Barbarian Path of Primal Spirit Level 3 Outlander
Nahuaty'i CLASS & LEVEL
Tabaxi
BACKGROUND
CHARACTER NAME RACE EXPERIENCE POINTS
+2
INSPIRATION
STRENGTH 30
ARMOR
16 +2 PROFICIENCY BONUS
CLASS INITIATIVE SPEED
+3 Hit Point Maximum
+5 Strength
DEXTERITY +2 Dexterity
CURRENT HIT POINTS
14 +5
-1
Constitution
Intelligence
+2 +1 Wisdom
+0 Charisma TEMPORARY HIT POINTS
CONSTITUTION SAVING THROWS
Total SUCCESSES
16 d12 FAILURES
+2 Acrobatics (Dex) HIT DICE DEATH SAVES
+3 +1 Animal Handling (Wis)
-1 Arcana (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
INTELLIGENCE Athletics (Str)
+5
Machado Grande +5 1d12+3 (S)
8 +0
-1
Deception (Cha)
History (Int) Martelo de Guerra +5 1d8/1d10+3 (B)
-1 +1 Insight (Wis)
Arco Longo +4 1d8+2 (P)
+2 Intimidation (Cha)
WISDOM -1 Investigation (Int)
+1 Medicine (Wis)
12 +1 Nature (Int)
+3 Perception (Wis) ATTACKS & SPELLCASTING
+1
______
+0
+0
Performance (Cha)
Persuasion (Cha)
3 Name
CP
CHARISMA
-1 Religion (Int)
+2
10 +2 Sleight of Hand (Dex)
SP
+4 Stealth (Dex)
+0 EP
+3 Survival (Wis)
SKILLS
GP
13 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION) PP
Languages
Common,Tabaxi,
Sylvan
EQUIPMENT
Tools and Extra
Culinarian's Tool
◯◯◯◯◯
◯◯◯◯◯
Exhaustion
Feats and Features
Racial Features and Feats
Visão Noturna Garras Felinas
Você consegue enxergar em luz fraca até 60 pés de você como se Você pode usar suas garras para desferir golpes desarmados. O golpe
fosse luz plena mas só consegue discernir tons de cinza. Você não causa dano cortante igual 1d6+modificador de Força.
consegue enxergar na escuridão total.
Talento Felino Agilidade Felina
Você tem proficiência nas perícias Furtividade e Percepção. Seus reflexos e agilidade permitem que você se mova com uma explosão
de velocidade. Quando você se move em seu turno de combate, você
Chef pode dobrar seu deslocamento até o fim do turno. Uma vez que você
Aumente sua Constituição em +1. usar este traço, não poderá usá-lo novamente até que tenha se movido
Como parte de um descanso curto, você pode preparar comidas zero metros em um dos seus turnos.
especiais, desde que tenha ingredientes e utensílios de cozinha em
mãos. Você pode preparar comida suficiente para um número de
criaturas igual a 4 + seu bônus de proficiência. No final do descanso
curto, qualquer criatura que coma a comida e gaste um ou mais Dados
de Vida para recuperar pontos de vida recupera 1d8 pontos de vida
extras.
Com uma hora de trabalho ou ao terminar um descanso longo, você
pode preparar uma quantidade de guloseimas igual ao seu bônus de
proficiência. Essas guloseimas especiais duram 8 horas após serem
preparadas. Uma criatura pode usar uma ação bônus para comer uma
dessas guloseimas e ganhar pontos de vida temporários iguais ao seu
bônus de proficiência.
Class Features
Defesa sem Armadura Ataque Descuidado
Quando você não estiver vestindo qualquer armadura, sua Classe de Você pode desistir de toda preocupação com sua defesa para atacar com
Armadura será 10 + seu modificador de Destreza + seu modificador de um desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque no turno,
Constituição. Você pode usar um escudo e continuar a receber esse você pode decidir atacar descuidadamente. Fazer isso lhe concede
benefício. vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo-a-corpo usando Força
Fúria durante seu turno, porém, as jogadas de ataques feitas contra você
Em batalha, você luta com uma ferocidade primitiva. No seu turno, você possuem vantagem até o início do seu próximo turno.
pode entrar em fúria com uma ação bônus.
Sentido de Perigo
Enquanto estiver em fúria, você recebe os seguintes benefícios se você não
estiver vestindo uma armadura pesada: Você possui vantagem em testes de resistência de Destreza contra
- Você tem vantagem em testes de Força e testes de resistência de Força efeitos que você possa ver, como armadilhas e magias. Para receber esse
- Quando você desferir um ataque com arma corpo-a-corpo usando Força,
você recebe um bônus nas jogadas de dano. benefício você não pode estar cego, surdo ou incapacitado.
- Você possui resistência contra dano de concussão, cortante e perfurante.
Você não poderá conjurar magias ou se concentrar nelas enquanto Maestria de Armas
estiver em fúria. Seu treinamento com armas permite que você use a propriedade
Sua Fúria dura até o final do seu próximo turno mas você pode estende-la Maestria de dois tipos de sua escolha entre armas você pode usar. Você
quando faz um ataque contra um inimigo ou quando faz um inimigo fazer não adiciona seu bônus de proficiência ao usar uma propriedade de
um teste de resistência. Você também pode usar uma ação bônus para se Maestria. Sempre que você terminar descanso longo, você pode praticar
manter em fúria. Cada Fúria dura no máximo 10 minutos. exercícios com armas e alterar uma dessas opções de armas.
Conhecimento Primal
Machado Grande - Clivar: Se você acertar uma criatura com um ataque
Você ganha mais uma proficiência em uma habilidade de Bárbaro. Além
corpo a corpo usando este arma, você pode fazer uma jogada de ataque
disso, enquanto sua Fúria está ativa você canaliza poder primal em certas
habilidades. Quando você faz um teste de habilidade para Acrobacia, com a arma contra uma segunda criatura a 5 pés da primeira que
Intimidação, Percepção, Furtividade ou Sobrevivência você pode fazer o também esteja ao seu alcance. Se acertar, a segunda criatura sofre o
teste como um teste de Força ao invés do atributo normalmente usado. dano da arma, mas não adiciona seu modificador de habilidade a esse
dano, a menos que esse modificador seja negativo. Você pode fazer esse
Companheiro Primal
ataque extra apenas uma vez por turno.
Você ganha um companheiro espiritual na forma de um Tigre Dentes de
Sabre ou um animal aquático ou voador. Ele não precisa comer, respirar
ou dormir. Com uma ação você pode invoca-lo em um espaço de até 9 Martelo de Batalha - Empurrar: Se você acertar uma criatura com esta
metros. Em combate, ele compartilha sua Iniciativa e só pode usar ação arma, você pode empurrar a criatura até 10 pés de distância de você, se
de Esquiva exceto se você usar uma Ação Bônus para comanda-lo a tomar ela for Grande ou menor.
outra ação. Se ele morrer você pode invoca-lo novamente após um
Descanso Longo.
Gear and Supplies
TREASURE
Ammunition Food
Companion
20 14 - 40f
14 14 15 8 14 11
Velocidade de Escalada 40 pés
Visão no Escuro 60 pés, Percepção Passiva 12
Massacrar +4 1d8+3 (+5)
Fúria Compatilhada: Quando você entra em fúria, a fera também
ganha resistência contra dano físico e soma o seu dano de Fúria
nos ataques.
Bote: Se a fera andar ao menos 20 pés em linha reta em direção a
um alvo antes de atacar, o alvo deve fazer uma salvaguarda de
Força (DC12) ou ficar pronado e sofrer mais 1d6 de dano físico.