Ranger lvl 1 Forasteiro Jester
Skel Doom CLASSE & NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
Elf, Wood Questionavel 0 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA ALINHAMENTO EXPERIÊN CIA PRÓXIMO NV
FORÇA
INSPIRAÇÃO BÔNUS - NÍVEL DE
SANIDADE
16 CA TEMP
3 DC DE HABILIDADE
-1 CLASSE DE
NOME RECARGA TOTAL REST.
+2
ARMADURA
BÔNUS DE PROFICIÊNCIA INICIATIVA dc dl am
8
dc dl am
19
-1 Força
DESTREZA 5 Destreza
19 PONTOS DE VIDA MÁXIMOS dc dl am
+3 3 Constituição PV 0 dc dl am
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
● 3 Inteligência
dc dl am
16 1 Sabedoria ● VISÃO NO ESCURO
0 Carisma
35 ft.
60 ft
dc dl am
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA dc: descanso curto / dl: descanso longo / am: amanhecer
CARACTERÍSTICAS LIMITADAS
EXAUSTÃO VISÃO VELOCIDADE
+3
dado totaL restantes
● 5 Acrobacia (Des) SUCESSOS
d8 2 2
16 3 Arcanismo (Int) FALHAS
-1 Atletismo (For) TESTES CONTRA
DADOS DE VIDA TRAÇO DO ANTECEDENTE
MORTE
INTELIGÊNCIA 0 Enganação (Car)
Presdigitação: +8
+1 ● 5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DE ATAQ. DANO / TIPO
Furtividade:+7
1 História (Int)
Long Bow +5 1d8+3
13 ● 3 Intuição(Sab)
TRAÇO RACIAL
0 Intimidação (Car) Adaga +5 1d4+3
1 Investigação (Int) Expertise - dobro da proeficiencia em
SABEDORIA Espada Curta +5 1d6+3 Predigitação e Furtividade - +7 de bonus.
1 Lidar com Animais (Sab)
+1 3 Sneaky Attack - Quando tem vantagem no ataque recebe
● Medicina (Sab)
um dano adicional ao mesmo. 1d6 extra
1 Natureza (Int)
12
● 3 Percepção (Sab) Lingua de ladrão - sabe o idioma das ruas
0 Performance (Car) Cunning Action - Pode Usar sua ação bonus pra dar
CARISMA MUNIÇÃO Nº REST.
0 desengajar se esconder ou dar disparada.
Persuasão (Car)
Flechas 47
+0 5 Prestidigitação (Des)
dc de resist. bônus de ataq.
de feitiço de feitiço
1 Religião (Int)
10 3
● Sobrevivência (Sab)
PERÍCIAS ATAQUES & MAGIA
13
desv. em
ARMADURA furtividade CA DES MAX FOR ESCUDO
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
- -
ARMADURAS ● Leves Medias Pesadas Escudos CONSUMÍVEIS Nº REST.
ARMAS
PC 0
● Simples ● Marciais Outras
longsword, shortsword, shortbow, and longbow
PP 0
FERRAMENTAS
Alaude, Thieves' tools PE 0
PROFICIENCIÊNCIAS
PO 796
Comum , Elfico e Goblinoide e Silvestre
PL 0
LÍNGUAS
ITENS MÁGICOS SINTONIZADOS (MÁX 3)
TALENTOS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
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Skel Doom IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE/PELAGEM/ESCAMAS CABELO
NOME
Eu cuido dos meus amigos como se eles fossem
filhotes
Type or Select recém-nascidos.
TRAÇOS DA PERSONALIDADE
Força. O mais forte deve governar. (Mau)
IDEAIS
Eu trarei uma fúria terrível aos malfeitores que
destruíram minha terra natal.
SÍMBOLO LAÇOS
Não existe lugar para precaução em uma vida vivida
ao
máximo.
DEFEITOS
APARÊNCIA DO PERSONAGEM
Fey Ancestry. You have advantage on saving throws
against being charmed, and magic can't put you to sleep.
MANIAS
Transe: Descanso longo é 4 horas
FACÇÃO
Máscara da Natureza. Você pode tentar se esconder
mesmo quando estiver apenas levemente obscurecido
Long Bow Gloves of Power
por folhagens, chuva forte, neve caindo, neblina e outros
50 flechas Absolute bane: Quando você acerta um ataque o alvo faz
fenômenos naturais.
5x Poção de cura pequena 2d4+2 uma salva de Carisma CD:12 caso falhe por dois turnos
Flecha de Acido - 1d4 de dano acido em area 3 metros de tem 1d4 a menos em ataques e salva guardas
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
raio.
Você tem uma memória excelente para mapas
+1 em prestidigitação
e geografia, e você sempre pode recobrar
Armadura de mind flayer -----------------------------------------------------
o plano geral de terrenos, assentamentos
Poção de velocidade
ou outras características ao seu redor. Além disso, você
Adaga
pode encontrar comida e água fresca para você a até
Espada Curta 1d6
cinco
chave suspeita
outras pessoas a cada dia, considerando que a terra
ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
Arco curto x2
Power gloves
Veneno de Serpe
Kit de desarmar armadilha
Kit de Ladrão x3
pergaminho de mãos de fogo x2
pergaminho de raio congelante
Pergaminho de toque chocante
basic poison x2
Poção de heroismo - q ue não sei oq faz
Artefato desconhecido - Prisma Astral
CARACTERÍSTICAS & TRAÇOS ADICIONAIS INVENTÁRIO
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HABILIDADE DE CD DE RESISTÊNCIA BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE MÁGICA CONJURAÇÃO DE FEITIÇO DE FEITIÇO
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL DO
FEITIÇO
ESPAÇOS TOTAIS ESPAÇOS DE MAGIA GASTOS
1 7
EPAR
NOME DO FEITIÇO
PR
ED
4
SPELLS KNOWN
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