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Raças Dracônicas

É muito fácil preferir uma certa cor de draconato, mas o que está dentro é o que realmente importa - ou seja, o tipo de dano que a respiração deles
pode causar a você.

-Fizban

o draconato corrida no manual do jogador é a maneira mais direta de refletir um personagem com dragões em algum lugar distante em sua ancestralidade. Mas pelo

jogadores que desejam tentar uma abordagem mais sutil, esta seção oferece três opções variantes de raça draconata que podem ser usadas para criar um personagem

com conexões claras com uma ancestralidade dracônica específica. Ao criar um novo personagem usando uma dessas raças, use as regras em “Criando

Seu personagem” para preencher os detalhes.

Criando seu personagem

Ao criar seu personagem de D&D, você decide se ele é um membro da raça humana ou uma das raças fantásticas do jogo. Se você

selecione uma das raças draconatas neste capítulo, siga estas regras adicionais durante a criação do personagem.

Aumentos de pontuação de habilidade

Ao determinar os valores de habilidade de seu personagem, aumente um desses valores em 2 e aumente um valor diferente em 1, ou aumente três pontos diferentes

pontuações por 1. Siga esta regra independentemente do método usado para determinar as pontuações, como rolagem ou compra de pontos.

A seção “Quick Build” para a classe do seu personagem oferece sugestões sobre quais pontuações aumentar. Você é livre para seguir essas sugestões ou

ignore-os. Qualquer que seja a pontuação que você decida aumentar, nenhuma das pontuações pode ser aumentada acima de 20.

línguas

Seu personagem pode falar, ler e escrever em Comum e outro idioma que você e seu Mestre concordem ser apropriado para o personagem. O Jogadoras

Manual oferece uma lista de idiomas comuns para escolher. O mestre é livre para adicionar ou remover idiomas dessa lista para uma campanha específica.

Tipo de criatura

Cada criatura em D&D, incluindo cada personagem do jogador, tem uma marca especial nas regras que identifica o tipo de criatura que eles são. A maioria dos jogadores

os personagens são do tipo humanóide. Uma opção de raça apresentada aqui informa qual é o tipo de criatura do seu personagem.

Aqui está uma lista dos tipos de criaturas do jogo em ordem alfabética: Aberração, Besta, Celestial, Construto, Dragão, Elemental, Fada, Demônio, Gigante, Humanóide,

Monstruosidade, Ooze, Planta, Morto-vivo. Esses tipos não possuem regras próprias, mas algumas regras do jogo afetam criaturas de certos tipos em diferentes

caminhos. Por exemplo, o curar feridas feitiço não funciona em um Construto ou um Morto-vivo.

Dragonborn cromático
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A VERMELHO DRAGONBORN SELL-SWORD WAITS PARAA CLIENTE

Dragonborn com ascendência cromática reivindica o poder elemental bruto dos dragões cromáticos. As cores vibrantes de preto, azul, verde, vermelho e branco

dragões brilham na pele escamosa desses draconatos e na energia mortal de suas armas de sopro. Deles é a fúria elementar crua do vulcão, da

cortantes ventos árticos e de furiosas tempestades de raios, bem como o sussurro sutil de pântanos e florestas, tóxicos e corrosivos.

Características Cromáticas do Dragonborn

Você tem as seguintes características raciais.

Tipo de criatura. Você é um humanóide.

Tamanho. Você é Médio.

Velocidade. Seu deslocamento de caminhada é de 9 metros.

Ancestralidade Cromática.Você tem um ancestral dragão cromático, concedendo a você uma afinidade mágica especial. Escolha um tipo de dragão da Cromática

Tabela de ancestralidade. Isso determina o tipo de dano para suas outras características, conforme mostrado na tabela.

Arma de Sopro. Quando você toma o ataque ação no seu turno, você pode substituir um de seus ataques por uma exalação de energia mágica em um raio de 9 metros

linha de 5 metros de largura. Cada criatura nessa área deve fazer um teste de resistência de Destreza (CD = 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência).

Se falhar na resistência, a criatura sofre 1d10 de dano do tipo associado à sua Ascendência Cromática. Em um salvamento bem-sucedido, leva metade

dano. Esse dano aumenta em 1d10 quando você atinge o 5º nível (2d10), 11º nível (3d10) e 17º nível (4d10).

Você pode usar sua Arma de Sopro um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.

Resistência Dracônica. Você tem resistência ao tipo de dano associado à sua Ascendência Cromática.

Proteção Cromática. A partir do 5º nível, com uma ação, você pode canalizar sua energia dracônica para se proteger. Por 1 minuto, você se torna imune

ao tipo de dano associado à sua ancestralidade cromática. Depois de usar esse traço, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

Ancestralidade Cromática

Dragão Tipo de Dano

Preto Ácido

Azul Raio

Verde Tóxico

Vermelho Fogo
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Dragão Tipo de Dano

Branco Frio

Dragonborn Gema

SAFIRA, AMETISTA E DRAGONBORN DE ESMERALDA COMPARTILHAM HISTÓRIAS O FOGO

Os draconatos gemas fazem parte da herança dos dragões gemas, que afirmam ser herdeiros de Sardior, o Dragão Rubi. As cores e poderes misteriosos de

dragões de gemas - ametista, cristal, esmeralda, safira e topázio - brilham na pele escamosa desses draconatos e correm em suas veias. deles são

as maravilhas da mente, a força de vontade, a luz brilhante do insight e o eco retumbante da descoberta - mas também a dessecação do desespero.

