Druida 3 Forasteiro Raul
Sophia Tristan CLASSE E NÍVEL
Yuan-Ti
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
14 +3 9m
FORÇA
13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 27
+1 Força
27
DESTREZA
+3 Destreza
16 +1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
+3 ● +5 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
12
LIGAÇÕES
+3 Acrobacia (Des) Total 27 SUCESSOS
+1 ● +2 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
3d8+9 FRACASSOS
DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)
10 -1 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Forma Selvagem: Usando uma ação pode se transformar e
Cimitarra +3 1d6+1 uma fera que já viu, pode usar 2 vezes a cada descanço, com
0 0 História (Int) ND 1/4 e não pode nadar nem voar
-1 Intimidação (Car) Cajado +3 1d6+1 Círculo do Pastor:
Voz da Natureza: Pode se comunicar com qualquer fera com
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) idioma Feerico, lançando Falar com animais em qualquer
momento
16
0 Investigação (Int) Espírito Totêmico: Pode invocar um espirito com uma ação
bônus, em até 18m que possa ver, com uma aura em volta de
+3 Lidar com Animais (Sab) 6m, com uma ação bônus pode mover em 18m podendo
+3 Medicina (Sab) invocar diferentes tipos:
+3
0 Natureza (Int) - Espírito do Urso: Quando um ser terminar o turno pode
conceder 8 de vida temporários usando uma reação, além
+5 Percepção (Sab) disso recebe vantagem em testes de habilidades e
CARISMA salvaguarda de força enquanto estiver dentro da área
-1 Persuasão (Car)
8 +3 Prestidigitação (Des)
- Espírito do Falcão: Com uma reação, quando alguém atacar
dentro da área pode conceder vantagem nesse ataque e até
0 Religião (Int) o próximo turno do ser, além de você e seus aliados tem
-1 +5 Sobrevivência (Sab)
vantagem em testes de percepção na aura
- Espirito Unicórnio: Com uma reação, quando uma criatura
recuperar pontos de vida dentro da área adiciona 8 de VD a
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS mais, além de ter vantagem em testes de habilidades para
detectar criaturas
15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Cajado, Cimitarra, Resistência a Magia: Vantagem em salvaguardas contra
magias
armadura de couro, Resistência a Veneno: Vantagem em salvaguardas para
Idiomas: Feerico, Comum e PP kit de aventureiro, evitar ou encerrar a condição de envenenado em si, além de
resistência de dano venenoso
Élfico foco druído Visão no Escuro: 18m de visão no escuro
PE
Conjuração Ofídica: Amizade Animal ilimitadamente
infinitamente, pode usar Segestão, uma vez a cada descanço
longo,
PO +20
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Druída
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Criar Chamas
Chicote de Espinhos
Rajada de Veneno
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR
Amizade Animal
Curar Ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS
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