INFORMÁTICA
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A ORIGEM E EVOLUCÃO HISTÓRICA DO COMPUTADOR
A
evolução da informática é de extrema importância para compreender e
analisar o seu impacto na actual.
Nas últimas décadas, a informática, conheceu um impulso importante que não
vai deixar de acelerar. Desde os seus primórdios que foi evoluindo e já vai longe o
tempo em que a sua utilização era estritamente reservada a alguns especialistas.
O grande progresso desta área resultou do aumento das possibilidades tecnológicas
associadas ao computador e de uma maior flexibilidade e facilidade na sua utilização.
Este segundo factor permite que qualquer pessoa utilize o computador, sem que seja
obrigado a tornar-se um especialista em Informática. Note-se que também os estudos no
âmbito das interfaces, meio através do qual o utilizador comunica com o computador,
contribuíram para o desenvolvimento desta área.
A origem da Informática reside em estudos matemáticos que a partir de uma
determinada altura passaram a poder ser sustentados pela tecnologia. Actualmente,
assenta no estudo das linguagens de programação (o Software) e, também, no estudo
dos sistemas físicos que lhe dão suporte (o Hardware).
OS PRIMÓRDIOS
Os primórdios dos computadores eram máquinas mecânicas e, posteriormente,
electrónicas. Assim, os primeiros auxiliares mecânicos, de que há registo, foram os
Ábaco, com origem no Extremo Oriente, há cerca de 5000 anos.
Consistiam em tabuleiros de cálculo, baseados em sistemas de contagem decimal ou
doudecimal e ainda hoje são utilizados.
Com o desenvolvimento dos processos de cálculo, começam a surgir no final do século
XVIII, tentativas de operacionalizar máquinas de calcular, de que são exemplos:
A máquina de calcular de Pascal ( Pascalina)- 1642
O tear automático de Jacquard- 1770
A Máquina de Diferenças (Difference Engine)- 1822
A máquina de Holleiritt- 1889
Blaise Pascal (1623-1662)
No século XVIII, Blaise Pascal, filho de um colector de impostos, inventou uma
calculadora denominada Pascaline para auxiliar o seu pai nas suas tarefas. Esta
máquina, baseada em engrenagens de rodas dentadas, permitia realizar somas. Em 1694,
o matemático e filósofo Gottfried Wilhem Von Leibniz, melhorou a Pascaline através
da criação de uma máquina que para além de adicionar permitia multiplicar, graças a
uma inovação mecânica – a roda escalonada.
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No entanto, o verdadeiro início dos computadores, tal como os conhecemos hoje, foi
concebido pelo professor de matemática Charles Babbage ( 1792- 1871). A ideia de
um computador programável surgiu enquanto Babbage tentava construir uma máquina
de calcular mecânica, denominada “ Máquina de Diferenças” (Difference Engine) que
posteriomente, daria origem a “Máquina Analítica”. A ideia era criar um dispositivo que
realizasse diversos cálculos de acordo com um programa introduzido através de cartões
perfurados. Contudo, a tecnologia disponível na época não permitiu que os planos se
concretizassem. Mais do que simples aperfeçoamentos das máquinas de calcular até
então construídas, os projectos de Babbage continam os elementos essenciais dos
computadores modernos – os dispositivos de entrada, os dispositivos de saída, a
memória, a unidade de controlo e a unidade aritmética e lógica.
Os conceitos de Babbage só puderam ser passados à prática em 1944 quando, ao fim de
cinco anos de trabalho, o professor norte – Americano Howard Aiken terminou a
construção do computador electromecânico Mark I.
Em 1889, um inventor americano, Herman Hollerith, aplicou o conceito do Tear
Automático de Jacquard ao computador. A sua primeira tarefa foi encontrar uma forma
rápida para processar os “sensos Norte-americano” , já que os anteriores, em 1880,
tinham demorado aproximadamente sete anos a serem contados. À Semelhança de
Babbage, Hollerith também fez uso dos catões perfurados, embora com fins distintos.
Enquanto Babbage concebeu a utilização dos cartões perfurados para a instrução da
máquina, o método de Hollerith utilizou-os para o armazenamento de dados.
