Interface de Usuário (UI) : 1.1. Área de Boas-Vindas
Interface de Usuário (UI) : 1.1. Área de Boas-Vindas
A tela de boas-vindas é um local centralizado do qual permite concluir com rapidez tarefas
comuns, como abrir arquivos e iniciar arquivos de modelos, é possível acessar recursos de
como adquirir aplicativos, plug-ins e extensões. Também é possível descobrir sobre novos
recursos, receber as atualizações mais recentes do produto e visualizar designs criados por
Para visualizar e acessar os recursos disponíveis, clique nos links do lado esquerdo da Tela
de boas-vindas.
A fim de parar de exibir a Tela de boas-vindas cada vez que você iniciar o aplicativo,
desabilite a caixa de seleção Sempre mostrar a Tela de boas-vindas ao iniciar, no canto inferior
esquerdo.
1
1.2. Novo documento:
2
Nome: Título do desenho.
impressão comercial.
• RGB padrão — aplica configurações para criar gráficos que se destinam à impressão em
documento.
3
Você também pode:
4
Alterar o tamanho da página:
5
Alterar a orientação da página, clique em um dos botões de orientação de página a seguir:
•Retrato
•Paisagem
6
Configure o número de páginas:
7
Definir a resolução para efeitos que provavelmente serão convertidos em bitmap, como
8
1.3. Novo baseado em modelo:
Abre a caixa de diálogo Novo baseado em modelo, que fornece acesso a layouts criativos
desenvolvidos por artistas profissionais. Crie um novo documento com base em um desses
Abre outro documento individual. Ao clicar você poderá buscar pelo arquivo que deseja
abrir.
Um tour para usuários que são novos em gráficos de vetor e software de edição de fotos.
Suite.
Um tour para usuários familiarizados com outros gráficos de vetor e software de edição
de fotos.
2. Área de trabalho
A coleção de áreas de trabalho especializadas foi projetada para ajudá-lo a aumentar sua
produtividade tornando as ferramentas que você usa com frequência em fluxos de trabalho e
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As áreas de trabalho disponíveis incluem Padrão, Lite, inspiração na versão X6, Ilustração,
2.1. Lite:
CorelDRAW mais acessíveis. Se você for novo com o CorelDRAW, a área de trabalho lite é ideal
para começar.
Esta área de trabalho é quase idêntica à área de trabalho padrão do CorelDRAW X6. Ela é
mais adequada para usuários experientes de CorelDRAW que estão procurando por uma
transição sem problemas para um ambiente moderno, mas familiar no CorelDRAW X8. Muitos
elementos da área de trabalho foram otimizados para um fluxo de trabalho mais simplificado.
2.3. Padrão
intuitivo das ferramentas e controles. Ela é ideal para usuários que têm experiência com outros
softwares de gráficos vetoriais, bem como usuários que estão familiarizados com o CorelDRAW.
10
2.4. Especialização
2.4.1. Ilustração
O espaço de trabalho ilustração é ideal para usuários que procuram um fluxo de trabalho
eficiente e intuitivo para criar designs de capa de livro, anúncios de revista, storyboards e outros
tipos de ilustrações.
O espaço de trabalho Layout de página é otimizado para usuários que estão focados no
arranjo dos objetos gráficos e de texto para criar layouts atraentes para cartões de visita,
3. Barra de Menus
11
3.1. Arquivo
3.1.1. Novo
12
3.1.3. Abrir
3.1.5. Fechar
3.1.7. Salvar
tais como:
13
3.1.9. Salvar como modelo
3.1.10. Reverter
alteração salva.
Microsoft Windows Image Acquisition (WIA), que oferece uma interface padrão para digitalizar
imagens.
Se seu scanner não suporta WIA, mas possui um driver TWAIN, pode ser possível usar
estiver instalado.
novas ofertas.
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3.1.13. Importar
Você pode importar arquivos criados em outros aplicativos. Por exemplo, você pode
importar um arquivo Adobe Portable Document Format (PDF), JPEG ou Adobe Illustrator (AI).
Você pode importar um arquivo e colocá-lo na janela ativa do aplicativo como um objeto. Você
torna-se parte do arquivo ativo. Também é possível importar um bitmap como uma imagem
3.1.14. Exportar
Você pode utilizar o comando Arquivo Exportar para exportar arquivos para vários
formatos de arquivo de bitmap e vetorial que podem ser utilizados em outros aplicativos. É
possível, por exemplo, exportar um arquivo para o formato Adobe Illustrator (AI) ou JPG. Você
pode também exportar um arquivo de modo a otimizá-lo para uso com um conjunto de
formato existente.
