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Andebol-Regras Básicas

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ANDEBOL

Regras básicas
Trabalho realizado por: Catarina Alves 11 ºC, N º8

2024
HISTÓRIA DO ANDEBOL

Karl Schelenz, professor de Educação Física Alemão, que é


considerado como o pai do andebol foi quem criou este jogo
.No início, o andebol era praticado apenas por pessoas do
sexo feminino e as primeiras partidas foram realizadas nos
arredores de Berlim, na Alemanha. Uns tempos depois , o
desporto passou a ser praticado também por homens e logo
acabou por se espalhar por toda a Europa.
Foi em 1936 que o andebol foi disputado pela primeira vez em
jogos olímpicos contudo foi apenas em 1976 que o andebol
feminino passou a fazer parte dos Jogos Olímpicos. Em
Portugal, o andebol começou a ser praticado na cidade do
Porto, onde foi introduzido nos finais de 1929 pelo desportista
suíço Armando Tschopp.
CARACTERIZAÇÃO
DO JOGO
O andebol é um jogo desportivo
coletivo praticado por duas
equipas de sete jogadores (jogo
7x7), também podendo ser
praticado por duas equipas de 5
jogadores cada, tornando o jogo
mais simples e mais adaptada
ao contexto escolar.
TERRENO DO JOGO
OBJETIVO DO JOGO
O objetivo do jogo de andebol é introduzir
a bola dentro da baliza adversária para
marcar ponto, utilizando as mãos,e evitar
que a equipa oposta faça o mesmo,
utilizando diversas estratégias, passes,
dribles e marcações, mas de modo a
respeitar os regulamentos da modalidade.
.
DURAÇAO DA PARTIDA

No andebol de 5, a duração total do jogo é de 32 minutos,


repartida por 4 períodos de 8 minutos.
No andebol de 7, a duraçao total do jogo pode variar entre 50 e
60 minutos.
INICIO E RECOMEÇO DO
JOGO
Antes de o jogo ser iniciado, é realizado um
sorteio. A equipa que vence escolhe começar
com posse de bola ou o meio-campo onde quer
iniciar o jogo.

O jogo inicia-se assim com um lançamento de


saída, realizado no centro do campo, por um
jogador da equipa atacante.
INICIO E RECOMEÇO DO JOGO

Após golo, o jogo reinicia-se com o guarda-


redes a repor a bola em jogo na linha de 4
metros, no andebol de 5, já no andebol de 7
o jogo reinicia-se com um lançamento de
bola, a meio da linha central, podendo ser
executado mesmo que os adversários ainda
não tenham regressado ao seu meio-
campo.
BOLA FORA
Sempre que é bola fora a reposição em jogo tem
de ser feita com um ou ambos os pés sobre a
linha.
É considerado bola fora:

Quando cruza completamente a linha lateral ocorre reposição da bola na


linha lateral onde a bola sai, através de um lançamento lateral .
Se toca no teto ou num objeto fixo sobre o terreno de jogo - reposição da
bola na linha lateral mais próxima através de um lançamento lateral.
BOLA FORA
Quando cruza completamente a linha de saída de baliza que foi: tocada
em último lugar por um jogador atacante ou pelo guarda-redes -
reposição da bola executada pelo guarda-redes, através de um
lançamentode baliza; ou que foi tocada em último lugar por um defensor
- reposição no prolongamento da linha final com a linha lateral mais
próxima, através de um lançamento de canto.
BOLA EM JOGO
É considerado bola em jogo:

Em todos os outros momentos, mesmo quando


bate nos postes, na trave da baliza ou nos
árbitros (se estiverem dentro de campo).
Sinalética de árbitro-golo
O GOLO
É considerado golo sempre que a bola ultrapassar completamente a linha de
baliza.
ÁREA DE BALIZA
Só ao guarda-redes é permitido estar na área de baliza.
> No entanto, um jogador pode entrar na área de baliza
depois de jogar a
bola, desde que não traga desvantagem para a equipa
adversária.

> É permitido tocar a bola quando estiver no ar, sobre a área de baliza.