Características do Dragonborn da Gema

Você tem as seguintes características raciais.

Tipo de criatura. Você é um humanóide.

Tamanho. Você é Médio.

Velocidade. Seu deslocamento de caminhada é de 9 metros.

Ancestralidade da Gema.Você tem um ancestral de dragão de gema, concedendo a você uma afinidade mágica especial. Escolha um tipo de dragão da tabela Ancestralidade das Gemas.

Isso determina o tipo de dano para suas outras características, conforme mostrado na tabela.

Arma de Sopro. Quando você toma o ataque ação no seu turno, você pode substituir um de seus ataques por uma exalação de energia mágica em um raio de 4,5 metros.

cone. Cada criatura nessa área deve fazer um teste de resistência de Destreza (CD = 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência). Em um salvamento com falha,

a criatura recebe 1d10 de dano do tipo associado à sua Gem Ancestry. Em um teste de resistência bem-sucedido, leva metade do dano. Este dano

aumenta em 1d10 quando você atinge o 5º nível (2d10), 11º nível (3d10) e 17º nível (4d10).

Você pode usar sua Arma de Sopro um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.

Resistência Dracônica. Você tem resistência ao tipo de dano associado à sua Gem Ancestry.

Mente Psiônica. Você pode enviar mensagens telepáticas para qualquer criatura que possa ver a até 9 metros de você. Você não precisa compartilhar um idioma com o

criatura para entender essas mensagens, mas deve ser capaz de entender pelo menos um idioma para compreendê-las.

Voo da Gema. A partir do 5º nível, você pode usar uma ação bônus para manifestar asas espectrais em seu corpo. Essas asas duram 1 minuto. Para a duração,

você ganha um deslocamento de voo igual ao seu deslocamento de caminhada e pode pairar. Depois de usar esse traço, você não pode fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.
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Ancestralidade da Gema

Dragão Tipo de Dano

Ametista Força

Cristal Radiante

Esmeralda Psíquico

Safira Trovão

Topázio Necrótico

Dragonborn Metálico

Dragonborn com ascendência metálica reivindica a tenacidade dos dragões metálicos - latão, bronze, cobre, ouro e prata - cujas tonalidades brilham em seus

escalas. Deles é o fogo da lareira e da fornalha, o frio do ar da alta montanha, a centelha da inspiração e o toque abrasador do ácido que purifica.

Características Dragonborn Metálicas

Você tem as seguintes características raciais.

Tipo de criatura. Você é um humanóide.

Tamanho. Você é Médio.

Velocidade. Seu deslocamento de caminhada é de 9 metros.

Ancestralidade Metálica.Você tem um ancestral dragão metálico, concedendo-lhe uma afinidade mágica especial. Escolha um tipo de dragão da Ascendência Metálica

mesa. Isso determina o tipo de dano para suas outras características, conforme mostrado na tabela.

Arma de Sopro. Quando você toma o ataque ação no seu turno, você pode substituir um de seus ataques por uma exalação de energia mágica em um raio de 4,5 metros.

cone. Cada criatura nessa área deve fazer um teste de resistência de Destreza (CD = 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência). Em um salvamento com falha,

a criatura recebe 1d10 de dano do tipo associado à sua Ascendência Metálica. Em um teste de resistência bem-sucedido, leva metade do dano. Esse

o dano aumenta em 1d10 quando você atinge o 5º nível (2d10), 11º nível (3d10) e 17º nível (4d10).

Você pode usar sua Arma de Sopro um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência e recupera todos os usos gastos quando terminar um descanso longo.

Resistência Dracônica. Você tem resistência ao tipo de dano associado à sua Ascendência Metálica.

Sopro Metálico. No 5º nível, você ganha um segundo sopro. Quando você toma o ataque ação no seu turno, você pode substituir um de seus

ataca com uma expiração em um cone de 15 pés. A CD de resistência para esta respiração é 8 + seu modificador de Constituição + seu bônus de proficiência. Sempre que você usa

esta característica, escolha uma:

Respiração Enervante. Cada criatura no cone deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Constituição ou ficará incapacitada. até o início do seu próximo turno.

Respiração de Repulsão. Cada criatura no cone deve ser bem sucedida em um teste de resistência de Força ou será empurrada 6 metros para longe de você e cairá no chão.

Depois de usar seu Sopro Metálico, você não poderá fazê-lo novamente até terminar um descanso longo.

Ascendência Metálica

Dragão Tipo de Dano

Latão Fogo

Bronze Raio

Cobre Ácido

Ouro Fogo

Prata Frio

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