Yama Galanis Taki
NOME DO PERSONAGEM JOGADOR
Moreau / Herança da Coruja Monge (11) /Monge Fluxo Divino (9) 35 Bondoso
RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA
M 22 Pedro Médio 123m
SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO
FOR
Força 116 +53 PV
Pontos de Vida
2427 2427 0
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 197 +93 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO
CA 502 = 10 + 17 + 93
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 382 205
95 +42
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 71 +30 FORT 106 = 17 + 42
CON + 47 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 151 = 38 + DES
93 + 20
105 +47
✔
SAB REF 157 = 17 + 93
DES + 47
Sabedoria Reflexo ✔ Adestrar Animais G
60 = 38 + CAR
22 + 0
111 = 38 + FOR
53 + 20
CAR 55 +22 VON 112 17 47 48
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= + SAB +
Atuação (________________) 39 = 17 + CAR
22 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 110 = 17 + DES
93 + 0
CORPO-A-CORPO 80 = 27 + 53
FOR + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +
120 27 93 0
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + 0 + INT
✔ Cura 85 = 38 + SAB
47 + 0
Bônus
Diplomacia 39 = 17 + CAR
22 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 39 = 17 + CAR
22 + 0
Desarmado 2d8 20 - E ✔ Furtividade 166 = 38 + DES
93 + 35
Identificar MagiaG NT = + INT +
Nunchaku 6 1d8 17-20/x4 - E
✔ Iniciativa 131 = 38 + DES
93 + 0
✔ Intimidação 60 = 38 + CAR
22 + 0
Intuição 64 = 17 + SAB
47 + 0
LadinagemG NT = 93 +
+ DES
Obter Informação 39 = 17 + CAR
22 + 0
Artista 68 = 38 + 30 0
INT +
✔ Ofício (_________________)
Ofício (_________________) 47 = 17 + 30
INT + 0
Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 85 = 38 + SAB
47 + 0
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura Sobrevivência 64 = 17 + SAB
47 + 0
✔ Meditação
_________________________ 52 = 38 + 14 + 0
_________________________ = + +
_________________________ = + +
G
Penalidade de armadura. Somente treinado.
HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE
Visão no escuro Reliquia: Enxerga em Ataque Desarmado Aprimorado Sequência de Golpes: Recebe +1 de dano e
qualquer lugar. Fortitude Maior acerto, apos acertar um ataque
Reflexos Rápidos
Arma natural de garras (1d4). Você pode Vontade de Ferro Quando acerta recebe +1 de multiplicador e +
executar um ataque adicional por rodada com Usar Arma Exótica 1 de margen ate final da batalha
as garras, mas sofre penalidade de –4 em Usar Armas Simples
todos os ataques (incluindo este) Ate Acertar: Recebe +1 de acerto, apos errar
um ataque
Mugen de Sombra
Quando Está No Escuro fico Invensivel
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EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 1- Acuidade com Arma Sombra:
Kit de Aventureiro 17.5 3- Foco em Arma
Nunchaku x2 2 5- Ataque Poderoso Peito:-
Tocha x2 0 7- Vitalidade +35 de CA e 50% de Chance de Acertar
9- Casca Grossa 1: Erra
Mochila 0
11- Ataque Duplo 2: Acerta
Corda 0
13- Ataque Poderoso Aprimorado
Saco de Dormir 0 15- Acerto Crítico Aprimorado Braço:-
Pederneira 0 17- Sequência de Golpes +35 de Acerto
Ração de Viagem 0 19- Surto Heroico (+1 acão de mov. ou padr.) +40 no dano
21- Foco em Arma Aprimorado +Sadedoria no Dano
Odre 0
23- Combater com Duas Armas Aprimorado
Criador de Mundos: (Pode criar qualquer arma, item, armadura ou acessório.) 0
25- Vitalidade Olhos:-
Acessorios: (Sabedoria, Destreza, Força, Inteligencia e Constituição)) 0 27- Ate Acertar Enxergar atravez das coisas
Tomos (Todos) 0 29- Duro de Matar +2 de CA
Manto do Shin 0 31- Especialização em Arma
33- Especialização em Arma Aprimorada Pernas:-
35- Mestre em Arma 108 Metros de Deslocamento
------------------------------------------------- +2 de CA
Adicionais
1- Duro de Ferir Andarilho dos Vacúos:
2- Duro de Matar +100 no dano
3- Duro de Matar +75 no ataque
4- Iniciativa Aprimorada
5- Prontidão
6- Combater com Duas Armas
Carga do Personagem (Kg) 19.5
DINHEIRO IDIOMAS
Arton, Valkar e Celestial
T$:
TP: Duro de Matar 3/3
TO: 1488
TOTAL ATUAIS
TL: PM
Pontos de Magia
INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Castelo Infinito 2x Nunchaku = Adamante,Magistral,Brutal, "Adestrei Sombra" = Nunca Esquecerei
Mestre: Pedro Maciça, Explosões Flamenjantes,
Congelantes, Eletricas. Cria Qualquer arma com escuridão
Outros Jogadores:
Você se torna imune a todas as doenças e Controla Escuridão/Sombras
venenos.
