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NOM #74 - New Order Magazine

Enviado por

Moah
Direitos autorais
© © All Rights Reserved
Levamos muito a sério os direitos de conteúdo. Se você suspeita que este conteúdo é seu, reivindique-o aqui.
Formatos disponíveis
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GOBLIN DE OURO: LISTA DOS VENCEDORES DE CADA UMA DAS CATEGORIAS!

# 74 - Junho / 2024
A REVISTA DE RPG
MAIS PREMIADA
DO BRASIL!

DIVERSÃO OFFLINE
2024
SHADOWRUN SEXTO MUNDO
COBERTURA COMPLETA DO
MAIOR EVENTO NACIONAL DE BOARDGAME E RPG
ALIEN RPG NIGHT´S BLACK AGENTS
SOMBRAS DE UM SEQUESTRO TERRORES FLORESTAIS AGENTES E ESTABILIDADES
AVENTURA COMPLETA! NOVOS XENOMORFOS PARTE 1: SÍMBOLO
NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

BEM-VINDOS,
ASSINANTES!

B
Junho de 2024 - Ano 7
Edição #74 em-vindos à edição de junho, agora com um layout
renovado e mais dinâmico! Este mês, destaca-
Editores-Chefes: Anesio Vargas Júnior e Alexandre “Manjuba” Seba mos a cobertura completa do Diversão Offline
Editor-Executivo e Diagramador: Alessandro Franzen
2024 que ocorreu em São Paulo, onde tiveram di-
Redatores: Alexandre Beskow, Carol Bernardino, Carlos Eduardo “Ximu” Fernan-
versos anuncios de lançamentos emocionantes e
des, Ilan Mendes, Leon Laiber. de interesse do público para RPG e Boardgames.
Revisora: Claudia Alcântara.
Capa: Dean Spencer Quem está acompanhando o financiamento coletivo de Pa-
Ilustrações internas: Alessandro Franzen, Brian Valeza, Chris Rahn, David Lewis thfinder Remaster pode ver que já alcançou várias metas
Johnson, Jeffrey Koch, Joyce Madureira, Lucas Castanelli, Marco ByM. importantes, garantindo novos livros e aventuras para os
Contato, críticas, sugestões: [email protected] apoiadores. Além disso, temos uma resenha do mais novo
New Order Magazine Copyright ©2024 New Order Editora, Todos os Direitos livro da linha Pathfinder Tales e uma aventura completa
Reservados. Todos os textos e imagens pertencem a seus respectivos autores e estão
sendo usados sob permissão. Algumas fotografias e artes utilizadas nesta edição
de Shadowrun Sexto Mundo! Aproveitem as novidades e
foram cedidas sob a licença Freepik, Unsplash, Creative Commons 3.0 ou são artes o conteúdo exclusivo desta edição, e não deixem de nos
de domínio público. Nenhuma parte desta publicação pode ser reproduzida, arma-
zenada em um sistema de recuperação ou transmitida de qualquer forma ou meio
enviar seu feedback. Que os jogos comecem!
eletrônico, mecânico, fotocopia, gravação ou outros sem a expressa autorização da
editora. — Os editores
Pathfinder is a registered trademark of Paizo Inc. Pathfinder Second Edition and
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Pathfinder-Icons font is © 2024 Paizo Inc. These trademarks and copyrighted works
are used under the Pathfinder Second Edition Compatibility License. See paizo.
EDITORES E REDATORES
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Starfinder is a registered trademark of Paizo Inc., and the Starfinder Roleplaying
Game and the Starfinder Roleplaying Game Compatibility Logo are trademarks
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Chamado de Cthulhu (7ª Edição) tem copyright ©1981, 1983, 1992, 1993, 1995, Anésio Vargas Jr. Alexandre “Manjuba” Seba
1998, 1999, 2001, 2004, 2005, 2013, 2014 pela Chaosium Inc.; todos os direitos
reservados. Chamado de Cthulhu é uma publicação da Chaosium Inc. Chamado de
Cthulhu® é uma marca registrada da Chaosium Inc.
7th Sea is a registered trademark of Moon Design Publications LLC. 7º Mar is a
trademark of Moon Design Publications LLC. 7th Sea ©️ 1999–2024 Moon Design
Publications LLC.
Qualquer semelhança com pessoas e eventos reais, passados ou presente, é pura-
mente coincidência e não intencional, exceto para aquelas pessoas e eventos descri-
tos em um contexto histórico. Alessandro Franzen Alexandre Beskow Carol Bernardino
New Order Editora
Rua João de Almeida, 108
Caixa postal 108662
Cep 24710 971

Carlos “Ximu” Fernandes Ilan Mendes Leon Laiber


CONECTE-SE CONOSCO!
newordereditora.com Newordereditora EditoraNewOrder

@editoraneworder editoraneworder @EditoraNewOrder


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CONTEÚDO - NOM #74

12 34
06 PATHFINDER TALES 44 TERRORES FLORESTAIS
O Príncipe Dos Lobos Um novo tipo de ameaça xenomorfica surge de um experimento fracassado,
Conheça o próximo romance ambientado gerando uma criatura capaz de aterrorizar seus jogadores em Alien RPG.
em Golarion. Confira as estatisticas completas e suas tabelas de ataques característicos.

12 DIVERSÃO OFFLINE 2024 52 FUNÇÕES EXECUTIVAS


Cobertura Completa Nosso redator e psicólogo Ilan Mendes apresenta os benefícios que o RPG
Estivemos no maior evento de boardgame proporciona para pessoas com transtornos neurológicos e psiquiátricos em
e RPG do Brasil e vamos contar as últimas suas mesas de jogo!
novidades que as editoras apresentaram!

21 GOBLIN DE OURO 2024 62 SOLO LEVELING


Temos a lista de vencedores do Goblin de Anime coreano vem conquistando o público brasileiro pela sua qualidade de
Ouro em cada uma das 11 categorias da animação e história incomum.
premiação.

28 AGENTES E ESTABILIDADES 68 KIRI-AI: THE DUEL


Parte 1: Símbolos Cardgame de Samurais
Entenda esse aspecto de seu personagem Descubra a emoção de jogar um confronto dinamico e estratégico minima-
em Night´s Black Agents. lista que pode durar até 5 minutos!

34 SOMBRAS DE UM SEQUESTRO ASSINE NEW ORDER MAGAZINE E GANHE DESCONTOS


Aventura completa para Shadowrun Sexto
Mundo. Um caso de pessoa desaparecida DE ATÉ 15% NA COMPRA DE PRODUTOS DA LOJA DA EDITORA!
em Seattle pode render problemas! https://www.catarse.me/now
MURAL
NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

DE AVISOS LEGIÃO DE DADOS


Sejam bem-vindos ao Legião de Dados,
o podcast da New Order Editora! Aqui você
encontra conteúdo de todas as publicações
da editora, e de outros bons RPGs também!
Cinema, hqs, audioramas e todas as Nerdi-
ces que tenhamos vontade de abordar! Aqui

52
é o seu lugar!
• Episódio 141: Samir Sardinha vem falar um pouco so-
bre a estrutura da Sociedade Pathfinder, Um sistema de
assinaturas oficial de Pathfinder, que garante ao jogador
aventuras exclusivas no mundo de Golario
• Episódio 142: O autor Lucas Conti, criador do jogo
Mojubá, dá uma entrevista exsclusiva sobre seu RPG
afrofuturista.

ASSISTA OS CANAIS DA NEW ORDER


Venha acompanhar essa grande aventura narrada pelo
Mestre Carlos Eduardo “Ximu” Fernandes! Todas as se-
gundas e terças-feiras, ás 21h, nos canais oficiais da New
Order editora dentro da Twitch e no YouTube!

PATHFINDER REMASTER
A campanha se encontra em reta final, com mais de 500
aventureiros que se juntaram a chegada de Pathfinder Re-
master ao Brasil! Resta pouco tempo para você participar e
garantir o seu material!
O financiamento além de garantir tudo aquilo que você pre-
cisa em sua mesa, possui diversos materiais exclusivos: ca-
misetas, bonés, aventuras e até mesmo as capas sketch do
livro do jogador e do mestre. As unidades são limitadas, en-

68
tão corra antes que acabe! Diversas metas já foram libera-
das, mas ainda restam grandes aventuras a serem contadas,
encerrando com a Coroa do Rei Kobold! Não perca mais
tempo! Você tem até a meia-noite de sábado (13/07) para
garantir o seu material com valores e pacotes exclusivos!

www.newordereditora.com 5
LIVRO EM DESTAQUE

PATHFINDER
TALES
O PRÍNCIPE DOS LOBOS por Alexandre Beskow

O
mundo de Golarion é vasto. Ao contrário do que a clássica frase pode dizer, este lugar é grande o suficiente
não apenas para nós dois, mas para todos aqueles que buscam uma jornada de aventuras. Tão vastas quanto
as terras espalhadas pelos continentes são os perigos que constantemente desafiam os jogadores, que não
apenas estão prontos para enfrentá-los, mas também ansiosos por novos desafios para construir sua própria
lenda pessoal e deixar sua marca na história.
E falando em histórias, todos devem saber que Golarion está repleta delas, encontradas nos diversos
livros, suplementos e aventuras disponíveis para os jogadores, inclusive aqui no Brasil. A Sociedade Pa-
thfinder é um excelente exemplo, uma vez que, juntamente com seu jogo-irmão Starfinder Roleplaying
Game, oferece aventuras prontas para seu grupo, fazendo parte da ordem do maior grupo de aventureiros
dessas terras! Em um mundo onde tantas sagas épicas acontecem, algumas delas merecem um destaque es-
pecial, sendo contadas através de sua própria linha de romances, trazida oficialmente pela editora Paizo sob o nome
de Pathfinder Tales.
Talvez você tenha se envolvido em suas aventuras sem perceber, mas isso não é exatamente algo novo, já que o
primeiro dos romances, totalmente em português, já está disponível em território nacional! Estamos falando de A
Bruxa Invernal, anunciado no final de 2022, que apresentou o público brasileiro à linha, levando os jogadores e
mestres até uma aldeia distante do norte gelado. Lá, uma criança nasce possuída por um estranho espírito, é expulsa
por sua comunidade e acolhida pelas misteriosas bruxas invernais de Irrisen, uma terra presa em um inverno mágico,
eterno e implacável...
Claro que não parou por aí! O público de jogadores que aguardava ansiosamente a chegada dos romances e os
amantes da literatura, sempre em busca de novos livros para saciar seu hobby, receberam com os braços abertos o
lançamento. Eles não descansaram até obter mais informações sobre qual seria o próximo livro a ser lançado e quan-
do isso aconteceria. Pois bem, aqueles mais atentos aos projetos da New Order Editora certamente já notaram, mas
se você ainda não sabe, vamos deixar claro de uma vez por todas: O Príncipe dos Lobos é o mais novo título da
linha Pathfinder Tales a ser lançado. Se você está ansioso para saber mais, este artigo foi escrito especialmente para
responder às suas perguntas! Alguns de vocês podem não estar familiarizados com o assunto e ter várias dúvidas
sobre essa linha de livros. É um RPG solo? Preciso do Livro Básico? Devo ler os romances primeiro para entender
a história? Não se preocupe! Relaxe e nos acompanhe enquanto falamos um pouco mais para que você tenha todas
as informações que precisa sobre a linha de romances Pathfinder Tales!

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

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A New Order Editora é responsável pelo lançamento único romance no Brasil. Cada um dos livros apresenta
de diversos títulos de RPG no Brasil, incluindo a linha uma história única, escrita por diferentes autores, am-
Pathfinder, além do horror de Chamado de Cthulhu e bientada na conhecida Golarion, onde muitos já prota-
a distopia futurista de Shadowrun. Mas não é só isso. gonizaram combates memoráveis em campanhas ines-
Além de suplementos e produtos como mapas e escudos quecíveis. Mas você sabe quando essa linha surgiu e
para cada uma dessas linhas, também há espaço para o mais informações sobre seu lançamento original? Não
material literário, que possui seu próprio selo para iden- se preocupe, um evento tão importante em nossa linha
tificar facilmente os livros que fazem parte dessa linha, do tempo merece uma pausa em nossa jornada informa-
chamado de Dragão de Papel. Ele engloba tanto títulos tiva!
nacionais quanto internacionais, e alguns deles já estão
disponíveis para o público! OS ROMANCES
É melhor anotar para não esquecer de conferir ne- Originalmente anunciados como Pathfinder Fic-
nhum deles: Contos de Dying Earth, do aclama- tion, os romances são obras de ficção ambientadas em
do autor Jack Vance, é um livro consagrado não Golarion, mesmo mundo de campanha de Pathfin-
apenas pelo público e pela crítica, mas também der 2ª Edição Roleplaying Game. Embora muitos
serviu de inspiração para outros grandes conheçam a linha de romances através de títulos
autores. Entre eles, George R. R. Mar- como “A Bruxa Invernal” e “O Príncipe dos
tin, autor da série de livros que alcan- Lobos”, as histórias eram lançadas em outros
çou enorme sucesso na série da HBO, dois formatos: Web Fiction e Pathfinder’s
Game of Thrones, e ninguém menos Journal, cada um com seus próprios títulos,
que o lendário Gary Gygax, que uti- diversificando o formato e voltados para di-
lizou elementos da obra na criação ferentes tipos de público ávido por mais
daquilo que se tornaria o RPG mais aventuras dentro de seu universo de RPG
popular do planeta: Dungeons & favorito!
Dragons. A história nos transpor- Para evitar qualquer dúvida, Pa-
ta para um futuro distante em uma thfinder Tales não é um RPG, nem
terra onde a humanidade vive à es- mesmo do estilo solo ou livro-jogo
pera do inevitável fim de sua pró- conhecidos (Fighting Fantasy). Es-
pria existência. tamos falando simplesmente de livros que
Aqueles mais focados no mercado podem ser desfrutados como uma experi-
nacional certamente já ouviram falar do ência única, sem necessidade de conheci-
outro título do selo Balística: Protocolo mento prévio de Golarion e suas culturas,
Excalibur nos transporta para um mun- podendo servir como uma porta de entra-
do repleto de tramas de espionagem e da para fãs de fantasia medieval desejam
confrontos envolvendo grandes organi- conhecer RPG. Agora que esclarecemos
zações governamentais, além de robôs esse ponto, vamos explorar os diferentes
gigantes e pilotos prontos para defen- tipos de mídia lançados pela Paizo nesta
der o planeta na linha de frente! Aque- proposta!
les que adquirem o material em nosso Como o próprio nome sugere, a
site também recebem gratuitamente linha Pathfinder’s Journal se-
o PDF “Dia de Treinamento”, que gue o formato de um “diário de
coloca os jogadores dentro deste aventureiro”, narrando os eventos
universo através de um conjunto de do ponto de vista de um personagem ao longo de suas
regras dinâmico e simples, repleto de tudo que é apre- jornadas. James L. Sutter, editor assistente da Paizo,
sentado no romance e muito mais! descreveu esse recurso como um espaço para explorar
A chegada de “O Príncipe dos Lobos” não apenas mais sobre o mundo em si, oferecendo uma visão am-
amplia o selo Dragão de Papel, mas também a própria pla além do local onde a aventura se desenrola. Esta
linha Pathfinder Tales, que agora não se limita a um narrativa ajuda o público a mergulhar profundamente