Algumas violações da área de baliza

> quando um jogador de campo, da equipa que tem a bola em seu poder,
entrar na área de baliza (com ou sem bola) alcançando vantagem, assi-
nala-se lançamento de baliza;
> quando um jogador de campo, da equipa defensora, entrar na sua área de
baliza e anular uma clara ocasião de golo, assinala-se um lançamento de
7 m.
SUBSTITUIÇÕES

Uma equipa é constituída por sete jogadores em campo (um


guarda-redes e seis jogadores de campo) mais sete suplentes.
As substituições podem efetuar-se repetidamente e em qualquer
momento do jogo.
O jogador a substituir deve sair pela zona de substituições e o
que entra também tem de o fazer por essa zona.
Um suplente só pode entrar em jogo após o seu colega ter saído
do terreno do jogo.
Lançamento de baliza

• É assinalado um lançamento de baliza, sempre que:


> um atacante cometa violação da área de baliza;
> o guarda-redes tenha a posse da bola na área de baliza;

> a bola ultrapassar a linha de saída de baliza após ter sido tocada, em
último lugar, pelo guarda-redes ou por um jogador adversário.
• O guarda-redes, na sua área de baliza, executa esse lançamento por cima e
ultrapassando completamente a linha de baliza, sem ser necessário o apito
do árbitro.
Lançamento Livre

-É marcado quando existe uma infração às regras por parte de um


jogador ou equipa, implicando a perda de posse de bola.
• A execução deve ser realizada:
> no local onde a infração foi cometida;
> os adversários têm de estar colocados a uma distância mínima de 3 m do
lançador;
> quando for executado na sua linha de lançamento livre, os defensores
poderão estar colocados imediatamente fora da sua área de baliza.
Lançamento de 7 metros
É assinalado um lançamento de 7 m, sempre que se
impede ilegalmente
uma clara oportunidade de golo em qualquer parte do terreno
de jogo.
Modo de executar:
> é um remate direto à baliza, no tempo máximo de 3 s após o apito do
árbitro;
> o executante deve colocar-se atrás da linha de 7 m e não a pode ultrapas-
sar antes da bola sair da sua mão;
> os adversários também devem estar colocados fora da linha de lança-
mento livre, mas a uma distância mínima de 3 m da linha de 7 m;
> o guarda-redes não pode atravessar a sua linha limite de 4 m, antes da
bola sair da mão do executante.
EM SITUAÇÃO DE JOGO
Ao longo do jogo decisões terão de ser feitas, utilizando da melhor forma, as
seguintes técnicas e táticas.
O PROLONGAMENTO
Quando os jogos terminam empatados no fim do tempo regulamentar e é
necessário encontrar um vencedor, joga-se um prolongamento com duas
partes de 5 min, separadas por um intervalo de 1 min. Se no fim desse
prolongamento se continuar a verificar um empate, após um intervalo de 5
minutos,
joga-se um segundo prolongamento com a duração igual ao anterior.

Em caso de nova igualdade, pode decidir-se um desempate através de


lançamentos de 7 m.
Para isso, cada equipa indica 5 jogadores para efetuarem uma série de 5
lançamentos de 7 m.
Podem participar todos os jogadores à exceção dos jogadores excluídos e
desqualificados, quando acabar o prolongamento.
AO GUARDA REDES
É permitido: Não é permitido
tocar a bola com qualquer parte do sair da área de baliza com a bola em seu
corpo para defender, dentro da poder;
área de baliza; tocar a bola parada ou a rolar no solo fora
da área de baliza, enquanto se encontra
deslocar-se livremente com a bola, dentro dessa área;
dentro da área de baliza, sem entrar na área de baliza trazendo a bola
restrições, desde que não demore a de fora dessa área;
executar o lançamento de baliza; tocar a bola com o pé ou a perna abaixo
do joelho, quando está a mover-se
em direção à área de jogo;
sair da área de baliza, sem bola, e
ultrapassar a linha dos 4 m na execução
participar no jogo como qualquer
de um lançamento de 7 m, antes da bola
jogador de campo. sair da mão do adversário que o executa.
PASSES DE ANDEBOL
Passe Picado: Passe de ombro:
REMATES NO ANDEBOL
Remate em apoio: Remate em suspensão:
SANÇÕES DISCIPLINARES
Advertência ou cartão amarelo, é o primeiro aviso para um jogador, quando
tem um comportamento irregular e é atribuída sempre que um jogador:

