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Capital Roleplay

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wagnerribelim
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Capital Roleplay

CONDUTAS GERAIS

Este documento contém informações gerais, diretrizes e regras para orientar o


comportamento no servidor. A leitura é recomendada para promover um desenvolvimento
positivo do roleplay e evitar infrações que possam resultar em punições aos jogadores.

É fundamental interpretar as regras com bom senso. Mesmo sem uma descrição específica
de comportamento InGame, ações e penalidades, as normas serão aplicadas
imediatamente. Isso visa manter os ideais da cidade e resolver problemas dentro do
contexto do Roleplay, preservando a dignidade das pessoas envolvidas. A abordagem deve
observar a proporcionalidade, razoabilidade e eficiência para resolver problemas, visando o
melhor direcionamento para a cidade.

O não cumprimento das regras neste documento pode resultar em banimento permanente.
Por favor, esteja atento a todas elas!

DECLARAÇÃO DE CONSENTIMENTO

● Ao ingressar no servidor do Capital Roleplay, expresso meu acordo e afirmo ter lido
todas as regras e requisitos estabelecidos pela administração da cidade. Consinto
que sou exclusivamente responsável por cumprir todas as normas de conduta. Em
caso de discordância com alguma regra, reconheço que não poderei participar do
servidor.

● Entendo que não é de minha competência determinar minha punição com base nas
regras ou em situações semelhantes. Cada staff avaliará cada caso individualmente,
decidindo sobre punições como advertências, banimentos temporários, banimentos
permanentes ou prisões.

● É proibida a divulgação de outras cidades/discords, conteúdos não relacionados à


cidade e o desrespeito aos membros da equipe durante o atendimento. Qualquer
tipo de comércio, venda ou troca de contas de jogo, itens de jogo ou moeda de jogo,
assim como transferências conduzidas fora do jogo envolvendo coisas in game e/ou
dinheiro real (R$), são expressamente proibidos e podem resultar em banimento
para as partes envolvidas.
APLICATIVOS EXTERNOS

● O uso de programas ilícitos (Hack) é estritamente proibido. Confirmada a utilização


desses programas, o jogador será banido permanentemente da nossa cidade.
Qualquer identificação de programas que proporcionem benefícios indevidos, como
Aimbot, Wallhack, mods gráficos com vantagens além do visual, programas de FOV,
Citizens Stamina, NoProps, Onehit, resultará em punição severa, incluindo a
possibilidade de banimento.

● Em casos de suspeita por parte da equipe da cidade, poderá ser solicitada uma
verificação no computador do jogador para evitar punições injustas. No entanto, se o
jogador se recusar a passar pelo procedimento de verificação, reiniciar o dispositivo,
ou tentar burlar de alguma forma o processo, o banimento será aplicado.

● O uso de VPN é proibido em nossa cidade.

REGRAS DO DISCORD

● É vedado o uso de linguagem ofensiva, grosseira, racista, preconceituosa, entre


outras formas de expressão inadequadas.

● Ao contatar os membros da equipe através de mensagens diretas, é crucial


expressar-se de maneira clara e concisa, inicialmente informando o motivo do
contato e esclarecendo a dúvida ou necessidade. Essa abordagem contribuirá para
a eficácia no atendimento.

● O prazo para enviar sua denúncia ao suporte é de 24 horas a partir da data do


incidente.

● É terminantemente proibida a realização de qualquer forma de divulgação não


autorizada no canal geral do Discord. Anúncios devem ser feitos exclusivamente nas
salas designadas para tal finalidade.

● A utilização de canais específicos para propósitos não designados é estritamente


vetada. Por exemplo, a sala de divulgação não deve ser empregada como espaço
para conversas informais.

● Qualquer denúncia ou relato de bugs deve ser apresentado de forma privada aos
administradores, acompanhado de um vídeo e uma explicação detalhada do
incidente.

● Após a abertura de um ticket de denúncia, é importante salientar que não será


possível revogá-lo, independentemente das circunstâncias.
● Esteja ciente da seriedade de sua denúncia, pois uma vez registrada, a
administração é obrigada a investigá-la, podendo resultar em punições para ambas
as partes. Em muitos casos, é necessário apresentar provas em formato de vídeo, já
que informações geradas em logs podem não fornecer o contexto adequado em
situações como uma morte. Fotos ou textos isolados não serão aceitos.