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

no universo, permitindo aos autores expandir e recon-


ceituar os monstros estabelecidos para o ambiente, O PRÍNCIPE DOS LOBOS
dando vida ao mundo de forma mais rica e vibrante. A “O Círculo incandesceu em um tom prateado. Uma
linha foi inaugurada com a jornada de Eando Kline, parede translúcida de luz ergueu-se para me cercar, e
um herói da Sociedade Pathfinder e líder da facção Dragos avançou. Ele mudou de posição enquanto circu-
conhecida como Selo Vigilante, e foi publicada em lava o círculo. Antes que eu pudesse tocar o cabo da mi-
18 livretos até seu encerramento em 2017. nha faca, ele enganchou as pernas debaixo das minhas.
Entre 2010 e 2015, diversos autores da Paizo apre- Eu caí com força. Ele deslizou até parar na borda do
sentaram semanalmente pequenas aventuras dividi- círculo. Onde seu pelo roçou a barreira, ele deteriorou
das em capítulos que eram conhecidas como Web em um chiado de poder sagrado.”
Fiction. Estas histórias ofereceram aos leitores uma “Rolei na direção oposta, atravessando a fogueira.
amostra do que poderiam encontrar nos romances, Não estava próximo o suficiente para outro ataque dos
apresentando personagens conhecidos dos jogadores grandes, mas o movimento enganou Dragos. Ele passou
que acompanhavam os títulos e aventuras oficiais ao rosnando por mim com fios de saliva escorrendo entre
longo dos anos. Em outubro de 2010, os contos fo- suas presas. Pude sentir seu hálito rançoso, mas já esta-
ram compilados em livros eletrônicos disponibili- va de pé com meu facão em punho.”
zados diretamente na paizo.com e na Apple
“Ele simulou um salto, mas eu ante-
iBookstore. Em julho de 2015,
cipei, recuando pelo círculo. Afas-
a Paizo anunciou o encerra-
tei-me cerca de meio metro da
mento da publicação gratuita
barreira. Depois do que vi
destes contos em seu site, man-
acontecer com um lobiso-
tendo apenas alguns trechos e
mem, não tinha vontade de
capítulos como prévias dos
testar seus poderes con-
romances para o público.
tra uma criatura infernal.
Finalmente, chegamos Mesmo que não pudesse
ao formato mais popular e me ferir, não queria estar
central deste artigo: os Ro- fora do círculo onde toda
mances! Pathfinder Tales a alcateia poderia atacar,
fez sua estreia durante a Gen como Erza me explicou.
Con de 2010. Você sabe qual Acredito que os lobisomens
foi o primeiro título da linha? sabiam disso, embora não te-
Exatamente, Príncipe dos Lobos! nha traduzido essa parte da men-
Cada uma das histórias narradas sagem para eles.”
não tem conexão entre si, permitindo
Desde o início, o romance deixa cla-
que você aprecie a leitura sem necessa-
ro que a ação é uma presença constante, típi-
riamente ler os livros anteriores ou ter um
ca das aventuras de Pathfinder! Escrito por Dave Gross
grande conhecimento do RPG. Mestres e jogadores,
e lançado em 2010, o primeiro livro da linha também foi
no entanto, vão apreciar de uma maneira diferente
adaptado para áudio, narrado por Paul Boehmer e publi-
reconhecendo locais e outros elementos ao longo da
cado em 2015. Vale destacar que Dave Gross é conhe-
narrativa!
cido por suas contribuições em cenários de RPG medie-
Os Romances atualmente compõem um total de 38 vais populares, incluindo Forgotten Realms, Realms of
livros, cada um com diferentes personagens, jorna- Magic, Realms of Mystery e Realms of the Dragon.
das e locais dentro do mundo de Golarion. Agora que
entendemos a história por trás do lançamento, pode- OS PERSONAGENS
mos direcionar nossa atenção para o primeiro título Mas o que seria de uma boa história sem persona-
da linha no Brasil, que não vai interferir na sua ex- gens marcantes para guiar o público? Em Príncipe dos
periência como uma nova aventura em meio a uma Lobos, conhecemos Varian Jeggare, meio-elfo e lorde,
campanha! membro da Sociedade Pathfinder. Varian é um mago ar-

www.newordereditora.com 9
cano que superou obstáculos pessoais, como uma condi- frentam desafios ao investigar o desaparecimento de um
ção que o aflige com náuseas ao lançar feitiços, obrigan- membro da Sociedade Pathfinder. Entre intrigas e jogos
do-o a retornar à sua terra natal. No entanto, como todo de poder, precisam combinar suas habilidades para re-
bom personagem, Varian mostra que é possível superar solver o mistério sem se tornarem vítimas também.
obstáculos e triunfar diante das adversidades, concluin- Com doses de humor ácido, ação e reviravoltas ines-
do seus estudos e se tornando um mago. peradas, Príncipe dos Lobos envolve os leitores como
Felizmente, ele não está sozinho nesta jornada. Ele um terceiro membro da equipe, combinando magia e es-
conta com seu assistente e guarda-costas pessoal, Rado- pada para desvendar segredos que escondem uma ver-
van Virholt. Como seu título sugere, Radovan lida com dade maior do que imaginavam. Além disso, suas ativi-
o combate direto, sendo um ladino/monge responsável dades investigativas não passam despercebidas, e uma
por enfrentar ameaças ao longo do caminho. Vendido figura misteriosa parece determinada a garantir que essa
como escravo ainda jovem, Radovan cresceu nas ruas, investigação seja a última para a dupla!
ganhando respeito antes de canalizar seus talentos para
causas mais nobres. Apesar de tudo, ele não hesita em FUTURAS PUBLICAÇÕES
agir quando necessário, e seu humor sarcástico conquis- Sim, há muitas histórias a serem contadas além des-
ta o público. te par inicial de livros, mas outras aguardam os joga-
Mesmo para essa dupla experiente, as coisas nem dores. Com o financiamento de Pathfinder Remaster,
sempre ocorrem conforme o planejado. Conhecidos por os leitores tiveram a oportunidade de trazer o segundo
suas habilidades de investigação, Varian e Radovan en- romance da linha, entre outras metas extras. Mas isso

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

não é tudo. O financiamento não se limitou a essa meta


adicional, e mais romances estão por vir antes do que se
espera.
Mas qual será o próximo livro a ser lançado por
aqui? Pode-se seguir a ordem lógica e aguardar pelo ter-
ceiro, mas considerando que “O Príncipe dos Lobos” é
o primeiro cronologicamente, quem sabe a New Order
Editora não surpreende seu público com outro título da
linha? Podemos provocar sua imaginação, mas para não
deixá-lo no escuro, vamos falar brevemente sobre os
próximos romances oficiais da Paizo que estão a cami-
nho!
Se você é daqueles que segue fiel à ordem original e
já possui conhecimento da linha Pathfinder Tales, cer-
tamente conhece o terceiro livro lançado por Howard
Andrew Jones em 2011: “Plague of Shadows”. Nesta
obra, somos conduzidos por uma jornada em busca da
cura para uma maldição que aflige Lorde Stelan, incum-
bindo a um grupo pouco convencional iniciar essa cor-
rida contra o tempo. Além de uma antiga companhei-
ra dos tempos de aventuras de Stelan, que já foi muito
próxima da elfa patrulheira Elyana, liderar esta missão,
o vilão central desta história revela-se ser outro conhe-
cido. Mesmo que a jornada os leve a lugares remotos
e enfrentem feras que parecem saídas de um pesadelo,
o perigo pode surgir onde menos se espera, já que os
companheiros de Elyana podem não ser tão dignos de
confiança quanto ela imagina.
Como diz a popular frase, especialmente utilizada no
mundo da matemática, “a ordem dos fatores não altera
o produto”, e isso também é apropriado quando se trata audacioso de suas vidas, onde o verdadeiro desafio não
da sequência de leitura dos romances desta linha. Então, é entrar, mas sair do local com vida!
por que não aproveitamos para saber um pouco mais so- Lembrando que o selo Dragão de Papel não se res-
bre o livro lançado na sequência? Em “The Worldwou- tringe apenas a esta linha, pois temos outros lançamen-
nd Gambit”, como o próprio nome sugere, não temos tos planejados que aguardam o momento certo para
uma figura heroica e nobre no papel principal, mas sim serem revelados e disponibilizados ao público. Assim,
um vigarista veterano conhecido por vários nomes, en- reservamos algumas surpresas, e aqueles que mantêm
tre eles Gad. os olhos bem abertos para as notícias espalhadas pela
Ele sabe que muitas vezes o caos pode ser tão impor- internet podem ter em mente outros materiais já anun-
tante quanto a ordem, afinal, quando as pessoas estão ciados que esperam ansiosamente por sua chegada ofi-
temendo por suas vidas, elas podem baixar a guarda em cial. Isso sem mencionar os títulos de RPG, HQs e man-
relação aos seus bens mais valiosos. No entanto, o caos gás que também aguardam uma oportunidade na janela
parece fugir de seu controle quando a nação de Men- de lançamentos. No fim das contas, quem se beneficia
dev se vê envolta em um verdadeiro banho de sangue, de tudo isso é você: o público!
e até mesmo um vigarista sabe discernir entre o certo e Então fique ligado nos anúncios da New Order Edi-
o errado. Apesar de seu grupo de aliados possuir uma tora e nos siga através de nossas redes sociais para não
reputação extremamente questionável, eles representam perder nenhuma novidade. Novas aventuras os esperam!
a única esperança em um roubo que promete ser o mais

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EVENTOS E PRÊMIOS

DIVERSÃO
OFFLINE 2024
COBERTURA COMPLETA por Alexandre Beskow

O
começo do mês de junho tem um charme especial para aqueles que acompanham as no-
vidades no nosso Em constante expansão desde sua edição inaugural, o evento se tornou
o maior de seu segmento em toda a América Latina! Originalmente sediado no Rio de
Janeiro, o evento expandiu-se para São Paulo em 2018, mantendo a cidade como local
fixo até hoje. Após uma pausa devido à pandemia, que interrompeu as atividades após a
edição de 2019, o evento retornou com força em 2022, reunindo mais de 7 mil pessoas
ao longo de um fim de semana. A edição de 2023 superou essa marca, reunindo mais
de 10 mil pessoas, consolidando a tradição de superar o número de participantes a cada
ano. Como reflexo desse crescimento, os organizadores continuam a expandir a área do
evento, proporcionando mais conforto aos visitantes com banheiros, bebedouros e uma praça de
alimentação, além de aumentar as atrações oferecidas.
Nas últimas edições, o evento foi realizado no Pro Magno Centro de Eventos, um espaço
versátil e de fácil acesso na capital paulista, conhecido por sua infraestrutura adequada para
eventos de grande porte. Este ano, a área total disponível foi superior a 8000m², muito bem
distribuídos!
O evento teve início em 2015 e sempre teve como foco apresentar ao público as principais
novidades da área de jogos analógicos, ou “offline”, como o próprio nome sugere. Além de
acompanhar as movimentações do mercado nacional de jogos e entretenimento, a iniciativa por
trás do evento visou criar um ambiente atrativo e confortável para os visitantes encontrarem
uma ampla gama de opções de jogos, de acordo com seus interesses pessoais, e também para
interagirem com outros fãs apaixonados, fortalecendo ainda mais a comunidade de jogadores!
Algumas informações oficiais sobre a edição deste ano já foram divulgadas e, como esperado,
o crescimento continuou, estabelecendo um novo recorde a ser quebrado na edição de 2025: ao
longo dos 2 dias, mais de 70 expositores não apenas exibiram, mas também demonstraram seus
produtos para um público de aproximadamente 12 mil pessoas que passaram pelo local. Pode-
mos esperar que a marca de 15 mil seja alcançada ou até mesmo superada na próxima edição?
Por enquanto, vamos focar no que tivemos na edição deste ano...

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

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Além disso, tivemos um horário mais generoso, sen-
NOVIDADES DO EVENTO do que durante o sábado o público teve algumas horas
O evento teve início em 2015 e sempre teve como adicionais para conseguir percorrer o local e presenciar
foco apresentar ao público as principais novidades da tudo aquilo que os expositores tinham a oferecer, sendo
área de jogos analógicos, ou “offline”, como o próprio que o local recebeu o público das 10h às 20h, enquanto
nome sugere. Além de acompanhar as movimentações no domingo o tempo foi um pouco menor, se encerrou
do mercado nacional de jogos e entretenimento, a ini- às 18h.
ciativa por trás do evento visou criar um ambiente atra- Podemos garantir que mesmo com dois dias, muitas
tivo e confortável para os visitantes encontrarem uma vezes não há tempo suficiente para explorar tudo o que
ampla gama de opções de jogos, de acordo com seus está disponível, então vamos resumir um pouco para
interesses pessoais, e também para interagirem com ou- aqueles que ainda não tiveram a oportunidade de parti-
tros fãs apaixonados, fortalecendo ainda mais a comu- cipar de uma ou mais edições..
nidade de jogadores!
Vamos começar falando da Área de Protótipos, que
Não foi necessário esperar pelo final de semana para foi novamente apresentada este ano pelo Catarse, po-
participar do DOFF, pois tivemos a segunda edição do pular plataforma de financiamento coletivo. Este local
DOFF CON, quase um “aquecimento” para o fim de se- tem como principal objetivo incentivar a criatividade e
mana principal, com a presença de Alexandre Ottoni, inovação na área de jogos analógicos, fomentar o mer-
mais conhecido por seu trabalho no canal Jovem Nerd, cado nacional e auxiliar designers de jogos de tabuleiro
compartilhando dicas sobre como se manter relevante e RPG a exibirem seu trabalho a um grande público,
ao longo dos anos, apesar das mudanças no público e na outros designers e editoras nacionais! A Área Catarse
produção de conteúdo. Foi uma verdadeira jornada de de Protótipos é uma excelente oportunidade para que
conhecimento e desenvolvimento no mercado de jogos desenvolvedores possam entender a reação do público
de mesa, que está sempre em expansão, como indicam para além de apenas um feedback de jogabilidade ini-
os números crescentes do evento a cada edição! cial, sendo possível se inscrever diretamente na página
Foto: Cortesia Diversão Offline (2024)

Alexandre Ottoni (Jovem Nerd) foi presença


na segunda edição do DOFFCon 2024.

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

MAIS ESPAÇO PARA IMAGINAÇÃO!


