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Comunicação com Espíritos e Mortos-Vivos

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Gerhman Rausch
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A Morte

Domina autoridades sobre a morte e os espíritos. São resistentes ao frio e à degeneração. O Senhor
da Morte pode cair, mas o Submundo perdura inabalável.

9-Coletor de Cadáveres: Aqueles próximos aos mortos são os mais vulneráveis a maldições e
assombrações. As vezes você precisa se tornar o que deseja combater.

• Habilidades:

1. Visão Espiritual – Necrópsia {[(1 EE/Turno) Ação Livre] Ativação – Vocal/Somático


Infusão}: Permite enxergar energias e auras por certo período de tempo. Em especial, eles podem
ver fraquezas de mortos vivos de nível 2 ou menor e recebem +2 em testes de medicina para realizar
necrópsias.

 Traços:

2. Mortificação: Resistência parcial a dano Gélido e Degenerativo, +2 Redução Física . Seu


corpo naturalmente possui baixa temperatura e um aspecto pálido. Recebe +1 Espiritualidade.
Resistência Total à contaminação de Mortos-Vivos e doenças degenerativas. Recebe fraqueza a dano
sagrado.

3. Cura Alterada: Curas sagradas na verdade lhe causam dano. Dano degenerativo te curam.
4. Domínio Sobre a Vida: A cada nível, receba +Nível pontos de vida.

8-Coveiro:

• Habilidades:

1. Olhar da Morte {[(1 EE) Ação Bônus] Ativação – Convocação}: Se conectando à autoridade
do mundo os mortos, obtém informações sobre um tipo de morto-vivo observado com a visão
espiritual, incluindo hábitos, natureza e fraquezas.

2. Vitalização Artificial {[(5 EE + ? PV) 1 Minuto] Concentração – Toque Infusão}: Revitaliza


artificialmente um cadáver, emulando o domínio da morte para criar um Zumbi Menor. Deve
transferir uma parte de seus PV para ele, fazendo com que ele tenha 3x esse valor como Vida
Máxima (0/2)

 Traços:

3. Hábitos Noturnos: +5 em testes de Furtividade durante a noite.

4. Afinidade Mórbida: Pode se comunicar com todos os espíritos. +3 em testes, exceto de dano,
com e contra mortos-vivos. +1 Espiritualidade/Vigor.

5. Na Fronteira: Pode enxergar espíritos. Uma parte das criaturas mortas-vivas são neutras em
relação a você. Resistência Total a danos Espirituais de Espíritos mais fracos eu você, e Parcial a
espíritos em seu nível.

6. Ritos dos Mortos: Pode aprender até dois rituais do domínio da Morte.

7-Medium:

 Habilidades:
1. Presença Autoritária {[(2 EE) Ação Livre] Ativação - Infusão}: Almas e Mortos-Vivos
alvo devem realizar um teste de Vontade com Espiritualidade com desvantagem e,
caso fracassem, devem responder as suas perguntas.

 Traços:
2. Emprestar Poder: considere Treinado ou receba +2 em Rituais relacionados à morte.
Além disso, ajudar espíritos pode fazer com que alguns seres do domínio da morte
mostrem boa vontade em relação a você. Aprenda até dois rituais do domínio da
Morte.
3. Conexão Mental: Pode se comunicar de forma eficaz com a maioria dos seres do
domínio da Morte.

4. Mortificação – Singular: Ao fazer pactos com espíritos, aprende um poder


relacionado à Morte. Espíritos e outros mortos-vivos tendem a ser neutros em
relação a você. (0/3)

5. Ritos Espirituais: Recebe conhecimento sobre um ritual que permite separar a alma
humana do corpo temporariamente, permitindo ao operador acessar as lembranças
do alvo.

6-Guia Espiritual:

 Habilidades:
1. Necromancia – Cadáver {[(3 EE + 4 EE/ cada cadáver extra que reanimar nesse
mesmo turno) Ação Completa] Concentração – Infusão Síntese Convocação}: Pode
“zumbificar” corpos ou esqueletos com espiritualidade remanescente. O morto-vivo
resultante é um Zumbi Menor que responde a comandos básicos e tem +2 em todos
os testes. (0/4).