REGRAS DE ROLEPLAY

Powergaming:
● O uso de PowerGaming é proibido, exceto quando se trata de saltos e manobras em
rampas específicas com veículos.

● Em situações de capotamentos, manobras, saltos ou colisões aéreas que resultem


em um pneu furado, você deverá dar fuga a pé, se quem tiver fugindo seguir, está
liberado o contigente inteiro no mesmo.
● É permitido o uso exclusivo de caminhonetes, SUVs e motos de trilha designadas
para subir montanhas. A condução de outros veículos "off-road" é considerada
PowerGaming sem exceções. Jogadores que utilizarem veículos inadequados para
o terreno estarão sujeitos à perda temporária ou permanente de sua Licença
Administrativa.

Metagaming:
● Empregar informações obtidas fora do contexto de roleplay (RP), como Discord,
transmissões ao vivo, chat da transmissão, entre outros, no ambiente do jogo é
estritamente proibido.

VDM:
● É a ação de usar veículos como arma para matar ou atropelar alguém
propositalmente.
● O uso intencional de veículos para provocar danos, como colisões, tentativas de
rodar ou capotar deliberadamente outros veículos, está expressamente proibido. A
prática conhecida como "bate-bate" é vetada e é categorizada como VDM (Vehicle
Deathmatch) e Power Gaming, sujeita a punições severas.

RDM:
● É o ato de matar um jogador sem um motivo válido. Exemplos: Atirar em refém,
mesmo ele estando colaborando com o RP, matar outra pessoa apenas pelo simples
desejo de matar, acidentes de trânsito, entre outros.
COMBAT LOGGING (CL):
● Refere-se ao ato de desconectar durante uma situação em que você esteja
envolvido direta ou indiretamente. É estritamente proibido desconectar apenas por
receio de ser abordado pela polícia ou por um assaltante, ou enquanto estiver
participando de uma ação (sequestro, fuga, troca de tiros, transporte para o presídio,
etc.).
● Obs: Em caso de desconexão involuntária durante uma ação em que o PvP (Player
versus Player) já tenha sido iniciado, o jogador deve retornar ao servidor e sair
imediatamente da ação. O jogador também é obrigado a relatar a desconexão no
canal específico no Discord.

BINDS:
● O uso de binds dentro da cidade é proibido em ações, binds que anulam animações
e/ou que interferem no RP não poderão ser utilizadas em ações.

AMOR A VIDA:

● Evite tomar ações que não tomaria na vida real. Dê prioridade ao valor da sua vida e
à vida dos outros jogadores.
● Não reaja a um assalto em que duas pessoas estejam com armas apontadas para
sua cabeça.
obs: O descumprimento desta regra pode resultar na morte permanente do seu
personagem.

POWER RP

● Refere-se ao ato de impor o Roleplay com outro jogador de maneira forçada.


Exemplos incluem: passar repetidamente em frente a uma viatura da polícia
proferindo insultos, colidir intencionalmente com carros estacionados, disparar tiros
para o alto com o propósito de alertar policiais em patrulha, claramente buscar
motivos para brigas em casos de acidentes de trânsito ou em outras situações em
que a parte oposta esteja agindo de maneira pacífica.

DARK RP:

● A participação em Dark RP, que envolve a interpretação de papeis sombrios ou


indesejados, muitos dos quais são considerados criminosos, é absolutamente
inaceitável no servidor e resultará sem hesitação em BANIMENTO PERMANENTE.
● Exemplos incluem, mas não se limitam a: assédio, LGBTQIA+fobia, terrorismo,
suicídio, tortura, racismo e diversos outros comportamentos prejudiciais.

ANTI RP

● Envolve comportamentos que prejudicam o desenvolvimento saudável do roleplay,


como tomar ações que contradizem a história do seu personagem.
● É estritamente proibido qualquer ato de corrupção dentro da Polícia ou do Hospital.

FLAMING

● Refere-se a qualquer interação hostil ou ofensiva que intensifique uma situação ou


afete negativamente uma pessoa, promovendo ódio, insultos e ameaças diretas.

