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Jogo Pong em Java: Lógica e Código

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Lógica de programação: desenvolvendo Lógica de programação: desenvolvendo Lógica de programação: desenvolvendo

um jogo estilo Pong um jogo estilo Pong um jogo estilo Pong


AULA 3 AULA 3 AULA 3

let xBolinha=300; let xBolinha=300; let xBolinha=300;


let yBolinha=200; let yBolinha=200; let yBolinha=200;
let diametro=20; let diametro=20; let diametro=20;
let velocidadexBolinha = 6; let velocidadexBolinha = 6; let velocidadexBolinha = 6;
let velocidadeyBolinha = 6; let velocidadeyBolinha = 6; let velocidadeyBolinha = 6;

function setup() { function setup() { function setup() {


createCanvas(600, 400); createCanvas(600, 400); createCanvas(600, 400);
} } }

function draw() { function draw() { function draw() {


background(0); background(0); background(0);
circle(xBolinha, yBolinha, diametro); circle(xBolinha, yBolinha, diametro); circle(xBolinha, yBolinha, diametro);
xBolinha += velocidadexBolinha; xBolinha += velocidadexBolinha; xBolinha += velocidadexBolinha;
yBolinha += velocidadeyBolinha; yBolinha += velocidadeyBolinha; yBolinha += velocidadeyBolinha;

if(xBolinha>width || if(xBolinha>width || if(xBolinha>width ||


xBolinha < 0){ xBolinha < 0){ xBolinha < 0){
velocidadexBolinha *= -1; velocidadexBolinha *= -1; velocidadexBolinha *= -1;
} } }

if(yBolinha>height || if(yBolinha>height || if(yBolinha>height ||


yBolinha<0){ yBolinha<0){ yBolinha<0){
velocidadeyBolinha *= -1; velocidadeyBolinha *= -1; velocidadeyBolinha *= -1;
} } }
} } }

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