No MIT (Massachusetts Institute of Tecnology), em 1931, Vannevar Bush desenvolveu
um computador analógico que possuía partes mecânicas, com o intuito de resolver
equações diferenciais simples. Dado que este Sistema trabalhava com elementos
analógicos, ou seja valores compreendido entre -∞ e +∞, os cálculos eram realizados de
uma forma complexas e sujeitos a erros. Para que este problema fosse solucionado era
necessários diminuir o número de variações que cada variável poderia assumir. Mas,
para isto, toda a base numérica que estava a ser utilizada teria que ser totalmente
alterada. Neste sentido, outra base numérica passou a ser utilizada – a binária. Nesta
base só existem dois algarismos, de “0” ou “1”, ao contrário do sistema decimal, onde
existem dez algarismos, de “0” a “9”. Esta base numérica já era conhecida e já possuía
sistema de subtração, adição, multiplicação e divisão, após as pesquisas de Francis
Bacon, por volta de 1623, e de Gottfried Wilhelm von Leibniz, em 1679. Na altura em
que foi criada, mais tarde, todo este sistema númerico viria ser útil para o
desenvolvimento os computadores, deixando de ser analógicos, para passarem ser
digitais.
Em 1937, Haward Aiken desenvolveu o que veio a ser o primeiro computador
electromecânico do mundo: O MARK I, apoiado pela IBM (International Business
Machines) e pela marinha Norte Americana, que o custearam financeiramente.
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O projecto do primeiro computador electrónico do mundo foi o ABC (Atanasoff Berry
Computer). Iniciado em 1937, 0 seu criador não consegui concluí – lo, tendo
abandonado completamente o projecto no ano de 1942.
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HISTÓRIA DO SURGIMENTO DOS COMPUTADORES
Na história da informática houveram milhares de computadores, sendo que a baixo
procuramos reunir os principais computadores e as melhores inovações de cada época.
Começamos pelo seguinte:
Os primeiros Computadores: Surgiram nos anos de 1941 a 1945 Designado
computadores de aplicações gerais que utilizavam interruptores electromagnéticos.
Em 1946 surgiu o primeiro computador electrónico de grande porte o ENIAC,(
Electronic Numerical Interpreter And Calculator), que quer dizer “Computador
Integrador Numérico Electrónico”constuido na Universidade da Pensilvânia. O ENIAC
apresenta alta velocidade no processamento digital, processado por aproximadamente
200 operações por segundo.
O ENIAC apresenta aproximadamente 18.000 Válvulas electrónica e ocupava espaço de
uma sala. O objectivo do ENIAC era ajudar o Exercito Americano durante a 2ª guerra
mundial. Apesar de não poder armazenar programas ou guardar mais que 20 dezenas de
números digitais, o ENIAC podia realizar aproximadamente 5.000 somas por segundo,
ou seja podia calcular a trajetória ou ângulo de uma bomba em 20 segundo.
AS CARACTERISTICA DO ENIAC
O ENIAC tinha as seguintes características:
Totalmente Electrónico
Tinha 18.000 válvulas
500.000 Conexão de solda
180𝑚2 de área construída
5,5m de altura
25m de comprimento
2 vezes maior que mark 1
Realizava uma Multiplicação em 0,005 com número de 10 digitais.
Apos o ENIAC foi criado o EDVAC-Elactronic Discrete Variable Computer, que
quer dizer “ Computador Electrónico de Variáveis Discretas”. O EDVAC foi planejado
para acelerar o trabalho de armazenamento de tantos programas quantos os dados em
sua expansão de memoria interna.
Em 1951 foi criado o UNIVAC- Universal Automatic Computer, ou seja “
Computador Automático Universal”, o qual era destinado ao uso comercial. Era uma
máquina electrónica de programas armazenados que recebia e Lia instruções apartir de
uma fita magnética de alta velocidade. O UNIVAC foi utilizado para prever os
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resultados de uma eleição Presidencial. UNIVAC foi criado pelos dois ingleses, John
Mauchly e Presper Eckert.
O primeiro Computador pessoal ou PC apareceu em 1974, computador pequeno e
relactivamente barato, destinado a ser utilizado por um individou ou por um grupo
pequeno de individous, para uso pessoal.
