lv6 guerreiro forasteiro/exilado luis
laios louven CLASSE E NÍVEL
humano
ANTECEDENTE
neutro
NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
eu fui de fato criado por
5 +2 9m
FORÇA
+4 +3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
lobos
18 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 55
● +7 Força
honra se eu me desonrar,
6
DESTREZA
+2 Destreza
eu desonrarei todo meu clã
+2 ● +6 Constituição
-1 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
15 +1 Sabedoria
-1 Carisma sou o último da minha
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
tribo, tenho que honralos
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
+2
LIGAÇÕES
● +5 Acrobacia (Des) Total SUCESSOS não existe lugar sem preocupação
15 -1 Arcanismo (Int) FRACASSOS
vivendo a vida no máximo
● +7 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
-1 -1 Blefar (Car)
+2 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
RETOMAR O FÔLEGO
espada +3 1d8+5 Você possui uma reserva de estamina e pode usá-la para
9 -1 História (Int) proteger a si mesmo contra danos. No seu turno, você
pode usar uma ação bônus para recuperar pontos de vida
-1 Intimidação (Car) igual a 1d10 + seu nível de guerreiro.
Uma vez que você use essa característica, você precisa
SABEDORIA +1 Intuição (Sab) terminar um descanso curto ou longo para usá-la de novo.
+1
-1 Investigação (Int) SURTO DE AÇÃO
A partir do 2º nível, você pode forçar o seu limite para
+1 Lidar com Animais (Sab)
além do normal por um momento. Durante o seu turno,
+1 Medicina (Sab) você pode realizar uma ação adicional juntamente com
12 sua ação e possível ação bônus
-1 Natureza (Int)
ATAQUE EXTRA
● +4 Percepção (Sab) A partir do 5º nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
CARISMA
de uma, quando usar a ação de Ataque durante seu turno.
-1 Persuasão (Car)
-1
O número de ataques aumenta para três quando você
alcançar o 11º nível de guerreiro e para quatro quando
+2 Prestidigitação (Des)
alcançar o 20º nível de guerreiro.
-1 Religião (Int)
8 ● +7 Sobrevivência (Sab)
Proficiência em Perícias: Atletismo, Sobrevivência
Proficiência em Ferramentas: Um tipo de
instrumento musical
Idiomas: Um à sua escolha
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Equipamento: Um bordão, uma armadilha de caça, um
fetiche de um animal que você matou, um conjunto de
roupas de viajante e uma algibeira contendo 10 po
13 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
cota de malha, CARACTERÍSTICA: ANDARILHO
escudo, espada longa Você tem uma memória excelente para mapas
e geografia, e você sempre pode recobrar
idioma comum, xingamentos PP e escudo , dois o plano geral de terrenos, assentamentos
ou outras características ao seu redor. Além disso, você
de orcs e canções de machados de pode encontrar comida e água fresca para você a até cinco
outras pessoas a cada dia, considerando que a terra
PE
arremeso e um ofereça bagas, pequenas frutas, água e similares.
pacote de CRÍTICO APRIMORADO
PO 90 aventureiro
A partir do 3º nível, seus ataques com armas adquirem
uma margem de acerto crítico de 19 a 20 nas jogadas de
ataque.
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
26 anos 180 81kilos
laios IDADE
castanhos claros
ALTURA
branca
PESO
loiros
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
4
MAGIAS CONHECIDAS
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