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Regnar Tiberius Louis
Nezumi Aprendizde Dragoeiro Bárbaro 5 Arsenal
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
1 2 Des 0
3 2 4 1 -1 2 0 0 Car 0
✔ 7 2 For 2
4 2 Car 0
4 2 Des 0
68 68 15 15 0 0 Int 0
1 2 Sab 0
4 2 Car 0
4 2 Car 0
Bônus no
✔ 8 2 Con 2
Montante Luta+1 3d6 19/x2 Corte
3 2 Des 0
0 0 Int 0
✔ 6 2 Des 2
✔ 6 2 Car 2
1 2 Sab 0
3 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
✔ 7 2 For 2
✔ Des 0 0 Int 0
17 =10 2 5 0 0 0 Int 0
3 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
1 2 Sab 0
Gibao de Peles 5 3
0 0 Des 0
0 0 4 2 Des 0
✔ 6 2 Des 2
0 0 Sab 0
TAMANHO Pequeno 2 / -2
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
1 2 Sab 0
✔ 3 2 Sab 2
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Montante Certeiro 1 2 Mochila de Aventureiro 1 -2
Gibao de Peles Reforçado 1 2 Saco de dormir 1 1
Traje de viajante 1 0
Essência de Mana 20 0.5
Bálsamo Restaurador 6 0.5
T$ 0 . Lim. carga 16 . Carga Usada 16 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
-Roedor: Você possui uma arma natural de ATRIBUTO CHAVE
Car
MOD 2 TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
mordida (dano 1d6, crítico x2, corte). Uma
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
vez por rodada, quando usa a ação agredir
para atacar com outra arma, pode gastar 1
PM para fazer um ataque corpo a corpo extra
com a mordida. Além disso, quando faz um
acerto crítico com sua mordida, você deixa a
armadura da vítima avariada ou, se ela
estiver sem armadura, aumenta em +1 o
multiplicador desse crítico.
Habilidades de raça e origem
-Pequeno, Mas Não Metade: Seu tamanho é
Pequeno, mas seu deslocamento se
mantém 9m e você recebe resistência a
medo +5 contra criaturas maiores que você
e +2 em Intimidação.
-Origem: Você recebe +2 na Defesa contra
criaturas maiores que você e +2 em Reflexos
e, se passar em um teste de Reflexos, seus
ataques contra a fonte do efeito causam
+1d8 de dano até o final da cena.
Habilidades de classe e poderes
-Sentidos Murídeos: Você recebe faro e visão
na penumbra.
-Fúria: Pode gastar 2 PM para receber +2 em
teste de ataque e dano.
-Alma de Bronze: Quando entra em fúria,
recebe PVs temporários igual Nível + Força.
-Espírito Inquebrável. Quando está em fúria,
não fica inconsciente com 0 PV ou menos.
-Instinto Selvagem: Você recebe +1 em
rolagens de dano, Percepção e Reflexos.
-Estilo de Duas Mãos: Se estiver usando uma
arma com as duas mãos, você recebe +5
nas rolagens de dano.
-Empunhadura Poderosa: Ao usar uma arma
feita para uma categoria de tamanho maior
que a sua, a penalidade que você sofre nos Anotações
testes de ataque diminui para 0 Histórico, aliados, tesouros etc.
-Redução de Dano: Recebe +2 de RD
-Sangue de Ferro: Você pode gastar 3 PM para receber 5 de redução de dano e
+2 em rolagens de dano
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Adaptação: Leleko