MINICRAFT
Em Minecraft, o Command Block (ou Bloco de Comando) é um bloco capaz
de salvar e executar comandos do console, abrindo assim várias
oportunidades de interações com o cenário e jogadores. Para pegar um
Command Block, basta seguir esses dois passos:
1 - Vá até o menu “Mais opções do Mundo…” e, em seguida, defina a
opção “Permitir Cheats” para “On”. Isso fará com que você tenha acesso
aos comandos do console.
2 - Dentro do jogo, acesse o console e digite o código “give @p
command_block” ou “/give [seu nick exato] minecraft:command_block
[x]”, onde “x” é a quantidade de command blocks que você quer (o
máximo possível é 64). Você não deve inserir nenhum dos colchetes.
Isso fará com que a quantidade escolhida de blocos apareça no seu
inventário. O Command Block não está disponível em nenhum local do
mapa e essa é única forma de obtê-lo.
Esse método serve para todas as versões do jogo: PC, Celular (Pocket
Edition), Xbox One e Xbox 360.
Configurando seu Command Block
O Command Block é usado da mesma forma que qualquer outro bloco do
jogo. Para posicioná-lo, basta selecioná-lo no inventário e clicar com o
botão direito onde você quiser que ele fique.
Ao clicar com o botão direito em cima do bloco de comando, você acessará
o seguinte menu:
Essas são todas as opções que devem ser configuradas para o seu Bloco de
Comando funcionar devidamente:
Comando do Console: é a ação que o seu bloco irá executar quando a
condição (Condition) for cumprida. Exemplo: "quando a alavanca for
acionada, começará a chover". Note que, ao contrário do console normal, o
Command Block não exige que você utilize "/" antes do comando.
Hover Note: uma legenda que ficará flutuando acima do bloco. Geralmente
é usado para lembrar o jogador qual o comando definido para aquele
bloco.
Block Type: é o tipo do bloco. São três:
Impulse: o Bloco de Comando padrão. Você define o comando e ele
executará.
Chain: um Bloco de Comando dependente de um bloco do tipo Impulse.
Ele serve para dar continuidade a uma cadeia de comandos, nunca um
início. Pode ser usado para complementar o comando de outro bloco.
Repeat: outro bloco dependente. Ele apenas executa novamente um
comando já executado, ou seja, ele não dá continuidade a um comando,
mas sim inicia novamente.
Condition: é a condição para a execução do comando.Se você selecionar
“Conditional”, vinculará a execução do comando a uma ação prévia. Se
você selecionar “Unconditional”, o comando será executado independente
de qualquer coisa.
Redstone: é a forma de ativação do comando. Se você selecionar “Always
Active”, o comando será executado assim que a condição for cumprida. Se
você selecionar “Needs Redstone”, o comando só será executado caso seja
acionada uma alavanca, botão, interruptor, etc.
Você pode combinar essas configurações de inúmeras formas para criar
várias interações divertidas, desde obter quaisquer itens do jogo como
armas, equipamentos, poções e etc, até construir cidades inteiras
rapidamente. Mas, para isso, você precisará conhecer os comandos!