15
3.1.15. Exportar para
16
O CorelDRAW permite exportar os seguintes formatos de arquivos compatíveis com a
O código HTML e imagens resultante podem ser usados no software de criação de HTML
• Microsoft Office — permite definir opções para atender os requisitos de saída dos
Permite enviar o projeto diretamente do Corel para você mesmo ou para alguém do
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3.1.17. Publicar em pdf
3.1.18. Imprimir
Utilizando o CorelDRAW, você pode imprimir uma ou mais cópias do mesmo desenho.
Também é possível especificar o tipo de página e o intervalo de páginas que se deseja imprimir.
mesclar documentos, é possível produzir diversas cópias diferentes de um desenho. Você pode
usar documentos mesclados para criar documentos personalizados, como listas de endereços,
texto ou uma fonte de dados ODBC (um arquivo do Microsoft Excel ou Microsoft Access).
combina com uma fonte de dados. Um documento de formulário fornece o padrão e o layout
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arquivos de texto (TXT), arquivos CSV (comma separated values), arquivos RTF (Rich Text
Format) e arquivos que podem ser abertos por meio de uma origem de dados ODBC.
impressão.
Utilize o assistente “Coletar para saída” para orientá-lo durante o processo de envio de
criação de arquivos PDF e CDR, coleta das diferentes partes necessárias para a produção de uma
imprimir um desenho em arquivo, o que permite que o prestador de serviços de impressão envie
o arquivo diretamente para um dispositivo de saída. Se não tiver certeza sobre quais
número de páginas e de camadas, fontes, estatísticas de objetos e texto e tipos de objetos que
19
o desenho contém. Também é possível exibir informações de cores, como os perfis de cores
utilizados para definir cores de documentos, bem como o modo de cores primárias e a finalidade
de renderização.
3.1.23. Sair
Fecha o CorelDraw.
3.2. Editar
Esta opção serve para caso você tenha feito alguma ação errada. Ao clica-la você volta
3.2.2. Refazer
Refaz a ação que foi desfeita. Pode ser usada pelo atalho Ctrl + Shift + Z.
3.2.3. Repetir
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3.2.5. Recortar
Recorta um objeto. Quando recorta um objeto ele é removido da área do projeto. Pode
3.2.6. Copiar
3.2.7. Colar
Cola o objeto recortado ou copiado para a área do projeto. Pode ser usado pelo atalho
Ctrl + V.
Você pode utilizar este procedimento para colar um objeto de outro aplicativo.
3.2.9. Excluir
3.2.10. Duplicar
Duplicar é mais rápido que copiar e colar. Além disso, quando um objeto é duplicado,
você pode especificar a distância entre o objeto original e o duplicado. Pode ser usado pelo
atalho Ctrl + D.
3.2.11. Clonar
Quando você clona um objeto, cria uma cópia de um objeto que é vinculada ao original.
Entretanto, alterações feitas no clone não são refletidas automaticamente no original. É possível
alteração do objeto mestre. Esse tipo de modificação é especialmente útil se você deseja que o
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clone e o objeto mestre se diferenciem por terem algumas propriedades diferentes, como
preenchimento e cor do contorno, mas deseja que o objeto mestre controle outras
Pode-se copiar propriedades arrastando um objeto para o outro usando o botão direito
no mouse.
Usado para criar cópias de um objeto em uma posição especificada. Pode ser usado pelo
22
3.2.15. Localizar e substituir
em um desenho grande.
orientações passo a passo quando você precisa localizar e selecionar objetos em um desenho.
de um objeto ou estilo. Por exemplo, é possível pesquisar e selecionar todos os retângulos com
que contêm as propriedades que você especificou, substituindo-as por outras. Por exemplo, é
possível substituir todos os preenchimentos de objetos de uma determinada cor por outra.
23
3.3. Exibir
3.3.2. Aramado
mistura.
3.3.3. Rascunho
Exibe os preenchimentos e bitmaps usando uma resolução baixa. Esse modo elimina
3.3.4. Normal
3.3.5. Aperfeiçoado
3.3.6. Pixels
Exibe uma versão baseada em pixels do desenho que permite ampliar uma área de um
objeto e, em seguida, posicionar e dimensionar o objeto com mais precisão. Essa exibição
também permite ver a aparência que o desenho terá quando for exportado em um formato de
arquivo de bitmap.
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3.3.7. Simular impressões sobrepostas
Simula a cor das áreas em que objetos sobrepostos foram definidos para impressão
sombras na exibição Melhorada. Isso é útil para visualizar como os efeitos complexos serão
impressos. Para garantir a impressão bem sucedida de efeitos completos, a maioria das
Para ativar e desativar provas digitais. Quando se ativa as provas digitais, as cores na
janela do documento, nas paletas de cores e na janela de visualização de caixas de diálogo ficam
diferentes.
Visualiza o projeto no tamanho total do monitor. Pode ser usado pelo atalho F9.
