A FAMÍLIA
“Nós dois sabemos que o mais próximo que você vai
chegar da humanidade é quando rasgar alguém ao
meio e se alimentar”
CRIAÇÃO DE PERSONAGEM
~{ESCOLHENDO UMA CRIA}~
Quando você for criar seu personagem você
precisa ter em mente que está prestes a interpretar
alguém cujo é uma criatura imortal.
Você já esteve frente a frente com a morte, mas
quando achou que estava tudo perdido alguém o
salvou e lhe deu o privilégio da imortalidade,
porém em troca você descobriu que a imortalidade
tem um preço muito caro a ser pago, você precisa
fazer algo desumano para poder viver, você
necessita se alimentar de sangue, o problema é que
nem sempre tem como conseguir algo tão peculiar
sem machucar alguém.
A imortalidade tem seus prós e seus contras, só
cabe a você interpretar isso como uma bênção ou
uma maldição.
A pessoa que o transformou em um vampiro agora
passa a ser o seu tutor, ele junto com sua outras
crias são o'que você tem mais próximo de uma
família.
sua família por pior que seja é seu chão, seu
refúgio, seus únicos aliados, ninguém zelará por
você melhor que os próprios membros,mesmo
quando as situações fazem você duvidar disso
ainda resta a certeza de quem viveu
por séculos junto a eles, tempo o suficiente para
você saber que a família é tudo, e que o mundo vai
fazer o possível para separar você deles.
Todos, exceto o MC criam um personagem ao
início do jogo, escolhendo uma Cria e seguindo as
instruções listadas nela. Crias são modelos para os
tipos de personagem para você jogar, cada um
deles corresponde ao arquétipo de um vampiro : O
mais velho e experiente, O rebelde e impiedoso,
O monstro com coração, O recém criado, O
mestiço.
Após selecionar uma Cria, há várias decisões a
se tomar. Juntas, essas decisões moldaram um
personagem interessante.
A primeira é o Nome, escolha um nome para seu
personagem, em seguida escolha a Aparência do
mesmo baseado nas listadas na página da Cria
desejada.
O próximo passo é distribuir +2/+1/+1/ 0 em suas
características da forma que desejar.
Anote os movimentos dados de acordo com seu
estereótipo de Cria e
Em seguida leia seu diário em voz alta e selecione
uma das opções de cada tópico.
~{CARACTERÍSTICAS}~
● Frieza ~ calculista, sereno, alguém com
capacidade de manter a calma mesmo em
situações aterradoras, alguém capaz de tomar
decisões difíceis rapidamente.
● Sensualidade ~ atraente, empático, alguém
carismático e belo, uma companhia agradável,
alguém capaz de seduzir e convencer pessoas
com seu jeito extrovertido.
● Agressividade ~ violento, rígido, alguém bruto,
alguém intimidador, alguém capaz de realizar
grandes feitos em um embate.
● Esperteza ~ inteligente, observador, alguém
capaz de avaliar a situação de forma crítica e
tomar a decisão mais sensata a se seguir.
~{MOVIMENTOS BÁSICOS}~
EXERCER SUPERIORIDADE ~ quando
precisar agir com serenidade em determinada
situação role com Frieza com 7-9 você mantém
a postura mas escolha um ( alguém na cena
descobre suas reais intenções, algo na cena
desperta sua sede, perca um ponto de sangue.)
com 10+ você se mantém inabalável.
ACORRENTAR O MEDO ~ ao tentar superar
uma situação aterradora role com Frieza com
7-9 você mantém a calma mas perde um ponto
de sangue. Com 10+ você mantém a calma e
pode fazer ao mest um pergunta.
- Quem está no controle da situação?
- Quem é meu real inimigo na cena ?
- Qual minha melhor saída?
- Qual a maior ameaça no local?
DESPERTAR O DESEJO ~ ao tentar seduzir uma
pessoa usando sua estética física role com Sensualidade
com 7-9 ela se sente atraída mais escolhe um (se
entregar, revelar um segredo, gastar um ponto de
sangue) 10+ ela não resiste aos seus deleites e você é
quem escolhe uma da opções da lista de 7-9.
SUGERIR UMA ORDEM ~ ao tentar induzir alguém
a fazer algo que você queira role com Sensualidade com
7-9 eles farão o'que você quer contanto que recebam
um motivo, suborno ou ameaça. 10+ eles farão o'que
pediu sem questionar.
DESTROÇAR E PILHAR ~ ao partir para agressão
física contra outra criatura role com Agressividade com
7-9 você causa um ferimento mais escolha um ( ele
causa um ferimento de volta em você, você revela sua
real natureza, algo na cena desperta sua sede) com 10+
você causa o ferimento e ele é grave.