A partir de 1945 a evolução dos computadores ocorreu tão rapidamente, que para serem
melhores estudados eles têm que serem divididos em gerações. Porque essa divisão tem
como o princípio básico o componente responsável pelo processamento da informação.
Esquema Geral da Informática
Entrada Saída
de Processamento de
dados dados
O COMPUTADOR
Conjunto de componentes electrónicos que permite a transformação dos dados de
entrada em informação de saída e cuja transformação é controlada através de
intervenção humana.
A palavra COMPUTADOR tem a sua origem do latim computare que significa
“contar”, “calcular” ou “avaliar”.
Conjunto de componentes electrónicos que permite a transformação dos dados
de entrada em informação de saída e cuja transformação é controlada através de
intervenção humana.
Dispositivo eléctrico concebido para manipular símbolos dados - com rapidez e
precisão, que recebe dados de entrada e, de forma automática, os processa de
modo a obter informação de saída, com base num conjunto detalhado de
instruções (que também constituem dados de entrada
É um conjuto de peças ou circuitos electromagnéticas de incrível complexidade
que auxilia o homem nos mais variados tipos de tarefas, exemplo: ( Ler
informações, Efectuar cálculo, Operações predefinidas e gerar resultado num
curto espaço de tempo, etc.).
O Computador em si tem as suas características assim como todos os seres humanos
tem as suas características.
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Pois eles dependem muito da sua alta velocidade na execução na execução de certos
serviços, eles variam nas suas capacidades de armazenamento de informações,
capacidade de longa sequência, sequências alternativas de operações… como sabemos
que elas são divididas em entre pontencialidade, capacidade e desenvolvimento, pois
existem computadores: PENT 1, PENT 2, PENT 3, PENT 4, SELERON E DUAL
CORE. De todos estes computadores vieram ter exitência, por meio dos seus
fabricantes, e também quanto aos seus anos de desenvolvimento.
CARACTERISTICA DO COMPUTADOR
Sistema electrónico é rápido e é preciso é fiável permite a manipulação de símbolos ou
dados armazena grandes volumes de dados possui elevada velocidade de processamento
produz resultados com base num programa armazenado em memória
Sistema de computador
conjunto de elementos que constituem o computador:
inclui o teclado, o rato (entrada de dados), o CPU (processamento), os drives de disketes
e o disco duro (armazenamento de dados), o monitor e a impressora (saída de dados)
além de um conjunto alargado de outros dispositivos que são denominados periféricos
a parte física de um sistema de computador é designada por HARDWARE
VANTAGEM DO COMPUTADOR
É rápido resolve eficazmente tarefas rotineiras
Trabalha 24 horas por dia não se cansa ou perde concentração é fiável
possui grande capacidade de armazenamento
O computador é o resultado de acumulação de conhecimento, de diversas
ideias e experiências oriundas de diferentes épocas e de diferentes grupos
de interesse.
CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES
Os Computadores em geral classificam-se segundo alguns critérios que passamos a
enumerar:
1. QUANTO AO TAMANHO
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a) Micro-Computador: São computadores de pequenas dimensões, com um
preço reduzido, e preparado para escritório.
b) Min Computador: São computadores médios, com um custo caro também é
para o uso pessoal, é mas usado nas companhias, e frequentemente nas
escolas Universitárias, neste contexto, estamos a falar dos computadores
portátis.
c) Grande Computador: São computadores de grande preço e são capazes de
servirem as sociedades de grandes empresas, departamentos
Governamentais, instituições de pesquisas científicas e similares.
2. QUANTO A SUA UTILIZAÇÃO
a) Computadores Científico: São utilizados para pesquisas científicas. Ex:
(Computadores com internet)
b) Computadores Comerciais: São utilizados para actividades comerciais, Ex:
(Computadores para Stock, etc.)
3. QUANTO AO TIPO DE DADOS
a) Computadores Analógicos: São computadores que medem grandezas físicas,
manipulando directamente as medidas obtidas, sem convertê-las em dados
numéricos, apresentam resultado aproximado.
b) Computadores Digitais: São computadores que contêm grandeza
matemática, transformando-as convenientemente expressando resultado por
meio de uma representação numérica ou alfabética.
