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Feitiços Mágicos: Proteção e Combate

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Cave Inimicum

 Nome: Feitiço de Proteção Contra Inimigos


 Efeito: Cria uma barreira mágica invisível que alerta o conjurador sobre a
aproximação de inimigos.
 Cor do Lampejo: Azul Claro
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 8 PE
 Dano/Condição: Alerta sobre inimigos a até 50 metros.
 Teste de Resistência: Não aplicável.
 Classificação: Feitiço de Proteção
 Tipo: Defensivo

Confringo

 Nome: Feitiço Explosivo


 Efeito: Lança uma explosão mágica que danifica tudo ao redor do ponto de
impacto.
 Cor do Lampejo: Laranja
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 12 PE
 Dano/Condição: 10d12 pontos de dano em uma área de 3 metros de raio.
 Teste de Resistência: Teste de Reflexos para metade do dano.
 Classificação: Feitiço de Combate
 Tipo: Ofensivo

Deletrius

 Nome: Feitiço de Apagamento


 Efeito: Apaga a última magia ou encantamento residual em uma área ou objeto.
 Cor do Lampejo: Branco
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 5 PE
 Dano/Condição: Nenhum
 Teste de Resistência: Não aplicável.
 Classificação: Encantamento
 Tipo: Efeito

Fidelius

 Nome: Feitiço Fidelio


 Efeito: Protege informações, tornando-as impossíveis de serem reveladas a
menos que o Guardião do Segredo revele-as.
 Cor do Lampejo: Azul Claro
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 15 PE
 Dano/Condição: Protege uma informação específica.
 Teste de Resistência: Não aplicável.
 Classificação: Encantamento de Proteção
 Tipo: Defensivo

Meteolojinx Recanto

 Nome: Feitiço de Controle Climático


 Efeito: Cancela tempestades ou fenômenos climáticos mágicos.
 Cor do Lampejo: Cinza
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 10 PE
 Dano/Condição: Cancela qualquer magia de clima em um raio de até 500
metros.
 Teste de Resistência: Não aplicável.
 Classificação: Encantamento
 Tipo: Efeito

Obliviate

 Nome: Feitiço de Apagamento de Memória


 Efeito: Apaga memórias específicas de um alvo.
 Cor do Lampejo: Prata
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 12 PE
 Dano/Condição: Alvo perde memórias selecionadas.
 Teste de Resistência: Teste de Vontade para resistir ao efeito.
 Classificação: Feitiço Mental
 Tipo: Ofensivo/Efeito

Piertotum Locomotor

 Nome: Feitiço de Animação de Estátuas


 Efeito: Dá vida a estátuas ou armaduras para que obedeçam aos comandos do
conjurador.
 Cor do Lampejo: Amarelo Claro
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 10 PE por estátua ou armadura.
 Dano/Condição: Anima objetos por 10 minutos.
 Teste de Resistência: Não aplicável.
 Classificação: Encantamento de Controle
 Tipo: Suporte
Protego Maxima

 Nome: Feitiço de Proteção Avançada


 Efeito: Cria uma barreira mágica resistente em uma área ampla, capaz de repelir
feitiços mais fracos e proteger contra ataques diretos.
 Cor do Lampejo: Azul Escuro
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 10 PE
 Dano/Condição: Anula feitiços de nível inferior.
 Teste de Resistência: Não aplicável.
 Classificação: Feitiço de Proteção
 Tipo: Defensivo

Repello Inimicum

 Nome: Feitiço de Repulsão Contra Inimigos


 Efeito: Cria uma barreira mágica ao redor de uma área que impede a entrada de
inimigos.
 Cor do Lampejo: Azul Claro
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 12 PE
 Dano/Condição: Impede que inimigos entrem na área protegida.
 Teste de Resistência: Teste de Vontade para atravessar a barreira.
 Classificação: Feitiço de Proteção
 Tipo: Defensivo

Salvio Hexia

 Nome: Feitiço de Proteção Contra Maldições


 Efeito: Protege uma área ou objeto contra maldições, dificultando que feitiços
de maldição sejam lançados ou afetem a área protegida.
 Cor do Lampejo: Verde
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 12 PE
 Dano/Condição: Dificulta maldições (penalidade de -10 para conjuradores de
maldições na área).
 Teste de Resistência: Não aplicável.
 Classificação: Feitiço de Proteção
 Tipo: Defensivo

Fianto Duri
 Nome: Feitiço de Fortificação
 Efeito: Fortifica qualquer barreira mágica existente, tornando-a mais resistente
contra ataques.
 Cor do Lampejo: Prata
 Ação: Padrão
 Custo de PE: 15 PE
 Dano/Condição: Aumenta a resistência de barreiras mágicas por 10 minutos.
 Teste de Resistência: Não aplicável.
 Classificação: Encantamento de Proteção
 Tipo: Defensivo

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