ESFORÇO CONTÍNUO ~ ao realizar alguma ação
envolvendo esforço físico como corrida, ou
levantamento de peso role com Agressividade com 7-9
você consegue realizar a ação mas gasta um ponto de
sangue e fica “esgotado”. 10+ você completa com êxito e
sem se cansar.
INTUIR INTENÇÃO ~ ao tentar descobrir as
verdadeiras intenções por trás de uma pessoa role com
Esperteza com 7-9 você tem vislumbres de sentimentos
confusos e extremos. 10+ você consegue discernir a
verdadeira intenção da pessoa e recebe +1 para
impedir.
HIPNOSE ~ você pode hipnotizar pessoas cujo não
saibam que você é um vampiro role com Esperteza com
7-9 a hipnose funciona mais escolha um (eles sabem
que foram hipnotizados, eles ferram com suas ordens,
eles ficam com a sanidade abalada.) 10+ eles fazem
exatamente o'que você deseja e não suspeitam de nada.
~{AS CRIAS}~
~ O MAIS VELHO E EXPERIENTE ~
O MAIS VELHO E
EXPERIENTE
“É impressionante como eles nunca aprendem, essa
falta de responsabilidade e forma idiota de agir me
lembra alguém, afinal quando deixei de ser
imaturo?”
Aparência :
casacos e tênis, camiseta e calça, terno e gravata.
Olhos curiosos, olhos preocupados,olhos
cansados.
Personalidade :
responsável, mandão, certinho, ranzinza.
~{MOVIMENTOS}~
~ Cérebro da família ~ quando estiver rodeado por
seus irmãos ou pelos seus subordinados subtraia 2 de
todas as rolagens contra você, até mesmo realizada por
eles.
~ Comprar lealdade ~ você pode gastar um ponto de
sangue para adicionar 2 a sua próxima rolagem contra
um personagem.
~ Líder nato ~ em situações difíceis você lidera seus
irmãos, aqueles que desejem desobedecer suas ordens
devem exercer superioridade.
~ O chamado ~ sempre que submeter alguém a seus
desejos role com “sensualidade” com 7/9 eles vão se
mostrar amigos quando você precisar mas não farão
nada que vá contra sua personalidade, 10+ eles se
tornam loucos, apaixonados e obcecados por você,
começam a venerar você como um deus e se tornam
seus subordinados. (apenas NPC).
~ Punição aos rebeldes ~ ao punir fisicamente
aqueles que desafiam suas ordens você causa um
ferimento adicional ao fatiar e pilhar.
~{SOBRE}~
O mais velho e experiente é a cria com mais
experiência, logo ele tem tem mais conhecimento
dentro do cenário e costuma ser aquele que guia os
outros com suas decisões como líder.
jogar com essa cria significa ter uma grande
quantidade de npcs sobre sua influência e acima de
tudo ter controle sobre como alguns deles
influenciam na trama, podemos classificar o
controle que o mais velho e experiente tem sobre
os NPC´s por graus de importância, quanto mais
importante for o personagem para o mestre menos
o jogador terá controle sobre ele. mas a questão é,
com essa cria a trama passa a perder figurantes
uma vez que o jogador do mais velho e experiente
pode recruta-lo usando o chamado, NPC´s sem
importância podem ganhar destaque
repentinamente na trama, basta ele querer.
O REBELDE
E IMPIEDOSO
“Eles me consideram um problema, um estorvo e
aposto que adorariam não me ter por perto, mas no
fundo eles sabem que alguém precisa fazer o
trabalho sujo, porque não a ovelha negra da família
?”
Aparência :
~jaqueta e botas, regatas e shorts, casacos e calça.
~olhos profundos, olhos vazios, olhos de emo.
Personalidade :
~arrogante, sarcástico, egocêntrico, desapegado.
O mais velho e ES O
~{MOVIMENTOS}~
~ Dívidas pendentes : você tem amigos no mundo
sobrenatural e deve favores a eles, liste 3 npcs cujo você
está em dívida com eles, sempre que você quitar uma
dessas dívidas você desperta sua sede.
~ Abraçar a sede : você consegue controlar sua sede e
converter a mesma para um determinado propósito,
role com frieza com 7/9 decida aleatoriamente a sede
atual, com 10+ você mesmo escolhe :
● sexo : +2 ao despertar o desejo por uma cena.
● briga : +2 ao fatiar e pilhar por uma cena.
● saber : +2 ao intuir intenção por uma cena
~ Quebrando regras : você odeia que outras pessoas
decidam como você deve agir, ou como deve pensar,
regras foram feitas para serem quebradas e quando se
trata de quebrar coisas você é ótimo em fazer com que
alguém leve a culpa no seu lugar. sempre que precisar
manipular alguém para se safar de algo receba +2 para
exercer superioridade.
~ Cão de briga : você sempre gostou de uma boa
confusão, nunca fugiu de uma boa briga mesmo que vá
levar uma surra. na verdade você adora a emoção de
arrebentar algo ou alguém.