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Ficha de Personagem: Mikhael Gaius

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Mikhael Gaius Taki

NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Elfo Druida (6)/ Campeão "Duelista" (14) 20 Caotico-Bondosa


RAÇA CLASSE E NÍVEL TENDÊNCIA

M 280 Allihanna Médio 9+9m


SEXO IDADE DIVINDADE TAMANHO DESLOCAMENTO
MOD. DE
HABILIDADES VALOR HABILIDADE TOTAL ATUAIS PONTOS DE AÇÃO

FOR
Força 55 +22 PV
Pontos de Vida
152/530 530 -
1/2 do Mod. de Bônus de Bônus de Mod. de REDUÇÃO
DES
Destreza 65 +27 TOTAL Nível Habilidade Armadura Escudo Tamanho Outros Outros DE DANO

CA 51 = 10 + 10 + 27
DES + 0 + 0 + 0 + 0 + 4 4
51 +20
Classe de Armadura
CON
Constituição 1/2 do Mod. de
RESISTÊNCIAS TOTAL Nível Habilidade Outros
INT
Inteligência 53 +21 FORT 34 = 10 + 20
CON + 4 PERÍCIAS TOTAL
Mod. de
Grad. Habilidade Outros
Fortitude
Acrobacia 37 = 10 + DES
27 + 0
SAB
Sabedoria 49 +19 REF
Reflexo 37 = 10 + 27
DES + 0 ✔ Adestrar Animais G
41 = 23 + CAR
18 + 0
45 = 23 + FOR
22 + 0
CAR 47 +18 VON 31 10 19 2
✔ Atletismo
Carisma Vontade
= + SAB +
Atuação (________________) 28 = 10 + CAR
18 + 0
Bônus Base Mod. de Mod. de Atuação (________________) = + +
CAR
ATAQUES TOTAL de Ataque Habilidade Tamanho Outros
Cavalgar 37 = 10 + DES
27 + 0
CORPO-A-CORPO 40 = 18 + 22
FOR + 0 + 0 Conhecimento (__________)G = + INT +

45 18 27
Conhecimento (__________)G = + +
À DISTÂNCIA = + DES + 0 + 0 INT
✔ Cura 42 = 23 + SAB
19 + 0

Bônus
Diplomacia 28 = 10 + CAR
18 + 0
ARMAS de Ataque Dano Crítico Distância Tipo Enganação 28 = 10 + CAR
18 + 0

Furtividade 37 = 10 + DES
27 + 0

✔ Identificar MagiaG 44 = 23 + INT


21 + 0
✔ Iniciativa 54 = 23 + DES
27 + 4
Intimidação 33 = 10 + CAR
18 + 5
Intuição 29 = 10 + SAB
19 + 0

LadinagemG NT = 27 +
+ DES
Obter Informação 28 = 10 + CAR
18 + 0

Ofício (_________________) 31 = 10 + INT


21 + 0

Ofício (_________________) = + INT +


Bônus Bônus Máximo Penalidade
✔ Percepção 46 = 23 + SAB
19 + 4
ARMADURA/ESCUDO na CA de Destreza de Armadura ✔ Sobrevivência 42 = 23 + SAB
19 + 0

_________________________ = + +
_________________________ = + +
_________________________ = + +
 G
Penalidade de armadura. Somente treinado.

HABILIDADES DE RAÇA HABILIDADES DE CLASSE


Visão na Penumbra. Um Elfo ignora Senhor das Armas: Usar Armaduras (leves e médias), Usar
camuflagem (mas não camuflagem total) por Armas Simples, Usar Escudos, Fortitude
escuridão. 1º (X) Maior (2x), Vontade de Ferro, Senso da
5º (X) Natureza.
+4 em testes de Vontade contra 9º (X)
Encantamentos. Elfos também são imunes à 13º (X) +4 em todos os testes de resistência de
magia Sono. Vontade contra efeitos de medo.
Katana = (+1/+2)
Qualquer Magia Arcana lançada por um Elfo Lança = (+2/+4) Tempestade de Lâminas: sempre que o
tem classe de dificuldade +2 para resistir. Espada Grande = (+3/+6) campeão desferir sua tempestade de lâminas
Espada Longa = (+4/+8) enquanto usa uma arma afetada pela
+35 em todos os atributos, +35 em jogadas de habilidade senhor das armas, ele causa 1d6 a
ataque, +4 no multiplicador de crítico e -4 em mais de dano em todos os inimigos atingidos.
margem de ameaça
Indomável

Senhor das Arenas: 4d8+7+ mod. de Car


É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].
(4 PM)
EQUIPAMENTO TALENTOS MAGIAS
Item Peso 1- Acuidade com Arma Nivel: 0
Mogno 2 3- Ataque Sagaz Intuir direção
Veste de Teia de Aranha 2 5- Duro de Ferir Luz
Relíquia da Natureza 0 7- Duro de Matar Detectar magia
9- Saque Rapido Consertar
Lança de Mitral 1,5
11- Combater com Duas Armas -------------------------------------------------
Adaga 0,5
13- Ataque Duplo (Espada Longa) Nivel: 1
Almastus A Caçadora de Deuses 20 15- Ataque Duplo (Lança) Auxílio divino
Jade Stellarium 0 17- Casca Grossa Remover medo
19- Duro de Matar Suportar elementos
------------------------------------------------- Criar água
1- Foco em Arma (Espada Longa) -------------------------------------------------
2- Acelerar Magia Nivel: 2
3- Surto Heroico Força do touro
4- Sete Escorpiões Lâmina flamejante
5- Ataque Poderoso Remover paralisia
6- Duro de Matar Agilidade do gato
-------------------------------------------------
Nivel: 3
Curar ferimentos graves
Respirar na água
Remover doenças
Ampliar plantas

