Personagem Atributos
Nome______________
Matias Viela _ 30 20 35
Jogador(a)----------
TBeta 60 12 DES[E
FOR [E 40 8 POD[E
70 14
0cupação Arqueologo
____________ 15 40 35
Idade ______
30 Sexo ______
Masculino _ 30 6 80 16 EJip[E
coN[EAPA[E 70 14
Residência------------
50 25 10 T�1\TDE00
25
TAM[E INT 50
[E 8
G
Nascimento___________ _
□ 10 o .
São Francisco IDEIA
Lesão
Grave 8
Insanidade
Temporária D Insanidade
Indefinida Inicial
70 Máximo
84 Insano 01 02 03 04 os 06 07 í!1
02 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 Z
31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 8
Pontos devida
morrendo 00 01
inconsciente 03 04 os 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73
✔ 74 75 76 �
06 07 08 09 10 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 lTI
12 13 14 15 14
Chamado de Cthulhu
11 Máximo
Pontos de Magias
16 17 18 19 20 00 01 02 03 04
Atual
75 Sem Sorte 01 02 03 04 os 06 07 05 06 07 08 09
� 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 10 12 13 14
�31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53
11 ✔
O 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 15 16 17 18 19
r:f) 77 78
✔ 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 20 21 22 23 24
PERÍCIAS DO INVESTIGADOR
□ Antropologi (Ol%lrn □------ rn □ Furtivid de (20%) rn
a 25 □ ocultismo (05%) rn 33 a 12 16
Língu
□ Arm s(P1stolasT □ ------ rn □ Inglês Natural(EDU) □ M qumáno (0l º) rn
Op�r r. o/.
5 6
�e Fogo (20%) rn
a
50
25 rn
70
a 35 a
□ Arm s (Rifles) ertos (10%) rn □
□ ConsElétricos rn □ Persu são (10%)
10 14 a
de Fogo (25%l rn
a
35
17 rn
20 a 10
□ Arqueologi (01%) rn □ ���� � rn
Co 05%) □ Espanhol
Lín gu [Out raJ (Ol%) □ Pilotar (01%) rn
7 4
65 a 30
32 rn
38
15 a 19
□ Arremess r (20%) rn □ cont bilid de (05%)rn □------ rn □-- - - - -rn
13 0 6 7
13
27 a a a
□ Arte/Oficio <05%) rn □ Direito (05%) rn □------ rn □ Prestidigit ção (10%) rn
5
□ ---- - rn □ Dirigir Auto (20%) rn □------ rn □ ����� (30%) rn s
□------ rn □ Disfarce (05%) rn 19 □ Lut r (Brigar)(25%lrn 74 □ Psic nálise (01%) rn 10
9 a 37 a 5
□------ rn □ Encontr r (25%) rn □------ rn □ Psicologi (10%) rn
3 14 2
53 a 26 a
□ Av li ção (05%) rn □ Escut r (20%) rn □ Medicin (01%) rn □ S lt r (20%)
10
rn
15 14
a a 30 28 a a a a
□ c v lg r (05%) rn □ Esc l r (20%) rn Mythos de Cthulhu (00%) rn □
6 5
R str e r (10%)
rn
7
a a a 15
a a a a
□ ch rme (15%) rn □ Esquivar DES) rn □ Mundo N tur l (10%)rn □ Sobrevivênci (l0%)rn
3
a
a 33 34 16 (Meia 17 a a
□ Ch veiro (01%) rn □ Lábi (05%) □ N t ção (20%) rn □ Us r Bibliotec (20%lrn
6 6
rn
□------ rn
1 20 10 30
a 2 40 a21 60 a a a a
□ Ciênci (01%) rn □ Intimid ção (15%) rn □ N veg ção (10%) rn
0 8 4 12
25
a 50 a a a
□ ---- - rn □ Históri (05%) rn □-- - - -
10
33 Nível de Crédito (OO%)rn 40 a
- rn 16
6
20
8
ÁRMAS COMBATE
Armas Regular Dificil Extremo Dano Alcance Ataques Munição Defeito
Des armado ld3+BD 1 Bônus�
chicote
60
74
30
37
12
14 1d6+2d4 4,5m 1
de D ano\_) none
Corpo�
0
Revólver.38 50 25 10 1d10 15m 3 8 100
50 25 10 1d8+1d4 30m 1 1 97
Arco alienigena
Esquiva [B
34
17
Redução de dano 6
FORÇANDO TESTES: a re-jogada deve ser justificada. Não pode forçar testes de Combate ou Sanidade
FERIMENTO E CURA: Primeiros Socorros cura 1 PV Medicina cura + 1 d3 PVs
REFEMNCIAS LESÃO GRAVE = perda de 1/2 do máximo de PVem um ataque
I
RÁPIDAS Chegar a O de PVsem Lesão Grave = Inconsciente Chegar a O de PVcom Lesão Grave ndo
MORRENDO: Primeiros Socorros = Estabilizado temporariamente; então requer Medicina
I
Taxa Natural de Cura (sem Lesão Grave): Recupera 1 PVpor dia �
Taxa Natural de Cura com Lesão Grave): jo ada de cura semanal
Historia Fobias e manias s
19 com carinho h
o
o
Tomos, feitiços e artefatos
Livro:Confissões Finais de Gaspar Figueroa:?
t
Deuses da Realidade:??
Máscara de hayama:??
i
Controlador de Mentes:?? n
Quadro:??
g
crucifixo da Ewa +1bônus.
Caveira de cristal. d
Livro: A vida como um deus.
e
Narra todos os tipos de ato indescritível
cometido para Faraó Sombrio, além de
e
descrever a sala do trono escondido na p
pirâmide curvada.
o
Livro:Entre as pedras.
As Ferramentas de uma Rainha, que descreve n
a terrível parafernália real de Nitócris em e
Armas
grande detalhe.
Equipamentos s
Documentos falsos +1 bônus Chicote: 1d6+2d4
Carteira de policial: +3 de bônus
caneta tinteiro. Arco alienigena: 1d8+1d4.
enciclopédia 10 vol. 20 flechas de cristal
óculos de relojoeiro.
dicionário completo. Revólver.38: 1d10
caixa de fósforo a prova d'água. .38 munição 150.
cadeado. 50 encantadas +3
kit de ferramenta. 20 balas incendiarias
camisa de força.
algema, cópia de chave da algema.
Armaduras e coletes Notas
colete: 2 de redução de dano. Nitócris:
Uma coroa preta, com uma joia
trabalhada que, para o olho
destreinado, parece um grande
diamante.
Cinturão. Uma faixa estreita de uma
intrincada corrente de ouro, com
o que parece ser um grande rubi estilo
cabochon marcando
o fecho.
[Link] longa corrente de prata
decorada com pequenas contas
esmeraldas e um grande pingente de