4. QUANTO A TECNOLOGIA DE CONSTRUÇÃO OU FABRICAÇÃO
1ª Geração: São aqueles computadores que funcionavam através de
válvulas electrónicas.
2ª Geração: São aqueles computadores que funcionavam através de
transístores.
3ª Geração: São aqueles computadores que funcionavam através de
circuito integrados.
4ª Geração: São aqueles computadores que funcionavam através de
Chips Silício.
5ª Geração: São aqueles que têm linguagem natural processamento
paralelo, inteligência artificial e reconhecimento de imagem.
EXISTE AINDA UMA CLASSIFICAÇÃO QUANTO À FINALIDADE
Específico: quando se destinam a realizar uma tarefa bem definida ( exemplo : sistema
de apoio à navegação, central telefónica)
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Geral: são os computadores normais, destinam-se a serem utilizados por adaptação a
um dado objectivo através de um programa.
1ª GERAÇÃO
Na Universidade de Pensilvânia, J. Eckert e J. Nanckly iniciaram a construção de um
computador de válvulas, de grande velocidade, para elaborar os dados necessários à
construção de bombas atómicas. Concluído em 1946, o ENIAC erá uma máquina de
grandes proporções: pesava mais de 30 toneladas, tinha 18.000 válvulas (consumia a
electricidade necessária para uma pequena cidade), ocupava um edifício de dois
andares, as instruções de operação não eram armazenadas internamente e efectuava 500
multiplicações por segundo e 5.000 adições por segundo.
O ENIAC tinha muita memória e podia ser reprogramado para diversas funções, mas
exigia a mudança de inúmeras ligações para o efeito; assim os esforços concentraram-se
na busca de formas de programação mais fáceis e flexíveis.
1951 - 1º computador comercial: UNIVAC I, Sperry Rand (possuia 100 vezes a
capacidade do ENIAC, era dez vezes mais rápido e tinha um décimo do seu tamanho).
O seu componente básico era a válvula electrónica.
Válvula electrónica: componente que possui uma duração média de 800 a 1000 horas (
num computador existiam entre 10.000 e 20.000).
1953 - IBM 701 e em 1954, o IBM 650, que constitui um grande exito com mais de
2000 unidades vendidas em cinco anos.
2 ª GERAÇÃO (1954-1964)
1958 - utilização do transistor e dos núcleos magnéticos (memória) para substituição de
válvulas e relés - uso de semicondutores. a vida útil média das válvulas (5.000 horas) é
reduzida em relação à dos transistores; 90.000 horas. Os transistores permitiam a
construção de computadores mais rápidos e de menor dimensão.
O IBM 7090 com 40.000 transistores e 1.200.000 núcleos magnéticos ocupava uma
superfície de 40m2 (o ENIAC 180 m2), tinha igualmente menor custo e maior
fiabilidade, permitindo já cerca de 100.000 adições por segundo.
3 ª GERAÇÃO (1964-1977)
7 de Abril de 1964 - anuncio da IBM do lançamento da série 360 que introduz o circuito
integrado.
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Os circuitos microminiaturizados são circuitos impressos num suporte com dimensões
de alguns milimetros de lado. Um circuito deste tipo podia conter vinte transistores,
dezoito resistências e dois condensadores ocupando um volume reduzido; 50.000
circuitos cabem num dedal.
Este tipo de circuitos permitiu aumentar muito a velocidade de computação dos dados e
passar de milionésimos de segundo para bilionésimos de segundo; um programa que
exigia uma hora de um computador de 1951 era agora concluído em 3 ou 4 segundos.
Exemplos de máquinas desta geração são o IBM
1130, IBM 360, CDC 6000/7000, UNIVAC 9000 e UNIVAC 1000/1100, introduzindo
uma politica de compatibilidade entre diferentes modelos da mesma marca e o conceito
de um computador diferente para um tipo de cliente diferente.
4 ª GERAÇÃO (1977-1991)
Os valores de integração de circuitos sofreram grandes incrementos, com crescimentos
de 1.000 vezes mais a cada 10 anos! Um dos resultados desta tecnologia do
“microship”, foi o aparecimento do microcomputador, estimulado pelo aparecimento
do microprocessador “processor-on-a-chip” foram sendo introduzidas várias escalas de
integração, definidas pelo número de circuitos que se podem colocar num único chip.