25
Se o modo “Visualizar somente selecionados” estiver ativado e nenhum objeto estiver
na tela ao mesmo tempo (páginas lado a lado) e criar objetos que ocupam duas páginas.
Usado para alternar para uma exibição salva. Pode ser usada pelo atalho Ctrl + F2.
3.3.14. Página
3.3.15. Grades
Grid de linha base. Uma grade defini o número de fileiras e colunas. A grade é um conjunto
3.3.16. Réguas
forma precisa. É possível ocultar as réguas ou movê-las para outra posição na janela de desenho.
Você também pode personalizar as configurações das réguas conforme suas necessidades. Por
exemplo, é possível definir a origem da régua, escolher uma unidade de medida e especificar
26
3.3.17. Diretrizes (linhas-guia)
você cria, redimensiona ou move objetos em relação a outros objetos próximos. Enquanto guias
alinhamento são úteis no layout da página para alinhar textos ou elementos gráficos
outro objeto (centro a centro) ou a borda de um objeto com a borda de outro objeto (borda a
borda). Além disso, você pode alinhar a borda de um objeto com o centro de outro objeto (borda
a centro).
É possível exibir linhas-guia dinâmicas para ajudá-lo a mover, alinhar e desenhar com
27
temporárias que você pode puxar dos seguintes pontos de alinhamento em objetos: centro, nó,
À medida que arrasta um objeto por uma linha-guia dinâmica, você pode ver a distância
entre o objeto e o ponto de alinhamento usado para criar a guia dinâmica, o que ajuda a
posicioná-lo com precisão. Você pode usar as linhas-guia dinâmicas para colocar objetos em
3.3.20. Alinhar a
documento.
• Grade de linha base: Ativar alinhamentos de objetos com a grade de linha de base.
28
3.4. Layout
• Em camada ativa
• Em todas as páginas
Permite configurar os detalhes da numeração, por exemplo, com qual número ira
29
3.4.8. Alternar orientação da página
Há opções mais detalhadas para configurar a página selecionada, como por exemplo,
Permite configurar o fundo da página, como por exemplo, a cor ou importar uma
imagem.
como padrão para todos os novos desenhos criados. Também é possível ajustar as configurações
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3.5. Objeto
3.5.3. Vínculos
criado em outro aplicativo. Um objeto vinculado permanece ligado ao seu arquivo de origem.
Se quiser alterar um objeto vinculado a um arquivo, você terá de modificar o arquivo de origem.
3.5.4. Símbolo
Símbolos são objetos definidos uma vez e que podem ser referenciados várias vezes em
um desenho. Você pode ter várias instâncias de um símbolo em um desenho com pouco impacto
no tamanho do arquivo. Os símbolos tornam mais rápido e mais fácil editar um desenho, pois
novo símbolo é adicionado na janela de encaixe do Gerenciador de símbolos (Ctrl + F3) e o objeto
selecionado se torna uma instância. Você pode também criar um símbolo a partir de vários
Após criar o símbolo, acessando este menu, poderá fazer todas as alterações que
desejar.
3.5.5.PowerClip
O CorelDRAW permite colocar objetos vetoriais e bitmaps, como fotos, dentro de outros
objetos ou molduras. Uma moldura pode ser qualquer objeto, por exemplo, texto artístico ou
31
um retângulo. Quando o objeto for maior que a moldura, este, denominado conteúdo, é cortado
3.5.6. Transformações
• Posição (Alt+F7)
• Girar (Alt+F8)
• Tamanho (Alt+F10)
• Inclinar
• Limpar transformações
32
3.5.7. Alinhar e distribuir
pode alinhar objetos entre si e com partes da página de desenho, como o centro, as bordas e a
grade. O alinhamento de objetos a outros objetos pode ser feito pelos centros ou pelas bordas.
desenho. Também é possível organizar um ou vários objetos ao longo da borda da página e pelo
ponto mais próximo em uma grade. Você pode também alinhar objetos com ponto de referência
Opções de alinhamento:
33
• Alinhar e distribuir (Ctrl+Shift+A)
3.5.8. Ordenar
uma página, enviando-os para frente ou para trás de outros objetos. Também é possível
• Para frente da página (Ctrl + Home) - move o objeto selecionado para frente de todos
• Para trás da página (Ctrl + End) - move o objeto selecionado para trás de todos os outros
objetos da página.
• Para frente da camada (Shift + PgUp) - move o objeto selecionado para frente de todos
• Para trás da camada (Shift + PgDown) - move o objeto selecionado para trás de todos os
• Avançar um (Ctrl + PgUp) - move o objeto selecionado uma posição para frente. Se o
objeto selecionado estiver à frente de todos os outros objetos da camada ativa, será
34
• Recuar um (Ctrl + PgDown) - move o objeto selecionado uma posição para trás. Se o
objeto selecionado estiver atrás de todos os outros objetos da camada selecionada, será
• Na frente de - move o objeto selecionado para frente do objeto em que você clica na
janela de desenho.
