Cave Inimicum
Nome: Feitiço de Proteção Contra Inimigos
Efeito: Cria uma barreira mágica invisível que alerta o conjurador sobre a
aproximação de inimigos.
Cor do Lampejo: Azul Claro
Ação: Padrão
Custo de PE: 8 PE
Dano/Condição: Alerta sobre inimigos a até 50 metros.
Teste de Resistência: Não aplicável.
Classificação: Feitiço de Proteção
Tipo: Defensivo
Confringo
Nome: Feitiço Explosivo
Efeito: Lança uma explosão mágica que danifica tudo ao redor do ponto de
impacto.
Cor do Lampejo: Laranja
Ação: Padrão
Custo de PE: 12 PE
Dano/Condição: 10d12 pontos de dano em uma área de 3 metros de raio.
Teste de Resistência: Teste de Reflexos para metade do dano.
Classificação: Feitiço de Combate
Tipo: Ofensivo
Deletrius
Nome: Feitiço de Apagamento
Efeito: Apaga a última magia ou encantamento residual em uma área ou objeto.
Cor do Lampejo: Branco
Ação: Padrão
Custo de PE: 5 PE
Dano/Condição: Nenhum
Teste de Resistência: Não aplicável.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Fidelius
Nome: Feitiço Fidelio
Efeito: Protege informações, tornando-as impossíveis de serem reveladas a
menos que o Guardião do Segredo revele-as.
Cor do Lampejo: Azul Claro
Ação: Padrão
Custo de PE: 15 PE
Dano/Condição: Protege uma informação específica.
Teste de Resistência: Não aplicável.
Classificação: Encantamento de Proteção
Tipo: Defensivo
Meteolojinx Recanto
Nome: Feitiço de Controle Climático
Efeito: Cancela tempestades ou fenômenos climáticos mágicos.
Cor do Lampejo: Cinza
Ação: Padrão
Custo de PE: 10 PE
Dano/Condição: Cancela qualquer magia de clima em um raio de até 500
metros.
Teste de Resistência: Não aplicável.
Classificação: Encantamento
Tipo: Efeito
Obliviate
Nome: Feitiço de Apagamento de Memória
Efeito: Apaga memórias específicas de um alvo.
Cor do Lampejo: Prata
Ação: Padrão
Custo de PE: 12 PE
Dano/Condição: Alvo perde memórias selecionadas.
Teste de Resistência: Teste de Vontade para resistir ao efeito.
Classificação: Feitiço Mental
Tipo: Ofensivo/Efeito
Piertotum Locomotor
Nome: Feitiço de Animação de Estátuas
Efeito: Dá vida a estátuas ou armaduras para que obedeçam aos comandos do
conjurador.
Cor do Lampejo: Amarelo Claro
Ação: Padrão
Custo de PE: 10 PE por estátua ou armadura.
Dano/Condição: Anima objetos por 10 minutos.
Teste de Resistência: Não aplicável.
Classificação: Encantamento de Controle
Tipo: Suporte
Protego Maxima
Nome: Feitiço de Proteção Avançada
Efeito: Cria uma barreira mágica resistente em uma área ampla, capaz de repelir
feitiços mais fracos e proteger contra ataques diretos.
Cor do Lampejo: Azul Escuro
Ação: Padrão
Custo de PE: 10 PE
Dano/Condição: Anula feitiços de nível inferior.
Teste de Resistência: Não aplicável.
Classificação: Feitiço de Proteção
Tipo: Defensivo
Repello Inimicum
Nome: Feitiço de Repulsão Contra Inimigos
Efeito: Cria uma barreira mágica ao redor de uma área que impede a entrada de
inimigos.
Cor do Lampejo: Azul Claro
Ação: Padrão
Custo de PE: 12 PE
Dano/Condição: Impede que inimigos entrem na área protegida.
Teste de Resistência: Teste de Vontade para atravessar a barreira.
Classificação: Feitiço de Proteção
Tipo: Defensivo
Salvio Hexia
Nome: Feitiço de Proteção Contra Maldições
Efeito: Protege uma área ou objeto contra maldições, dificultando que feitiços
de maldição sejam lançados ou afetem a área protegida.
Cor do Lampejo: Verde
Ação: Padrão
Custo de PE: 12 PE
Dano/Condição: Dificulta maldições (penalidade de -10 para conjuradores de
maldições na área).
Teste de Resistência: Não aplicável.
Classificação: Feitiço de Proteção
Tipo: Defensivo
Fianto Duri
Nome: Feitiço de Fortificação
Efeito: Fortifica qualquer barreira mágica existente, tornando-a mais resistente
contra ataques.
Cor do Lampejo: Prata
Ação: Padrão
Custo de PE: 15 PE
Dano/Condição: Aumenta a resistência de barreiras mágicas por 10 minutos.
Teste de Resistência: Não aplicável.
Classificação: Encantamento de Proteção
Tipo: Defensivo