5 ª GERAÇÃO (1991-???? )
Constituida pelo uso de novas tecnologias, nomeadamente o recurso a dispositivos
ópticos, às telecomunicações e ao aumento de processamento paralelo.
Maior riqueza de formatos, maiores capacidades dos computadores, aumento de
capacidade de armazenamento e vulgarização do processamento distribuído.
Com o crescente recursos a comunicações assiste-se à tendência de sobreposição dos
computadores com os dispositivos de comunicações. Recurso crescente à inter-
operacionalidade e universabilidade de operação de sistemas de computadores e à
normalização
Componente
Geração Vantagens Desvantagens
electrónico
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1ª geração válvulas - únicos componentes - grande
1940-1958 electrónicas electrónicos disponíveis dimensão
- produzem
muito calor
- pouco fiáveis -
necessitam de ar
condicionado
2ª geração transistores - menor dimensão - ainda necessitam de
1958-1964 - produzem menos calor constante
- mais fiáveis manutenção -
- mais rápidos necessitam de ar
condicionado
3ª geração circuitos - ainda menor - inicialmente com
1964-1971 integrados dimensão muitos problemas de
- menor produção de fabrico
calor - menor consumo de
energia
- aumento de
fiabilidade
- ainda mais rápidos
4ª geração circuitos - não é necessário ar - existem ainda
1971-1987 integrados condicionado computadores com
larga escala - conservação mínima menos potência em
- alta densidade de relação a
componentes
computadores de
- diminuição de custo outras gerações
5ª geração Transdutores - maior densidade de - maior complexidade
1987-???? Circuitos em componentes de sempre - ainda muito caros
paralelo - reduzido tamanho
- auto-regeneração -
grande fiabilidade e
velocidade
- multiprocessamento
A evolução é cada vez maior e também mais dificil estabelecer novas gerações
de computadores...
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DIVISÃO DO COMPUTADOR
O computador dividi-se em duas partes básica que são:
HARDWARE
SOFTWARE
Hardware: Esta palavra serve para descrever equipamento físico que compõe o sistema
de computação, isto é, a que constituem os seguintes dispositivos: Monitor, Unidade
Central de Processamento (CPU), TECLADO, RATO, IMPRESSORA, SCANNER.
Software: É o conjunto de dados ou seja os componentes de um computaod, isto é, um
conjunto de programas. Que permite realizar determinadas tarefas, incluindo a gestão de
equipamentos.
Ex: Windows, Word, Excel. Access, Power Point, etc.
Existem dois diferentes Tipos de Software
Software de Sistema Operativo
Software de Aplicação
Software de Sistema Operativo: É um programa global formado por uma série de
pequenos programas e funções, que se destinam a gerir o hardware e servir de intérprete
entre este Software aplicacional para melhor compreensão o Sistema Operativo é um
conjunto de programas que traduzem os comandos para o computador.
Software de Sistema Aplicativo: São aqueles que permitem o utilizador possa executar
várias tarefas, isto é, programas que nos permite executar os nossos próprio trabalhos.
Ex: Word, Excel, Access, Enciclopédia,etc.
Hardware: É todo equipamento físico de um sistema informático isto é, a que
constituem os seguintes dispositivos: Monitor, Unidade Central de Processamento
(CPU), Teclado.
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CONSTITUIÇÃO DO COMPUTADOR
HARDWARE SOFTWARE
MONITOR IMPRESSORA APLICATIVO OPERATIVO
C.P.U WORD WINDOWS
TECLADO
MODEN RATO EXCEL
U.P.S SCANNER ACCESS
Um micro Computador fisicamente pode ser dividida em três grandes blocos principais:
Unidade de Sistema
Teclado
Monitor
Unidade de Sistema: É um lugar onde se encontram todos os componentes electrónicos
que fazem funcionar o computador. Normalmente a Unidade de Sistema é composto por
Gabinet.
Gabinet: É a parte externa que envolve os componentes de um computador. É a
protensão de metal ou plástico resistente onde fica o Disco duro, CPU,Memória e
Drives…
UPS: É uma fonte de alimentação ininterruptas ou é chamado as vezes de apoio de
bateria. É um dispositivo que mantenha uma fonte de continua no poder eléctico ao
equipamento conectado.