• Atrás - move o objeto selecionado para trás do objeto em que você clica na janela de
desenho.
3.5.9. Combinar
estrelas, espirais, gráficos ou texto de forma que eles sejam convertidos em um único objeto
de curva. Caso seja necessário modificar os atributos de um objeto que foi combinado a partir
35
3.5.10. Separar
3.5.11. Grupo
• Agrupar: Quando você agrupa dois ou mais objetos, eles são tratados como uma
3.5.12. Ocultar
CorelDRAW permite ocultar objetos e grupos de objetos, ajudando você a editar objetos
• Ocultar objeto
• Mostrar Objeto
36
3.5.13. Bloquear
altere-o de alguma outra maneira. É possível bloquear um único objeto, vários ou objetos
possível desbloquear um objeto de cada vez ou todos os objetos bloqueados ao mesmo tempo.
• Bloquear objeto
• Desbloquear objeto
3.5.14. Formato
Opções de formato:
• Soldar: Você pode criar formas irregulares soldando e fazendo a interseção de objetos.
37
entanto, não se pode soldar ou fazer a interseção de texto de parágrafo, linhas de
Você pode soldar objetos para criar um objeto com um único contorno. O novo objeto
desaparecem.
você soldar objetos que não se sobrepõem, eles formarão um grupo de soldagem que
atuará como um único objeto. Nos dois casos, o objeto soldado absorve os atributos de
Você pode soldar objetos únicos com linhas de interseção, de forma que o objeto seja
• Aparar: A aparagem cria objetos com formas irregulares removendo áreas do objeto
você não pode aparar texto de parágrafo, linhas de dimensão ou objetos principais de
clones.
O CorelDRAW permite aparar objetos de diversas maneiras. Você pode usar um objeto
de frente como objeto de origem para aparar um objeto atrás dele ou usar o objeto de
38
fundo para aparar um objeto de frente. Também é possível remover áreas ocultas de
vetoriais em bitmaps.
• Interseção: A interseção cria um objeto a partir da área na qual dois ou mais objetos se
sobrepõem. A forma desse novo objeto pode ser simples ou complexa, dependendo das
selecionados em uma camada para criar um limite. Esse limite pode ser usado para
diferentes fins, como produzir linhas de contorno ou linhas de recorte. O limite é criado
por um caminho fechado que segue a forma dos objetos selecionados. As propriedades
39
• Formas: abre um menu com os formatos listados acima.
40
3.5.15. Converter em curvas
Um objeto de curva possui nós e alças de controle que podem ser usados para alterar a
forma do objeto. Um objeto de curva pode ser de qualquer forma, inclusive uma linha reta ou
objeto. A linha entre dois nós é denominada segmento. Os segmentos podem ser curvos ou
retos. Cada nó tem uma alça de controle para cada segmento de curva a ele conectado. As alças
41
3.5.16. Converter contorno em objeto
É possível conectar linhas usando os nós mais próximos entre elas. A linha de conexão
pode ser reta ou curva. Você também pode conectar linhas utilizando os nós inicial e final. O nó
42
3.5.18. Impressão sobreposta do preenchimento
exibição de um objeto para que ele fique alinhado pela grade de pixels. Por exemplo, se estiver
criando um botão para a web, você pode ativar a sugestão de objeto para garantir que o objeto
43
3.5.22. Propriedades do objeto
de um local. Por exemplo, se você criar um retângulo, a janela de encaixe Propriedades do objeto
bem como as propriedades do retângulo. Se você criar uma moldura de texto, a janela de
controles no topo da janela de encaixe Propriedades do objeto. Além disso, dois modos de
visualização estão disponíveis: Rolar e Tab. O modo Rolar exibe todas as propriedades do objeto
relevantes, permitindo rolar pelas opções que deseja. O modelo Tab exibe apenas um grupo de
propriedades do objeto por vez, ocultando as outras opções. Por exemplo, é possível visualizar
apenas opções de preenchimento e, em seguida, clicar no botão Contorno para visualizar apenas
as opções de contorno.
44
3.5.23. Gerenciador de objetos
Permite gerenciar todas as ações feitas no seu projeto, além de adicionar camadas,
3.6. Efeitos
3.6.1. Ajustar
45
interativo permite deslocar ou compactar para limites imprimíveis os valores de brilho.
detalhes em regiões claras e escuras. Você pode definir a altura e a largura em torno da
cores de amostra tiradas da imagem. Você pode escolher cores de amostra das faixas
escura, de tons médios e clara de uma imagem e aplicar cores alvo a cada uma das cores
de amostra.
