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Guia Completo: Command Blocks no Minecraft

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MINICRAFT

Em Minecraft, o Command Block (ou Bloco de Comando) é um bloco capaz


de salvar e executar comandos do console, abrindo assim várias
oportunidades de interações com o cenário e jogadores. Para pegar um
Command Block, basta seguir esses dois passos:

1 - Vá até o menu “Mais opções do Mundo…” e, em seguida, defina a


opção “Permitir Cheats” para “On”. Isso fará com que você tenha acesso
aos comandos do console.

2 - Dentro do jogo, acesse o console e digite o código “give @p


command_block” ou “/give [seu nick exato] minecraft:command_block
[x]”, onde “x” é a quantidade de command blocks que você quer (o
máximo possível é 64). Você não deve inserir nenhum dos colchetes.

Isso fará com que a quantidade escolhida de blocos apareça no seu


inventário. O Command Block não está disponível em nenhum local do
mapa e essa é única forma de obtê-lo.

Esse método serve para todas as versões do jogo: PC, Celular (Pocket
Edition), Xbox One e Xbox 360.

Configurando seu Command Block


O Command Block é usado da mesma forma que qualquer outro bloco do
jogo. Para posicioná-lo, basta selecioná-lo no inventário e clicar com o
botão direito onde você quiser que ele fique.

Ao clicar com o botão direito em cima do bloco de comando, você acessará


o seguinte menu:
Essas são todas as opções que devem ser configuradas para o seu Bloco de
Comando funcionar devidamente:

Comando do Console: é a ação que o seu bloco irá executar quando a


condição (Condition) for cumprida. Exemplo: "quando a alavanca for
acionada, começará a chover". Note que, ao contrário do console normal, o
Command Block não exige que você utilize "/" antes do comando.

Hover Note: uma legenda que ficará flutuando acima do bloco. Geralmente
é usado para lembrar o jogador qual o comando definido para aquele
bloco.

Block Type: é o tipo do bloco. São três:

 Impulse: o Bloco de Comando padrão. Você define o comando e ele


executará.
 Chain: um Bloco de Comando dependente de um bloco do tipo Impulse.
Ele serve para dar continuidade a uma cadeia de comandos, nunca um
início. Pode ser usado para complementar o comando de outro bloco.
 Repeat: outro bloco dependente. Ele apenas executa novamente um
comando já executado, ou seja, ele não dá continuidade a um comando,
mas sim inicia novamente.

Condition: é a condição para a execução do comando.Se você selecionar


“Conditional”, vinculará a execução do comando a uma ação prévia. Se
você selecionar “Unconditional”, o comando será executado independente
de qualquer coisa.

Redstone: é a forma de ativação do comando. Se você selecionar “Always


Active”, o comando será executado assim que a condição for cumprida. Se
você selecionar “Needs Redstone”, o comando só será executado caso seja
acionada uma alavanca, botão, interruptor, etc.

Você pode combinar essas configurações de inúmeras formas para criar


várias interações divertidas, desde obter quaisquer itens do jogo como
armas, equipamentos, poções e etc, até construir cidades inteiras
rapidamente. Mas, para isso, você precisará conhecer os comandos!

Comandos para o Server

Código Efeito

/gamemode 0 Muda para o modo Sobrevivência

/gamemode 1 Muda para o modo Criativo

/gamemode 2 Muda para o modo Aventura

/gamemode 3 Muda para o modo Espectador

/give [item desejado] Faz o item desejado aparecer no seu inventário

/gamerule dofiretick false O fogo não se pode se espalhar

/gamerule dodaylightcycle false Interrompe o clico dia/noite do jogo

/gamerule keepinventory true Mantém seu inventário ao morrer


Código Efeito

/gamerule domobloot false Os mobs não dropam itens

/gamerule domobspawning false Os mobs não spawnam mais

/gamerule dotiledrops false Os blocos não dropam itens

/gamerule mobgriefing false Os mobs não podem mais interagir com blocos

/gamerule naturalregeneration Impede a regeneração de vida quanto está com HP


false máximo

/kill @r Mata um jogador aleatório

/kill @e Mata todas as entidades

/kill @a Mata todos os jogadores

/kill @p Mata o jogador mais próximo

/time set 18000 Muda a hora para Meia-Noite

/time set 6000 Muda a hora para Meio-Dia

/difficulty
[peaceful/easy/normal/hard] Muda a dificuldade do jogo para o nível indicado