Rato: Pequenas peças deslizante que serve para movimentar o cursor na tela. Com o
Rato se pode apontar comanod na tela e ativá-los pressionando o seu botão esquerdo,
bastando o cursor estar sobre uma palavra ou ícones que representa o comando.
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Montor: É um dispositivo de saída de dados, ou seja serve para o computador exibir ao
usuário programas em execução, como vídeo e outros tipos de informação.
Modem: É um dispositivo electrónico que modula um sinal digital em uma onda
analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefónica, e que demodula o sinal
analógico e o reconverte para formato digital original.
C.P.U( Unidade Central de Processamento): É o cérebro da máquina (computador)
em torno do qual se organiza os restantes elementos do Sistema.
COMO FUNCIONA UM COMPUTADOR?
O computador possui um conjunto de componentes que possibilitam o tratamento de
dados e a forma como se relacionam é designada por arquitectura do computador.
O seu componente central é a unidade central de processamento ou processador (CPU,
do Inglês, “central processing unit”).
Um processador reconhece um conjunto básico de instruções, que recolhe da memória e
executa.
O tempo que cada instrução demora a ser descodificada e executada é medido em ciclos
de relógio do sistema.
O relógio (clock) produz um sinal de frequência bem definida e constante que serve de
“marcação de ritmo” para o processador. A frequência é igual ao inverso da duração do
ciclo f=1/T.
O tamanho da palavra (word) define também o número de digitos binários que o
processador pode tratar de uma só vez, sem recurso à programação.
Os registos do processador são zonas de memória privilegiadas para operações
aritméticas, lógicas e outras, aumento a velocidade de processamento.
Os barramentos (bus) constituem os caminhos por onde a informação circula entre os
diversos componentes do processador e entre este e o computador (memória e
periféricos).
Existem três barramentos: dados, endereços e controlo (sinais que permitem
sincronizar e controlar as operações de transferência de informação).
A velocidade do processador é função do ciclo do relógio (frequência), pelo número de
ciclos de espera (wait states) e pela largura dos barramentos (8 , 16, 32, 64, ... ). O
hardware é responsável por quatro funções principais:
Entrada de dados (input), comunicação homem-máquina, aceitando os dados e os
programas a serem processados
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Processador (CPU), circuitos eléctricos que manipulam os dados para obter
informação, com base em programas introduzidos; a memória associada serve de
localização temporária para dados e programas.
Saída de dados (output), dispositivos que permitem a visualização e obtenção da
informação produzida.
Armazenamento (memória secundária) , unidades que permitem guardar dados e
informação para reutilização e transporte.
ESQUEMA DE UM PROCESSADOR
O PROCESSADOR É COMPOSTO POR:
Unidade de controlo
- interpreta as instruções armazenadas; - dá comandos a todos os elementos do sistema.
Unidade aritmética e lógica
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- Executa operações aritméticas (cálculos); - executa operações lógicas (testes e
decisão ).
Registos memórias de elevada velocidade, de armazenamento temporário (elevado
custo);
-Existem na unidade de controlo e na unidade aritmética e lógica;
-Os registos são designados conforme o seu uso e entre estes existem o acumulador, de
armazenamento, de endereço, de uso geral e de aritmética e lógica.
A memória contém dados, programas e os resultados (intermédios e finais) do
processamento
A memória é uma componente essencial para o funcionamento de um sistema de
computador
A memória pode ser dividida em dois tipos:
MEMÓRIA PRINCIPAL
-De grande velocidade
-“próxima” do processador
-Utilizada para armazenar os resultados
intermédios, os dados e os programas a processar - nenhum programa pode ser
executado nem nenhuns dados podem ser processados sem primeiro serem carragados
em memória memória secundária (de massa)
-Está mais distante do processador
-É persistente, isto é, mantêm o seu conteúdo, mesmo quando se desliga o computador
-Possui enorme capacidade em comparação com a memória principal
-Utilizada para registo e armazenamento permanente de dados e programas que poderão
ser úteis no futuro a memória é composta por um número finito de posições cada uma
das posições existentes é referênciada por um endereço
Um dado endereço (que indica uma posição de memória) permite o acesso ao seu
conteúdo que é designado por valor
É possível efectuar duas operações distintas com a memória (quer principal quer
secundária) leitura dos dados
Operação em que é efectuada uma cópia do conteúdo da posição de memória,
permanecendo a posição original inalterada escrita de dados
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Operação de atribuição de um novo conteúdo a uma posição de memória eliminandoo
seu valor original. actualmente as memórias são implementadas por circuitos integrados
nem toda a memória principal apresenta as mesmas características...
