ORC visto, ou retornar a sua forma natural.
Entretanto,
seu equipamento não se transforma com você. Se
Aumento no Valor da Habilidade. Seu valor de você morrer, reverterá para sua aparência natural.
Força aumenta em 2, seu valor de Constituição Idiomas. Você consegue falar, ler e escrever
aumenta em 1, e seu valor de Inteligência é Comum e dois idiomas adicionais da sua escolha.
reduzido em 2.
Idade. Orcs chegam a idade adulta com 12 anos Fonte: Unearthed Arcana: Eberron
e vivem até os 50.
Alinhamento. Orcs são salteadores perversos,
que acreditam que o mundo deve ser deles. Eles TABAXI
respeitam a força acima de tudo e acreditam que Aumento no Valor da Habilidade. Seu valor de
os fortes devem intimidar os fracos pra garantir Destreza aumenta em 2, e seu valor de Carisma
que a fraqueza não se espalhe como uma doença. aumenta em 1.
Eles tradicionalmente são caóticos e malignos. Idade. Tabaxi amadurecem e vivem tempo
Tamanho. Orcs usualmente tem mais de 1,80 m equivalente a humanos.
de altura e peso entre 105 e 130 kg. Seu tamanho é Alinhamento. Tabaxi tendem a ter alinhamentos
Médio. caóticos, devido a serem impulsivos e serem
Deslocamento. Seu deslocamento base de guiados por decisões extravagantes. Eles
caminhada é de 9 m. raramente são maus, com a maioria deles guiados
Visão no escuro. Você enxerga na penumbra a pela curiosidade ao invés de ganância ou outros
até 18 metros como se fosse luz plena, e no escuro impulsos malignos.
como se fosse na penumbra. Você não pode Tamanho. Tabaxi são em média maiores que os
discernir cores no escuro, apenas tons de cinza. humanos e relativamente mais magros. Seu
Agressivo. Como uma ação bônus, você pode se tamanho é Médio.
mover até o máximo de deslocamento em direção Deslocamento. Seu deslocamento base é 9 m.
a um inimigo de sua escolha que você pode ver ou Visão no Escuro. Você tem os sentidos aguçados
ouvir. Você precisa terminar este movimento mais de um gato, especialmente no escuro. Você enxerga
próximo do inimigo. na penumbra a até 18 metros como se fosse luz
Ameaçador. Você é treinado na perícia plena, e no escuro como se fosse na penumbra.
Intimidação. Você não pode discernir cores no escuro, apenas
Compleição Poderosa. Você é considerado como tons de cinza.
de uma categoria de tamanho maior para Agilidade Felina. Seus reflexos e agilidade
determinar sua capacidade de carga e o peso que permitem que você se mova com uma explosão de
você pode empurrar arrastar ou erguer. velocidade. Quando você se mover no seu turno de
Idiomas. Você pode falar, ler e escrever em combate, você pode dobrar seu deslocamento até
Comum e Orc. o fim do turno. Uma vez que tenha usado esse traço
racial, você não pode usá-lo novamente até que
Fonte: Volo’s Guide to Monsters você fique parado durante um de seus turnos.
Garras de Gato. Devido a suas garras, você tem
um deslocamento de escalada de 6 m.
REPLICANTE Adicionalmente, suas garras são consideradas
Aumento no valor de Habilidade. Seu valor de armas naturais, que você pode usar para realizar
Destreza e Carisma aumentam em 1. ataques desarmados. Em caso de acerto, você
Tamanho. Replicantes tem um tipo físico causa dano cortante igual a 1d4+modificador de
parecido com os humanos, mas um pouco mais Força, no lugar do dano de contusão para ataques
esguio. Seu tamanho é Médio. desarmados.
Deslocamento. Seu deslocamento base de Habilidades Felinas. Você tem proficiência nas
caminhada é 9 m. perícias Percepção e Furtividade.
Duplicidade. Você ganha proficiência na Idiomas. Você pode falar, ler e escrever em
habilidade Atuação. Comum e um outro idioma de sua escolha.
Mudança de Forma. Como ação, você pode se
transformar em qualquer humanoide que já tenha Fonte: Volo’s Guide to Monsters