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Ficha de Personagem para RPG D&D 5E

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caiorozalyno
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
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Mago/5 Nobre Caio

Aravel Frostforge CLASSE E NÍVEL

Aasimar
ANTECEDENTE

Leal e Bom
NOME DO JOGADOR

6500
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 INSPIRAÇÃO
Se alguém está em apuros, eu
15 2 9
FORÇA
estou sempre pronto para
16 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
ajudar.

+3 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 37
3 Força
Respeito. As pessoas merecem ser
37
DESTREZA
2 Destreza tratadas com dignidade e respeito.
14 ●
3
7
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+2 3 Sabedoria
Eu vou encarar qualquer desafio

CONSTITUIÇÃO
1 Carisma
0 para salvar as pessoas desta terra.
TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

16
LIGAÇÕES

+2 Acrobacia (Des) Total 5d6 SUCESSOS Perco totalmente o senso de


+2 +7 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
5d6 FRACASSOS direção quando estou com medo.
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA +4 Atuação (Car)

18 +1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Mãos Curativas. Como uma ação, você pode tocar uma
Espada L. +6 1d8+3 criatura e rolar um número de d4s equivalente ao seu bônus
+4 ● +7 História (Int) de proficiência. A criatura recupera pontos de vida iguais ao
total obtido. Uma vez que você usar este traço, não poderá
+1 Intimidação (Car) usá-lo novamente até terminarum descanso longo.

SABEDORIA 0 Intuição (Sab) Portador da Luz. Você conhece o truque luz.


Carisma é o atributo usado na conjuração dele.

10
● +7 Investigação (Int)
Resistência Celestial. Você tem resistência a dano necrótico e
0 Lidar com Animais (Sab)
dano radiante.
0 Medicina (Sab)
0 Revelação Celestial. Quando você alcançar
+4 Natureza (Int) o 3o nível, escolha uma das opções de revelação abaixo. Dali
em diante, você pode usar uma ação bônus para liberar a
0 Percepção (Sab) energia celestial dentro de você, obtendo os benefícios
CARISMA dessa revelação. Sua transformação dura 1 minuto, ou até
+4 Persuasão (Car)
12

que você use uma ação bônus para encerrá-la. Uma vez que
você se transformar utilizando a revelação abaixo, não
+2 Prestidigitação (Des) poderá usá-la novamente até terminar um descanso longo:
+4 Religião (Int)
+1 0 Sobrevivência (Sab)
Espírito Radiante. Duas asas espectrais luminosas
surgem temporariamente de suas costas. Até que
a transformação se encerre, você tem deslocamento
de voo equivalente ao seu deslocamento de caminhada,
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS e uma vez por turno você pode causar dano radiante
extra ao causar dano a um alvo utilizando um ataque
ou unia magia. O dano extra é igual ao seu bônus de
10 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cristal
Grimório
proficiência.

Espada Longa Visão no Escuro. Você consegue enxergar até


18 metros na meia-luz como se fosse luz plena e,na
Um conjunto de trajes finos um anel de escuridão, como se fosse meia-luz. Na escuridão você só
Armaduras: Armadura Leve PP sinete uma mochila, um livro de estudo, um
vidro de tinta, uma caneta tinteiro, 10
consegue discernir tons de cinza.

Armas: , Adagas, dardos, folhas de pergaminho, um pergaminho de


linhagem, uma algibeira contendo 20 po,
PE
espada longa, fundas, um saquinho de areia, uma pequena faca,
um saco de dormir, um kit de refeição, uma
bordões, bestas leves PO 20
caixa de fogo, 10 tochas, 10 dias de rações e
um cantil. O kit também tem 15 metros de
Ferramentas: Xadrez do corda de cânhamo amarrada ao lado dele.

dragão PL

Idiomas: Comum, Celestial.

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
20 183cm 85kg
Aravel Frostforge IDADE

Prata
ALTURA

Clara
PESO

Curto e branco
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CONJURADOR DE GUERRA
Você praticou a conjuração de magias no meio do combate, aprendendo técnicas que lhe concedem os seguintes benefícios:
- Você tem vantagem em testes de resistência de Constituição para manter sua concentração em uma magia quando você sofrer
dano.
- Você pode realizar os componentes somáticos de uma magia mesmo quando está com armas ou um escudo em uma ou ambas as
mãos.
- Quando o movimento de uma criatura hostil provocar um ataque de oportunidade para você, você pode usar sua reação para
conjurar uma magia na criatura, ao invés de realizar o ataque de oportunidade. A magia deve ter um tempo de conjuração de 1 ação
e deve ter apenas uma criatura como alvo.

Treinamento na Guerra e na Música


Você adquire proficiência com armaduras leves, e você ganha proficiência com um tipo de arma de ataque corpo a corpo de uma
mão, a sua escolha. Você também ganha proficiência na perícia Atuação, caso ainda não a possua.

Canção da Lâmina
Você pode invocar uma magia élfica secreta chamada de Canção da Lâmina, desde que você não esteja vestindo uma armadura
média ou pesada, ou usando um escudo. Essa magia lhe abençoa com uma velocidade, agilidade e foco sobrenaturais.
Você pode usar uma ação bônus para iniciar a Canção da Lâmina, que dura por 1 minuto. Ela termina antes se você ficar
incapacitado, vestir uma armadura média ou pesada, usar um escudo, ou se você fizer uso das duas mãos para atacar com uma
arma. Você também pode dissipar a Canção da Lâmina quando desejar (nenhuma ação é necessária).

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Mago
Inteligência 15 +7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Luz Velocidade
Lamina da chama esverdiada Montaria Fantasmagórica
Consertar
Mãos Mágicas
Soar os Mortos

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Convocar Familiar

Armadura Arcana
4
Escudo Arcano

Servo Invisível
MAGIAS CONHECIDAS

● Passos Longos

Servo Invisível

Disfarçar-se

Disco Flutuante de Tenser

2 3 0
Lamina Sombria

● Invisibilidade

● Passo Nebuloso
5
● Despedaçar

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]

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