistas?
● OBRIGATÓRIO: Utilizar recursos que podem ser aprendidos na computação como
grafos, estrutura de dados avançadas, matemática.
3. Mundo e Narrativa
● Cenário: Onde e quando o jogo se passa?
● História e Personagens: Enredo principal, personagens importantes e seus arcos
narrativos.
● Elementos de Lore: Mitos, lendas e história do mundo do jogo.
4. Níveis e Ambientes
● Estrutura dos Níveis: Como os níveis são organizados e como o jogador progride
por eles.
● Design dos Ambientes: Descrição visual e funcional dos principais ambientes do
jogo.
● Desafios e Obstáculos: Que tipos de desafios e obstáculos o jogador enfrentará?
5. Arte e Áudio
● Estilo Visual: Paleta de cores, estilo de arte e direção artística geral.
● Design de Personagens: Aparência e personalidade dos personagens principais.
● Trilha Sonora e Efeitos Sonoros: Como a música e os efeitos sonoros contribuem
para a atmosfera do jogo.
6. Interface do Usuário (UI)
● Layout e Design: Como a UI é organizada e apresentada ao jogador.
● Funcionalidade: Como o jogador interage com a UI para acessar informações e
realizar ações.
● Acessibilidade: Considerações para garantir que a UI seja acessível a todos os
jogadores.
7. Considerações Técnicas
● Motor de Jogo: Qual motor de jogo será utilizado?
● Otimização: Estratégias para garantir um bom desempenho em diferentes
configurações.
8. Cronograma e Orçamento
● Fases de Desenvolvimento: Divisão do projeto em fases com marcos e entregas.
(METODOLOGIA): Cascata?, Scrum?
● Equipe: Papéis e responsabilidades dos membros da equipe.