Falando em RPG, é claro que um evento desses não
estaria completo sem um espaço adequado para joga-
dores e mestres terem a chance de participar de aventu-
ras de seus sistemas favoritos! A Arena Tanares RPG
recebeu 15 mestres conduzindo narrativas épicas e
emocionantes, entre eles renomadas personalidades do
universo do RPG, além de sorteios exclusivos para os
jogadores. É claro que não poderíamos deixar de men-
cionar que, entre eles, estavam nossos queridos reda-
tores Carlos “Ximu” Fernandes e Carol Bernardino
mestrando para o público ao longo do final de semana.
Sabemos que começar no mercado de RPG com o
objetivo de lançar seu material pode ser mais complica-
do do que parece, sendo que cada vez mais pessoas vêm
desbravando esse território e firmando os primeiros pas-
sos ao criar editoras independentes. O Diversão Offline
não apenas reconhece como valoriza esses esforços, de-
dicando uma área específica para aqueles que desejam
apresentar seu trabalho. A Indie Alley é totalmente de-
dicada a esses autores independentes, e nela o público
pode conferir mais de perto os títulos de algumas edito-
do evento. Então, se você busca dicas e está preparando ras que já são conhecidas pelos que acompanham o mer-
seu projeto, fique ligado para o começo das inscrições! cado, como a Secular Games, a IndieVisivel Press, o
Para aqueles que não se contentam apenas em cole- Jotun Raivoso, a Coisinha Verde e a Campfire Estú-
cionar, mas também se dedicam a pintar suas próprias dio.
miniaturas, este ano tivemos novamente uma área pró- Mas é claro que, em meio a tudo isso, o público tem
pria voltada para o tema, o Paiting Alley SMOOTH como principal interesse os expositores: uma chance de
3D. Nele, é possível não apenas conferir os belos tra- conferir aquele material presencialmente, muitas ve-
balhos dos expositores, mas participar de workshops zes conversando diretamente com os autores e nomes
com importantes dicas sobre técnicas para se aprimorar à frente da editora, e melhor ainda, com preços promo-
nesse hobbie, como mistura de cores, sombreamento e cionais! O evento também costuma servir como palco
detalhamento. É claro que lá você também pode colocar para diversos anúncios que vão chegar antes aos ouvi-
em prática tudo o que aprendeu e, de quebra, levar a dos daqueles que se encontram no local, e este ano não
miniatura fruto do seu trabalho para casa! poderia ser diferente! As novidades não faltaram para
Ao longo do final de semana, juntamente com a ex- aqueles que gostam de acompanhar de perto o que está
posição de jogos e demais atrações, ocorreram uma sé- chegando, seja vindo lá de fora ou fruto do trabalho dos
rie de palestras em um ambiente caloroso e inclusivo, desenvolvedores nacionais.
projetado para estimular a interação e os debates entre Claro que mesmo aqueles que estavam lá podem ter
todos os participantes. O Palco Hasbro Gaming rece- perdido um anúncio ou outro, afinal de contas é mais
beu diversos palestrantes falando sobre temas voltados do que normal acabar se perdendo frente a tantas atra-
ao mundo dos jogos, bate-papos diretos com os partici- ções reunidas no mesmo lugar em um espaço de tempo
pantes envolvendo convidados internacionais e também que surpreendentemente acaba sendo mais curto do que
anúncios de destaque. Além disso, é o local onde ocor- o esperado. Mas, claro que você veio ao lugar certo e
re a premiação do tão famigerado Goblin de Ouro, que vamos reunir aqui os principais anúncios das editoras
todo ano reconhece os destaques do mercado de RPG para que você fique sabendo de tudo que rolou e já vá
nacional. alimentando suas expectativas para a chegada de seus

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títulos favoritos! Prepare-se, pois vem muita coisa e va- mados Funko POP. E dificilmente alguém que passou
mos tentar falar de todas! por lá não ficou satisfeito com mais de 500 modelos à
Representando muito bem o estado do Espírito San- disposição! Também foram distribuídos, para quem pas-
to, a Editora Caleidoscópio e a 101 Games novamente sou por lá, cards colecionáveis para aqueles que segui-
marcaram presença. Aqueles que haviam participado do ram o perfil da loja no Instagram, além de dois cards ex-
financiamento mais recente da Caleidoscópio tiveram a clusivos para quem não ficou apenas olhando e adquiriu
chance de aproveitar para retirar diretamente o material material diretamente no estande durante o evento.
de Dossiê das Singularidades. A 101 Games não ape- Marca conhecida até mesmo entre aqueles que não
nas levou seus mais recentes trabalhos para o público, o são grandes adeptos dos jogos de tabuleiro, a gigante
Kit RPG Introdutório – Phantyr e a versão boardga- Galápagos exibiu os cardgames inéditos Star Wars
me de Herança de Cthulhu, mas também anunciou seu Unlimited e Altered, além de uma tentadora máquina
mais novo projeto, que se encontra em financiamento de garra com prêmios exclusivos e descontos para com-
coletivo Herois e Hordas. pras no local. Para aqueles que gostam de experimentar
A também capixaba Copag aproveitou o evento antes, havia um espaço próprio com jogos rápidos, tanto
como palco para o lançamento de seu título chamado de títulos mais antigos quanto de lançamentos. Além de
Revanche. Representando aquela que é uma das pai- tudo isso, eles levaram aos RPGistas o livro básico de
xões nacionais brasileiras, trata-se de um jogo de cartas Caçador: A Revanche.
que simula uma partida de futebol, recomendado para Mesmo não estando no evento com um estande físico
aqueles que amam o esporte ou apenas querem explorar com seus jogos, a CapyCat Games marcou presença e
essa nova abordagem, e melhor ainda, sem precisar reu- levou para a área do Catarse o seu boardgame baseado
nir um time completo ou sequer sair de casa! Revanche no título Apex Legends! O popular título eletrônico pu-
já é bem conhecido, especialmente pelo público do Es- blicado pela Eletronic Arts será lançado na plataforma
pírito Santo, uma vez que já teve até mesmo competi- de financiamento coletivo em breve. E não foi só isso!
ções organizadas em formato de campeonatos! A editora teve seu momento ao sol, ou melhor ainda,
Um nome conhecido para os colecionadores de plan- no palco, para provocar um pouco os jogadores com o
tão, a Big Head Store não decepcionou ao apresentar anúncio de alguns jogos que vão chegar ao mercado em
uma nova linha dos mundialmente conhecidos e acla- 2025!

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

Outra novidade é que teremos a versão para board- A Nozes Game Studio tinha à disposição daque-
game do popular videogame Don’t Starve Together, les que visitaram o evento, e é claro, seu estande, sua
que segue o estilo de sobrevivência, mas com um visual linha de títulos baseada no sistema Nefastus, além de
mais sinistro e elementos sobrenaturais voltados para o oferecer alguns jogos que, ao longo dos últimos anos,
terror. Falando em terror, esse não foi o único anúncio, chamaram a atenção da comunidade de jogadores na-
pois eles revelaram a caixa de outro de seus boardgames cionais, como As 7 Baladas do Oeste Sombrio, Ur-
também adaptado de um jogo eletrônico: agora falamos bana Bellica, Into the Madness e, para aqueles que
de Dead by Daylight, onde o personagem faz parte de procuram um bestiário extremamente amplo, o seu
um grupo de sobreviventes que deve fugir de um psi- Bestiário de Criaturas Profanas, oferecendo mons-
copata, ou exatamente o contrário! Eles tiveram ainda tros para todos os gostos!
mais um anúncio, que vamos propositalmente deixar Trazendo mais títulos para seu repertório em cres-
para mais tarde... cente expansão, a Secular Games vem conquistando
A IndieVisivel Press não decepcionou em nada aque- cada vez mais espaço, e prova isso com um título que
les que estavam esperando novidades: o público pôde se fez presente entre os indicados do Goblin de Ouro
conferir o título FATE, em sua versão regular e acelera- deste ano: Rebel R, um jogo de Ficção Científica Es-
da, além de vermos a edição física de seu novo título so- pacial focado nas relações entre os tripulantes de uma
larpunk, Solaria! Ainda houve espaço para aqueles que nave estelar, lidando com os desafios e aprendizados
quiseram saber um pouco mais sobre o seu jogo volta- durante sua jornada. Além disso, apresentou também
do a duelo de pequenos robôs, ambientado diretamente o universo cyberpunk com os folhetos de CBR+PNK,
em escolas cariocas, o FullMetal Cria! Sem deixar de em regras destiladas do Forged in the Dark (sistema
mencionar, é claro, aquele que seria um dos destaques de Blades in the Dark criado por John Harper) de uma
da premiação durante a edição deste ano: Mojubá. forma dinâmica, rápida e direta ao seu alcance!

ss (2024)
ia Indievisivel Pre
Ilustrações: Cortes

Arte da nova edição de FATE RPG foi feita


por artistas brasileiros.
brasileiros

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Responsável pela linha de jogos de Thordezilhas, que Um nome que também é bastante conhecido por
já conta com diversos suplementos financiados através de aqueles que acompanham e fazem parte de forma ativa
projetos sempre muito bem recebidos pelo público atra- do mercado de jogos de tabuleiros é a Grok Games,
vés do Catarse, a Universo Simulado trouxe ao público que de forma nenhuma iria ficar de fora da edição deste
o mais recente deles, Thordezilhas: Rum & Sangue. ano do Diversão Offline! Foram apresentados durante
Além disso, o sempre carismático Luiz Claudio apresen- o evento alguns de seus lançamentos como O Bom, O
tou também seu projeto Super Game Show, um RPG Mau e O Bode, Nem a Pato!, Boop e a versão com
nostálgico e divertido que te ensina a criar mundos, he- foco no universo Disney de Coup. Como sempre, a área
rois e aventuras inspirados nos antigos desenhos anima- organizava jogos para o público conhecer um pouco me-
dos de ação da sua infância! lhor cada um deles e trocar experiências, além, é claro,
Mesmo com as fortes enchentes que afetaram o estado de se divertir antes de aproveitar os descontos do final
do Rio Grande do Sul ao longo do mês de maio, de semana e aumentar ainda mais sua coleção de jogos!
a Jambô não apenas levou seus Especializada na produção de acessórios
produtos ao público, mas para board games modernos, além de
anunciou o que ainda vem responsável pelos títulos da gigante
por aí: além da pré-venda dos quadrinhos e cinema Marvel,
de Holy Avenger Pala- assim como da popular série
dina 2 e Heranças de Peaky Blinders, o pessoal da
Dragonlance Vol. 2 — Bucaneiro Jogos apresen-
Dragões da Chama tou mais de seus acessórios,
do Verão, a editora não voltados apenas aos
revelou que vai trazer seus próprios títulos, como
a versão nacional de também de outras editoras
títulos do canal Cri- que já são favoritos de boa
tical Role, conhecido parte do público. Presti-
também pela animação giando aqueles que estavam
The Legend of Vox Ma- lá durante o final de semana,
china. Os materiais anun- as compras no estande acompa-
ciados foram os livros: nhavam itens exclusivos como
Candela Obscura, Tal’Do- bottons e outros brindes. Aqueles
rei Reborn e Daggerheart, que ficaram em casa não ficaram
sendo que o último ainda se de fora, sendo que eles disponi-
encontra em fase de testes nos bilizaram até mesmo um cupom
Estados Unidos. com frete gratuito para quem não
Junho também é o mês conseguiu sair de casa!
que celebra a diversidade, e
a Craftando Jogos, durante
E A NEW ORDER?
o evento, apresentou Fury Of Claro que você deve ter notado
Rage, do autor Marco ByM, que
Ilustração: Marco ByM, cortesia da Craftando Games (2024).
a ausência de uma editora em es-
terá seu financiamento no dia 30 de junho. O título é for- pecífico na listagem acima, e como também não é de se
temente influenciado pelos populares jogos de “briga de estranhar, reservamos o melhor para o final e falar um
rua” que marcaram os anos 80 e 90, e nele você e seu gru- pouco a respeito de nosso espaço durante o evento! A
po de aliados saem distribuindo golpes nos inimigos que New Order Editora levou todos os seus principais li-
se colocam em seu caminho até chegar nos chefões que vros para o público em diversos kits e pacotes com pre-
dominam a cidade! Quem passou por lá teve não apenas ços especiais, sendo que até mesmo os nomes à frente
a oportunidade de jogar uma mesa com o próprio autor, da editora, Anesio Vargas Jr e Alexandre “Manjuba”
mas de outros títulos da editora como O Legado, Canga- Seba, estavam por ali para cumprimentar a comunidade
ço Trevoso e O Último Ancestral. de jogadores. Se você passou por lá, seja para comprar,

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

Pathfinder 2 foram narradas para aqueles que queriam


saber um pouco mais sobre o sistema ou apenas apro-
veitar o evento para conhecer novos jogadores! Essa ati-
vidade é realizada em todas as edições, e se você ficou
de fora desta vez, fique ligado e não perca a chance no
ano que vem de jogar conosco!
Entre as mesas, tivemos também uma voltada para
Brutal RPG, que após um financiamento bem-sucedido
atraindo mais de 700 jogadores, terá a sua versão im-
pressa produzida diretamente pela New Order! Brutal é
um sistema de RPG que utiliza os tão populares dados
de 6 lados (d6) e não tem medo de mergulhar fundo no
gênero de terror “Slasher”, onde psicopatas perseguem
suas vítimas muitas vezes sem pressa enquanto elas cor-
rem sem saber para onde ir, combinando suspenses nar-
rativos com elementos dos Party Games, criando uma
experiência verdadeiramente arrepiante!
Mas e quem disse que isso era tudo? Afinal de con-
tas, sabemos que quem vai até o Diversão Offline espe-
ra, juntamente com promoções especiais e as atrações,
dar um alô ou até tirar uma foto no nosso trono, muito saber das novidades, as quais propositalmente deixamos
obrigado pelo carinho! para o final para falar do que a New Order Editora apre-
Além de uma grande área expondo os títulos, aqueles sentou ao público! Aqueles que nos seguem em nossas
que estavam por ali tinham outras opções, além de saber redes sociais já sabiam que teriam a oportunidade não
mais a respeito dos nossos jogos com aqueles que lite- apenas de conferir, mas de jogarem partidas de Optic:
ralmente trabalham para levar os RPGs até o público: The Witch. No título, os jogadores são responsáveis
imitando os elementos de uma “escape room”, estava à pelo transporte de uma mulher acusada de bruxaria, e
disposição uma mesa com diversos objetos escondendo cabe a eles decidirem seu destino nesta combinação de
a chave para um misterioso desaparecimento no univer- RPG e Card Games totalmente nacional que vai chegar
so de Chamado de Cthulhu. Era preciso seguir as di- ao mercado em breve!
cas e ter um raciocínio apurado para não apenas chegar Acham que é apenas isso? Claro que não! Tivemos
ao fundo disso, mas também escapar com sua sanidade também o anúncio oficial da parceria com a Taverna
intacta! E a editora também levou seu boardgame para Online trazendo o título Ashes of Tomorrow! O mesmo
o evento! Aqueles que queriam saber um pouco mais a utiliza as mecânicas do sistema Powered By The Apo-
respeito de Meeple Up! tiveram a oportunidade de jogar calypse, com regras simples voltadas para impulsionar
durante o evento diretamente com os envolvidos no de- a narrativa e desafiar os jogadores a lidarem com uma
senvolvimento do título! Em Meeple Up! cada jogador
assume o controle de um meeple enquanto devem fazer
com que eles percorrem o caminho até chegar ao topo,
mas somente um irá chegar lá, e, para isso, irão usar as
cartas de ação para fazê-los subir, girar os caminhos,
trocar de lugar com outros meeples ou até bloquear as
passagens. O mesmo se encontra à venda em nosso site!
Não apenas isso, mas literalmente dentro do nosso
estande, cercados pelos nossos livros, os mestres ofi-
ciais da editora estavam narrando DEZENAS de mesas
durante todo o final de semana! Aventuras voltadas para
7º Mar, Shadowrun, Chamado de Cthulhu, Starfinder e