Carga do Personagem (Kg) 26

DINHEIRO IDIOMAS
T$:

TP:

TO: 366
TOTAL ATUAIS

TL: PM
Pontos de Magia
27+12 27+12

INFORMAÇÕES NOTAS
Campanha: Vazio Condensado: Dá ao usuário +20 em Duro de Ferir: 1/0
Mestre: todos os testes e jogadas de ataque e dano.
Além de conseguir invocar a Jade Duro de Matar: 3/2
Stellarium
Outros Jogadores:
Forma Selvagem: 1/1

XP Atual: 171000
XP para próximo nível: 210000

HISTÓRIA PERSONALIDADE APARÊNCIA


Em uma terra encantada, onde a magia da Uma pessoa bem calma e introvertida, mas
natureza fluía livremente, vivia um druida quando com seus estão com ele ele vira outra
pessoa sendo bem zoeiro fazendo piadas
elfo chamado Mikhael Gaius. Ele era sempre que possivel, e brincando com todos.
conhecido por sua ligação profunda com os
elementos naturais, capaz de moldar a
própria essência da floresta com um toque
de suas mãos delicadas e olhos que brilhavam
com a luz do sol filtrada pelas folhas.

Mikhael havia sido treinado desde jovem nos


antigos rituais dos druidas, aprendendo a
ouvir os murmúrio dos riachos e o canto dos É permitido reproduzir esta página para uso pessoal. Em troca, visite-nos em [Link].

pássaros. Seu dom para controlar a natureza


NOTAS
Se escolher um elo com a natureza, você recebe um talento de magia ou poder concedido. No 5º nível, e a cada cinco níveis seguintes, recebe outro
talento de magia ou de poder concedido.

Você sabe se comunicar com animais através de linguagem corporal e vocalizações. Você pode fazer testes de Diplomacia com animais, com um
bônus igual a seu nível + modificador de Carisma + 4. Normalmente, animais domésticos são indiferentes e animais selvagens são inamistosos (ou
mesmo hostis, no caso de um predador faminto).

você pode atravessar terrenos difíceis sem sofrer redução em seu deslocamento. Essa habilidade só funciona em terrenos naturais.

você pode atravessar terrenos naturais sem deixar marcas. A dificuldade para rastreá-lo aumenta em CD +10.

Relíquia da Natureza:
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Você pode controlar a madeira de forma limitada, podendo criar armas de madeira (dão sempre dano não letal), armaduras de madeira e se
comunicar com árvores.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
O usuário pode controlar áreas com vegetação viva
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
O usuário pode transformar uma área morta em uma área viva por 1d8 rodadas. Todos os aliados e o próprio usuário recebem bônus em testes de
vontade igual ao nível do usuário, além de receber bônus de +10 no acerto e dano.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
O usuário pode se revestir em madeira, utilizando-a para auxiliar seus movimentos e deixá-lo mais forte, recebendo +35 em todos os atributos, +35
nas jogadas de ataque e dano, +5 no multiplicador de crítico e diminui em 4 pontos a margem de ameaça

O usuário criar golens de madeira


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Golem de madeira ND 1

PV 16 // + 5 por nível
CA: 16 // + 1/2 por nível
BBA: 5 // +1/2 por nível
RD: 5 // +1 por nível
Fort: 4 // +1/2 por nível
Ref: 2 // +1/2 por nível
Von: 2 // +1/2 por nível
For = 18
Des = 12
Cons = 18
Int = -
Sab = -
Car = -

Soco(+5[+2 por nível]): 1d12+5 (+5 por nível)

ATAQUE+4;Esobrevivência
Perícias treinadas (+1 por nível): percepção +4; iniciativa +5; intimidação DANO +4.
Reliquia
Você podeda controlar
Natureza:3x1-20/x1505(+1+4+5)
o seu nível de golens. Ou seja, pode controlar um golem que tenha 3 vezes o seu nível ou vários golens até que atinjam 3
vezes o seu nível. Controlar mais de 2 golens exige que você se concentre, gastando uma ação de movimento para isso.
Acerto: 4#1d20+45+1+1+4+3+4+5+35+1+20
Você pode / 119 ou aprimorá-los com espinhos, fornecendo um bônus de +5 de CA e caso o dano que o golem
dar armas de madeira para seus golens
receba, ser um dano desarmado, o causador do dano recebe o equivalente à metade do dano sofrido pelo golem.
Dano: 58d8+1+22+21+10+8+8+1d6+5+35+20

Critico: (58d8+1+22+21+10+8+8+5+35+20)*1515+1d6

Adicionais: Conta como arma mágica para vencer RD, armazena magia, Quanto mais vegetação natural estiver no ambiente, mais forte a espada se
tornará, aumentando o dano.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Almastus: 17/8-20/14x (+1+4+5)

Acerto: 2#1d20+45+1+1+4+3+3+5+35+40+1+20 / 158

Dano: 12d12+22+21+10+6+8+5+35+2+20

Critico:(12d12+22+21+10+6+8+5+35+2+20)*24

Habilidades: Você pode dar dano diretamente na alma do alvo


------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Jade Stellarium 10/1-20/x12 (+1+4+5)

Acerto: 2#1d20+45+1+1+4+3+4+5+35+60+1+20 / 179

Dano: 8d12+22+21+10+8+8+5+35+2+20+8

Critico: (8d12+22+21+10+8+8+5+35+2+20+8)*22

Habilidade: Quando empunhada com as duas mãos seu dano multiplica-se por dois.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Lancelot: 19/10-20/x2 (3 Metros) (+1+4+5)

Acerto: 2#1d20+45+2+1+4+2+3+2+5+35+20 / 119

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