Cop Bait
● É terminantemente proibido realizar chamadas para qualquer tipo de serviço (polícia,
hospital, táxis, entre outros) com a intenção de sequestrar, matar e/ou realizar
qualquer ação semelhante com a pessoa que atendeu ao chamado.

REGRAS GERAIS
● Discriminação é expressamente proibido.
● É ESTRITAMENTE PROIBIDO FORÇAR INTERAÇÃO COM STREAMERS SEM
CONHECÊ-LOS IN-GAME! Esta regra será minuciosamente avaliada na cidade.
Forçar interação será definido como meta-gaming.
● Sair do roleplay é estritamente proibido sob qualquer circunstância.
● Roubo de veículos em rota de farms do ilegal é proibido.
● Roubo de veículos de jogadores por meio de agressão e/ou portando armas de fogo
é proibido.
● Fazer chamados para serviços com a intenção de sequestrar, roubar ou emboscar
alguém em serviço é proibido.
● Práticas como Metagaming, RDM, VDM, Combat Logging, Power-RP, falta de amor
à vida, Anti-RP, cheating e abuso de bugs são proibidas.
● Armas de caça são exclusivas da profissão; seu uso fora dessa função resulta em
banimento permanente.
● Comercialização de itens VIP é proibida.
● Reembolsos a allowlist do player e retirada
● Modificações visuais e sonoras que confiram vantagens ou interfiram na dinâmica do
roleplay são proibidas.
● Após ser nocauteado intencionalmente, você automaticamente esquece do ocorrido
mesmo ao ser reanimado.
● No máximo, duas pessoas são permitidas no porta-malas de veículos.
● Atividades ilegais são proibidas enquanto estiver registrados em empregos legais.
● Ações como reanimar uma pessoa nocauteada e forçá-la a fornecer informações ou
roubar são proibidas.
● "Camping" de hospitais ilegais para matar, sequestrar ou obter vantagens é proibido.
● Alianças de facções em ações de rua e resgates são proibidas, exceto em ações
fechadas.
● Ações de nióbio, paleto e central são proibidas para não membros de facções
setadas.
● Assaltos a jogadores são proibidos.
● Modificações visuais e sonoras de maneira que obtenha alguma vantagem ou
interfira diretamente na dinâmica do roleplay são proibidas.

OBS: Os medicos não estao autorizados, a realizar reanimação de alguem


mascarado sem na presença de um oficial, Players do ilegal devem utilizar o
Hispital ilegal em ações, para evitar conflito com a policia em Hospital tradicional

REGRAS DE PERSONAGEM
● Nomes dos personagens devem ser isentos de teor ofensivo e coerentes com a
história e interpretação do personagem.
● Personagens vinculados a facções que optarem por sair, independentemente do
motivo, não podem retornar ou ingressar em outras facções por um período mínimo
de 15 (quinze) dias corridos.
● Caso um personagem secundário esteja vinculado à polícia e o personagem
principal esteja envolvido em uma guerra de facções, o secundário não pode ser
utilizado até o término da guerra, mesmo em caso de morte do personagem
principal.
● Personagens adicionais não estão autorizados a compartilhar itens, dinheiro, carros
ou estabelecer parentesco com o personagem principal.

PD DO PERSONAGEM

(Permadeath ou Morte Permanente)


Existem duas modalidades de PD:
- O PD da Facção, aplicado quando o personagem morre para ser removido de uma facção,
esquecendo tudo relacionado a ela e às pessoas nela envolvidas.

- O PD DO PERSONAGEM, que ocorre quando o jogador comete uma infração grave e


perde definitivamente o seu personagem.

PD DO PERSONAGEM:

Se o seu personagem não demonstrou amor à vida, o bem mais sagrado que possui,
infelizmente, ele partirá para uma "melhor" e você não poderá mais jogar com ele.

O respeito ao PD DO PERSONAGEM é norma em muitas cidades, especialmente para


aqueles que verdadeiramente valorizam a história do personagem. Algumas cidades são
mais rigorosas, como é o caso do Capital, onde aparecer com o mesmo personagem que
tomou PD resulta em BAN INDETERMINADO. Criar um novo personagem com
características semelhantes ou vínculos relacionados ao personagem que sofreu PD
também resultará em BAN INDETERMINADO.