- Parte é volátil, isto é, quando se desliga o computador os valores que a memória
contém são perdidos
É possivel distinguir assim uma memória que é volátil, designada por memória RAM
“random access memory”, memória de acesso aleatório que permite as operações de
leitura e escrita de dados.
A memória ROM - “read only memory” só permite operações de leitura e não é volátil.
O seu conteúdo é definido na fase de fabrico e não pode ser alterado posteriormente.
Os periféricos constituem os dispositivos de entrada e saída de dados dos computadores;
permitem a comunicação entre o computador e o homem a transferência de informação
entre o computador e os periféricos é feita através de portas em geral um computador
possui múltiplas portas, que o permitem interligar com vários periféricos (monitor,
teclado, rato, impressora, etc.)
Existem dois tipos de portas quanto à forma como a transferência de informação pode
ser realizada: porta série a informação é decomposta em pequenas unidades (bits) que
passam pela porta, bit a bit, em sequência ordenada porta paralela a informação é
encaminhada de modo ais eficiente, uma vez que não há decomposição da unidade de
informação, pois os bits passam pela porta em simultâneo
Os periféricos podem ser divididos conforme o sentido de comunicação, tomando como
referencial o processador:
- Periféricos de entrada de dados teclado rato digitalizador de imagem (scanner) caneta
óptica (lightpen) ecran táctil câmara de vídeo leitor óptico microfone cd-rom mesas
digitalizadoras (tablets) joystick terminal de computador
-Periféricos de saída de dados monitor impressora altifalante traçador gráfico (plotter)
videogravador microfilme (COM)
-Periféricos de entrada e saída de dados disco magnético drives de disketes banda
magnética cartão magnético disco óptico cassetes de vídeo cassetes de audio
O TECLADO DO COMPUTADOR
O teclado é o interface mais comum dos computadores é possível subdividir o teclado
por grupos de teclas com funções distintas:
1.Teclas alfanuméricas (entrada de textos, números e símbolos): teclas de números (0
a 9), teclas de símbolos (!, #, $, %, &, /,...), pontuação ( . , ; : - ...), teclas alfebéticas (A
a Z, a a z e espaço) e teclas de controlo do sistema (ctrl, alt, esc, shif, ...)
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2.Teclas de função: permitem a definição, por programa, de tarefas específicas. O
número de teclas de função varia entre 10 e 24.
3.Teclas de cursor: permitem o controlo do cursos nas quatro direcções possíveis
4.Teclas de navegação: permitem o controlo de visualização de informação no ecran:
são normalmente seis teclas ( insert, delete, home, end, pageup, pagedown )
5.Teclado numérico: possui as operações básicas, os números e uma segunda tecla de
execução (enter). Destinase a permitir a entrada rápida de dados numericos. Com a tecla
numlock é possível activar/desactivar as teclas 8, 4, 6 e 2 como teclas de cursor.