Comandos para o Server
Código Efeito
/gamemode 0 Muda para o modo Sobrevivência
/gamemode 1 Muda para o modo Criativo
/gamemode 2 Muda para o modo Aventura
/gamemode 3 Muda para o modo Espectador
/give [item desejado] Faz o item desejado aparecer no seu inventário
/gamerule dofiretick false O fogo não se pode se espalhar
/gamerule dodaylightcycle false Interrompe o clico dia/noite do jogo
/gamerule keepinventory true Mantém seu inventário ao morrer
Código Efeito
/gamerule domobloot false Os mobs não dropam itens
/gamerule domobspawning false Os mobs não spawnam mais
/gamerule dotiledrops false Os blocos não dropam itens
/gamerule mobgriefing false Os mobs não podem mais interagir com blocos
/gamerule naturalregeneration Impede a regeneração de vida quanto está com HP
false máximo
/kill @r Mata um jogador aleatório
/kill @e Mata todas as entidades
/kill @a Mata todos os jogadores
/kill @p Mata o jogador mais próximo
/time set 18000 Muda a hora para Meia-Noite
/time set 6000 Muda a hora para Meio-Dia
/difficulty
[peaceful/easy/normal/hard] Muda a dificuldade do jogo para o nível indicado
/summon [Nome da entidade] Invoca a entidade indicada
Código Efeito
/atlantis Aumenta muito o nível do mar no mundo
/weather [clear/rain/thunder] Muda o clima para o modo indicado
Transforma a criatura que você estiver olhando em
/ride uma montaria
/instantmine Mineração instantânea com qualquer ferramenta
/freeze Paralisa mobs
/falldamage Liga e desliga o dano por queda
/firedamage Liga e desliga o dano por fogo
/waterdamage Liga e desliga o dano por água
/superheat Transforma todos os itens em suas versões fundidas
/instantplant Sementes plantadas crescem automaticamente
Armazena todos os itens do inventário em um baú que
/dropstore aparece ao seu lado
/itemdamage Impede que armas e itens recebam dano e desgaste
Código Efeito
Copia e dropa o stack de itens que você tiver
/duplicate equipado
Teleporta uma entidade para as coordenadas
/tp [x,y,z] informadas
/xp [quantidade] [Nome do Fornece a quantidade de XP indicada ao jogador
jogador] escolhido
Comando para Command Block
Comando Efeito
give @p
command_block Cria um Command Block no seu inventário
Comandos de Efeitos
Comando Efeito
/effect [Nome do jogador] 1 Fornece o efeito de Velocidade ao jogador indicado, de
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 2 Fornece o efeito de Lentidão ao jogador indicado, de
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 3 Fornece o efeito de Agilidade ao jogador indicado, de
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
Comando Efeito
Causa o efeito de Fadiga de mineração ao jogador
/effect [Nome do jogador] 4 indicado, de acordo com a duração e intensidade
[segundos] [level 1-255] escolhidas.
/effect [Nome do jogador] 5 Fornece o efeito de Força ao jogador indicado, de acordo
[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas.
/effect [Nome do jogador] 6 Fornece o efeito de Vida instantânea ao jogador indicado,
[segundos] [level 1-255] de acordo com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 7 Causa o efeito de Dano Instantâneo ao jogador indicado,
[segundos] [level 1-255] de acordo com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 8 Fornece o efeito de Super Pulo ao jogador indicado, de
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 9 Causa o efeito de Náusea ao jogador indicado, de acordo
[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 10 Fornece o efeito de Regeneração ao jogador indicado, de
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 11 Fornece o efeito de Resistência ao jogador indicado, de
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
Fornece o efeito de Resistência ao Fogo ao jogador
/effect [Nome do jogador] 12 indicado, de acordo com a duração e intensidade
[segundos] [level 1-255] escolhidas
/effect [Nome do jogador] 13 Fornece o efeito de Respiração Aquática ao jogador
[segundos] [level 1-255] indicado, de acordo com a duração e intensidade
Comando Efeito
escolhidas
/effect [Nome do jogador] 14 Fornece o efeito de Invisibilidade ao jogador indicado, de