Motivos que levam um personagem a tomar PD:

- Qualquer indício de falta de amor à vida pode resultar na perda do personagem.

- Dar motivos para seus sequestradores matarem você é proibido. Você deve convencê-los
de que merece viver.

- Tentar ser um herói trocando tiros contra um rival em clara maioria numérica armada é
proibido. Não é possível sair matando todo mundo como se fosse o 007.

- Usar rádio e celular na frente de sequestradores sem a devida autorização é proibido.


Valorize sua vida e evite comportamentos que possam levar os sequestradores a matá-lo.

- Outras situações não mencionadas aqui não são permitidas. Os exemplos citados servem
apenas para esclarecer a linha de raciocínio.

- Se você fez uma situação anti-amor à vida e saiu ileso, tudo bem. Mas, se morresse, teria
ciência de que o PD seria autorizado pela administração.

- Em casos de sequestro, se o sequestrador fizer um RP para você realizar alguma ação no


celular e deixar claro que está observando, você deve seguir exatamente o que foi proposto.
Descumprir isso pode resultar no PD, caso os sequestradores denunciem e a administração
confirme a violação.

Essas regras foram estabelecidas para manter a integridade do roleplay e garantir um


ambiente justo e respeitoso para todos os jogadores.
SAFEZONE

São safe zones: PRAÇA, HOSPITAL, LOCAIS DE PATROCÍNIO, MECÂNICA SUL E


NORTE.

Proibido sequestrar, matar e assaltar dentro de safe-zones e no perímetro de 100 metros


em torno das mesmas.

Observação: Caso você execute alguma dessas ações citadas acima com a ação tendo
iniciada antes da safe-zone, você não será punido.

REGRAS DA POLÍCIA
● Qualquer ato de corrupção é proibido.

So está autorizado revista mediante ao uso de kit de residual ou Pólvora.


Exceto pego em flagrante.

● É permitido somente o uso de armamento policial.

● Está proibido o uso de carros que não sejam VTRs policiais para obter vantagem.

● O uso de máscara está sujeito a revista, mesmo sem a necessidade de cometer um


crime. A retirada de lockpick e armamento do saque rápido é permitida. O uso de
armamento deve ser respeitado de acordo com a patente ou unidade.

● Em uma perseguição, a presença está limitada a 3 unidades. Um contingente maior


pode ser liberado mediante autorização de um Oficial Graduado, QRU de COD 5 ou
RESGATE (cada 3 GTMs equivalem a 1 unidade, e o HELI não é contado como
unidade). A retirada de qualquer item de um criminoso é proibida, a menos que
esteja em uma unidade policial ou prisional.

REGRAS DE FACÇÃO
1. Durante qualquer ação de rua PvP, todas as facções envolvidas devem estar
devidamente uniformizadas com seus uniformes de guerra correspondentes. Essa medida é
essencial para evitar o RDM (Random Deathmatch). Jogadores que não estiverem usando
os uniformes corretos estão sujeitos a punições tanto in-game quanto administrativas.
1.1 Em situações de junção de facções (conforme a regra 3 de facções e criação de
conteúdo), o uniforme utilizado deve ser o da facção que iniciou a ação.

2. A determinação do número máximo de membros de uma facção é efetuada por meio do


tablet da respectiva facção.

3. A junção de até 02 (DUAS) facções de ramos diferentes para a realização de ações PvP
é permitida, seguindo as diretrizes a seguir.
3.1 A junção com outras facções requer uma justificativa sólida e um motivo válido. É
estritamente proibida a junção por mero entretenimento ou casualidade. É necessário ter
um objetivo claro, seja para criar conteúdo ou atingir um objetivo específico no jogo.
3.2 Se a junção for contra outras facções, o uso é obrigatório apenas de membros
setados.
3.3 Se a junção for contra a polícia, é autorizado o uso de moradores que estejam setados
no tablet. Esta regra se aplica a qualquer ação no servidor, inclusive contra a polícia.

