Feiticeiro (Lvl 3) Andarilho I0hann
Numbrer CLASSE E NÍVEL
Meio-Elfo
ANTECEDENTE
Neutro
NOME DO JOGADOR
400/2400
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
FORÇA Calmo e Gentil, Viajante do mundo.
15 2 9m
10 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
0 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
0 Força Amo a natureza e despreza tudo que vá
DESTREZA contra ela
2 Destreza
15
14 1
3
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
2 1 Sabedoria Albion Online é um MMORPG Sandbox
4 Carisma onde você cria sua própria história
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 2 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
Calmo demais.
1 5
2
Arcanismo (Int)
Atletismo (For)
1d6 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 4 Atuação (Car)
16 4
2
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro
3 História (Int)
Raio de Fogo 6 Fogo
3 Ancestral Feérico
6 Intimidação (Car) Raio Congelante 6 Gelo MAGIA ACELERADA
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Quando você conjurar uma magia que tenha
5 Investigação (Int)
Raio do Caos 6 Varíavel um tempo de
13 1 Lidar com Animais (Sab)
conjuração de 1 ação, você pode gastar 2
pontos de
1 Medicina (Sab) feitiçaria para mudar o tempo de conjuração
1 para 1 ação
3 Natureza (Int) bônus para essa magia.
1 Percepção (Sab)
CARISMA MAGIA POTENCIALIZADA
6 Persuasão (Car) Quando você rola o dano de uma magia,
19 2
3
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
você pode gastar
1 ponto de feitiçaria para jogar novamente
um número de
4 3 Sobrevivência (Sab) dados de dano, até seu modificador de
Carisma (mínimo
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS de um). Você deve usar a nova rolagem.
Você pode usar Magia Potencializada
mesmo que você
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
Adaga 1d4 P já tenha usado uma opção diferente de
PC Metamágica
Foco Arcano (Varinha) durante a conjuração da magia.
Comum, Elfico, Infernal, Celestial e PP Pacote de Sacerdote (19 po). 4/4 PONTOS DE FEITIÇARIA
Dracônico. Inclui uma mochila, um
cobertor, 10 velas, uma caixa RESILIÊNCIA DRACÔNICA
PE de fogo, uma caixa de Bronze
esmolas, 2
blocos de incenso, um
PO incensário, vestes, 2 dias de
rações e um
cantil.
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
20 1,81 76kg
IDADE ALTURA PESO
Numbrer Vermelhos Branca Cinzas
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
Kalamar, Beumari, Tiarus, Subúrbio, Espada
sem dono, Liza Beumari, Mansão Beumari NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
Você tem uma memória excelente para mapas
e geografia, e você sempre pode recobrar
o plano geral de terrenos, assentamentos
ou outras características ao seu redor. Além disso, você
pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco
outras pessoas a cada dia, considerando que a terra
ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Feiticeiro CAR 14 6
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Elementalismo
Proteção Contra Lâmina
Raio de Fogo 1d10
Raio de Gelo 1d8 -3m
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
Raio do Caos 2d8+ 1d6
Salto
Onda Trovejante
4
Escudo Arcano
MAGIAS CONHECIDAS
2
Leque de Cartas
Gelo Vinculante de Ravina 3d8
5
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