/summon [Nome da entidade] Invoca a entidade indicada


Código Efeito

/atlantis Aumenta muito o nível do mar no mundo

/weather [clear/rain/thunder] Muda o clima para o modo indicado

Transforma a criatura que você estiver olhando em


/ride uma montaria

/instantmine Mineração instantânea com qualquer ferramenta

/freeze Paralisa mobs

/falldamage Liga e desliga o dano por queda

/firedamage Liga e desliga o dano por fogo

/waterdamage Liga e desliga o dano por água

/superheat Transforma todos os itens em suas versões fundidas

/instantplant Sementes plantadas crescem automaticamente

Armazena todos os itens do inventário em um baú que


/dropstore aparece ao seu lado

/itemdamage Impede que armas e itens recebam dano e desgaste


Código Efeito

Copia e dropa o stack de itens que você tiver


/duplicate equipado

Teleporta uma entidade para as coordenadas


/tp [x,y,z] informadas

/xp [quantidade] [Nome do Fornece a quantidade de XP indicada ao jogador


jogador] escolhido

Comando para Command Block

Comando Efeito

give @p
command_block Cria um Command Block no seu inventário

Comandos de Efeitos

Comando Efeito

/effect [Nome do jogador] 1 Fornece o efeito de Velocidade ao jogador indicado, de


[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 2 Fornece o efeito de Lentidão ao jogador indicado, de


[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 3 Fornece o efeito de Agilidade ao jogador indicado, de


[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas
Comando Efeito

Causa o efeito de Fadiga de mineração ao jogador


/effect [Nome do jogador] 4 indicado, de acordo com a duração e intensidade
[segundos] [level 1-255] escolhidas.

/effect [Nome do jogador] 5 Fornece o efeito de Força ao jogador indicado, de acordo


[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas.

/effect [Nome do jogador] 6 Fornece o efeito de Vida instantânea ao jogador indicado,


[segundos] [level 1-255] de acordo com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 7 Causa o efeito de Dano Instantâneo ao jogador indicado,


[segundos] [level 1-255] de acordo com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 8 Fornece o efeito de Super Pulo ao jogador indicado, de


[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 9 Causa o efeito de Náusea ao jogador indicado, de acordo


[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 10 Fornece o efeito de Regeneração ao jogador indicado, de


[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 11 Fornece o efeito de Resistência ao jogador indicado, de


[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas

Fornece o efeito de Resistência ao Fogo ao jogador


/effect [Nome do jogador] 12 indicado, de acordo com a duração e intensidade
[segundos] [level 1-255] escolhidas

/effect [Nome do jogador] 13 Fornece o efeito de Respiração Aquática ao jogador


[segundos] [level 1-255] indicado, de acordo com a duração e intensidade
Comando Efeito

escolhidas

/effect [Nome do jogador] 14 Fornece o efeito de Invisibilidade ao jogador indicado, de


[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 15 Causa o efeito de Cegueira ao jogador indicado, de acordo


[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 16 Fornece o efeito de Visão Noturna ao jogador indicado, de


[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 17 Fornece o efeito de Fome ao jogador indicado, de acordo


[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 18 Causa o efeito de Fraqueza ao jogador indicado, de acordo


[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 19 Fornece o efeito de Veneno ao jogador indicado, de acordo


[segundos] [level 1-255] com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 20 Fornece o efeito de Agilidade ao jogador indicado, de


[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 21 Fornece o efeito de Aumento de Vida ao jogador indicado,