4. O não cumprimento da regra de junção resultará em multa pela facção infratora.

VENDA DE ITENS
1. Objetivo
O propósito desta norma é assegurar a integridade e equidade no ambiente de jogo para
todos os participantes. Visamos garantir uma experiência justa e equilibrada, proibindo
estritamente a venda de quaisquer itens do jogo, como casas, dinheiro, veículos e itens
consumíveis ou não, por dinheiro real. Essa medida visa preservar a diversão,
competitividade do jogo e proteger os interesses dos jogadores que buscam uma jornada
legítima, algo que valorizamos profundamente.

2. Definições
2.1. Itens do Jogo: Engloba todos os elementos, bens, propriedades ou recursos disponíveis
no ambiente de jogo, físicos ou virtuais, adquiridos, possuídos ou utilizados pelos jogadores.
2.2. Venda de Itens do Jogo: Qualquer atividade que envolva a troca ou venda de itens do
jogo, independente do valor ou moeda utilizada, em troca de dinheiro real ou qualquer forma
de pagamento externo ao jogo.
2.3. Servidor: Referente ao Capital de maneira geral (servidor no FiveM, Discord, redes
sociais, etc.).

3. Proibição da Venda de Itens do Jogo


Fica explicitamente proibida a venda de quaisquer itens do jogo, incluindo casas, dinheiro,
veículos e itens consumíveis ou não, por dinheiro real ou qualquer forma de pagamento
externa ao servidor.

4. Punição por Violação


4.1. Jogadores identificados vendendo itens do jogo por dinheiro real ou envolvidos em
transações desse tipo serão sujeitos à punição.
4.2. A penalidade para violação desta regra será o banimento permanente do servidor,
resultando na perda irreversível da allowlist.

5. Integridade e Denúncias
Encorajamos os jogadores a reportarem qualquer atividade suspeita relacionada à venda de
itens do jogo aos administradores do Capital. Todas as denúncias serão tratadas com
confidencialidade e utilizadas para investigações internas.

6. Considerações Finais
Esta norma é fundamental para manter um ambiente justo no Capital, onde todos os
jogadores têm oportunidades iguais de progredir e se divertir. A venda de itens do jogo por
dinheiro real desequilibra a experiência e prejudica nossa comunidade.
A administração do Capital reserva-se o direito de alterar ou atualizar esta regra a qualquer
momento para manter a integridade do servidor. Os jogadores são incentivados a revisar
periodicamente as regras para estarem cientes de possíveis mudanças.

AÇÕES
"Explore aqui todas as regras e descrições detalhadas das ações integradas na cidade.
Este tópico oferece uma visão abrangente das normas que orientam as interações e
dinâmicas do nosso ambiente de jogo, garantindo uma experiência imersiva e alinhada com
os princípios da nossa comunidade."

REGRAS DE AÇÕES

Peço desculpas pela confusão anterior. Aqui está a versão reorganizada das regras de
ações com os tópicos aleatorizados:

**REGRAS DE AÇÕES**

1. Durante as ações fechadas, é proibido o uso de qualquer tipo de droga ilegal

2. Entrar em interiores de casas durante ações fechadas é proibido.

3. Levar ações fechadas para locais de empregos legais, como a Central de Taxistas, é
proibido.

4. Movimentação/rotação usando veículos durante ações fechadas é proibida, exceto para o


helicóptero da polícia.

5. Reféns não podem ter qualquer envolvimento com os sequestradores, evitando situações
como usar como refém um membro da própria facção.
6. O uso de capacetes está proibido em todas as ações fechadas.

7. O comando /gg é liberado entre 00:00 e 12:00.

8. Após vencer ações contra policiais, não é permitido chamar os paramédicos; em vez
disso, utilize o Hospital Clandestino.

9. Cada facção tem um limite semanal de ações; consulte a tabela para detalhes.

10. Ações fora do perímetro requerem 1 policial adicional no contingente máximo.

11. O uso de gasolina como arma é proibido em ações fechadas.

12. Proibido fugir durante uma ação fechada para locais com apenas uma entrada.

13. Toda ação fechada deve ser gravada, seguindo critérios específicos; a gravação é
obrigatória durante guerras e RP de cobrança.

14. Os policiais responsáveis pelo atendimento de qualquer ação deverão entrar


simultaneamente no perímetro de ações, sob risco de punição.

15. O uso de mais de 1 colete em ações fechadas, como lojas, bancos e carros-fortes, é
proibido, seja o indivíduo policial ou não.