> tiver uma conduta antidesportiva (gestos


provocatórios, ofensas verbais,
demorar intencionalmente a execução de
lançamentos...);
> não respeitar a distância de 3 m;
> intercetar intencionalmente um passe ou
um remate com o pé.
SANÇÕES DISCIPLINARES
Exclusão ocorre se um jogador continuar a ter um comportamento
incorreto após ser advertido.
A exclusão de 2 min aplica-se quando um
jogador:
> fizer uma substituição irregular;
>cometer faltas repetidas (segunda
advertência ao mesmo jogador, ou
quarta advertência para uma equipa) ou faltas
com grande intensidade;
> tiver conduta antidesportiva repetida.
O JOGADOR EXCLUÍDO NÃO PODE JOGAR NEM SER
SUBSTITUÍDO DURANTE O TEMPO DA
EXCLUSÃO.
SANÇÕES DISCIPLINARES
Desqualificação (cartão vermelho) que pode ser atribuída por acumulação de
três vezes dois minutos ou por conduta bastante grave.
Uma desqualificação aplica-se quando se verifica
> uma infração que coloque em perigo a
integridade física de um adversário;
> uma conduta antidesportiva grave;
> terceira exclusão temporária do mesmo jogador;
> atirar ou bater intencionalmente a bola para
longe, depois de uma decisão do árbitro;
> reagir em ato de vingança após ter sofrido uma
falta.
JOGAR A BOLA
• É permitido usar as mãos, os braços, a cabeça, o tronco,
as coxas e os joelhos para agarrar, empurrar ou bater na bola.
• Sendo permitido a cada jogador:
> segurar a bola nas mãos por um período máximo de 3 segundos;
ATHLETE PROFESSIONAL

> dar um máximo de 3 passos com a bola na mão ;


> passar a bola de uma mão para a outra;
>driblar a bola ;
Jogar a bola

• Não é permitido:
> tocar a bola com o pé ou com a perna(abaixo do joelho), sendo exceção
ATHLETE PROFESSIONAL
quando a bola é atirada ao jogador por um adversário;
> um jogador com bola apoiar um ou ambos os pés fora do terreno de
jogo.
(Estas infrações são penalizadas com lançamento livre)
Faltas e Conduta Antidesportiva
• É permitido a cada jogador: utilizar a mão aberta para tirar a bola da mão
do adversário; utilizar o tronco para bloquear o adversário, mesmo que ele
não tenha a posse de bola; usar os braços fletidos para estabelecer contacto
corporal com um adversário, mantendo esta atitude para controlar e
acompanhar o adversário.
• Não é permitido: bater na bola ou arrancá-la das mãos do adversário;
empurrar ou bloquear um adversário; correr ou saltar sobre o adversário;
segurar, prender ou empurrar o adversário.
FUNÇÕES E FASES
Ao logo do jogo, serão desempenhadas diferentes fases, que se encontram
dependentes do facto de a equipa ter ou não posse de bola.
Atacante:
Quando a equipa tem posse de bola. O contra-ataque deve
ser a primeira fase fundamental, onde o objetivo é fazer
chegar a bola o mais rápido possível à baliza adversária.
FUNÇÕES E FASES
Defensor:
Quando a equipa não tem posse de bola. No momento em que se perde a
posse de bola, todos os jogadores da equipa que perdeu a posse devem
deslocar-se o mais rapidamente possível na direção da baliza, de modo a
tentar, simultaneamente recuperar a bola.
FUNÇÕES E FASES
Guarda-Redes
Quando a principal função é defender a baliza, contra a equipa
adversária.

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