• Curva de tom: Permite executar correções de cores com precisão, controlando valores
entre áreas claras e escuras. Pode ser usado pelo atalho Ctrl + B.
azul aos tons selecionados de um bitmap. Pode ser usado pelo atalho Ctrl + Shift + B.
• Gama: Permite acentuar detalhes em áreas de baixo contraste, sem afetar as sombras
e os destaques.
posição das cores no espectro. Esse efeito permite alterar as cores e sua riqueza, assim
como a porcentagem de branco em uma imagem. Pode ser usado pelo atalho Ctrl + Shift
+ U.
espectro CMYK, com base nos espectros das cores vermelha, amarela, verde, ciano, azul
46
• Substituir cores: Permite substituir uma cor do bitmap por outra. Uma máscara de cor
é criada para definir a cor a ser substituída. Dependendo da gama definida, você
substitui uma cor ou desloca um bitmap inteiro de uma gama de cores para outra. Além
componente de matiz e converter cada cor em seu equivalente em tons de cinza. Isso
cria um efeito de foto em preto e branco com tons de cinza, sem mudar o modelo de
cor.
bitmap. Por exemplo, quando um bitmap tem muito vermelho, é possível ajustar o canal
3.6.2. Transformar
Você pode transformar a cor e o tom de uma imagem para produzir um efeito especial.
Por exemplo, você pode criar uma imagem que parece um negativo de uma fotografia ou nivelar
a aparência de uma imagem. Para transformar a cor e o tom das imagens, é possível usar os
seguintes efeitos:
• Inverter: permite inverter as cores de uma imagem. A inversão de uma imagem cria a
3.6.3. Correção
entre os pixels que excedem o limiar de contraste definido. Você pode definir um raio
47
para determinar quantos pixels serão afetados pelas alterações. As configurações
para remover um risco branco com 1 ou 2 pixels de largura em um fundo escuro, você
Raio: define a faixa de pixels utilizada para produzir o efeito. Para reter um detalhe da
3.6.5. Mistura
48
3.6.6. Contorno
49
3.6.7. Envelope
3.6.8. Extrusão
50
3.6.9. Chanfradura
3.6.10. Lentes
As lentes mudam a aparência da área do objeto que está sob elas, não as propriedades
e os atributos reais do objeto. Você pode aplicar lentes a qualquer objeto vetorial, como um
retângulo, uma elipse, um caminho fechado ou um polígono. Pode alterar também a aparência
de texto artístico e de bitmaps. Quando se aplica uma lente sobre um objeto vetorial, a própria
lente se torna uma imagem vetorial. Da mesma forma, se a lente é colocada sobre um bitmap,
ela também se torna um bitmap. Após aplicar uma lente, é possível copiá-la e utilizá-la com
outro objeto. Pode ser aberta a janela de encaixe pelo atalho Alt + F3.
51
3.6.11. Adicionar perspectiva
Este efeito faz com que o objeto pareça estar se distanciando em uma ou duas direções, criando,
símbolos.
52
3.6.13. Copiar efeito
Utilizado para clonar um efeito de um objeto, sendo eles: efeito de Mistura, Extrusão,
Contorno e Sombreamento.
Efeitos de ativação são objetos interativos cuja aparência muda quando você clica neles
ou aponta para eles. Você pode criar efeitos de ativação utilizando objetos. Para criar um efeito
associada a ele
Você pode aplicar diferentes propriedades do objeto a cada um dos estados do efeito
53
3.7. Bitmaps
Um modo de cor determina o número e o tipo de cores que compõem o bitmap, de forma que
claras e mais escuras e ajustando a faixa tonal para cada canal de cor. Em alguns casos, esse
controle pode ser exatamente o que você precisa para melhorar uma imagem. Em outros casos,
imagens de bitmap com rapidez. Esse recurso é útil para endireitar fotos tiradas ou escaneadas
terminar a edição do bitmap, você poderá retomar rapidamente seu trabalho no CorelDRAW.
54
3.7.6. Cortar bitmap
3.7.7. Reamostrar
resolução.
Alterar dimensões:
e sua largura. Quando se aumenta as dimensões, o aplicativo insere novos pixels entre os
existentes e suas cores são baseadas nas cores dos pixels adjacentes. Se as dimensões de
bitmaps forem aumentadas significativamente, eles podem parecer esticados e com excesso de
pixels.
arquivo. A resolução é medida pelo número de pontos por polegada (dpi) na impressão do
criados só para exibição em monitores de computador têm 96 ou 72 dpi e bitmaps criados para
web têm 72 dpi. Em geral, bitmaps criados para impressão em impressoras de mesa têm 150
3.7.8. Modo
cor. Os modos de cor definem as características das cores das imagens e são descritos por seus
componentes de cor. O modo de cor CMYK é composto por valores de ciano, magenta, amarelo
55
O CorelDRAW oferece suporte aos seguintes modos de cor:
Utilizado para inflar um bitmap. Nas áreas Largura e Altura, siga um dos procedimentos
abaixo:
• Nas caixas “Inflar para”, digite o número de pixels que deve compor as dimensões do
bitmap inflado.