16. Entrar no servidor após o início de uma ação para participar da mesma, seja ela de rua
ou fechada, é proibido.

17. Após ser reanimado, não retorne à ação; retire-se imediatamente do local.

18. Bloquear a entrada de qualquer local durante as ações está proibido.

19. Ações grandes (Paleto e Banco Central) são proibidas entre 02:00 e 11:00.

20. Toda e qualquer ação fechada deve ser gravada e apresentada se um administrador
solicitar.

21. O uso de capacetes está proibido em todas as ações fechadas.

22. Em ações fechadas, é permitido o uso de 2 veículos dentro do perímetro, com acesso
da polícia apenas para desembarque; é proibido o uso de veículos que impeçam o acesso
policial.

23. Se ocorrer um crash durante uma ação com troca de tiros em andamento, o jogador não
pode retornar até que a ação seja concluída.

24. O uso de capacetes está proibido em todas as ações fechadas.


25. Ação de Rua, onde envolve todo contingente, Os policiais só podem se dirigir ao local
até o momento do primeiro anúncio de perímetro fechado, é estritamente proibido chegar
com a ação em andamento.
O anúncio do perímetro deve ser anunciado nos 15 minutos iniciais.

AMUNNATION

Requisito mínimo de 2 bandidos.


- Com estande de tiro: Nenhum bandido fora.
- Sem estande de tiro: 1 bandido fora.
Limite máximo de 3 policiais.
Permitido apenas armamento de pistola, excluindo Magnum e Ap-Pistol.
Negociação é mandatória.
A proibição de reféns é rigorosa.

BARBEARIA

Limite máximo de 4 bandidos (todos internos).


Limite máximo de 4 policiais.
Obrigatoriedade de cada bandido portar uma arma branca durante toda a ação, sendo
proibido o uso de armas de fogo.
Negociação é mandatória.
Reféns são estritamente proibidos.

LOJA DE TATUAGENS

Limite máximo de 2 bandidos (todos internos).


Limite máximo de 2 policiais.
Obrigatoriedade de cada bandido portar uma arma branca durante toda a ação, sendo
proibido o uso de armas de fogo.
Negociação é mandatória.
Reféns são estritamente proibidos.

REGISTRADORA E CAIXA ELETRÔNICO

Máximo de bandidos: 1 veículo cheio (independente de qual for).


Máximo de policiais: 3 viaturas.
Armamento: Não são permitidas armas brancas nem armas de fogo.
Negociação: Inexistente.
Refém: Proibido.
JOALHERIA

Participação obrigatória de 7 bandidos (sendo no máximo 3 fora e 4 dentro).


Limite máximo de 9 policiais.
Máximo de 3 veículos para os bandidos em caso de fuga.
Armamento mínimo: Submetralhadora.
Negociação é mandatória.
Reféns são opcionais, com um máximo de 3.
É proibida a utilização dos INTERIORES do perímetro (Prefeitura).
Proibido Fazer Perímetro ou vasculhar. Valorizar Elemento Surpresa

FLEECA

SHOPPING

- Armamento mínimo: Submetralhadora, com obrigação de ter 4 Rifles.


- Com atirador, máximo de 4 bandidos em prédios. Sem atirador, limite de 3 bandidos em
prédios.

PRAIA

- Armamento restrito exclusivamente a Submetralhadora.


- Uso de helicóptero drone permitido, mas limitado ao solo.
- Interior da lojinha (cofre) é estritamente proibido.

CHAVES

- Armamento mínimo: Submetralhadora, com obrigação de ter 4 Rifles.


- Limite máximo de 3 bandidos em prédios.

LIFE INVADER

- Participação obrigatória de 8 bandidos.


- Limite máximo de 10 policiais.
- Armamento permitido: Todos devem portar pistolas, excluindo Magnum e Ap-Pistol.
- Não há negociação; a ação é de confronto direto com a polícia.
- Proibido ter reféns; o roubo envolve confronto direto com a polícia.
- É estritamente proibido subir em qualquer objeto ou lugar durante a ação. A troca de tiros
deve ocorrer no chão.
BANCO CENTRAL

COM REFÉM

- Participação obrigatória de 10 bandidos.