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história viva. Sua aventura irá começar dois anos depois
do chamado Dia do Impacto, em que um grande mete-
oro atingiu o planeta Terra, dizimando mais da metade
da população humana e levando milhares de espécies
animais e vegetais à extinção. Para saber mais antes do
lançamento, inscreva-se na página oficial.
Hora de revelar uma grande surpresa! A CapyCat
Games firmou uma parceria com a New Order Edito-
çam a se esgotar, o grupo vai descobrir da pior maneira
ra para desenvolver o novo RPG de Rafael “Rakin”
os perigos que esse mundo oculta… Teremos maiores
Knittel, popular figura ligada aos eSports e que, após
novidades a respeito de Assimilação em outros artigos da
algum tempo participando da mesa de Ordem Paranor-
New Order Magazine!
mal, chega juntamente com Vinícius Motta trazendo o
título Assimilação RPG. Essa equipe vai trabalhar em CONSIDERAÇÕES FINAIS
refinar as regras e o sistema, e vocês vão acompanhar
todas as novidades à medida que o projeto for avançan- Aproveitando que estamos falando em novidades,
do em primeira mão! você ainda tem tempo de participar do financiamento de
Pathfinder Remaster! Ainda restam alguns dias até o tér-
A campanha ao redor de Assimilação RPG já havia mino da campanha e você ainda tem chance de garantir
sido iniciada há algum tempo, sendo que diretamente tanto o Livro do Jogador quanto o Livro do Mestre, além
no canal oficial do youtube você pode acompanhar o de uma série de conteúdos extras, reunindo aventuras
prólogo da história, dividida em 3 sessões de jogo nar- ainda inéditas no Brasil! Estamos ansiosos para o pro-
radas pelo próprio Rakin. Sem grandes spoilers para não duto final e trabalhando no material para garantir que um
estragar as surpresas daqueles que desejam conferir esta produto de qualidade chegue em suas mãos. Participem
jornada, somos levados até uma região conhecida como e garantam o acesso ao material em PDF assim que eles
“O Horto”, que serve como uma comunidade para um forem liberados!
grupo de pessoas que vive trabalhando na terra de onde
tira seu próprio sustento. Entretanto, este lugar abriga Ufa! Espero que tenham gostado desse nosso artigo
um pouco mais, servindo de abrigo para aquilo que está com a cobertura de mais uma edição do Diversão Offline!
do lado de fora dos muros, e quando os recursos come- Lembrando a todos que, por mais que você possa confe-
rir não apenas aqui, mas em páginas e vídeos espalhados
pela internet, nada se compara à experiência de estar lá
presencialmente e conferir promoções e anúncios e, de
quebra, conhecer pessoalmente as pessoas por trás da-
quele seu título de RPG favorito, tirar uma foto e, é cla-
ro, bater um papo! A comunidade de jogos de tabuleiro,
card games e RPG segue crescendo cada vez mais, e para
aqueles que procuram um evento para ir sozinho ou com
os amigos, o Diversão Offline é o seu lugar.
A edição acabou de acontecer, mas sabemos que exis-
te muito na vida profissional e pessoal de cada um para
administrar, sendo que, em muitos casos, uma viagem
dessas pode não ser tão simples. Sendo assim, aproveite
e converse com seu grupo e comece desde já a se prepa-
rar! Em 2025, teremos a edição comemorativa de 10 anos
do evento, que promete ser a maior de todas, novamente
quebrando recordes e criando momentos únicos que você
Rafael “Rakin” Knittel esteve no estande vai saber um pouco mais aqui em nossa revista. Mas,
da New Order para promover seu RPG.
RPG caso esteja lá, não deixe de nos procurar e compartilhar
sua opinião sobre a editora e a revista! Nos vemos por lá!

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GOBLIN
NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

DE OURO 2024
LISTA DE VENCEDORES

E
por Alexandre Beskow

em meio a diversas mesas de jogos, stands das


editoras repletos de ofertas especiais, atrações
para todo tipo de público e outros destaques, o
Diversão Offline serve como palco para a entrega
do Goblin de Ouro, que busca premiar editoras e
profissionais envolvidos no nosso tão querido mundo
do RPG. Este ano não seria diferente, e em uma mu-
dança em relação aos últimos anos, aproveitando que no
sábado o evento se estendeu por mais tempo até as 20 horas,
tivemos logo no primeiro dia a cerimônia de premiação para
aqueles que não aguentavam mais esperar para saber quais seriam os
grandes escolhidos!
Mas é claro que, em meio a tantas atrações desta edição lutando
por sua atenção no espaço limitado de algumas horas do seu final de
semana, talvez você não tenha conseguido estar no palco na hora da
premiação. O local mostrou-se até pequeno para comportar todos
os presentes, interessados em conferir os vencedores. Mesmo que
por outras razões você não tenha estado presente no DOFF de 2024,
não há motivo para preocupação! Nós estávamos presentes tanto no evento
quanto na entrega do Goblin de Ouro, acompanhando de perto a premiação
para trazer para vocês os resultados, como fazemos todos os anos!

JURADOS E CRITÉRIOS
Este ano marcou a 5ª edição do Goblin de Ouro, um prêmio criado pela
própria organização do evento, que busca não apenas premiar, mas valorizar
os trabalhos e profissionais que contribuem para o crescimento do mercado
de RPG nacional. Assim, não apenas os vencedores, mas também os finalistas
são reconhecidos por seu trabalho que se destacou em meio a tantos outros
que surgem cada vez mais a cada ano, buscando seu espaço no mercado e
na mídia, culminando na premiação anual! Vale lembrar que em 2025 te-
remos a edição de 10 anos do Diversão Offline, e a premiação será ainda mais
especial, assim como o próprio evento!

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Para garantir uma votação justa, o júri é composto lista completa dos vencedores e todos os indicados, junto
por 10 jurados, sem conhecimento uns dos outros. Cada com suas notas, será disponibilizada em breve na página
um recebe os indicados e instruções e critérios para jul- do prêmio, para que todos tenham acesso fácil e direto,
gar “às cegas” todos os inscritos. Dessa forma, apenas o possam esclarecer suas dúvidas e saber o quão perto seus
coordenador da premiação, este ano Felipe Alvim Lage, trabalhos favoritos estiveram este ano. Fiquem ligados!
conhecido como “Vinzaum”, sabe quem são todos os Para aqueles que virem a lista dos produtores de con-
membros do júri, sendo responsável por apurar os resul- teúdo e não os conhecem, não se preocupem! Vamos aju-
tados que determinam os finalistas e posteriormente reve- dar um pouco mais e deixar aqui os links para aqueles
lar os grandes vencedores! que tiverem curiosidade de conferir o trabalho, tanto do
Claro que, a esta altura, já conhecemos os vencedo- Caquitas Podcast quanto do Gruntar TV, e, é claro, do
res, então não há mais razão para tanto mistério. Temos Matheus Herpich. Se ainda não o fizeram, confiram os
conhecimento das pessoas que escolheram os vencedores episódios, além de receber os parabéns de toda a equi-
nas 11 categorias do Goblin de Ouro: Marco Antônio pe da revista não apenas pelo prêmio, mas pelo trabalho
“Boi”, autor do cenário de fantasia sombria “O Sangue contínuo de expandir o RPG para um público cada vez
dos Dragões”; Bruno Sathler, um dos responsáveis pela maior em todo o país, através de seus programas disponí-
editora de RPG e Boardgames 101 games; Rafael Bal- veis para o mundo todo graças à internet!
bi, do podcast @cafecomdungeon e autor de O Caminho Mostrando que nem sempre a escolha dos indicados
do Mestre Cafeinado; o programador e game designer é tão simples quanto parece, a categoria de melhor aven-
por trás de Meeple Up!, Sanderson Gomes Virgolino; tura teve não apenas 3, mas quatro finalistas, revelando
Newton “Tio” Nitro, ilustrador, escritor e professor de que mais de 40 aventuras foram julgadas pela comissão
inglês; Mônica de Faria, professora de game design e de jurados. A decisão foi realmente difícil, uma vez que
coordenadora do curso de design de jogos da UFPEL; a não houve um terceiro lugar; as outras indicadas ficaram
ilustradora Amedyr, com diversos trabalhos no mundo todas empatadas na segunda posição, com a grande ven-
do RPG, incluindo a capa exclusiva da versão nacional cedora sendo “Acorda Aventureiro” para o sistema de
de Ars Mágica; Anna Schermak, do canal @pausapa- RPG baseado na animação “Hora de Aventura RPG”.
raumcafe; Jooana d’Art, atriz que fala sobre jogos de
RPG dentro e fora de cena; e, por fim, a tradutora Cari- Impossível não mencionar o destaque da premiação
ne Ribeiro. Uma equipe de peso, com a enorme respon- para os três troféus recebidos por Mojubá RPG, da In-
sabilidade de avaliar cada um dos projetos inscritos na die Visível Press. Definido como sendo um RPG de mesa
premiação e, de acordo com os critérios estabelecidos, afrofuturista de fantasia urbana, o jogo se inspira nas mi-
determinar não apenas os 3 finalistas, mas quem levará tologias Iorubás e Afro-Brasileiras. Aqui, você é um Cria:
para casa o tão desejado Goblin Dourado do país! pessoa com poderes fantásticos descendente dos Orixás,
que deve se encontrar em meio à cidade afrofuturista de
Quanto aos critérios envolvidos no processo de avalia- Mojubá, lutando contra espíritos malignos, enfrentando
ção, a própria página do prêmio deixa claro o que deve o trânsito e ocasionalmente entrando em batalhas de rap.
ser seguido na hora de julgar cada um dos inscritos. Esses O título levou o Goblin de Ouro nas categorias Melhor
critérios são definidos pelo vencedor da categoria no ano Cenário, Melhor Coesão de Regras e o tão desejado
anterior! Apenas para dar um exemplo, no caso da es- Prêmio de RPG do Ano!
colha do melhor canal de podcast, são considerados três
pontos-chave para a decisão: audiência do canal, qualida- E mesmo que desta vez não tenhamos chegado lá, a
de técnica do som para valorizar o conteúdo abordado e New Order Magazine foi novamente finalista na ca-
a profundidade dos assuntos e a diversidade que ele traz tegoria de Melhor Mídia Escrita da premiação, o que
para a comunidade de RPG. demonstra que nossa dedicação em apresentar a vocês
mensalmente artigos de qualidade sobre as novidades do
LISTA DE INDICADOS mundo do RPG, juntamente com material adicional dos
RPGs da editora e muito mais, segue sendo reconhecida.
Falando mais sobre a lista dos indicados em cada uma
Vamos redobrar os esforços rumo ao terceiro prêmio no
das categorias, os responsáveis pelo prêmio, antes de re-
próximo ano! Confira abaixo os indicados e vencedores
velar os grandes vencedores, destacaram a importância
de cada uma das categorias do Goblin de Ouro 2024!
da transparência em todo o processo de votação. Uma

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MELHOR ARTE
INDICADOS:
• Atlas de Arton - Tormenta 20 (Editora Jambô)

• Mojubá RPG (IndieVisivel Press)

• Rebel R: Narrativas Estelares (Secular Games)

VENCEDOR:
ATLAS DE ARTON - TORMENTA 20 (EDITORA JAMBÔ)

MELHOR PODCAST
INDICADOS:
• Caquitas

• Covil Cast

• Dados no Porão

VENCEDOR:
CAQUITAS PODCAST

MELHOR PRODUTOR DE CONTEÚDO


INDICADOS:
• Laura do Pantano

• Luluzinha

• Matheus Herpich

VENCEDOR:
MATHEUS HERPICH

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MELHOR CENÁRIO
INDICADOS:
• As Civilizações do Futuro - Rebel R (Secular Games)
• CDR - Centro de Detenção e Ressocialização (Retro-
punk Publicações)
• Mojubá RPG (IndieVisivel Press)

VENCEDOR:
MOJUBÁ RPG (INDIEVISIVEL PRESS)

MELHOR SUPLEMENTO
INDICADOS:
• Atlas de Arton - Tormenta 20 (Editora Jambô)
• Bestiário do Folclore Brasileiro - D&D 5a edição
(Tria Editora)
• Brasil Mítico - Vaesen (Retropunk Publicações)

VENCEDOR:
ATLAS DE ARTON - TORMENTA 20 (EDITORA JAMBÔ)

MELHOR MELHOR MÍDIA ESCRITA


INDICADOS:
• Dragão Brasil (Editora Jambô)

• New Order Magazine (New Order Editora)

• Rolepunkers (Retropunk Publicações)

VENCEDOR:
DRAGÃO BRASIL (EDITORA JAMBÔ)

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

MELHOR COESÃO DE REGRAS


INDICADOS:
• CDR - Centro de Detenção e Ressocialização (Retro-
punk Publicações)
• Mojubá RPG (IndieVisivel Press)
• Rebel R: Narrativas Estelares (Secular Games)

VENCEDOR:
MOJUBÁ RPG (INDIEVISIVEL PRESS)

MELHOR AVENTURA
INDICADOS:
• A Maldição do Solar Selig - Multisistema (Matheus
Herpich)
• Acorda Aventureiro - Hora de Aventura (Retropunk
Publicações)
• Nota Dez
• O Voo da Morte - Ordem Paranormal (Jambô Editora)

VENCEDOR:
ACORDA AVENTUREIRO - HORA DE AVENTURA
(RETROPUNK PUBLICAÇÕES)

MELHOR CANAL
INDICADOS:
• Gruntar TV

• Ideias Arcanas

• Jambô Editora

VENCEDOR:
GRUNTAR TV

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MELHOR TRADUÇÃO
INDICADOS:
• Masks: A Nova Geração (Editora Circuito Camaleão)

• Vaesen RPG - Livro Básico (Retropunk Editora)

• Vaesen Temporada de Mistérios (Retropunk Editora)

VENCEDOR:
VAESEN RPG - LIVRO BÁSICO (RETROPUNK PUBLICAÇÕES)

MELHOR LIVRO BÁSICO


INDICADOS:
• CDR - Centro de Detenção e Ressocialização (Retro-
punk Publicações)

• Mojubá RPG (IndieVisivel Press)

• Rebel R: Narrativas Estelares (Secular Games)

VENCEDOR:
MOJUBÁ RPG (INDIEVISIVEL PRESS)

Game Chinchila apresentou a cerimônia de


entrega do Prêmio Goblin de Ouro 2024.

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GOLPE DE MESTRE

AGENTES E
ESTABILIDADES
PARTE 1: SÍMBOLO

O
por Alexandre Beskow

papel de um agente em Night Black Agents vai muito além dos valores anotados em uma ficha de pa-
pel: por mais profissional que seu agente seja, mesmo mergulhado em uma complexa trama de jogos de
poder onde segredos valem muito mais do que dinheiro, ele, ou melhor, você, vai precisar de algo mais
para manter a cabeça no lugar psicologicamente, enquanto, é claro, garante que ela permaneça presa ao
pescoço fisicamente falando.
As coisas nunca foram exatamente fáceis naquele que você optou por ser o seu “campo de profissão”.
Talvez não tenha sido tão simples e a vida acabou por tomar essa decisão por você, nunca sendo exata-
mente uma questão de escolha. De qualquer forma, com o passar do tempo, as coisas foram acontecendo
uma após a outra, e quando você achou que sabia de tudo, ou ao menos tudo que precisava saber para
seguir em frente, veio a bomba: vampiros. Eles não apenas existem, como estão com os dentes cravados,
literalmente, bem fundo no sistema.
Longe de ser o começo de uma missão ou uma campanha neste universo, trata-se apenas da premissa
inicial apresentada em Night Black Agents. Você descobriu a verdade e agora é hora de partir para cima antes que os
vampiros resolvam silenciá-lo primeiro. A Diretora, título que o sistema usa para se referir ao Mestre do Jogo, vai lhe
apresentar a jornada e quais desafios você encontrará em seu caminho. Mas você também tem um papel importante:
definir quais são os seus limites. O que faz com que você siga em frente? De onde tira suas forças? O que faz com
que tudo isso valha a pena?
As Fontes de Estabilidade são importantes para todos os agentes de Night´s Black Agents. Conforme descrito no
Livro Básico: “Você precisa identificar o que e quem mantém sua sanidade quando as tensões dessa vida de menti-
ras, violência e medo ameaçam esfarelar sua psique. São elas que fornecem a força, o alívio e a esperança que você
precisa para continuar travando o bom combate e voltar a entrar naquela cripta noite após noite.” Dessa forma, o
jogador determina suas três Fontes de Estabilidade: Símbolo, Consolo e Segurança. Temos uma descrição breve a
respeito de cada uma delas, explicando de forma resumida como cada uma se trata e as regras dentro do sistema para
campanhas que utilizam Fontes de Estabilidade. Contudo, elas não podem ser resumidas apenas a isso, de forma que
a complexidade em determinar de onde o agente tira suas forças pode ser explorada de forma mais profunda ao cons-
truir seu personagem, dando a ele uma personalidade marcante e única. Para aqueles dispostos a dar esse passo além,
iremos explorar um pouco mais a respeito de cada uma delas ao longo deste artigo dividido em três partes. Prontos?