• Nas caixas “Inflar de”, digite as porcentagens para inflar o bitmap original.
Para inflar automaticamente o bitmap de forma que ele cubra inteiramente a imagem,
56
3.7.13. Rastreio rápido
oferece dois métodos para rastreio de bitmaps: Rastreio por linha central e Rastreio por
contorno.
O método de Rastreio por linha central usa curvas abertas e fechadas não preenchidas
O método de Rastreio por contorno usa objetos de curva sem contornos e é adequado
para o rastreio de imagens de clipart, logotipos e fotos. O método Rastreio do contorno também
3.7.16. Efeitos 3D
página e Perspectiva.
57
3.7.17. Pinceladas artísticas
3.7.18. Desfocar
Inteligente e Zoom.
3.7.19. Câmera
Permite simular efeitos produzidos por várias lentes de câmera. Os efeitos incluem
Colorir, Filtro de Foto, Tonificação Sépia e Máquina do Tempo, que permite voltar sua imagem
Permite criar ilusões fotográficas com redução e substituições de cor. Os efeitos incluem
3.7.21. Contorno
3.7.22. Criativo
Permite aplicar diversas texturas e formas a uma imagem. Os efeitos incluem Malha,
3.7.23. Personalizar
Permite aplicar uma ampla variedade de efeitos à sua imagem. Por exemplo, você pode
transformar sua imagem em uma pintura de mídia artística aplicando pinceladas (efeito
58
Química) ou adicionando textura e padrões a uma imagem (efeito Sombreador de
mapeamento).
3.7.24. Distorcer
e Ladrilho.
3.7.25. Ruído
3.7.26. Aguçar
3.7.27. Textura
Permite adicionar textura a uma imagem simulando uma variedade de superfícies, como
3.7.28. Plug-ins
3.8. Texto
Abre a janela de encaixe de Propriedades do texto, onde pode fazer várias alterações
nos textos, como por exemplo, alterar a fonte, a espessura da linha, tamanho da letra, e etc.
59
3.8.2. Guias
Abre uma janela de configurações de guia, onde pode altera-las como preferir.
3.8.3. Colunas
Você pode distribuir o texto em colunas. As colunas são úteis para fazer o design de
projetos com muito texto, tais como boletins informativos, revistas e jornais. Você pode criar
colunas de larguras iguais ou variáveis entre colunas/fileiras. Você também pode aplicar fluxos
de texto da direita para a esquerda às colunas para texto bidirecional (bidi), como arábico e
hebreu (observe que esta opção está disponível somente para certos idiomas).
3.8.4. Marcadores
Você pode usar listas com marcadores para formatar informações. Você pode circundar
o texto em torno dos marcadores ou deslocar um marcador do texto para criar um recuo
60
3.8.5. Capitulação
amplia a letra inicial e a encaixa no corpo do texto. Você pode personalizar uma capitulação
alterando suas configurações. Por exemplo, é possível alterar a distância entre a capitulação e o
corpo do texto ou especificar o número de linhas do texto que devem aparecer ao lado da
capitulação. A capitulação pode ser removida a qualquer momento sem excluir a letra.
tamanhos para ajudá-lo a escolher as fontes para seu projeto. Você pode visualizar amostras de
texto predefinidas ou digitar ou colar texto. Além disso, é possível visualizar amostras como
linhas únicas de texto ou texto de várias linhas e visualizar uma amostra de texto como linhas
únicas de texto em tamanhos de fonte crescentes. Quando uma amostra de texto usa uma fonte
texto.
61
Pode ser aberto pelo atalho Ctrl + Shift + T.
OpenType.
62
3.8.9. Inserir Código de Formatação
Usado para inserir códigos de formatação, tais como: Espaço duplo, Espaço simples,
Espaço duplo ¼, Espaço não separável, Tab, Quebra de coluna/moldura, Travessão, Traço,
3.8.10. Converter
Esta opção é utilizada para converter um texto artístico em texto de parágrafo e vice-
formatação. Por exemplo, ao exibir caracteres não imprimíveis, um espaço aparece como um
pequeno ponto preto, um espaço não separável aparece como um círculo e um espaço duplo
aparece como uma linha. Quando ativados, os caracteres não imprimíveis são exibidos apenas
quando se adiciona ou se edita texto. Pode ser ativado pelo atalho Ctrl + Shift + C.