- Máximo de 3 bandidos permitidos em prédios ou 5 no chão.
- Limite máximo de 3 veículos para os bandidos.
- Limite máximo de 12 policiais.
- Armamento obrigatório: Rifles.
- Negociação é obrigatória.
- Reféns são permitidos, com um máximo de 4, podendo ser utilizados para neutralizar
atiradores ou impedir o reposicionamento com o helicóptero, mas não ambos
simultaneamente.
- Observação: Proibido ter bandidos fora durante a fuga.

SEM REFÉM

- Negociação é obrigatória.
- Participação obrigatória de 10 bandidos.
- Máximo de 3 bandidos permitidos em prédios ou 5 no chão.
- Limite máximo de 3 veículos para os bandidos.
- Limite máximo de 12 policiais.
- Armamento obrigatório: Rifles.

BANCO PALETO

- Participação obrigatória de 10 bandidos.


- Limite máximo de 12 policiais.
- Armamento permitido: Todos devem portar rifles.
- Não há negociação; a ação é de confronto direto com a polícia. Os bandidos devem
aguardar o início da ação, que só ocorrerá quando a polícia entrar no perímetro da ação. O
uso do helicóptero é restrito ao piloto.
- Proibido ter reféns.
- Observação: Máximo de 6 pessoas permitidas dentro do GALINHEIRO.
PATROCINADORES

1. Qualquer atividade criminosa relacionada a veículos, locais e uniformes de


patrocinadores é estritamente proibida.

2. Abandonar veículos de patrocinadores em áreas inadequadas é proibido; é necessário


guardar sempre os veículos na garagem após o uso.

3. Ação de Dominação

- É obrigatório ter no mínimo 5 membros no grupo para realizar a dominação.


- Todos os grupos têm permissão para realizar essa ação.
- Todas as regras vigentes devem ser respeitadas durante a dominação.

4. Cassino e Apostas

- Qualquer forma de manipulação nas apostas e OODs no cassino é proibida.


- Qualquer violação das regras de apostas resultará em banimento permanente do
servidor.

DAS REGRAS DE NEGOCIAÇÃO

1. Cada refém concede o direito a uma única solicitação, ou seja, ter um único refém não
permite pedir tanto a retirada do atirador quanto uma fuga limpa. Por exemplo, um refém
será trocado pela retirada do atirador do helicóptero.

2. Em nenhuma circunstância é permitida a negociação de reféns por armamento ou


dinheiro.

DAS REGRAS DE GUERRA

1. **DECLARAÇÃO DE GUERRA OBRIGATÓRIA:**


- É obrigatório declarar guerra com o inimigo antes de iniciar confrontos pela cidade.
- Quem "cobra" a situação é responsável por declarar a guerra.
- A parte que iniciou a situação deve aceitar a guerra quando declarada pelo lado oposto.
- A declaração de guerra deve ser clara e objetiva.
- Matar outro jogador antes da declaração de guerra será considerado RDM (Morte sem
Motivação).

2. **SITUAÇÕES PARA ENTRAR EM GUERRA:**


- É necessário ter uma boa razão e um ótimo senso para evitar guerras motivadas por
situações fúteis.
- Exemplos como roubo de carro, flerte ou xingamentos não são considerados bons
motivos para uma guerra.
- Situações que ocorrem na pista podem, em alguns casos, gerar motivo para a guerra,
mas é preciso bom senso.

3. **DECLARAÇÃO DE MOTIVO:**
- Quem declara a guerra deve explicar claramente o motivo para o lado oposto.

4. **PROVAS AO DECLARAR UMA GUERRA:**


- É aconselhável ter provas concretas do motivo que iniciou a guerra para evitar
metagaming.
- Se cobrando a morte de um membro, apresente as provas de como obteve essa
informação e como chegou à conclusão dentro do RP.

5. **EXECUÇÃO DA GUERRA:**
- Após combinar a data, informe à administração para iniciar o script da guerra.

6. **TRATAMENTO DOS CORPOS:**


- Se o corpo pertence à sua facção, pode tentar resgatá-lo e levá-lo a um ponto de
respawn ilegal para reintegrá-lo à guerra.
- Se o corpo pertence à facção rival, capturar a bandeira no corpo do adversário é
essencial para contabilizar pontos na guerra.