2. Transfusão Vital {[(2 EE + X PV) Ação Padrão] Ativação – Infusão}: Você manipula a
energia da vida, transferindo seus próprios PV ou de um voluntário, com um máximo
de ½ de seus PV máximos por vez. Você não pode transferir pontos de vida entre
uma criatura morta-viva e outra viva. Requer toque.

3. Língua dos Caídos {[(3 EE) Ação Livre] Ativação – Vocal Convocação}: Usa o idioma
conhecido pela alta hierarquia do submundo, emanando autoridade a qualquer
criatura sob o domínio da morte. Pode dar uma ordem simples a uma criatura de
Morte alvo e realizar um teste de Vontade com Espiritualidade contra ele.

4. Purificar {[(5 EE + 5 PV + 5 San} Ação Padrão} Ativação – Material Inibição}: Você


guia espíritos caídos que estejam dispostos a descansar, levando-os à paz eterna.
Espíritos malignos recebem 5D6 de dano Purificante. Deve usar seu sangue fresco
como material. Espíritos malignos que receberem 50% de sua vida como dano por
esta habilidade tem suas emoções negativas purificadas.

 Traços:
5. Guia: Criaturas inferiores sob o domínio da morte sempre o tratam com reverência,
sendo incapazes de ir contra você por vontade própria.

6. Autoridade Crescente: A cada nível a após este, aumenta em 1 o limite de


Necromancia – Cadáver.
7. Mensageiro: Aprende um ritual para invocar e fazer um pacto com um espírito
mensageiro

5-Guardião do Portão:

 Habilidades:
1. Porta do Submundo {[(6 EE/turno + ?) Ação Completa] Ativação - Convocação}:
Deve ser ativada em adição ao módulo “Abrir”. E adição a Abrir, pode utilizar um
módulo extra. A força de sucção do portão da a todos aqueles a 10 metros dele,
exceto você, -4 em todos os testes físicos enquanto ele estiver aberto, recebem
também -3 em testes de Espirituais, além de que todos devem realizar um teste de
Força com DT 10 + Esp + Lv (pode adicionar Arcana, caso tenha esta perícia) para
não serem sugados 5 metros para Portão a cada turno, sendo incapazes de se
movimentar. Esta habilidade não afeta você. Seres com Resistência Degenerativa
são imune à sucção.

-Abrir (+0 EE): Abre as portas para as periferias do reino dos mortos, ativando
seus efeitos. Pode ser aberta em um raio de até 20 metros.

-Fechar (+0 EE): Podendo ser ativada a qualquer momento, esta habilidade fecha o
portão.

-Arrastar (+3 EE/Turno): Os espíritos, mortos-vivos e outros resquícios da


decadência da vida se agarram a um alvo. Considere que eles O alvo recebe
desvantagem em todos os testes de Resistência contra você, não pode se
movimentar e usar teleportes, além de que, se falhar no teste de resistência, será
puxado 5 metros extras.

-Comandante dos Mortos (+10 EE + 10 Sanidade): Até o fim da cena sua


Espiritualidade é aumentada em 50%, arredondando para cima, e se torna
“Regência”, ignorando qualquer limite de valor de atributo. Você se torna um
ditador para os seres relacionados à morte e ganha um limite indeterminado de
lacaios até o final da cena. Em adição, use Necromancia – Espírito ou Necromancia
– Cadáver quantas vezes preferir nesse instante, nos incontáveis seres adentro do
Portão. Após o fim da cena, todos eles são dispersados de volta para o mundo
espiritual e sua Regência torna-se novamente Espiritualidade, sendo zerada até o
próximo descanso longo.

2. Necromancia – Espírito {[(5 EE) Ação Completa] Ativação - Aura}: Permite dominar
espíritos caídos até o nível 4. Eles devem realizar um teste de resistência de Vontade
com Espiritualidade, ou irão servir a você. A cada nível, a partir deste, você recebe a
capacidade de dominar um espírito adicional. (0/2)

 Traços:
3. Templo Abominável: Seu corpo pode abrigar espíritos.
4. Corpo Aberto: Tende a ser alvo de possessões fantasmagóricas e, pela sua alta
afinidade espiritual, você tem desvantagem em testes de resistência neste quesito.

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