XP Atual: 253000
XP para próximo nível: 630000
HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA
Era uma vez, nas imponentes montanhas que Dano: 9#32d8+40+32+14+50+50
cercavam a cidade de Orcadum, um lugar
Crítico:11-20/x10
repleto de mistérios e lendas antigas, um
menino peculiar chamado Yama Galanis Bônus de Acerto:1d20+64+65+25+300
nasceu.
Logo após seu nascimento, a mãe de Yama,
incapaz de cuidar dele, decidiu deixá-lo aos
cuidados da Abadia da Esperança, um
refúgio sagrado que se erguia
majestosamente entre as montanhas. Os
monges da abadia, ao encontrarem o bebê É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
com seus olhos únicos, viram nele um sinal
NOTAS
Quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e
apenas metade do dano se falhar.
Margem de ameaça +2 contra alvos desprevenidos (este bônus não é dobrado por qualquer razão).
Rajada de Golpes Aprimorada
A partir do 11º nível, você não sofre mais a penalidade de -2 nas jogadas de ataque quando usa rajada de golpes.
quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, você não sofre dano algum se for bem-sucedido, e apenas
metade do dano se falhar.
No início de cada rodada, ele pode aumentar ou diminuir seu nível nesta classe da sua iniciativa, alterando sua posição na ordem do combate
Gripe do Fluxo (CD 18) 1d4 de sabedoria se não passar teste de fortitude
Níveis de monge do fluxo divino acumulam-se com níveis de monge para determinar as habilidades ataque chi, dano desarmado e sexto sentido.
Acumular Energia Aprimorado: Ele deve gastar uma ação padrão para acumular a energia e, em seu próximo ataque, recebe um bônus de +1d8 no
dano O número máximo de ações que o monge pode usar para acumular energia antes de desferir o golpe é igual à metade do seu nível nesta
classe para baixo
sempre que atinge um oponente com um ataque desarmado ou usando uma arma de monge, o monge do fluxo divino pode aumentar ou diminuir a
iniciativa do alvo em um valor igual ao seu nível nesta classe. A vítima pode fazer um teste de Fortitude (CD 10 + mod. Sab + seu nível de monge do
fluxo divino) para evitar este efeito.
Movimento do Fluxo: Ação completa, modificador de sabedoria x9, e pode correr seu deslocamento + seu valor de sabedoria
Bloquear o Fluxo: fluxo divino pode retirar completamente um inimigo do fluxo do tempo, você pode forçá-lo a fazer um teste de Fortitude (CD 15 +
mod. de Sab + seu nível de monge do fluxo divino). Se falhar, ele ficará paralisado por 1d4 rodadas 3 vezes por dia
Irromper no Fluxo: Times Stop 1 vezes por dia
Integridade Corporal: Você pode curar um total de pontos de vida igual a seu bônus de Sabedoria (mínimo 1) vezes seu nível
Ancorar no Fluxo
ATAQUE E DANO
Nunchaku Primatico: Multiplicador: x10 Margem: 6-20
Acerto: 15#1d20+120+2+6+2+5+11+15+40+30+25+50+50+240+75+35
Dano: 55d20+45d12+9999+32+93+24+3+4+14+1+18+10+45+255+300+30+18+100+40+47+4+1+1d6+1d6+1d6+1d6+1d6+1d6+2d6
Ataque: (55d20+45d12+9999+32+93+24+3+4+14+1+18+10+45+255+300+30+18+100+40+47+4+1)*10+9d10+9d10+9d10+9d10+1d6+1d6+1d6+1d6
+1d6+1d6
Bônus: (+0x critico / -0 margen)
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Máscara:
Absorve até 1.000.000 de dano
(1.000.000/1.000.000)
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Consumidora Sombrius
Poderes: Você pode adicionar seu modificador de destreza às suas jogadas ed dano. Além disso, recebe +25 nos ataques e +45 em sua CA, além
de poder fazer testes furtivos como ação livre e mesmo quando está sendo observado.
Habilidades: Você recebe +25 em destreza, +25 em força e +25 em sabedoria.
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Compreensão do Vazio
Poderes: É concebido para o usuário deste anel uma aura que desacelera os ataques realizados contra o usuário. Impondo -15 nos testes de ataque
realizados ao usuário e permite um teste de reflexos do usuário contra os ataques.
Habilidades: Recebe +15 em todos os testes de resistências.
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Quebrador do Horizonte
Poderes:O usuário do Quebrador do Horizonte pode efetuar até 3 ataques desarmados a mais durante seus golpes.