FeiticeiroLv2 Sabio Pedro
dsrs CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
FORÇA
+1 INSPIRAÇÃO
14 1 9m
9 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 16
-1 Força
DESTREZA
1 Destreza
13 4
1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
1 2 Sabedoria
5 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
15 1 Acrobacia (Des) Total 1d6 SUCESSOS
2 3 Arcanismo (Int) FRACASSOS
-1 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
12 3
1
Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
ANCESTRAL DRACÔNICO:Azul
3 História (Int)
Adaga +3 1d4+1 RESILIÊNCIA DRACÔNICA:aumenta em 1 e
1 aumenta em mais 1 sempre que você
3 Intimidação (Car) colar ganhar um nível na
classe
SABEDORIA 4 Intuição (Sab) ADEPTO ELEMENTAL:eletrico as magias
3 Investigação (Int) que você conjurar ignoram resistência a
14 2 Lidar com Animais (Sab)
dano do tipo escolhido. Além disso, quando
você rola o
2 Medicina (Sab) dano para uma magia que você conjurar
2 que causar dano
1 Natureza (Int) desse tipo, você pode tratar qualquer 1 num
4 Percepção (Sab) dado de dano
CARISMA como um 2
3 Persuasão (Car)
16 1
1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
FONTE DE MAGIA-2
CONJURAÇÃO FLEXÍVEL
Você pode usar seus pontos de feitiçaria
3 2 Sobrevivência (Sab) para ganhar
novos espaços de magia ou sacrificar
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS espaços de magia
para ganhar pontos de magia adicionais.
Você aprende
Um vidro de tinta escura, uma
14 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC pena, uma
novas formas de usar seus pontos de
feitiçaria quando
faca pequena, uma carta de alcança níveis elevados. Os espaços de
um falecido colega magia criados
comum PP perguntando a você algo que desaparecem ao final de um descanso
Dracônico você nunca terá a chance longo.
elfico de responder, um conjunto de Criando Espaços de Magia. Você pode
Anão PE roupas comuns e uma transformar
orc algibeira contendo 10 po pontos de fetiçaria disponíveis em um
espaço de magia,
PO com uma ação bônus, no seu turno. A
tabela Criando
Espaços de Magia mostra o custo para criar
PL
um espaço de
magia de determinado nível. Você não pode
criar espaços
de magia acima do 5° nível
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
IDADE ALTURA PESO
dsrs
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Pacote de Aventureiro (12 po). Inclui uma mochila, um pé de
cabra, um martelo, 10 pítons, 10 tochas, uma caixa de fogo, 10
dias de rações e um cantil. O kit também tem 15 metros de corda
de cânhamo amarrada ao lado dele
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | [email protected]
car 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Mensagem
Toque Chocante
Toque Arrepiante
Ilusão Menor
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 2 2 7
Enfeitiçar Pessoa
Onda Trovejante
4
MAGIAS CONHECIDAS
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