Artífice Artilheiro 8 Artesão Requin
Zero CLASSE E NÍVEL
Warforged (emissário)
ANTECEDENTE
N
NOME DO JOGADOR
Milestone
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sempre quero aprender como as
20 3 9m coisas funcionam e o que deixa as
8 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
pessoas motivadas.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 77
-1 Força Generosidade. Meus talentos me foram
DESTREZA dados para que eu pudesse usá-los para
3 Destreza
77 beneficiar o mundo.
16 6
8
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
3 0 Sabedoria Eu quero descobrir de onde eu vim e o'que
1 Carisma eu sou
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
16 3 Acrobacia (Des) Total 8d8 SUCESSOS
Eu nunca estou satisfeito com o que
tenho eu sempre quero mais.
3 8
-1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
8d8 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 1 Atuação (Car)
20 1
3
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Ferramenta Integrada de ferreiro.
5 História (Int)
Bordão +8 1d5 (1d8) Escolha uma ferramenta com a qual você
5 seja proficiente. Esta ferramenta é integrada
1 Intimidação (Car) Arco Curto +6 1d6 + 6 ao seu corpo e você dobra seu bônus de
proficiência para qualquer teste de
SABEDORIA 3 Intuição (Sab) habilidade que fizer com ela. Você deve ter
8 Investigação (Int)
Besta Leve +6 1d8 + 6 as mãos livres para usar esta ferramenta
10 0 Lidar com Animais (Sab) Bordão Versatio +2 (1d8 + 5)
20 virotes
integrada.
0 Medicina (Sab) Armamento Arcano
0 Começando no 5º nível, você pode atacar
5 Natureza (Int) duas vezes, ao invés de uma vez, sempre
0 Percepção (Sab) que você realizar a ação Atacar no seu
CARISMA turno, no entanto um dos ataques deve ser
4 Persuasão (Car) feito com uma arma mágica, a magia na
12 6
5
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
qual você usa para impulsionar o ataque
extra.
1 0 Sobrevivência (Sab) Gambiarra Mágica
Pode se adicionar algumas propriedades a
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS intes
-Luz
-Uma gravação de som ao toque
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
ferramentas de ladrão e kit de -Adicionar um cheiro
PC explorador de masmorras -Texo ou imagens tbm de no maximo 25
Meia-Armadura + 1 palavras
(16 +2 de dez) Ferramenta Certa Para o Trabalho
Armas simples PP Bolsa sem fundo grande habilidade de criar ferramentas sob medida
Armaduras leves e medias (250 Kg) usando ferramentas comuns ou de ladrão.
Ferramenta de Ferreiro, funileiro, joalheiro, O processo ocorre magicamente em um
carpinteiro, coureiro e cartografo. PE 18.765 PO espaço próximo, levando uma hora de
Idiomas: Comum, Anão e Dracônico trabalho contínuo, que pode coincidir com
um período de descanso. Apesar de serem
PO criadas por meio de magia, as ferramentas
não têm propriedades mágicas e
desaparecem após serem utilizadas
PL
novamente. (Req. 1 Hora)
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
??? 1,97 415 Kg
IDADE ALTURA PESO
Zero Azuis e Brilhantes Ferro
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
Resiliência Warforged.
Amanheci em um local árido, Vantagem em testes de resistência contra envenenamento e tem resistência a dano de
aparentemente inativo há anos "Forgotten veneno. Você está imune a doenças. Você não precisa dormir e não sofre os efeitos da
Realms" (ou "Os Reinos Esquecidos"). exaustão por falta de descanso, e a magia não consegue fazer você dormir.
Erguer-me daquela areia densa que me Proteção Integrada. Seu corpo possui camadas defensivas integradas, que podem ser
envolvia foi desafiador; não recordo por aprimoradas com armadura. Você ganha um bônus de +1 na Classe de Armadura.
que estava lá, desconheço minha origem Você só pode vestir armaduras com as quais tenha proficiência.
ou quem sou. Em busca de respostas (Torre Arcana - Lança-chamas - Balista Energética - Defensor)
sobre minha criação e identidade, Ferramentas do Comércio
mergulhei no estudo da mecânica e de Quando você adotar essa especialidade no 3º
outras máquinas. Enquanto explorava o nível, você se torna profundamente
mundo, transformei-me em um andarilho e familiarizado com o uso das ferramentas da
me uni a um grupo de piratas em busca de especialidade.
canhões. Agora, sou convocado para uma Lampejo do Gênio
missão diferenciada. No 7 nível você ganha a habilidade de encontrar soluções sob pressão. Quando você ou
outra criatura que você puder ver a até 9 metros de você faz um teste de habilidade ou um
teste de resistência, você pode usar sua reação para adicionar seu modificador de
Inteligência para o teste. Você pode usar esta característica um número de vezes igual ao
seu modificador de Inteligência (mínimo de uma vez). Você recupera todos os usos gastos
ao terminar um descanso longo.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Especialista em Ferramentas
Começando no 3º nível, seu bônus de
proficiência é dobrado para qualquer teste de
habilidade que você faz que utilize sua
proficiência com uma ferramenta
ANEL DE PROTEÇÃO
Você recebe +1 de bônus na CA e nos testes de resistência enquanto estiver usando este
anel.
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Artífice Int 16 8
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6 6 (3) Infusões
Estabilizar Arma Radiante
consertar Armadura Resistente
Bolsa de Muitas Mãos
Replicar Item Mágico
Disparo Recorrente
Servo Homúnculo
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 4 0 7
Escudo Arcano
Arma Arcana
Absorver Elementos
4
curar ferimentos
onda trovejante
MAGIAS CONHECIDAS
2 3 0
Raio Ardente 3 ataques (2d6)
levitação
invisibilidade
5
Alterar
despedaçar
9
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]