Exibe e oculta molduras de texto, e ainda tem opções de edições, como: Ajustar texto
a moldura, Inserir marcador de texto, Criar moldura de texto vazia, Vincular e desvincular.
Você pode adicionar texto artístico ao longo do caminho de um objeto aberto (uma
linha, por exemplo), ou de um objeto fechado (um quadrado, por exemplo). Também é possível
ajustar texto existente a um caminho. O texto de parágrafo em uma moldura de texto pode ser
caminho. Por exemplo, você pode espelhar o texto de forma horizontal, vertical ou ambas.
63
Usando o espaçamento das graduações, você pode especificar uma distância exata entre o texto
e o caminho.
O CorelDRAW trata o texto ajustado a um caminho como um único objeto, mas você
pode separar o texto do objeto caso não deseje que ele faça mais parte do caminho. Quando se
separa texto de um caminho curvo ou fechado, ele mantém a forma do objeto ao qual estava
Você pode alinhar o texto em uma moldura ou em molduras diferentes usando a grade
de linha de base. Isso é útil, por exemplo, quando você deseja alinhar duas ou mais molduras de
64
Pode ser usado pelo atalho Alt + F12.
Alinha o texto a Linha de BaseGrid que pode ser ativada no menu exibir > grades.
A hifenização pode ser utilizada para separar uma palavra se a palavra inteira não
couber no fim de uma linha. Você pode hifenizar automaticamente usando uma definição de
especificar o número de caracteres na “zona de ativação”, que é a área no fim de uma linha
Abre a seguinte janela onde é possível configurar para usar a hifenização automaticamente:
65
3.8.19. Ferramentas de edição de texto
maiúsculas ou minúsculas. Por exemplo, você pode optar por aplicar a primeira letra de cada
palavra no texto em maiúscula. Essa é uma técnica de formatação útil para títulos, como de
livros ou de capítulos. Ao clicar nesta opção abrirá a seguinte janela onde é possível configurar
66
A janela pode ser aberta pelo atalho Shift + F3.
HTML, você pode alterar as características de fonte do texto, incluindo o tipo, o tamanho e o
estilo da fonte.
3.8.22. Codificar
o conjunto de caracteres Unicode. Quando você abre ou importa um desenho que contém texto,
o CorelDRAW converte para Unicode o sistema de codificação que foi usado no arquivo. Por
exemplo, se você importar um documento antigo que inclui texto ANSI de 8 bits que usa uma
página de código específica (por exemplo, 949 ANSI/OEM – Coreano), o CorelDRAW converte a
página de código 949 para Unicode. Se uma página de código não for especificada ao abrir um
documento, o CorelDRAW usa uma página de código padrão para converter o texto. Portanto,
isso pode fazer com que alguns textos sejam exibidos incorretamente no CorelDRAW.
Entretanto, você pode exibir o texto corretamente ao selecioná-lo e convertê-lo de volta para
67
Unicode ao usar a página de código apropriada. Para exibir o texto corretamente em qualquer
3.8.23. WhatTheFont?!
Você pode verificar as estatísticas de texto para contar elementos de texto, incluindo o
número de linhas, palavras, caracteres e os nomes das fontes e estilos utilizados. Você pode
exibir estatísticas para objetos de texto selecionados ou para o desenho inteiro. Se não houver
3.9. Tabela
Abre uma nova janela para criar uma nova tabela, bem simples, só precisa digitar os
Se não desejar mais que o texto da tabela apareça em uma tabela, converta o texto da
3.9.4. Inserir
A partir deste menu é possível inserir na tabela: Fileira acima, Fileira abaixo, Coluna
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3.9.5. Selecionar
A partir deste menu é possível selecionar: Células, Fileira, Coluna ou a tabela inteira.
3.9.6. Excluir
3.9.7. Distribuir
Você pode alterar a configuração de uma tabela mesclando células, fileiras e colunas
todas as células mescladas. Ou, como alternativa, é possível separar células que foram
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3.9.9. Divida em fileiras
3.10. Ferramentas
3.10.1. Opções
Abre uma nova janela com diversas opções para editar suas ferramentas e personalizar
3.10.2. Personalização
que como nome já diz, é possível personalizar o Corel da forma que se encaixar melhor para
você trabalhar.
desenho ativo para todos os novos desenhos criados. Também é possível optar por salvar apenas
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representação mais precisa das cores quando um documento é exibido, modificado,
usa perfis de cores para converter os valores das cores de uma origem para outra. Por exemplo,
ele converte as cores exibidas no monitor em cores reproduzíveis em uma impressora. Os perfis
3.10.5. Criar
Neste menu é possível criar ponta de seta que é usado para criar uma predefinição de
3.10.6. Macros
É possível usar macros para acelerar tarefas repetitivas, combinar várias ações ou ações
em um botão de discagem rápida. Portanto, na próxima vez em que for necessário discar o
forma análoga, uma macro permite definir as ações que você deseja repetir. Assim, na próxima
vez em que for necessário repetir tais ações, é possível economizar tempo executando a macro.