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 15 Causa o efeito de Cegueira ao jogador indicado, de acordo
[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 16 Fornece o efeito de Visão Noturna ao jogador indicado, de
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 17 Fornece o efeito de Fome ao jogador indicado, de acordo
[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 18 Causa o efeito de Fraqueza ao jogador indicado, de acordo
[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 19 Fornece o efeito de Veneno ao jogador indicado, de acordo
[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 20 Fornece o efeito de Agilidade ao jogador indicado, de
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 21 Fornece o efeito de Aumento de Vida ao jogador indicado,
[segundos] [level 1-255] de acordo com a duração e intensidade escolhidas
/effect [Nome do jogador] 22 Fornece o efeito de Absorção ao jogador indicado, de
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhida
/effect [Nome do jogador] 23 Causa o efeito de Saturação ao jogador indicado, de
Comando Efeito
[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
Comandos de Encantamentos
Comando Encantamento
/enchant [Nome do jogador] [aqua_affinity] [Nível do
Encantamento] Afinidade Aquática
/enchant [Nome do jogador] [bane_of_arthropods] [Nível
do Encantamento] Ruína dos Artrópodes
/enchant [Nome do jogador] [binding_curse] [Nível do
Encantamento] Maldição da Ligação
/enchant [Nome do jogador] [blast_protection] [Nível do
Encantamento] Proteção contra Explosões
/enchant [Nome do jogador] [channeling] [Nível do
Encantamento] Canalização
/enchant [Nome do jogador] [depth_strider] [Nível do
Encantamento] Passos Profundos
/enchant [Nome do jogador] [efficiency] [Nível do
Encantamento] Eficiência
Comando Encantamento
/enchant [Nome do jogador] [feather_falling] [Nível do
Encantamento] Peso Pena
/enchant [Nome do jogador] [fire_aspect] [Nível do
Encantamento] Aspecto Flamejante
/enchant [Nome do jogador] [fire_protection] [Nível do
Encantamento] Proteção contra Fogo
/enchant [Nome do jogador] [flame] [Nível do
Encantamento] Chama
/enchant [Nome do jogador] [fortune] [Nível do
Encantamento] Fortuna
/enchant [Nome do jogador] [frost_walker] [Nível do
Encantamento] Passos Gelados
/enchant [Nome do jogador] [impaling] [Nível do
Encantamento] Empalamento
/enchant [Nome do jogador] [infinity] [Nível do
Encantamento] Infinidade
/enchant [Nome do jogador] [knockback] [Nível do
Encantamento] Repulsão
/enchant [Nome do jogador] [looting] [Nível do
Encantamento] Saque
Comando Encantamento
/enchant [Nome do jogador] [loyalty] [Nível do
Encantamento] Lealdade
/enchant [Nome do jogador] [luck_of_the_sea] [Nível do
Encantamento] Sorte do Mar
/enchant [Nome do jogador] [lure] [Nível do Encantamento] Isca
/enchant [Nome do jogador] [mending] [Nível do
Encantamento] Remendo
/enchant [Nome do jogador] [multishot] [Nível do
Encantamento] Tiro Múltiplo
/enchant [Nome do jogador] [piercing] [Nível do
Encantamento] Perfuração
/enchant [Nome do jogador] [power] [Nível do
Encantamento]
/enchant [Nome do jogador] [projectile_protection] [Nível
do Encantamento] Proteção contra Projéteis
/enchant [Nome do jogador] [protection] [Nível do
Encantamento] Proteção
/enchant [Nome do jogador] [punch] [Nível do
Encantamento] Alcance
/enchant [Nome do jogador] [quick_charge] [Nível do Carga Rápida
Comando Encantamento
Encantamento]
/enchant [Nome do jogador] [respiration] [Nível do
Encantamento] Respiração
/enchant [Nome do jogador] [riptide] [Nível do
Encantamento] Correnteza
/enchant [Nome do jogador] [sharpness] [Nível do
Encantamento] Afiação
/enchant [Nome do jogador] [silk_touch] [Nível do
Encantamento] Toque Suave
/enchant [Nome do jogador] [smite] [Nível do
Encantamento] Impacto
/enchant [Nome do jogador] [sweeping] [Nível do
Encantamento] Julgamento
/enchant [Nome do jogador] [thorns] [Nível do
Encantamento] Espinhos
/enchant [Nome do jogador] [unbreaking] [Nível do
Encantamento] Inquebrável
/enchant [Nome do jogador] [vanishing_curse] [Nível do Maldição do
Encantamento] Desaparecimento