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Ficha Raviel

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Feiticeiro Nivel 1 Forasteiro Gimmy

Raviel CLASSE E NÍVEL

Azimar Caido
ANTECEDENTE

Neutro
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

FORÇA
1 INSPIRAÇÃO
----------------------------------------------------------
11 1 9m ----------------------------------------------------------

8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------
-1 ----------------------------------------------------------
TRAÇOS DE PERSONALIDADE
32 ----------------------------------------------------------
PV Totais
-1 Força ----------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
DESTREZA
----------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
1 Destreza
32 --------------------------------------------------------------

12 4
2
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS
--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
IDEAIS

1 -1 Sabedoria --------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------

CONSTITUIÇÃO
6 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 --------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS --------------------------------------------------------------
LIGAÇÕES

14 1 Acrobacia (Des) Total 5 SUCESSOS


--------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------------------
2 --------------------------------------------------------------
2
1
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
5d6 FRACASSOS
--------------------------------------------------------------
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE --------------------------------------------------------------
DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)

14 4
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME

---------------------------------------------
BÔNUS

---------------------------------------------
DANO / TIPO
Visão no escuro: Abençoado com uma alma
---------------------------------------------
radiante, sua visão pode facilmente
2 2 História (Int)
atravessar a escuridão.Você pode ver na
6 Intimidação (Car) ---------------------------------------------
---------------------------------------------
--------------------------------------------- penumbra a até 18 metros de você como se
fosse uma luz brilhante, e na escuridão
SABEDORIA -1 Intuição (Sab)
---------------------------------------------
---------------------------------------------
---------------------------------------------
como se fosse uma luz fraca. Você não
2 Investigação (Int) consegue discernir cores na escuridão,
9 -1 Lidar com Animais (Sab)
apenas tons de cinza.
----------------------------------------------------------------
-1 Medicina (Sab) Resistência Celestial: Você tem resistência
-1 a dano necrótico e dano radiante.
2 Natureza (Int)
----------------------------------------------------------------
-1 Percepção (Sab) Mãos Curadoras: Com uma ação, você pode
CARISMA
tocar uma criatura e fazer com que ela
6 Persuasão (Car)
recupere um número de pontos de vida
19 1 Prestidigitação (Des)
4 Religião (Int)
igual ao seu nível. Depois de usar esta
característica, você não poderá usá-la
novamente até terminar um descanso longo.
4 1 Sobrevivência (Sab) ----------------------------------------------------------------
Portador da Luz: Você conhece o truque da
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS luz . Carisma é a sua habilidade de lançar
feitiços para isso
----------------------------------------------------------------
9 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC Foco arcano (Colar) Alma Radiante. A partir do 3º nível, você
pode usar sua ação para liberar a energia
divina dentro de você, fazendo com que
Armaduras: Nenhuma PP
seus olhos brilhem e duas asas luminosas e
--------------------------------------------------------------- incorpóreas brotem de suas costas. Sua
Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões e transformação dura 1 minuto ou até que
bestas leves PE você termine com uma ação bônus. Durante
--------------------------------------------------------------- esse tempo, você tem uma velocidade de
Ferramentas: Lira vôo de 9 metros, e uma vez por turno, você
--------------------------------------------------------------- PO pode causar dano radiante extra a um alvo
Idioma: Comum,Celestial,Draconico, quando você causar dano com um ataque
Primordial ou uma magia. O dano radiante extra é igual
PL ao seu nível. Uma vez que você use esta
característica, você não pode usá-la
novamente até que tenha um descanso
longo.
----------------------------------------------------------------
Fonte de Magia: No 2° nível, você alcança
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
uma profunda fonte de magiadentro de
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected] você. Essa fonte é representada pelos
pontos de feitiçaria, que permitem que você
6000/17 Anos humanos 1,89 73kg
IDADE ALTURA PESO
Raviel Amarelos Branco Brancos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

MAGIA CUIDADOSA:Quando você conjurar uma magia que obriga outras criaturas a
realizarem um teste de resistência, você pode proteger algumas dessas criaturas da força
total da magia. Para tanto, você gasta 1 ponto de feitiçaria e escolhe um número dessas
criaturas até o seu modificador de Carisma (mínimo de uma criatura). Uma criaturaescolhida
passa automaticamente no teste de resistência contra a magia.
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
MAGIA SUTIL: Quando você conjurar uma magia, você pode gastar 1 ponto de feitiçaria para
fazê-lo sem qualquer componentesomático ou verbal.

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
Feticeiro Carisma 15 7
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 2 0 6
Luz Palavras Curativas Em Massa
Chama Sagrada
Chicote Eletrico
Orientaçao
Palavras do Esplendor

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 4 0 7
Proteçao Contra o Bem e o Mal
Raio do Caos
Orbe Cromatica
4
Raio da Bruxa
MAGIAS CONHECIDAS

2 3 0

Nuvem de adagas
Raio Ardente
5

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