0% acharam este documento útil (0 voto)
33 visualizações4 páginas

Rubris Stark

Enviado por

POTATO
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd
0% acharam este documento útil (0 voto)
33 visualizações4 páginas

Rubris Stark

Enviado por

POTATO
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
Baixe no formato DOCX, PDF, TXT ou leia on-line no Scribd

◇ FOTO ◇

◇ DADOS BÁSICOS ◇

● NOME: Rubrius Stark


● IDADE: 47
● GÊNERO: Masculino
● OCUPAÇÃO: Clérigo Baixo-Sacerdote
● RAÇA: Sintético
● COMPATIBILIDADE: Magia

◇ DADOS IMPORTANTES ◇

● HP: 33/33
● RESISTÊNCIA: 16/16
● ARMADURA: +4
● SANIDADE: 16 (+3)
● SORTE: +3
● ELIHAS: 720

◇ ATRIBUTOS ◇

● FORÇA: 14 (+2)
● DESTREZA: 18 (+4)
● CONSTITUIÇÃO: 19 (+4)
● APARÊNCIA: 6 (-2)
● CARISMA: 14 (+2)
● INTELIGÊNCIA: 18 (+4)
● SABEDORIA: 10 (0)
● ESPÍRITO: 18 (+4)
◇ PERÍCIAS ◇

● FURTIVIDADE (DES): 5
● COMBATE (SABRES) (DES): 6
● ● MEDICINA (INT): 5
● PRIMEIROS-SOCORROS (SAB): 5
● PERCEPÇÃO (SAB): 5

◇ NATUREZAS ◇

◇ MAGIAS ◇

CURAR FERIMENTOS EM MASSA: Com sua Ação Principal, você cura a si mesmo e até 6
criaturas numa área de 10m de você em 3d8+Esp. de HP.

CURA COMPLETA: Com sua Ação Principal, você se cura ou lança um raio verde claro num
alvo até 18m de você, recuperando 70 pts de vida.

REVIFICAR: Com sua Ação Principal, você lança uma rajada de energia verde em uma criatura
morta e ela revive com 1 pt de HP. Porém, a criatura só reviverá caso tenha morrido apenas
até 3 turnos antes do feitiço.

CURAR FERIMENTOS: Com sua Ação Principal, você toca nos ferimentos de um alvo e cura
1d8+Esp de HP.

Curar Ferimentos: cura 1d8+Esp.

Com sua Ação Principal, você se concentra e pronuncia “Reparo” e um objeto de até médio
porte que tenha sido danificado, mas possui as peças danificadas até 20m do objeto, é
reconstituído.

RAIO MÁGICO: Com sua Ação Principal, você lança um raio de pura mana em um alvo,
causando 2d3+Esp de dano mágico, até 20m de você.

◇ HABILIDADES RACIAIS ◇

Disparo de Energia
Descrição: Emite rajadas de energia de alta intensidade de suas mãos ou olhos.

Efeito: Pode causar dano energético em


combate no valor de 2d10.
Shockwaves

Descrição: Gera ondas de choque poderosas.

Efeito: Pode desestabilizar inimigos ou estruturas ao redor, causando dano de área no valor de
4d6 de dano elétrico.
Audição Aguçada

Descrição: Ouvidos sensíveis capazes de captar sons a longas distâncias.

Efeito: Bônus em testes de percepção auditiva de +3 e pode ouvir coisas num raio de até 1km.

Super Força
Descrição: Força física significativamente aumentada.

Efeito: Aumenta a capacidade de carga e bônus em ataques corpo a corpo em +5.


Memória de Combate

Descrição: Habilidades de combate predefinidas e instantaneamente acessíveis.


Efeito: Bônus em testes de combate +1.

Respiração Subaquática
Descrição: Capacidade de respirar debaixo d'água.

Efeito: Pode operar indefinidamente em ambientes aquáticos.

Sobrevivência no Espaço
Descrição: Capacidade de suportar o vácuo e a radiação do espaço.
Efeito: Pode operar indefinidamente no espaço sideral.

Armas Anexas
Descrição: Equipamentos como lâminas retráteis ou canhões integrados aos corpos.

Efeito: Pode utilizar armas embutidas em combate sem necessidade de equipamento adicional.

Super Resistência
Descrição: Tolerância extrema a danos físicos e condições adversas.

Efeito: Redução de dano físico recebido em +4.


Inteligência Aprimorada
Descrição: Processamento cognitivo aumentado.

Efeito: Bônus em testes de inteligência e resolução de problemas complexos +3.


Conexão a Computadores
Descrição: Interface direta com sistemas computacionais.

Efeito: Pode se conectar e manipular computadores e sistemas digitais com facilidade +3..

Memória Cibernética
Descrição: Capacidade de armazenar e acessar vastas quantidades de informações
instantaneamente.

Efeito: Bônus em testes relacionados à recuperação de informações e conhecimento

◇ INVENTÁRIO ◇

Anel de Metal: Amplificador de magia +2 em teste de magia

Armadura leve: +2 de armadura

Implante de comunicação: Alcance 2km

Dedo de maçarico: Gera uma chama no dedo que escolher.

Mãos de desfibrilador: Usada para acordar um aliado inconsciente ou para causar 1d6 de dano
elétrico.

Sabres de plasma: Causa 3d6 de dano e pode cortar objetos maciços com facilidade.

Você também pode gostar