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Quando você já passou por muito e especialmente
LEMBRANÇAS AO SEU ALCANCE perdeu muito, é necessário se apegar àquilo que você
A proposta de um Símbolo é extremamente simples: tem, ou ainda tem. Dizer que a lembrança ou o significa-
trata-se de uma representação através de um objeto que do por trás do Símbolo é muito mais importante do que o
faz com que você se recorde de algo ou alguém, suas valor do objeto em si pode ser simples para aqueles que
razões para seguir em frente, e que, em momentos difí- não estão na sua pele, mas ao mesmo tempo cria novas
ceis, podem ser a fonte de paz que você precisa. É bas- oportunidades de interpretação. Você pode sim acabar
tante fácil pensar em exemplos, sendo que um crucifixo perdendo o objeto, ou ser confrontado por outra pessoa
ou medalhão religioso pode preencher esse papel, repre- a respeito de sua importância. Esses momentos podem
sentando a fé em algo ainda maior, ou pode se tratar de gerar situações únicas e oportunidades de explorar ain-
algo que só tem valor aos seus olhos, como um objeto da mais a interpretação deste papel que você escolheu!
dado por alguém querido, ou uma fotografia para lem-
O Que é Isso Que Você Está Segurando?
brar o rosto de alguém que foi importante não apenas
em seu passado, mas que ainda é responsável por suas Claro, a pergunta que provavelmente seu persona-
ações no presente e como elas vão refletir no futuro. gem já deve ter ouvido diversas vezes, assim como a
resposta. Quem nunca teve dificuldade em explicar para
Pode parecer um tanto complexo pensar como algo
alguém a importância de algo? Medo, receio, nervosis-
simples e pequeno pode representar tanto, mas se tra-
mo e outras emoções atingem seu cérebro ao mesmo
ta do valor que um personagem deposita sobre aquilo:
tempo enquanto você sabe que vai ser julgado de uma
temos bons exemplos no mundo do cinema ao lembrar-
forma ou de outra, sendo que pode ser mais fácil sim-
mos da recente franquia John Wick, onde um assassino
plesmente balançar a cabeça negativamente e guardar
que já perdeu muito é levado aos limites pelo roubo de
seu Símbolo no bolso enquanto desconversa e lembra
seu carro e a morte de seu cachorro, começando uma
da missão que vocês têm em primeiro lugar.
busca de vingança, ou a reação do personagem de Will
Smith em “Eu Sou a Lenda” ao perder uma simples Mas isso vai durar por quanto tempo? Seus aliados
lata de bacon. Não se trata do valor material que algo são pessoas importantes, e a confiança é que torna o
tem em si, mas do que aquilo representa para você, e grupo realmente unido. Talvez uma experiência ainda
para mais ninguém. maior de interpretação seja explicar para eles a respeito
de seu Símbolo no momento apropriado e a importância
que o mesmo tem em sua vida. Em uma campanha que
utilize Fontes de Estabilidade, todos eles provavelmente
vão ter sua própria Fonte de Estabilidade, e da mesma
forma vão ser capazes de entender um ao outro a respei-
to de como um simples objeto pode ter um valor ainda
maior.
Ao mesmo tempo, o simples ato de “colocar para
fora” e ser realmente sincero a respeito pode resultar
em uma reflexão ainda mais profunda nas razões pelas
quais o Agente mantém o objeto ou significado nos dias
de hoje: a lembrança do objeto lhe mantém na linha,
focado em seus objetivos, mas isso reflete em uma me-
mória agradável? Carregar uma foto de um antigo re-
lacionamento pode trazer à tona não necessariamente
sentimentos bons, mas fazer com que você recorde mo-
mentos difíceis, até mesmo as razões para o término, é
isso que faz com que o personagem se mantenha firme,
John Wick e Daisy, um símbolo para lembrar
evitando repetir seus erros.
da falecida esposa.
Adicionalmente, trata-se de uma oportunidade de
fazer com que o personagem apresente um crescimen-

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O vilão Duas-Caras se torna obsessivo com


o número 2 e usa moeda com face marcada
para tomar decisões importantes.

to emocional, encarando os eventos do seu passado ao sesperar, buscando encontrá-lo com todas as forças? Ele
invés de simplesmente fugir da realidade. Novamente vai sentir raiva? Tristeza? Vai culpar alguém pela perda
no exemplo acima: ao explicar aos agentes a respeito do objeto ou apenas a si mesmo? Estas são apenas algu-
de como carregar a foto de seu primeiro grande amor e mas das perguntas que podem ser feitas, e para as quais
recordar as duras decisões que teve que tomar para pro- somente você pode ter a resposta.
tegê-la, o que causou o término do seu relacionamento, Simplesmente abrir mão do objeto pode muitas vezes
você expõe não apenas a sua visão, mas a de alguém não ser uma opção, mas perder o mesmo não precisa
não envolvido diretamente, com uma visão mais ampla. ser algo traumático. Em muitos cenários, uma reposição
Os aliados podem vir a deixar claro que tudo isso foi pode ser encontrada até mesmo com certa facilidade.
importante para a pessoa que você se tornou hoje, e que Temos como exemplo aqui o vilão da franquia Batman
a foto foi tirada em um momento de boas lembranças e conhecido como Duas-Caras. Após o evento traumá-
não ruins. Esse importante passo de maturidade emo- tico que o desfigurou, ele só é capaz de tomar decisões
cional pode servir para trazer um significado completa- jogando uma moeda, e perdê-la faz com que ele seja in-
mente novo ao Símbolo, sem a necessidade de trocá-lo capaz de prosseguir. No entanto, qualquer outra moeda
e mantendo os benefícios. pode prontamente substituir a anterior.
Onde Foi Que Eu Deixei? Logicamente, essa substituição nem sempre é tão
Claro que, quando falamos de um objeto, mesmo que simples, especialmente quando o objeto, além de ter um
ele tenha um valor extremamente importante para você, grande valor pessoal, é algo literalmente único, adquiri-
é sempre possível que ele seja perdido, especialmente se do em situações específicas. Na animação original Ava-
você o carrega constantemente. Em um cenário otimis- tar, a personagem Katara tem como lembrança da sua
ta, ele pode ser rapidamente encontrado, não apenas por avó um colar que acaba sendo perdido em determinado
você, mas por um aliado, o que pode gerar o momento momento. Mesmo que tenha um valor único, o protago-
de revelação mencionado anteriormente. Contudo, em nista Aang percebe a importância disso e a presenteia
outros cenários, recuperá-lo pode não ser tão fácil quan- com outro colar. Embora não substitua exatamente o
to aparenta. original, ainda é uma demonstração de amizade e pro-
funda consideração de seu aliado.
Em casos de perda, é interessante demonstrar como
isso afeta o seu personagem, não apenas anotando um Este cenário pode ser trazido diretamente para a mesa
valor negativo na ficha, mas sim o impacto que a au- de jogo, representando mais um passo na evolução do
sência desse símbolo representa para você através da personagem. O próprio processo de recuperação ou
reação do personagem. Ele vai aceitar a perda ou se de- substituição do item pode fazer com que ele avalie a im-

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portância de sua vida até aqui e a forma como o símbolo Lembrando que apenas abordamos uma das dife-
impacta diretamente seu rumo. Novamente, em nosso rentes fontes explicadas no livro básico de Night Black
exemplo da foto, o personagem pode, após sua reflexão, Agents. Para quem quiser conferir, o material se encon-
conseguir acesso à imagem original pela internet ou até tra disponível ao público com pronta entrega diretamen-
mesmo uma ligeiramente diferente. Isso representa não te através deste link. E no que diz respeito às demais
apenas como a perda momentânea refletiu uma mudan- fontes, elas funcionam utilizando a mecânica de forma
ça, mas também como, na verdade, não se trata exata- semelhante, apesar que cada uma delas apresenta al-
mente do símbolo em questão, mas do valor atribuído gumas pequenas diferenças fazendo com que todas se
ao mesmo. completem, ou completem a personalidade de seu agen-
te.
UMA PARTE DO TODO Sempre é importante ter alguém que seja capaz de
Diante dos terrores que encontrará ao longo de sua nos amar acima de quem somos e de nossas escolhas,
jornada em Night Black Agents contra criaturas que já alguém em quem possamos depositar toda a nossa con-
não podem ser consideradas humanas, muitas vezes seu fiança e para quem possamos fugir de nossos proble-
personagem vai se questionar sobre a própria humanida- mas. Simplesmente estar em sua companhia acalma e
de e precisará se apegar às pequenas coisas literalmente conforta, fazendo com que tudo mais pareça ter uma im-
ao alcance de sua mão. Mais do que apenas um objeto, portância menor, tornando tudo, em comparação, mais
a decisão do símbolo responde a diversas perguntas a leve. Dentro do sistema, essa pessoa especial é chamada
respeito de seu passado e as decisões que ele tomará ao de Consolo.
longo da campanha.
Por fim, você pode ter um lugar em que sonha estar
Mesmo que o estilo de jogo escolhido acabe optando quando finalmente deixar tudo para trás: talvez seja uma
por não seguir as regras para as Fontes de Estabilidade, cabana em um local remoto nas montanhas, uma casa à
isso não significa que a ideia por trás delas precise ser beira da praia ou até mesmo o apartamento onde seus
descartada. Todo este artigo explicou as possibilidades pais moravam. Apenas saber que esse lugar existe e está
de crescimento e interpretação que um simples obje- seguro, à espera de dias melhores, lhe conforta e repre-
to pode agregar ao jogo, e, desde que a Diretora não senta o aspecto final: a Segurança. Falaremos mais a
se oponha, o símbolo pode ser utilizado de uma forma respeito de cada um deles, ampliando as possibilidades
mais completa, agregando valor à experiência na mesa! a serem exploradas em seus jogos em futuras edições da
New Order Magazine. Fiquem ligados!

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AVENTURA COMPLETA

SOMBRAS DE
UM SEQUESTRO por Leon Laiber

N
a vibrante e perigosa cidade de Seattle, os personagens são contratados por um cliente misterioso para resga-
tar um membro importante de uma megacorporação. O cliente não revela muitos detalhes sobre o sequestro,
mas promete uma recompensa substancial pelo sucesso da missão. Conforme os incursos mergulham na
investigação, descobrem que há muito mais em jogo do que um simples resgate. Esta aventura, apesar de ter
um nome que lembra uma série de dorama, levará os personagens a enfrentar dilemas que podem resultar em
tiroteios típicos de Shadowrun ou um final feliz, à moda das produções coreanas. Sim, isso pode acontecer!
O foco principal é na investigação, embora cenas de combate também sejam possíveis. Além disso, é interes-
sante variar os dilemas que nossos incursos encontrarão nas ruas.

ANTECEDENTES
A Ares Macrotecnologia tem se dedicado ao desenvolvimento de um novo composto de carbono ultra-resistente e
leve, ideal para armas de fogo, armaduras e equipamentos táticos, permitindo que soldados carreguem mais equipamentos
com menos peso. Batizado de LightGun, o projeto avançou significativamente sob a liderança dos cientistas bélicos Lucy
Lewis e Thomas Ford. Contudo, Ford, preocupado com certas políticas da Ares, foi recentemente demitido por suspeitas
de deslealdade corporativa. No entanto, havia mais nessa demissão do que apenas questões corporativas.
Margareth “Athena” Silverwood, a gestora elfa do projeto, recebeu informações indicando que Ford estava
considerando uma aproximação com a megacorp Neonet. Embora não houvesse evidências concretas de que ele
estivesse compartilhando segredos corporativos, a gestora optou por dispensá-lo imediatamente. Cortar o mal pela
raiz, afinal, é prática comum no mundo corporativo, onde lealdade pode significar tudo. Isso ocorreu há cerca de dois
meses. O que Athena e a Ares Macrotecnologia não sabiam era que Lewis e Ford mantinham um relacionamento
amoroso sério. A demissão repentina desencadeou uma crise pessoal no casal, acostumado a trabalhar em conjunto.
Embora para alguns isso possa parecer dramático demais, para eles, o impacto foi significativo, especialmente con-
siderando a paixão envolvida.
Pior ainda, Athena estava correta. Ford realmente havia sido abordado pela Neonet para compartilhar informa-
ções sobre o projeto LightGun. Como um homem íntegro, ele inicialmente recusou, mas agora, livre da Ares, aceitou
a oferta da Neonet e convenceu a Dra. Lewis a segui-lo. No entanto, a Ares não aceitaria facilmente a perda de sua
cientista mais promissora. Em um ato desesperado para proteger sua amada do potencial perigo que enfrentaria, Ford

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contratou uma gangue local conhecida como The Black Independentemente do método utilizado, a atraves-
Eagles para simular o sequestro de Lewis e mantê-la es- sadora enfatiza a importância da confidencialidade e a
condida. Seu contato dentro da Neonet está organizando natureza sensível da proposta de trabalho. Ela instrui os
uma “extração” do casal de cientistas por helicóptero. O personagens a manterem discrição e a tratarem o assun-
sigilo é crucial, pois desafiar abertamente a Ares seria ar- to com seriedade antes de revelar mais detalhes sobre o
riscado, dado o ambiente competitivo e as práticas de es- contrato de resgate.
pionagem industrial.
O plano funcionou até agora, com a Ares ocupada pro-
curando por seu ativo humano desaparecido. O que se sabe
E-MAIL DO CONTRATANTE
é que uma gangue local sequestrou a cientista, e esperar
Assunto: Oportunidade de Trabalho Lucrativa
por um pedido de resgate não é uma opção. A polícia cor-
porativa foi acionada, mas certas situações requerem es- De: Athena
pecialistas descartáveis. É aí que entram nossos incursos,
especialistas na arte de resolver problemas complicados. Para: [Nomes dos Personagens]
Caros [Nomes dos Personagens], Se vocês estão
PARTE 1: O CONTRATO lendo esta mensagem, é porque despertaram meu
Como é comum, um cliente prudente raramente re- interesse como profissionais capazes e confiáveis
velará sua identidade de imediato. Ele prefere um inter- para uma incursão. Sou uma atravessadora de con-
mediário para o primeiro contato. A forma como esse fiança e estou à procura de talentos como vocês
“Sr. Johnson” se comunicará pode variar, dependendo para uma missão de extrema importância. Detalhes
do ritmo e da fase da aventura em que os personagens se sensíveis não podem ser discutidos por este canal,
encontram. Athena, uma atravessadora experiente, pode mas estou ciente de suas habilidades e reputação
contatá-los de várias maneiras, adaptando-se ao estilo e na comunidade das sombras. Posso garantir que a
às preferências do grupo de jogo. Abaixo estão algumas recompensa por esta tarefa será substancial e con-
abordagens possíveis: dizente com os riscos envolvidos. Se estiverem in-
teressados em saber mais sobre esta oportunidade
Mensagem Criptografada: Os personagens rece- única, dirijam-se ao Red Dot Bar, no Distrito Red-
bem uma mensagem criptografada em seus dispositivos, mond, às 22:00 desta noite. Procurem pela mesa no
convidando-os para um encontro em um local seguro. canto mais afastado do bar, sob uma luminária des-
A mensagem é assinada com o pseudônimo “Athena”, ligada. Eu os encontrarei. Lembrem-se: discrição é
sem revelar sua identidade. crucial. Espero encontrá-los lá.
Contato Anônimo: Um pacote misterioso chega aos Atenciosamente, Athena.
personagens, contendo um dispositivo de comunicação
e uma mensagem de voz gravada. Eles são instruídos a
usar o dispositivo para entrar em contato com o interme- PARTE 2: RED DOT BAR
diário e marcar um encontro.
O Red Dot Bar, localizado no Distrito Redmond de
Hackeamento Direto: Athena, também uma ha- Seattle, é um estabelecimento noturno vibrante e fre-
cker habilidosa, invade os sistemas de comunicação quentado por uma clientela diversificada. À noite, o bar
dos personagens e deixa uma mensagem direta em seus ganha vida com uma mistura de luzes coloridas, música
dispositivos, oferecendo uma oportunidade de trabalho pulsante e uma atmosfera carregada de energia.
lucrativa. Ela demonstra suas habilidades fornecendo
informações confidenciais sobre os personagens, con- Exterior: O Red Dot Bar está situado em uma rua
vencendo-os da seriedade da oferta. movimentada, cercado por outros estabelecimentos co-
merciais e letreiros luminosos. Sua fachada é adornada
Rede de Contatos: Um dos contatos dos persona- com néons brilhantes, destacando o nome do bar em le-
gens, seja outro atravessador, um informante ou um ex- tras elegantes. A entrada é marcada por uma porta de
-colega, os encaminha para o intermediário como uma vidro comum, com seguranças discretos posicionados
oportunidade interessante de trabalho.