3.11. Janela
Utilizado para criar uma nova janela idêntica a página do projeto atual.
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3.11.2. Atualizar janela
Utilizado para atualizar a janela. Pode ser usado pelo atalho Ctrl + W.
Utilizado para fechar a janela atual de trabalho. Pode ser usado pelo atalho Ctrl + F4.
3.11.5. Cascata
Utilizado para abrir o projeto atual em uma nova janela no estilo “cascata”, uma
extensão do HTML que permite a definição de estilos, como cor, fonte e tamanho, para partes
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3.11.6. Ladrilhar horizontalmente
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3.11.8. Combinar janelas
Esta opção serve caso você tenha utilizado um dos modos ladrilhar, fazendo com que o
Esta opção serve caso você tenha utilizado o estilo “cascata”, fazendo com que o projeto
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3.11.10. Área de trabalho
Além do que já foi citado no item 2, neste menu existem mais quatro opções:
As janelas de encaixe exibem o mesmo tipo de controles exibidos por uma caixa de
diálogo, como botões de comando, opções e caixas de listagem. Ao contrário da maioria das
caixas de diálogo, você pode manter as janelas de encaixe abertas enquanto trabalha em um
efeitos. As janelas de encaixe têm recursos semelhantes aos de paletas em outros programas
gráficos.
é anexada à borda da janela do aplicativo, a uma barra de ferramentas ou a uma paleta. Uma
janela de encaixe flutuante não é anexada a um elemento da área de trabalho. Quando várias
janelas de encaixe são abertas, elas geralmente aparecem aninhadas, com apenas uma
totalmente exibida. Você pode exibir rapidamente uma janela de encaixe oculta clicando na guia
da janela de encaixe.
Você pode mover janelas de encaixe, além de recolhê-las para economizar espaço na
tela.
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3.11.12. Barras de ferramentas
Este menu permite você escolher quais ferramentas você quer que apareçam no menu
de ferramentas:
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3.11.13. Paletas de cores
Neste menu você tem diversas opções para criar, editar, importar paletas do modo que
3.12. Ajuda
Abre uma janela no seu navegador de internet, para lhe fornecer informações mais
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3.12.2. Tela de boas vindas
Caso você ainda tenha dúvidas, neste menu você pode ver tutoriais em vídeo passo-a-
passo.
3.12.4. Dicas
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3.12.5. Guia de início rápido
No caso de você querer mais um material de apoio para começar a trabalhar com o
Corel, este menu abre uma janela no seu navegador com um resumo sobre o que você precisa
saber:
Aqui você e levado para a janela onde é apresentado o trabalho de especialistas, onde
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3.12.7. O que há de novo?
Aqui você é levado para a janela onde mostra o que o Corel trouxe de novo para você:
Aqui você escolhe se quer que o Corel destaque o que há de novo e a partir de qual
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3.12.10. Atualizações
Abre uma nova janela no seu navegador de internet, onde mostra a comunidade do Corel. Lá
você pode ver a galeria de trabalhos, entrar em fóruns para discutir, etc.
aplicativo. Por exemplo, você pode exibir detalhes sobre a configuração do computador. É
impressão, arquivos de aplicativos e DLL da Corel e arquivos DLL do sistema. Você pode usar
esse recurso, por exemplo, para determinar quanto espaço existe na unidade em que se deseja
salvar um arquivo.
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3.12.14. Sobre o CorelDraw
Neste menu abrirá uma janela lhe dando informações sobre o Corel, como: Versão,
para quem a cópia está registrada, número de série, ID de origem, informações do sistema,
Exercício de conteúdo:
Primeiro:
1- Abra o CorelDraw X8
4- Vá no menu janela.
7- Agora para voltar ao padrão, novamente clique no menu janela e depois em combinar janelas.
Segundo:
1- Abra o CorelDraw X8
4- Vá no menu tabela.
7- Dê um duplo clique no primeiro quadrado da tabela, deverá aparecer um cursor dentro dele.
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8- Agora vá ao menu tabela>selecionar e clique em fileira.
10- Como você pode ver ficou um grande espaço no topo da tabela, muito bom para fazer
Exercícios de fixação
a) Arquivo>Importar
b) Editar>Duplicar
c) Exibir>Pixels
e) Objeto>Alinhar e distribuir
f) Efeitos>Lentes
g) Bitmaps>Desfocar
h) Texto>Colunas
i) Tabela>Mesclar células
j) Ferramentas>Macros
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k) Janela>Cascata
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