6.Área de informação: constituida por três sinais luminosos que indicam o teclado
numerico activo ( num lock), maiusculas activas (caps lock) e deslocação vertical
bloqueada (scroll lock)
Existem diversos teclados com diferente numero de teclas e diferentes disposições, com
o objectivo de dar suporte a diferentes linguagens (países) e funcionalidades tanto de
riqueza de operação como ergonomia
O MONITOR DO COMPUTADOR
O monitor constitui a forma mais comum de saída de dados do computador; existem
monitores com uma só cor - monocromaticos - e os que suportam o uso de cor
policromáticos
Os monitores também se distinguem pela dimensão da área de visualização (9”, 11”,
14”,15”, 17”, 19” e 21” são os mais usuais para microcomputadores)
EXISTE DOIS MODOS DE UTILIZAÇÃO DE ECRÃ:
Modo texto: em que os símbolos afixados são os constantes na tabela ASCII
Modo gráfico: utilizado para representação de imagens e gráficos
A resolução da imagem define a quantidade de informação que pode ser representada e
é constituida por uma grelha de linhas por colunas em que, cada posição, representa um
caracter em modo texto (24x80) e um elemento de imagem - pixel - “picture element”
em modo gráfico
As resoluções mais comuns são objecto de normalização pelo que é possível, entre
outras, distinguir as seguintes:
-Hércules: resolução de 720x350, monocromático
-CGA - “color graphics adapter”: gama de 16 cores, 320x200 com 4 cores e 640x200
com 2 cores
-EGA - “enhanced graphics adapter”: gama de 64 cores e 640x350 com 16 cores
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-VGA - “video graphics adapter”: gama de 262144 cores com uma resolução 360x480
com 256 cores e 640x480 com 16 cores
-SVGA - “super VGA”: gama de 256 cores, 800x600 com 16 cores
-XVGA - “extended graphics array”: com uma resolução de 1024x768 com 256 cores
A IMPRESSORA DO COMPUTADOR
As impressoras são dispositivos de saída de dados que permitem a passagem de
informação do formato digital para um formato entendível pelo homem e num suporte
que lhe é natural: o papel
Existem múltiplos tipos de impressoras que se podem distinguir tanto pela sua forma de
impressão de informação como pela tecnologia que utilizam
PARA QUÊ?
-Para assegurar o seu funcionamento
-Para integrar os diversos componentes que o constituem
-Para responder às necessidades dos utilizadores
E O QUE É UM PROGRAMA?
Conjunto de instruções sequenciais destinado a orientar um sistema de computador na
execução de passos que, no seu conjunto, conduzem a um objectivo final.
Além do termo software existem outros que lhe estão associados, identificando grupos
específicos, bem caracterizados, de programas
-Firmware; programas que pela sua importancia para o sistema de computador ou pela
necessidade de maior velocidade de execução, são colocados em memórias só de leitura
do tipo ROM, EPROM, EEROM, etc.
SISTEMA OPERATIVO
S.O agrupa os programas que permitem o reconhecimento do hardware, o seu
funcionamento, asseguram a representação dos dados na memória e o diálogo com o
utilizador (o S.O. também é designado por sistema de exploração) aplicações agrupa os
programas que constituem formas de operação do computador para uma determinada
finalidade
FUNÇÕES DO SISTEMA OPERATIVO
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De forma resumida é possível enumerar as quatro principais funções de um sistema
operativo
-Gestão do processador
-Gestão da memória
-Gestão dos periféricos
-Diálogo (interface) com o utilizador
Quando um sistema operativo se destina a suportar um único utilizador de modo
simultâneo, denominase por um s.o. mono-utilizador (um exemplo é o MSDOS,
“Microsoft disc operating system”)
Timesharing - (tempo partilhado ) permite o uso de um computador por vários
utilizadores, tendo cada um destes a impressão de ser o único a utilizar a máquina. Este
efeito só é possivel graças ao recurso à multiprogramação e à divisão do tempo de
processador, de modo
sequencial, por cada um dos utilizadores
Monoprocessamento: O sistema de computador possui um único processador
Multiprocessamento: O sistema de computador possui mais de um processador; só
desta forma é possível a execução simultânea de mais do que um programa ( tantos
quantos os processadores)
sintaxe
Com base na evolução do software e na descrição dos tipos de software apresentados, é
possível definir ( à semelhança do hardware) cinco gerações de software:
1 ª Geração monitores, montadores e linguagens de baixo nível
2 ª Geração sistemas operativos e aparecimento das linguagens de alto nível, tradutores
3 ª Geração linguagens estruturadas e modular (a exemplo do
COBOL, C, Pascal, FORTRAN, PL/1, BASIC, ADA, RPG, APL, ...)
4 ª Geração linguagens lógicas (Prolog, Lisp, Logo, ...) , linguagens de inquérito a base
de dados (SQL, ...), sistemas integrados de desenvolvimento
5 ª Geração knowledge base systems, sistemas periciais, motores de inferência,
linguagem natural.
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