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próximos, garantindo a segurança dos clientes. Em cantos escurecidos e áreas discretas do bar, pessoas
envolvidas em serviços de acompanhamento interagem
Interior: Ao entrar, os personagens são imersos em em conversas discretas e flertes sedutores. O clima é
uma atmosfera de descontração e sedução. O interior é sensual e provocante, mas sempre dentro dos limites do
decorado com sofisticação, combinando elementos mo- respeito mútuo e da discrição.
dernos com um toque de decadência urbana. As paredes
são revestidas com painéis de madeira sintética escura e ATMOSFERA GERAL: No Red Dot Bar, a noite é
iluminadas por luminárias suaves, criando um ambiente jovial e animada, com uma mistura de pessoas de todas
acolhedor e íntimo. as origens e estilos de vida. Conversas animadas ecoam
pelo ambiente, pontuadas pelo som de risadas e brindes.
Bar Principal: O destaque do Red Dot Bar é o lon- A energia é contagiante, fazendo com que os clientes se
go balcão de bar, onde bartenders habilidosos preparam sintam envolvidos em uma experiência verdadeiramen-
uma variedade de coquetéis exóticos e bebidas alcoóli- te urbana e excitante.
cas de alta qualidade. O balcão é revestido com granito
polido e iluminado por trás, destacando as garrafas de O ENCONTRO
bebida alinhadas em prateleiras de vidro. Os bancos de
bar estofados oferecem conforto aos clientes enquanto Ao entrar no bar, os personagens são imediatamente
desfrutam de suas bebidas. envolvidos pela atmosfera vibrante e sedutora do local.
Luzes coloridas dançam pelo ambiente, destacando os
ÁREA DE ENTRETENIMENTO: No centro do rostos e silhuetas dos clientes, enquanto a música pul-
bar, uma pista de dança iluminada convida os clientes a sante preenche o ar com sua batida contagiante.
se moverem ao som de música eletrônica pulsante. Um
DJ no palco controla a batida, mantendo a energia alta O intermediário, mantendo-se atento ao horário e à
durante toda a noite. Luzes estroboscópicas intermiten- localização da mesa designada, observa discretamente
tes e máquinas de fumaça adicionam um toque de es- a entrada do bar, aguardando a chegada dos persona-
petáculo ao ambiente, criando uma atmosfera de festa. gens. Ele se mistura facilmente com a multidão, mas sua
postura e atenção estão claramente focadas na identifi-
AMBIENTE ADULTO: Embora o Red Dot Bar cação dos alvos. Quando os personagens entram, ele os
seja um local para maiores de idade, ele também atrai observa por um momento, avaliando suas aparências e
uma clientela interessada em encontros mais íntimos. comportamento antes de agir. Ele espera até que os per-

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sonagens pareçam estar se acomodando, talvez pedindo
bebidas ou conversando entre si, antes de se aproximar. PRESSIONANDO ATHENA
Athena se aproxima da mesa dos personagens com
Apesar de Athena tentar manter tudo em sigilo,
confiança, mas sem pressa, escolhendo o momento cer-
ela irá ceder à tentativa dos incursores de obterem
to para não interromper bruscamente qualquer conver-
mais informações. Nesse caso, ela revelará sobre a
sa. Ela faz contato visual com o grupo e faz um sinal
demissão do cientista do grupo de trabalho, expli-
discreto para chamar sua atenção, antes de se apresentar.
cando que estavam envolvidos em um projeto sigi-
― Com licença ― diz ela em voz baixa, inclinando- loso para a Ares e que Ford não se enquadrava mais
-se ligeiramente para frente para garantir que a conversa no perfil da corporação, havendo suspeitas de es-
seja ouvida apenas por vocês. ― Espero que tenham pionagem. Se perguntada sobre ele, Athena dirá que
curtido o bar até agora, pois temos muito trabalho pela o ex-funcionário simplesmente “sumiu do mapa”, o
frente. que é verdade! Qualquer tentativa dos incursores de
procurar por Ford terminará em nada.
Athena, uma elfa musculosa, porém de rosto deli-
cado, é uma figura que combina força física com uma
aparência surpreendentemente graciosa. Ela possui uma conversar em um lugar mais discreto? ― ela pergunta,
altura impressionante para uma elfa, chegando perto de olhando atentamente nos olhos dos personagens.
1,85 metros, com uma constituição musculosa que de-
nota uma vida dedicada ao treinamento físico e à dis- Athena espera a reação dos personagens, observando
ciplina. Seu corpo é esculpido com precisão, exibindo atentamente suas expressões e posturas. Ela está prepa-
músculos definidos sob a pele bronzeada. Cada movi- rada para lidar com qualquer reação, seja surpresa, des-
mento é executado com graça, revelando uma combina- confiança ou curiosidade, e está determinada a garantir
ção única de força e agilidade. que o encontro progrida suavemente, sem problemas.
Ela veste roupas práticas e funcionais, optando por Se os incursores concordarem em acompanhá-la,
um estilo que equilibra conforto e utilidade: uma jaque- Athena os guia discretamente para um canto mais reser-
ta de couro resistente adornada com insígnias discretas vado do bar, longe de ouvidos indiscretos, onde podem
e calças ajustadas, complementadas por botas robustas discutir os detalhes do contrato com mais privacidade.
que garantem mobilidade e proteção em igual medida.
É crucial que os personagens percebam o quanto
Seu rosto é uma mistura intrigante de característi- Athena é uma figura imponente e influente no meio cor-
cas delicadas e traços marcantes. Seus olhos, da cor de porativo.
esmeraldas, brilham com inteligência e determinação,
― A pessoa que vocês devem resgatar é uma figura
enquanto suas sobrancelhas arqueadas realçam sua ex-
importante em uma das megacorporações de Seattle ―
pressão penetrante. Seus lábios são suaves e bem de-
explica Athena, escolhendo suas palavras com cautela.
senhados, capazes de transmitir tanto gentileza quanto
― A informação que temos é que ela foi recentemente
firmeza, dependendo da situação.
sequestrada por uma gangue local, e as circunstâncias
Os cabelos longos e sedosos de Athena, em cachos do incidente são bastante obscuras. Precisamos agir
negros como ébano, contrastam com sua pele clara. Ela rapidamente para garantir sua segurança e proteger os
os mantém presos em uma trança elegante que se esten- interesses do meu cliente. ― Ela pausa por um momen-
de até a altura da cintura, conferindo-lhe uma aparência to, olhando ao redor com cautela. ― Estou confiante
distinta e imponente. Alguns fios soltos emolduram seu de que vocês possuem as habilidades necessárias para
rosto, adicionando um toque de suavidade à sua expres- completar essa tarefa com sucesso. Mas estejam avisa-
são marcante. dos: o tempo é curto e os riscos são altos. Vocês estão
dispostos a aceitar esse desafio?
― Sou a atravessadora, ou Srta. Johnson, como
preferirem. Não me importo com nomenclaturas, mas Athena não está disposta a falar muito, pois tudo
prefiro ser chamada de Athena. Acredito que vocês está envolvido com os segredos corporativos. O máxi-
são os incursores apropriados para a missão. Podemos mo que ela revela é que o nome da sequestrada é Lucy

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Lewis e que ela trabalhava em um projeto de desen-


volvimento de material de carbono avançado para o
seu contratante. Lucy descobriu um novo composto
de carbono ultra-resistente e leve, ideal para armas de
fogo, armaduras e equipamentos táticos. Esse mate-
rial oferece um desempenho muito superior aos mate-
riais convencionais, tornando as armas mais potentes
e os soldados mais ágeis e protegidos. Provavelmen-
te, esse foi o motivo do sequestro. É imperativo que
resgatem Lucy antes que os sequestradores consigam
extrair à força essas informações dela.
Como recompensa, o contratante está disposto a
pagar 5.000 para cada um dos Incursores, mais 500
Neoienes por sucesso restante (máximo de 4) em um
Teste de Oposição de Negociação + Carisma [Social].

PARTE 3: INVESTIGAÇÃO
Tendo aceitado os termos, os incursores podem
começar a investigação. Nesse ponto, a investigação
pode se desenrolar de várias formas, todavia, o im-
portante é, no final, os incursores encontrarem o pa-
radeiro da cientista.
A informação de Athena de que Lewis foi seques-
trada por uma gangue pode levá-los diretamente a
procurar a gangue e a enfrentá-la diretamente. Uma
outra boa opção seria investigar a residência da Dra.
Se quiser deixar as coisas mais interessantes, você
pode deixar bem claro aos JOGADORES o seguinte
fato: se demorarem mais de dois dias, dentro do mun-
do do jogo, para resolverem o caso, perderão para
sempre qualquer rastro da sequestrada. Isso pode dei-
xar os jogadores mais apreensivos e mais elétricos
durante a partida. Nesse caso, lembre-se de contar o
tempo decorrido conforme as ações deles vão sendo
executadas.

THE BLACK EAGLES


Esta gangue não possui nada de especial. É apenas
mais uma das muitas que tentam se destacar nas ruas
de Seattle, onde não há espaço para todos. Este perfil
de grupo foi ideal para o trabalho, já que Ford queria
pagar pouco e chamar o mínimo de atenção possível.
Os personagens podem interagir com a gangue The
Black Eagles de várias maneiras para descobrir a far-
sa por trás do sequestro e eventualmente descobrir o
envolvimento do namorado da cientista.

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É importante notar um detalhe crucial! Inicialmen-
te, todos os membros da gangue realmente acreditam BLACK EAGLES
que o sequestro foi real! Todos eles afirmaram que o
sequestro ocorreu. Portanto, eles sabem que Ford foi
MEMBRO DE GANGUE
o mandante, mas não sabem para onde Lewis foi leva- C A R F V L I CA ESS
da. O casal encenou um excelente teatro. No entanto, 4 4 3 4 3 2 3 3 6
se os jogadores estiverem enfrentando dificuldades na Iniciativa 6 + 1D6
investigação, é possível que um dos membros da gan- Monitor de Condição 10
gue tenha suspeitado da farsa de Ford e descoberto o Limites Físico 5, Mental 3, Social 4
plano do casal, inclusive o local para onde eles fugiram. Armadura 9
Obviamente, essa informação terá um alto custo para os Perícias Bastões 3, Combate Desarmado 3,
incursores. Etiqueta (Rua) 3 (+2), Intimidação 4, Lâmi-
nas 4, Pistolas 4
É importante frisar que os personagens podem acabar Qualidades Vitalidade
entrando em conflito com os membros da gangue. Pode Equipamentos Colete blindado [9] Browning
haver feridos, pois, embora não sejam completamente Ultra-Power [Pistolas Pesadas, Pre 5(6) VD
desprezíveis, eles estão longe de serem “tranquilos”. 8F, PA –1, SA, CR —, 10(p)] Faca [Lâmina,
Aqui estão algumas ideias de como os personagens Pre 5, Alcance —, VD 5F, PA –1 Com-link
podem investigar e interagir com os The Black Eagles: Meta Link (Nível de Dispositivo 1) 1 dose de
baque ou jazz.
• Interrogatório de Membros da Gangue: Os
personagens podem se infiltrar nos territórios da
gangue e tentar conversar com seus membros,
usando persuasão, suborno ou intimidação para APARTAMENTO DE LUCY LEWIS
obter informações sobre o sequestro, descobrin- No antigo apartamento da cientista, eles podem en-
do inconsistências em suas histórias ou compor- contrar uma variedade de pistas que os ajudariam a ras-
tamentos suspeitos que indiquem algo errado. trear seu paradeiro e descobrir seu esconderijo costeiro.
• Investigação de Locais de Encontro: Os per- A localização pode ser conseguida com Athena, mas ob-
sonagens podem investigar locais frequentados viamente eles devem dar um jeito de furar a segurança
pela gangue, como bares, clubes ou esconde- do condomínio e abrir a porta, o que não é tão difícil.
rijos clandestinos, em busca de pistas sobre o Perícias como Trapaça, Negociação, Chaveiro com
sequestro, ouvindo conversas sobre as ações da um teste de limiar 2 já é o suficiente. Óbvio que você
gangue. pode escolher dificultar um pouco as coisas para tornar
tudo muito mais interessante!
• Negociação com Informantes: Os personagens O condomínio está localizado fora do coração de
podem estabelecer contatos com informantes Seattle, em uma área urbana mais relativamente calma.
dentro da gangue ou em seu círculo de influên- Rodeado por poucos arranha-céus e decoração em RA,
cia, oferecendo recompensas ou favores em tro- o prédio se destaca como um ponto de referência na
ca de informações sobre o sequestro. paisagem urbana. O exterior é uma visão de concreto e
aço, com fachadas cobertas por paineis de vidro refle-
• Infiltração Disfarçada: Os personagens po-
xivo e luzes neon que piscam intermitentemente. Um
dem se disfarçar e se infiltrar na gangue usan-
holograma gigante flutua acima do edifício, exibindo
do identidades falsas, ganhando a confiança de
anúncios brilhantes de produtos corporativos e entrete-
seus membros e acessando informações confi-
nimento urbano. Ao entrar no prédio, os moradores são
denciais sobre o sequestro. Isso pode exigir ha-
recebidos por um hall de entrada iluminado por luzes
bilidades de atuação e persuasão, além de um
neon e adornado com obras de arte digital em telas de
entendimento profundo da cultura e dos códigos
alta definição, mas tudo em tons frios e mais discretos.
de conduta da gangue.
O apartamento em si é um refúgio privado em meio ao
caos urbano. As paredes são revestidas com aço esco-

