Nome Pedro Buzoni Jogador: mathzzoka
Patente: Recruta
Origem: Trambiqueiro Classe: Especialista Nex: 5%
Atributos Saúde Perícias
FOR 2 PV
SAN
17
16
Acrobacia (agi)
Adestramento (pre)
AGI 1 PE
Dano
5 Atletismo (for)
Atualidades (int) 5 Medicina (int)
Sofrido
INT 3 Gasto de PE
Ciências (int)
Crime (agi)
5
5
Ocultismo (int)
Percepção (per)
Defesas
VIG 1 Passiva
Diplomacia (per)
Enganação (per) 5
Pilotagem (agi)
Pontaria (agi)
PRE 2 Bloqueio
Esquiva
Fortitude
Furtividade (agi) 5
Profissão (int)
Reflexos (agi)
Resistências a dano Iniciativa (agi) Religião (per)
Física Balística Sangue Morte Intimidação (per) Sobrevivência (int)
Intuição (int) 5 Tática (int)
Energia Conhecimento Sanidade Investigação (int) 5 Tecnologia (int)
Luta (for) Vontade (per)
Armas
Arma Tipo Ataque Alcance Dano Crítico Recarga
machadinha
Proficiências Habilidades
armas simples e proteções leves. Impostor: Uma vez por cena, você pode gastar 2 PE
para substituir um teste de perícia qualquer por um
teste de Enganação.
Eclético: Quando faz um teste de uma perícia, você
pode gastar 2 PE para receber os benefícios de ser
treinado nesta perícia.
Perito. Escolha duas perícias nas quais você é
treinado (Crime e Tática). Quando faz um teste de
uma dessas perícias, você pode gastar 2 PE para
somar +1d6 no resultado do teste. Conforme avança
Inventário Espaços:
Item Detalhes Espaços Prestígio
machadinha
Aparência
alto; pele morena; cabelo liso escuro e curto; físico forte;
Foto
5
5
5
História
Especial Vendia planejamentos e mapas estratégicos para
contrabandistas. Um de seus clientes fizeram uma operação na
Rússia, que logo foi descoberta e as investigações julgaram
Pedro.
pode gastar 2 PE INFORMAÇÕES
qualquer por um GERAL
uma perícia, você NEX: Nível de Exposição
benefícios de ser ATRIBUTOS
FOR: Força
uais você é AGI: Agilidade
faz um teste de INT: Intelecto
star 2 PE para VIG: Vigor
Conforme avança PRE: Presença
paços: SAÚDE
PV: Pontos de Vida
Prestígio SAN: Sanidade
PE: Pontos de Esforço
PERÍCIAS
Tenho conhecimento de que na perícia Adestramento está
escrito “pre”, eu apenas segui o que está escrito na tabela da
página 42 do Livro de Regras.
INVENTÁRIO
Caso falte slots no seu inventário, sinta-se livre para aumentá-lo
de acordo com seus espaços restantes.
Jogador: Jasmim
Nome Maya Shizuri Patente: Recruta
Origem: Mercenária Classe: Combatente Nex: 5%
Atributos Saúde Perícias
PV 20
FOR 1 SAN 12
Acrobacia (agi)
Adestramento (pre)
PE 3
AGI 2 Dano
Atletismo (for)
Atualidades (int) Medicina (int)
Sofrido
INT 1 Gasto de PE
Ciências (int)
Crime (agi)
Ocultismo (int)
Percepção (per) 5
Defesas
VIG 0 Passiva 20
Diplomacia (per)
Enganação (per)
Pilotagem (agi)
Pontaria (agi)
Bloqueio 26
PRE 0 Esquiva 27
Fortitude
Furtividade (agi) 5
Profissão (int)
Reflexos (agi) 5
Resistências a dano Iniciativa (agi) Religião (per)
Física Balística Sangue Morte Intimidação (per) Sobrevivência (int)
0 0 0 0 Intuição (int) 5 Tática (int)
Energia Conhecimento Sanidade Investigação (int) Tecnologia (int)
0 0 0 Luta (for) 5 Vontade (per)
Armas
Arma Tipo Ataque Alcance Dano Crítico Recarga Especial
UMP Submetralhadora (CP) a+5aa Médio 2d4 20/+2d 5 / mov Rajada
Faca de Combate Comum (uma mão/arr.) a+5/0aa curto 1d8 20/+1d discreta
Glock 17 Pistola (Cp) a+5aa curto 2d4 19+1d 5 / mov
Proficiências Habilidades
Armas Simples, Armas de Fogo (Curtas e Longas) A Melhor Defesa é o Ataque (Origem). No
Proteção Leve e Pesada começo de uma Cena de Ação, você pode usar 2
PE para receber uma ação padrão adicional no seu
primeiro turno.
Ataque Poderoso (Classe). Você é capaz de
desferir um ataque poderoso. Quando realizar um
ataque usando Luta ou Pontaria, você pode gastar
2 PE para receber +5 no teste. Além disso, você
pode trocar o bônus de +5 no teste de ataque para
receber um dado adicional de dano (de acordo com
Inventário Espaços: 10
Item Detalhes Espaços Prestígio
Submetralhadora UMP Calibre pequeno 1 1
Pistola Glock 17 Calibre pequeno 1
Munição Calibre pequeno x3 3
Faca de Combate Arma comum de uma mão 1
Tase 1
Proteção leve 2 1
Fonte de luz Utensílio 1