Clérigo 3/Monge 2 Acólito -
Mestre Rá'el CLASSE E NÍVEL
Anão da Colina
ANTECEDENTE
Bom e Leal
NOME DO JOGADOR
---------------------------
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA
18 +2 10,5
Eu passei tanto tempo no templo
-1 3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
que possuo pouca prática em lidar
com as pessoas mundo a fora.
8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 38
Força
Caridade. Eu sempre tento ajudar aqueles em
35
DESTREZA
Destreza necessidade, não importando o custo pessoal.
+2 Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
(Bom)
IDEAIS
15 ● 7 Sabedoria
Eu devo minha vida ao sacerdote que me
● 3 Carisma
acolheu quando meus pais morreram.
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total 3 SUCESSOS
Eu julgo os outros severamente,
14 ● 8 Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
3 FRACASSOS
e a mim mesmo mais ainda.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)
+2 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Tenacidade Anã: +1PV por nível;
Bordão +5 1d6/1d8
14 ● 5 História (Int) Dados de vida: (d8)/Monge 2/2;
Visão no Escuro: 18 metros;
Intimidação (Car) Desarmad +5 1d4 Resiliência anã: vantagem contra veneno;
SABEDORIA ● 7 Intuição (Sab)
Especialização em Rochas: dobro
Besta Leve +5 1d8
+4 proficiência teste de História sobre rochas;
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
*Truques* ABRIGO DOS FIÉIS;
7 Medicina (Sab)
Orientação, Taumaturgia e
18
●
● 8 Natureza (Int) Consertar; CONJURAÇÃO: 3 Truques, 7 Magias, Nív. 1
Percepção (Sab) *Nível 1* = 4, Nív. 2 = 2, Mod. +7, CD 15;
CARISMA
*DOMÍNIO DO CONHECIMENTO*
Persuasão (Car) Benção, Comando, Curar
+0 Prestidigitação (Des) Ferimentos e Infringir Ferimentos;
*CANALIZAR DIVINDADE*
CONHECIMENTO DAS ERAS: 10 min
● 5 Religião (Int) *Nível 2* proficiente em ferramenta ou perícia;
10 Sobrevivência (Sab) Vínculo Protetor e Silêncio; EXPULSAR MORTOS-VIVOS: expulsa
morto-vivo num raio de 9m de vc (eles
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS fazemteste de sab).
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) Chi: 2/2;
PC Livro de preces; Desloc. sem armad: +3m;
5 varetas de incenso;
DEFESA SEM ARMADURA: 10+Des
Machados de batalha,
PP
Vestimentas; +Sab=16;
machadinhas, martelos leves e Conjunto roupas ARTES MARCIAIS;
PE RAJADA DE GOLPES: 1 Chi e faz 2 golpes
martelos de guerra. Todas as comuns; desarmados com ação bônus;
armas simples; Algibeira; DEFESA PACIENTE: 1 Chi e esquiva com
Armaduras leves, armaduras
PO 35 ação bônus;
20/20 Virotes; PASSO DO VENTO: 1 Chi e realiza a Ação
médias, escudos; PL Pacote de sacerdote; de Desengajar ou Disparada com ação
Comum, Anão, Elfo, Dracônico,
Halfilin, Orc;
Escudo; bônus;
MOVIMENTO SEM ARMADURA: +3m sem
Ferramenta de Padeiro; armadura;
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
286 anos 1,45 m 78 kg
Mestre Rá'el IDADE
Castanhos
ALTURA
Branca
PESO
Escuro/Grisalho
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
Uma Pena de Águia no Chapéu
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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