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vado e vidro, enquanto o piso é feito de um composto


ACESSO A CAIXA DE E-MAILS resistente e elegante. O design é minimalista, com mo-
biliário de linhas limpas e cores neutras, contrastando
De: [email protected] com os elementos tecnológicos avançados. As janelas
Para: [email protected] do apartamento são janelas inteligentes que se ajustam
automaticamente para filtrar a luz solar e fornecer priva-
Assunto: Nosso Plano
cidade conforme necessário. Elas também podem exibir
Oi amor,
imagens holográficas ou simulações de paisagens virtu-
Espero que esta mensagem te encontre em um
ais, permitindo que os moradores escapem da paisagem
bom momento. Tenho pensado muito em nós e em
urbana quando desejarem. No local, os incursores po-
como podemos ficar juntos depois do que aconte-
dem levantar as seguintes pistas:
ceu. Estou cansado de viver com medo de sermos
descobertos e separados. Eles acham que acabaram • Sinais de arrombamento: Não há quaisquer si-
conosco, mas eu juro que não é o fim. nais de arrombamento, o que sugere que o local
Eu sei que é arriscado, mas estou considerando provavelmente não foi palco de uma ação vio-
uma solução drástica. Ouvi falar de uma oportuni- lenta.
dade para ganhar liberdade e garantir que possa- • Arrumação e limpeza: Quase não há roupas e
mos ficar juntos sem olhares curiosos. utensílios comuns. Parece que
Sei que é muito para pedir, mas estou Lewis fez uma limpeza no lo-
disposto a fazer o que for preciso para cal antes de partir.
ficarmos juntos. Preciso da sua ajuda
para executar o plano. Estarei esperan- • Computador: Um computador
do sua resposta. de mesa simples pode ter sua
segurança quebrada (limiar 3 -
Com amor, perícia hackear) para ter acesso
O Brabo. tanto a dados mundanos, como
algumas mensagens de Lewis
com seus superiores da Ares, como a
De: [email protected] outras coisas um pouco mais interes-
santes.
Para: [email protected]
Histórico de visitas em sites hoteleiros na
Assunto: Re: Nosso Plano região costeira de Seattle com verificação
Meu amor, de indicações: Eles escolheram se hospedar
Estou pronta para fazer qualquer coisa para ficar- no Inn at the Market devido à existência de um he-
mos juntos. Não suporto a ideia de viver sem você. liponto no hotel. Os personagens podem perder um
Conte comigo para ajudar no que for necessário bom tempo pulando de hotel em hotel até achá-los, já
para executar o plano. A carreira na Ares já não faz que os hoteis estão um bocado distantes entre si. Isso
mais sentido para mim, e, com tudo o que tenho pode custar um tempo precioso!
guardado, podemos começar a vida em outro lugar
e aceitar a proposta da Neonet. Aliás, não estamos Localidade #1: “ O Embassy Suites aqui na Pione-
roubando nada. A pesquisa é NOSSA! er Square foi incrível. Depois de um voo matinal e
Sinto que finalmente podemos iniciar uma vida uma viagem de trem Link do aeroporto, a equipe foi
feliz juntos. Estou ansiosa para te ver em breve e muito simpática e foi capaz de nos oferecer um che-
começar a nossa nova vida. Nesse tempo sombrio ck-in antecipado. Conhecemos Steve e Sam durante
onde as pessoas esquecem o que é amar, você é o happy hour de cortesia, e eles foram incríveis! Eles
minha única esperança. nos forneceram muitas sugestões para nossa primeira
vez em Seattle. Mais tarde, descemos as escadas até
Com todo o meu amor, o bar Zephyr, localizado no lobby, e pudemos pedir
Rose. alguns nachos deliciosos antes de fecharem. Eu real-
mente recomendo o Embassy Suites. Definitivamente é

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um lugar seguro, tranquilo e reservado para escapar do
caos do dia a dia.” PARTE 4: NÃO TÃO FELIZES PARA SEMPRE
Localidade #2: “O Inn at the Market é uma excelen- Neste ponto, os personagens podem ter concluído que
te opção para pessoas que visitam Seattle, oferecendo o sequestro é uma farsa. Se informarem Athena, ela
um ambiente familiar e várias comodidades que vão ainda assim exigirá que os incursores tragam Lewis
tornar a sua estadia mais especial. Perto de alguns dos para um “acerto de contas com a empresa”. Quanto a
badalados pontos turísticos de Seattle, como The Gum Ford, Athena menciona que pode conceder um bônus
Wall (0,2 km) e Sky View Observatory (1,0 km), o se os incursores resolverem a questão com ele. Portan-
Inn at the Market é um ótimo destino para turistas. O to, os personagens devem encontrar o casal de qual-
Inn at the Market oferece recepção 24 horas, concier- quer forma.
ge e terraço. Os hóspedes que chegam de carro têm Evidentemente, eles não estão hospedados sob seus
acesso ao estacionamento. O ponto forte são os cinco nomes reais, mas os personagens podem ter obtido
helipontos, o que faz com que a chegada e saída, para imagens de ambos se forem espertos. Circular pelo Inn
quem pode, sejam rápidas sem depender de qualquer at the Market sem serem incomodados pode ser faci-
transporte terrestre. Durante sua estadia, não deixe de litado se os incursores alugarem um quarto lá. Então,
conferir alguns dos restaurantes que servem churras- dentro do hotel, começará um jogo de gato e rato. Se
co, incluindo Pike’s Pit Bar B Que, Cask & Trotter e forem descuidados, o casal pode perceber que estão
Jack’s BBQ, todos a uma curta distância do Inn at the sendo seguidos e redobrar a cautela até receberem o
Market.” aviso da chegada do helicóptero por um membro da
Localidade #3: “Mayflower Park Hotel tem decoração Neonet.
antiga, mas não tem atmosfera de algo velho e sim de
A cena final pode ser os personagens confrontando a
conforto e suntuosidade. O bar no térreo, na esquina,
dupla de cientistas no heliporto. Note que o helicópte-
é muito bonito. O atendimento no hotel é muito frio,
ro não pousará se houver qualquer problema no local,
exceto o pessoal do concierge que são extremamente
já que os membros da Neonet não arriscam conflitos
educados e muito prestativos, ainda que não seja tão
por causa dos cientistas.
ruim, pois é o tipo de lugar onde ninguém fica reparan-
do em você. O Sr. Robert é muito simpático. Explica Ford e Lewis não têm habilidades de combate, então
tudo com muita calma. Os quartos são confortáveis, só resta suplicar aos incursores que os deixem ir. Eles
mas precisam de uma reforma. O banheiro é bom, boa contarão sua história romântica com tons dramáticos,
ducha e banheira. A localização é o ponto forte. Perto na esperança de convencer os incursores, até ofere-
de tudo. Tem um Starbucks a poucos metros que aju- cendo a promessa de futuros ganhos. Talvez ter alguns
da no café da manhã, 500m do Pike Market, ao lado contatos dentro da Neonet seja mais lucrativo do que
da estação de trem que dá acesso direto ao aeroporto, o pagamento da Ares. Além disso, receberão uma bo-
Metrô, grandes lojas como a Macy’s, Walgreens, Gap, nificação de +2 na recompensa de carma se optarem
Abercombrie, Old Navy etc. Eu voltaria a me hospe- por essa abordagem, embora possam enfrentar reper-
dar neste hotel.” cussões com Athena sobre o trabalho. Isso pode não
Aluguel de veículo: Existe um contrato de aluguel ser bom para a reputação dos personagens.
de um carro Chrysler-Nissan Jackrabbit ― cor cereja Por outro lado, podem cumprir rigorosamente o con-
― placa: C13293D ― feito com a empresa FastCar. trato, recebendo tudo conforme combinado, um bônus
Com algum esforço, analisando câmeras, consultando por Ford, e uma penalização inevitável de -2 na recom-
órgãos de fiscalização e pressionando a FastCar para pensa de carma. Agir sem coração em uma incursão
obter o arquivo GPS do veículo, é possível descobrir tem suas desvantagens! Às vezes, é melhor terminar o
que o carro percorreu uma grande distância até a re- dia com a sensação de ter feito algo bom do que com
gião costeira de Seattle. Esta é uma boa oportunidade um simples bolso cheio de dinheiro... às vezes.
para os personagens descobrirem em qual hotel o ca-
sal se hospedou. No entanto, torne todos os testes para ## FIM DA MISSÃO ##
rastrear o Jackrabbit extremamente difíceis! Eles terão
que se esforçar bastante para obter essa informação!

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

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REGRAS ALTERNATIVAS

TERRORES
FLORESTAIS por Carlos “Ximu” Fernandes

O
lá, newordianos, como vocês estão? No cenário do horror de ficção científica, poucas franquias foram capazes
de cativar tanto o público quanto “Alien”. O universo Alien é ideal para exploração em RPG - como constata-
mos em Alien RPG já localizado pela NO - devido aos seus xenomorfos característicos e à sua atmosfera tensa.
Com a proximidade do novo filme da franquia Aliens: Romulus, resolvi trazer para vocês uma versão dos
xenos. E se tivessem misturado o patógeno A0-3959X.91-15 com DNA de plantas? É o que estamos prestes a
descobrir! E não adianta gritar, porque já sabe, no espaço....

ARQUIVOS CONFIDENCIAIS
Após o computador de bordo desviar a rota em resposta a um sinal de emergência prioritário codificado, a nave
cargueira Damocles 17 e sua tripulação de caminhoneiros espaciais se vê na órbita de um planeta marcado como LV-
3535 com vastas selvas. A tripulação da Damocles 17 descobre a existência de uma antiga estação de pesquisa aban-
donada de cientistas da Corporação Lasalle Bionacional. Vendo uma oportunidade de lucro, os recém-chegados
desceram para examinar a base à procura de sobreviventes, mas apenas encontraram cadáveres na instalação, junto
a amostras de material biológico estranho e sinais de combate intenso em meio a um laboratório que foi tomado
pela agressiva vegetação local. Os poucos arquivos que conseguem recuperar do computador central, com a ajuda
de uma I.A. remota, revelam um projeto confidencial da estação que visava combinar o DNA dos xenomorfos com o
de plantas para criar híbridos com características vegetais. Embora o objetivo original do projeto fosse desenvolver
formas de vida capazes de terraformar planetas desertos, algo deu muito errado, pois as gravações a seguir eram
fragmentadas de gritaria e pedidos de socorro.
Infelizmente, a Lasale só descobriu o ocorrido após duas outras naves de suprimentos perderem o contato me-
ses depois na mesma região. Uma equipe de fuzileiros foi enviada ao planeta com a missão de localizar e eliminar
piratas que pudessem estar presentes, mas descobriram que a Democles 17 nunca deixou a órbita de LV-3535, e as
naves de suprimentos foram destruídas. Segundo os relatórios oficiais, a unidade de fuzileiros enfrentou resistência
significativa de uma “força desconhecida”, resultando na sobrevivência apenas do consultor de recursos da Lasale
e de dois soldados. Estes últimos foram imediatamente transferidos para uma instalação médica para tratamento de
seus ferimentos que se agravaram por conta de uma infecção tropical não catalogada.

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

Este artigo é uma criação original e não oficial, desenvolvida com base na inspiração da fran-
quia ALIEN. Não é endossado, patrocinado ou oficialmente vinculado às detentoras dos di-
reitos autorais da franquia ALIEN, incluindo mas não se limitando à 20th Century Studios,
Disney, ou qualquer outra entidade relacionada à propriedade intelectual de ALIEN. Todos os
elementos descritos neste artigo são obras de ficção e fantasia, desenvolvidos exclusivamente
para fins de entretenimento e jogo, não fazendo parte do universo oficial publicado pela Free
League. Qualquer semelhança com eventos reais ou com outras obras é puramente coincidência.
ALIEN é uma marca registrada da 20th Century Studios e de suas afiliadas.

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do a aparência das conhecidas paredes de um covil de
XENOPLANTUS, A AMEAÇA VERDEJANTE xenomorfo. Além disso, alguns animais infectados pelo
O Xenomorfo Plantatis (Xenoplantus) tem todas patógeno podem desenvolver uma relação de servidão
as habilidades especiais do espécime XENOMORFO com a colmeia, protegendo a Planta-Mãe e ajudando na
XX121, porém com algumas alterações importantes captura de novos hospedeiros. Esses servos infectados
conforme descrito abaixo. são geralmente agressivos e territorialistas, atacando
qualquer intruso que se aproxime da colmeia.
ANATOMIA E COMPORTAMENTO
O processo de transformação de animais em servos
O exoesqueleto resistente do Xenoplantus é coberto começa com a exposição a um tipo especial de espo-
por folhas e espinhos que são semelhantes à vegetação ro que é liberado pela Planta-Mãe. Quando um animal
nativa, mas é tão resistente quanto a queratina de seus respira ou entra em contato com os esporos, o patóge-
primos xenomorfos. Pode se fundir completamente com no começa a alterar sua fisiologia de maneira gradual e
o ambiente por meio da camuflagem vegetal sofistica- controlada.
da, tornando-o quase indetectável. Os tentáculos espi-
nhosos e garras do Xenoplantus são armas letais, assim ECOLOGIA DE UMA COLMEIA DE XENOPLANTUS
como seu sangue, que, diferente do xenomorfo, não é A Planta-Mãe, uma grande planta semelhante a uma
ácido. Esses novos xenomorfos também têm uma rosa, com pétalas do mesmo material
capacidade única de se regenerar rapidamente quitinoso dos Xenoplantus, possui
em solo fértil. 5 metros de diâmetro e 3 metros
Os Xenoplantus são pre- de altura. Possui raízes que se es-
dadores astutos e pacientes. palham para todos os lados,
Preferem emboscar suas tomando conta de uma área
presas, utilizando sua ca- de 100 metros de raio. Nesta
muflagem para se mesclar área, de 3 a 6 borrifadores de
ao ambiente e aguardando esporos liberam seus patóge-
o momento perfeito para nos, contaminando plantas
atacar. Eles caçam tanto que aderem ao padrão da
individualmente quanto mãe e infectando a fauna com
em bando, dependendo da o novo patógeno, fazendo-os
situação e do tamanho da desenvolver um Germinoide
presa. Suas gavinhas espi- (fase bebê do Xenoplantus)
nhosas e garras afiadas garantem que dentro deles.
poucas criaturas escapem de suas Depois de 2 dias de maturação
emboscadas. ou após uma falha de Resistência fei-
Quando ameaçados, os Xenoplantus ta a cada hora após 24 horas de incubação,
podem liberar esporos de ácido molecular o pequeno germinoide eclode da cavidade torácica da
como forma de defesa, criando uma névoa corrosiva vítima, matando-a instantaneamente. A criatura possui
que deteriora qualquer material em contato. Esses es- um corpo esguio e alongado, medindo cerca de 30 a 50
poros não só causam danos físicos, mas também atuam centímetros de comprimento. Sua pele é verde-escura
como uma barreira visual, dificultando a localização da e coberta por uma mistura de escamas quitinosas e pe-
criatura. quenos espinhos vegetais. Seus olhos multifacetados
brilham em um tom verde-fosforescente, e sua man-
Os Xenoplantus têm uma relação simbiótica com díbula tem pequena, mas afiada, dentição para rasgar
certas plantas do seu ambiente, que os ajudam a se es- e se alimentar de tecido orgânico. Pequenas gavinhas
conder e a atrair presas. Essas plantas alteradas pela e tentáculos brotam de seu corpo, ajudando na mobili-
presença do patógeno desenvolvem características se- dade e na captura de presas. Um Xenoplantus chega à
melhantes aos Xenoplantus, como espinhos afiados e fase adulta em 18 horas após a eclosão e a Planta-Mãe
uma coloração esverdeada brilhante, sendo que suas coordena suas crias em uma simbiose biológica com-
estruturas ficam contorcidas e emaranhadas, lembran-

