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Ficha Sophia

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Druida 3 Forasteiro Raul

Sophia Tristan CLASSE E NÍVEL

Yuan-Ti
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

14 +3 9m
FORÇA

13 +2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 27
+1 Força

27
DESTREZA
+3 Destreza

16 +1 Constituição
+2 Inteligência PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

+3 ● +5 Sabedoria
+1 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS

12
LIGAÇÕES

+3 Acrobacia (Des) Total 27 SUCESSOS

+1 ● +2 Arcanismo (Int)
+3 Atletismo (For)
3d8+9 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA -1 Atuação (Car)

10 -1 Blefar (Car)
+3 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Forma Selvagem: Usando uma ação pode se transformar e
Cimitarra +3 1d6+1 uma fera que já viu, pode usar 2 vezes a cada descanço, com
0 0 História (Int) ND 1/4 e não pode nadar nem voar

-1 Intimidação (Car) Cajado +3 1d6+1 Círculo do Pastor:


Voz da Natureza: Pode se comunicar com qualquer fera com
SABEDORIA +3 Intuição (Sab) idioma Feerico, lançando Falar com animais em qualquer
momento

16
0 Investigação (Int) Espírito Totêmico: Pode invocar um espirito com uma ação
bônus, em até 18m que possa ver, com uma aura em volta de
+3 Lidar com Animais (Sab) 6m, com uma ação bônus pode mover em 18m podendo
+3 Medicina (Sab) invocar diferentes tipos:
+3
0 Natureza (Int) - Espírito do Urso: Quando um ser terminar o turno pode
conceder 8 de vida temporários usando uma reação, além
+5 Percepção (Sab) disso recebe vantagem em testes de habilidades e
CARISMA salvaguarda de força enquanto estiver dentro da área
-1 Persuasão (Car)
8 +3 Prestidigitação (Des)
- Espírito do Falcão: Com uma reação, quando alguém atacar
dentro da área pode conceder vantagem nesse ataque e até
0 Religião (Int) o próximo turno do ser, além de você e seus aliados tem

-1 +5 Sobrevivência (Sab)
vantagem em testes de percepção na aura

- Espirito Unicórnio: Com uma reação, quando uma criatura


recuperar pontos de vida dentro da área adiciona 8 de VD a
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS mais, além de ter vantagem em testes de habilidades para
detectar criaturas

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Cajado, Cimitarra, Resistência a Magia: Vantagem em salvaguardas contra
magias

armadura de couro, Resistência a Veneno: Vantagem em salvaguardas para

Idiomas: Feerico, Comum e PP kit de aventureiro, evitar ou encerrar a condição de envenenado em si, além de
resistência de dano venenoso

Élfico foco druído Visão no Escuro: 18m de visão no escuro


PE
Conjuração Ofídica: Amizade Animal ilimitadamente
infinitamente, pode usar Segestão, uma vez a cada descanço
longo,
PO +20
PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
Druída
Sabedoria 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Criar Chamas
Chicote de Espinhos
Rajada de Veneno

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

Amizade Animal

Curar Ferimentos
4
MAGIAS CONHECIDAS

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]

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