[segundos] [level 1-255] de acordo com a duração e intensidade escolhidas

/effect [Nome do jogador] 22 Fornece o efeito de Absorção ao jogador indicado, de


[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhida

/effect [Nome do jogador] 23 Causa o efeito de Saturação ao jogador indicado, de


Comando Efeito

[segundos] [level 1-255] acordo com a duração e intensidade escolhidas

Comandos de Encantamentos

Comando Encantamento

/enchant [Nome do jogador] [aqua_affinity] [Nível do


Encantamento] Afinidade Aquática

/enchant [Nome do jogador] [bane_of_arthropods] [Nível


do Encantamento] Ruína dos Artrópodes

/enchant [Nome do jogador] [binding_curse] [Nível do


Encantamento] Maldição da Ligação

/enchant [Nome do jogador] [blast_protection] [Nível do


Encantamento] Proteção contra Explosões

/enchant [Nome do jogador] [channeling] [Nível do


Encantamento] Canalização

/enchant [Nome do jogador] [depth_strider] [Nível do


Encantamento] Passos Profundos

/enchant [Nome do jogador] [efficiency] [Nível do


Encantamento] Eficiência
Comando Encantamento

/enchant [Nome do jogador] [feather_falling] [Nível do


Encantamento] Peso Pena

/enchant [Nome do jogador] [fire_aspect] [Nível do


Encantamento] Aspecto Flamejante

/enchant [Nome do jogador] [fire_protection] [Nível do


Encantamento] Proteção contra Fogo

/enchant [Nome do jogador] [flame] [Nível do


Encantamento] Chama

/enchant [Nome do jogador] [fortune] [Nível do


Encantamento] Fortuna

/enchant [Nome do jogador] [frost_walker] [Nível do


Encantamento] Passos Gelados

/enchant [Nome do jogador] [impaling] [Nível do


Encantamento] Empalamento

/enchant [Nome do jogador] [infinity] [Nível do


Encantamento] Infinidade

/enchant [Nome do jogador] [knockback] [Nível do


Encantamento] Repulsão

/enchant [Nome do jogador] [looting] [Nível do


Encantamento] Saque
Comando Encantamento

/enchant [Nome do jogador] [loyalty] [Nível do


Encantamento] Lealdade

/enchant [Nome do jogador] [luck_of_the_sea] [Nível do


Encantamento] Sorte do Mar

/enchant [Nome do jogador] [lure] [Nível do Encantamento] Isca

/enchant [Nome do jogador] [mending] [Nível do


Encantamento] Remendo

/enchant [Nome do jogador] [multishot] [Nível do


Encantamento] Tiro Múltiplo

/enchant [Nome do jogador] [piercing] [Nível do


Encantamento] Perfuração

/enchant [Nome do jogador] [power] [Nível do


Encantamento]

/enchant [Nome do jogador] [projectile_protection] [Nível


do Encantamento] Proteção contra Projéteis

/enchant [Nome do jogador] [protection] [Nível do


Encantamento] Proteção

/enchant [Nome do jogador] [punch] [Nível do


Encantamento] Alcance

/enchant [Nome do jogador] [quick_charge] [Nível do Carga Rápida


Comando Encantamento

Encantamento]

/enchant [Nome do jogador] [respiration] [Nível do


Encantamento] Respiração

/enchant [Nome do jogador] [riptide] [Nível do


Encantamento] Correnteza

/enchant [Nome do jogador] [sharpness] [Nível do


Encantamento] Afiação

/enchant [Nome do jogador] [silk_touch] [Nível do


Encantamento] Toque Suave

/enchant [Nome do jogador] [smite] [Nível do


Encantamento] Impacto

/enchant [Nome do jogador] [sweeping] [Nível do


Encantamento] Julgamento

/enchant [Nome do jogador] [thorns] [Nível do


Encantamento] Espinhos

/enchant [Nome do jogador] [unbreaking] [Nível do


Encantamento] Inquebrável

/enchant [Nome do jogador] [vanishing_curse] [Nível do Maldição do


Encantamento] Desaparecimento

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