PACIFICAÇÃO

*FINALIZAÇÃO COM "GG"


O lado derrotado na pacificação é obrigado a utilizar o comando "/GG" ao término da ação.

AÇÃO DE RESGATE

- **Permitido resgates e rebeliões após ações de RUA:** Permitido realizar resgates e


rebeliões após ações em espaços públicos, desde que o resgatado tenha acumulado mais
de 200 serviços de prisão.

- **PROIBIÇÃO DE UNIÃO DE FACÇÕES:** É estritamente proibido unir facções durante


as ações de resgate.

- **PROIBIÇÃO DE RESGATE EM AÇÕES FECHADAS:** Não é permitido realizar


resgates durante ações fechadas.

- **LIGAÇÃO PARA PRESOS COM MAIS DE 200 SERVIÇOS:** Presos que tenham
acumulado mais de 200 serviços de prisão têm o direito a uma ligação, que pode ser feita
na Delegacia de Polícia (DP) ou no Presídio.
REGRAS DO HELICÓPTERO
1. Pilotos não habilitados estão sujeitos a multa e penalidades em caso de acidente. O
helicóptero só pode ser utilizado por aqueles competentes e habilitados com brevê da
categoria.

2. O piloto está sujeito a multa, perda da licença e penalidades administrativas se o


helicóptero pousar em locais inadequados. A aterrissagem deve ocorrer apenas em locais
apropriados.

3. A desobediência às normas de táxi-aéreo, como trafegar na altura adequada e evitar


manobras arriscadas, resultará em punições rigorosas. Estas podem incluir multas
substanciais, perda de licença e sanções administrativas.

4. Passar a placa de um helicóptero é estritamente proibido em qualquer situação. Esse ato


será considerado abuso de comando e conduta Anti-RP, sujeitando o infrator a punições
severas.

FUGAS

● Durante as fugas, é proibido bloquear as vias; o cerco pode ser realizado,


mas sem obstruir corredores ou becos.

ESTÁ PROIBIDO INICIAR UMA CORRIDA ILEGAL E DAR FUGA PRA


DENTRO DA FAVELA, SE VOCÊ FOI PARA UMA CORRIDA ILEGAL A
FORMA DE VOCÊ SAIR DELA É DANDO FUGA OU INDO PRESO, QUEM
FIZER ESSE TIPO DE COISA SERÁ SUSPENSO
INDETERMINADAMENTE.

Se o jogador furar o pneu e continuar a fuga, é permitido contatar todo o


contingente da PM.

● Jogar o carro na água durante a fuga é estritamente proibido; todas as


unidades estão autorizadas na busca.
Se entrar na água com o carro, Estará liberado o Codigo 5
Durante a fuga na agua se passar 15 minutos está liberado o combate corpo
a corpo.

● A fuga não possui um tempo máximo ou mínimo determinado.


● Não é permitido utilizar os veículos para causar danos ao colega ou obter
vantagens, tampouco justificar com a desculpa "é o vento".
● Em situações de resgate durante a fuga, todo o contingente está autorizado.
● O limite máximo de viaturas em acompanhamento é de 03 unidades de 4
rodas, 03 GTMs e 1 helicóptero.(So pode 1 resgate a penas, se ouver outro
medida administrativa será tomada) Além disso o codigo 3 no pneu esta
autorizado se tiver mais de 1 resgate na QRU.
● Na fuga com carros, a unidade de 4 rodas deve ser a principal, enquanto nas
motocicletas, a GTM deve assumir a liderança.
● Mantenha a distância de segurança durante os acompanhamentos.
● Capotagens sem furar o pneu seguem o procedimento padrão para ambos.
● Sempre priorize a fuga limpa em situações envolvendo caixa registradora,
corridas e vendas de drogas.
● Em caso de código 5, todo o contingente é liberado.
● É permitido atirar nos pneus se o veículo atropelar outros jogadores, exibir
uma arma de fogo ou representar um risco iminente para os policiais, o
veículo que furar 3 pneus na fuga, está liberado bloqueio do veículo com as
unidades da Polícia o mesmo ainda está passivo de ser Suspenso por Power
Gaming.

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