JOGADOR
Grior Kalel
PERSONAGEM
Dragão Nômade Lutador 15 Nimb
RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE
FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de
PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros
5 3 3 1 1 2 Acrobacia 10 = 7 + Des
DES + 0 +
AdestramentoG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
20 16 16 13 13 14
Atletismo 12 = 7 + For
FOR + 0 +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Atuação 9 = 7 + Car
CAR + 0 +
Cavalgar 10 = 7 + Des
DES + 0 +
135 45
163 45 Conhecimento G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura 8 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Diplomacia 9 = 7 + Car
CAR + 0 +
✔ Enganação 15 = Car
7 + CAR + 6 +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
✔ Fortitude 21 = 7 + Con
CON + 6 + 5
Furtividade 25 = 7 + Des
DES + 0 + 15
GuerraG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
✔ Iniciativa 24 = 7 + Des
DES + 6 + 8
✔ Intimidação 15 = 7 + Car
CAR + 6 +
Intuição 8 = 7 + Sab
SAB + 0 +
Investigação 8 = 7 + Int
INT + 0 +
JogatinaG 0 = 0 + Car
CAR + 0 +
LadinagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
✔ Luta 18 = 7 + For
FOR + 6 +
Misticismo G
0 = 0 + Int
INT + 0 +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA ✔
Destreza Armadura Escudo Outros
PROFICIÊNCIAS NobrezaG 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Des
Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
17 = 10 + 3 + 0 + 0 + 4 Ofício (________)G 0 = 0 + Int
INT + 0 +
Penalidade de Armadura
0 ✔ Percepção 19 = 7 + Sab
SAB + 6 + 5
PilotagemG 0 = 0 + Des
DES + 0 +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria 10 = Des
7 + DES + 0 +
0 0 Reflexos 15 = 7 + Des
DES + 0 + 5
0 0 TAMANHO Médio 0 / 0 ReligiãoG 0 = 0 + Sab
SAB + 0 +
Sobrevivência 8 = 7 Sab
+ SAB + 0 +
Vontade 17 = 7 + Sab
SAB + + 0 + 9
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.
EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
0.00 0.00
Se a sua Carga Total (1º valor) estiver maior que a Carga Máxima (2º valor) considere uma Penalidade de Armadura de -2 nas
0.00 perícias devidas e seu Deslocamento deve ser reduzido em 3m [pág. 154] (Esses modificadores NÃO estão automatizados na ficha).
0.00 0.00 de 60 200 T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
0.00 (3x Força) (até 10x Força) TO:
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DESCRIçÃO magias
o grande dragão de jade ATRIBUTO-CHAVE
Int MOD 1 TESTE DE RESISTÊNCIA 18 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
habilidades de raça e origem
Escamas Elemntais
Sopro de Dragão
habilidades de classe e poderes
Punhos de Adamante
Rasteira
Golpe bauxo
Até Acerta
Aumento de atributo
Confiança dos ringues
Sarado
Trocação
Trincado
Esquiva
Reflexos de conbate
Fintar aprimorada
Presença Aterradora
Surto Heróico
Poder OCulto
ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.
10
10de
deredução de dano
redução de fogo
de dano de fogo
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