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

GRAVAÇÃO RECUPERADA
plexa, sendo a líder da colmeia de Xenoplantus. Além Código Usuário....... LaSaLle3245P3
de comandar a reprodução e o crescimento da colmeia,
Senha .... ##########
a rainha controla o ecossistema local, alterando a flora
para favorecer seus descendentes xenomórficos, como Buscar... Transcrição de arquivo de áudio
explicado acima. 8911145/D; Laboratório Ambiental #21 LV-3535
COMUNICAÇÃO INTERPLANTA PROCESSANDO...
Algumas plantas podem emitir sinais químicos que ACESSO NEGADO / CONFIDENCIAL
alertam outras plantas próximas sobre uma ameaça imi- Desbloquear / Senha Admin #####
nente, permitindo que estas ativem suas próprias defe-
ACESSO LIBERADO
sas. Este tipo de comunicação é muitas vezes referido
como “comunicação aérea”. +++ Início da Transcrição +++
A coleta de amostras de ar próximas à Planta-Mãe Barthes, V. ; Diretor de Operações: (Ofegante) :
revelou a presença de substâncias químicas complexas “Código de segurança 99. (interferência estática)
que ao serem analisadas indicam que podem influenciar Precisamos evacuar agora! Oh, meu Deus, a selva
o comportamento de outras criaturas infectadas pelo pa- está se movendo!”
tógeno dos Xenoplantus e criam uma rede de comunica-
ção eficiente entre os zangões adultos e o centro da col- Myamoto, T.; Geneticista: (Gritando): “Fechem as
portas! Fechem... Argh! Socorro! SOCORRO!” (Sons de
meia, permitindo explicar como essas criaturas híbridas
grunhidos e vegetação se arrastando, acompanha-
alcançam uma capacidade de coordenação tão elevada
dos de gritos e sons de tiroteio)
em suas atividades.
Em várias ocasiões, os Xenoplantus reagiram de for- Barthes, V. ; Diretor de Operações: (Sussurran-
ma imediata a ameaças, sem qualquer sinal físico per- do): “Se alguém encontrar esta gravação, parem o
experimento! Essas... (interferência estática) ...não
ceptível de alerta. Relatórios recuperados dos computa-
são controláveis. Destruam... (interferência estáti-
dores do experimento indicam que após uma prolongada ca) Tudo...” (Som de uma arma sendo engatilhada,
exposição a essas substâncias, as árvores e vegetação seguido de um tiro. Ruido de estática)
afetadas pela presença do Xenoplantus se tornam “ante-
nas de transmissão” químicas. Hipoteticamente, a des- ++++ Fim da transcrição ++++
truição da flora ao redor de uma colmeia de xenoplantus

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pode isolar a Planta-Mãe e impedir que envie um alerta pode se mover ou realizar quaisquer ações por um
ao ser ameaçada, porém isso terá consequências terrí- Turno (5 a 10 minutos). A paralisia pode ser removida
veis para o meio-ambiente. com uma injeção de adrenalina (um teste de AJUDA
Humanos não são afetados pelo domínio dos esporos MÉDICA usando um Kit de Primeiros Socorros), mas,
que transformam animais em servos devido a diferen- caso contrário, o Xeno irá usar a oportunidade para
ças específicas na fisiologia e no sistema imunológico capturar o alvo e mantê-lo com seus espinhos parali-
humano. Enquanto os animais possuem sistemas bioló- santes até alcançar a colmeia.
gicos mais suscetíveis ao patógeno, a complexidade do
cérebro humano impede que os sinais químicos contro-
INTERESSES CORPORATIVOS
lem esses infectados. Portanto, embora humanos pos- O Xenoplantus é uma forma de vida que combina
sam ser atacados e capturados pelos Xenoplantus para características letais dos xenomorfos com a adaptabi-
servirem de hospedeiro no ciclo de reprodução, eles não lidade do reino vegetal, despertando um profundo in-
se tornam servos da colmeia. teresse entre corporações interplanetárias que desejam
capturar espécimes para seus próprios objetivos obs-
ESPOROS DE ÁCIDO MOLECULAR curos que não se limita apenas à curiosidade científica,
Quando um Xenoplantus sente-se ameaçado ou está mas sim às amplas oportunidades comerciais e estraté-
gravemente ferido, ele pode liberar esporos ácidos no gicas que essa criatura singular oferece.
ar, afetando todas as criaturas dentro de um raio de Para corporações envolvidas na exploração de no-
alcance ao seu redor. Esses esporos são altamente cor- vos planetas, o Xenoplantus oferece vantagens estra-
rosivos e podem causar danos significativos a qualquer tégicas significativas como a sua habilidade de camu-
organismo que respire a substância. flagem e resistência. Caso os cientistas e engenheiros
A liberação de esporos de ácido é ativada quando o sejam capazes de desenvolver um sistema de controle
Xenoplantus é gravemente ferido (sofre pelo menos 3 químico que desempenhe função similar a comunica-
pontos de dano em um único ataque) ou como uma ação ção interplanta poderão enviar zangões adultos para
de defesa ou ataque na Tabela de Comportamento do missões de reconhecimento, combate e pesquisa em
Xenoplantus. Os esporos de ácido funcionam da mesma ambientes hostis portando sistemas de sensores para
forma que as regras de Borrifo de Ácido presentes no coletar informações úteis.
livro básico de Alien RPG, exceto que afetam todos os Em meio a guerra corporativa, aqueles que tem no-
alvos elegíveis ao redor do xenomorfo até uma distân- ção da existência dos xenomorfos podem usar a pes-
cia CURTA. Se a qualquer momento um teste de ataque quisa do Xenoplantus para desenvolver contramedidas
com ácido não causar nenhum dano, o ácido se esgota e químicas capazes de reprimir ou até confundir os sen-
o efeito do ácido acaba. tidos dessas criaturas letais, permitindo a aproximação
SANGUE VENENOSO segura de operativos portando equipamento especiali-
zado de captura ou de extermínio.
O sangue do Xenoplantus é uma substância viscosa
de coloração verde-escura, que apresenta biolumines- ESTATÍSTICAS E COMBATE
cência em ambientes de pouca luz. Diferente do san-
gue ácido de seus parentes xenomorfos, o sangue do A maioria dos Xenomorfos ataca apenas em comba-
Xenoplantus é altamente venenoso, contendo compos- te corpo a corpo, à distância ENGAJADA. No entanto,
tos tóxicos e enzimáticos que têm efeitos devastadores eles não fazem ataques comuns de combate corpo a
sobre a maioria dos seres vivos. Análises químicas de- corpo. Em vez disso, toda vez que um Xenomorfo ata-
terminaram que o sangue é composto por toxinas vege- ca, role um D6 em uma tabela para os ataques caracte-
tais e alienígenas capazes de causar paralisia e necrose rísticos da criatura e resolva os efeitos. Alguns ataques
tecidual rapidamente. característicos são extremamente mortais. Salvo indi-
cação em contrário, um ataque característico pode ser
A qualquer momento que o sangue venenoso entrar bloqueado mas isso exige algum tipo de arma ou ins-
em contato direto com a pele de uma pessoa, esta deve trumento contusivo. Na seção Condições Especiais,
fazer uma rolagem contraposta de Resistência bem su- apresentamos duas situações que podem ocorrer para
cedido contra Toxicidade 9. Caso falhe, a pessoa não intensificar o drama em um encontro.

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

Status Comuns Status Comuns


XENOPLANTUS - GERMINÓIDE XENOPLANTUS - PLANTA-MÃE
A fase inicial do ciclo reprodutivo. Pequenos, A planta-mãe é uma entidade imensa e pode-
esguios, mortais. rosa que combina características vegetais e
VITALIDADE: 3 VELOCIDADE: 1 xenomorfas. Ela tem a capacidade de controlar
mentalmente os híbridos e se camuflar no am-
HABILIDADES: Mobilidade 10 Observação 2 biente.
VALOR DE ARMADURA: 2 (0 contra fogo) VITALIDADE: 14 VELOCIDADE: 4
SANGUE VENENOSO (Toxicidade 6) HABILIDADES: Mobilidade 4 Observação 12
TALENTOS: VALOR DE ARMADURA: 18 (5 contra fogo)
Camuflagem Parcial: Pode se camuflar em flo- ESPORO DE ÁCIDO: 10
restas e selvas, assumindo características da
flora local, porém seus olhos brilhantes denun- SANGUE VENENOSO (Toxicidade 9)
ciam sua presença. Todos os testes de obser- TALENTOS:
vação para localizar a Planta-Mãe recebem
Camuflagem Natural: Pode se camuflar em flo-
modificador de -1. Equipamentos de detecção
restas e selvas, assumindo características da
não adicionam seu bônus para essa jogada.
flora local. Todos os testes de observação para
localizar a Planta-Mãe recebem modificador de
-3. Equipamentos de detecção não adicionam
seu bônus para essa jogada.
Regeneração aprimorada: Enquanto estiver en-
Status Comuns raizada, a planta-mãe recupera 2 pontos de vi-
XENOPLANTUS - ZANGÃO ADULTO talidade por rodada.

Os xenoplantus são criaturas que combinam a Movimento: Enquanto estiver enraizada, a


letalidade dos xenomorfos com características Planta-Mãe apenas pode estender seus cipós
vegetais. Eles são ágeis, fortes e possuem ata- a uma distância considerável até alcance Mé-
ques venenosos. dio. A criatura pode gastar todas as suas ações
(uma rodada completa sem agir) para se soltar
VITALIDADE: 8 VELOCIDADE: 3 do solo e mover-se por uma zona de distância
HABILIDADES: Mobilidade 8 Observação 4 por ação simples.
VALOR DE ARMADURA: 5 (2 contra fogo) Limitação: A Planta-Mãe necessita do solo para
se manter viva e não pode ficar desenraizada
ESPORO DE ÁCIDO: 10
e móvel por mais do que 24 horas, caso con-
SANGUE VENENOSO (Toxicidade 9) trario começa a murxar e sofre 1 ponto de dano
TALENTOS: na vitalidade a cada hora, além de perde sua
habilidade de Regeneração Aprimorada e Ca-
Camuflagem Natural: Pode se camuflar em flo- muflagem Natural. Assim que consegue um local
restas e selvas, assumindo características da para colocar suas raizes, suas capacidade se
flora local. Todos os testes de observação para normalizam.
localizar a Planta-Mãe recebem modificador de
-3. Equipamentos de detecção não adicionam Comunicação Interplantas: Pode convocar, co-
seu bônus para essa jogada. ordenar e controlar Zangões Adultos e animais
típicos da fauna local que foram infectados em
combate ou patrulhando os arredores.

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D6 GERMINÓIDE - ATAQUE CARACTERÍSTICO E EFEITO
FUGA: O Germinoide emite um grunhido agudo e tenta escapar, movendo-se duas zonas em uma ação,
1-2 indo em direção à abertura mais próxima ou área segura. Se os personagens perderem a linha de visão, o
Germinoide consegue se esconder e iniciar seu crescimento.

SIBILO ATERRORIZANTE: O Germinoide sibilante avança em direção a um alvo, exibindo seus dentes
3 afiados e gavinhas. O alvo deve fazer uma Rolagem de Pânico imediata.

ATAQUE COM GAVINHAS: O Germinoide usa suas gavinhas para atacar um alvo que estiver até
alcance CURTO. Role o ataque usando quatro Dados Base, Dano 2. Se o ataque causar dano, ele inflingi-
4 rá automaticamente a lesão crítica nº 41 (mesmo que a vítima não esteja quebrada) e aumenta o nível de
estresse em 1!
MORDIDA: O Germinoide avança rapidamente e salta para atacar o torso do alvo. Role o ataque usando
5 seis Dados Base, Dano 1. Se o ataque causar dano, inflige automaticamente a lesão crítica nº 46 (mesmo
que a vítima não esteja quebrada), provocando uma Rolagem de Pânico imediata.
ATAQUE LETAL: O Germinoide salta e usa as garras, mirando em um dos braços do alvo. Role o ataque
usando oito Dados Base, Dano 1. Se o ataque causar dano, ele infligirá automaticamente a lesão crítica
6 nº 52 (mesmo que a vítima não esteja quebrada), provocando uma Rolagem de Pânico imediata. A vítima
sofrerá um ponto de dano adicional por rodada devido à hemorragia até receber atendimento médico.

D6 ZANGÃO ADULTO - ATAQUE CARACTERÍSTICO E EFEITO


FUGA PARA CAMUFLAGEM: O Zangão Xenoplantus usa sua habilidade de camuflagem para se fundir
com o ambiente. Ele se afasta até duas zonas de alcance em uma única ação, desaparecendo na vegetação.
1-2 Se os personagens perderem a linha de visão, o Zangão se esconde e prepara um ataque surpresa. Caso
os jogadores não obtenham um sucesso em um teste de observação no final dessa rodada, imediatamente
aplique o resultado 4!

ESPOROS ÁCIDOS: O Zangão libera uma nuvem de esporos ácidos. Todos dentro do alcance devem
3 fazer uma Rolagem de Mobilidade ou sofrem o efeito do esporo. A armadura reduz o dano, mas para cada
sucesso, o Valor de Armadura da vítima é reduzido em um, já que o ácido a corroi.
GARRAS E ESPINHOS SANGRENTOS: O Zangão Xenoplantus ataca com selvageria usando suas gar-
ras afiadas e se fere para embebecer os espinhos de seus tentáculos com o sangue venenoso (zangão perde
4 1 ponto de vitalidade). Role o ataque em distância engajada usando oito Dados Base, Dano 2. Se o ataque
causar dano, o alvo sofre contato direto com o sangue venenoso da criatura e seus efeitos.
ATAQUE PARALIZANTE: O Zangão tenta capturar um alvo para levar a colméia para servir de hospe-
deiro. Usando seus tentáculos espinhudos, o zangão se fere para embebecer os espinhos com seu sangue
venenoso (sofre 1 ponto de vitalidade) e imediatamente ataca com doze Dados Base até dois alvos em
5 distância CURTA. Se o ataque causar dano, o alvo sofre contato direto com o sangue venenoso da criatura
e seus efeitos. Assim que estiver paralizado, o zangão se move até o alvo. Se o alvo estiver em distância
ENGAJADA, o zangão captura a vítima e se afasta 1 zona de distância imediatamente, do contrário deve
obrigatoriamente usar suas ações restantes para concluir essa tarefa (a critério da Mãe do Jogo).
TENTÁCULOS FATAIS: O zangão faz diversos ataques seguidos com seus tentáculos contra um único
alvo que esteja até a distância CURTA. Role o ataque usando doze Dados Base, Dano 1. Se o ataque causar
6 dano, inflige automaticamente a lesão crítica nº 63, matando a vítima em um único golpe terrível! Todos os
personagens dos jogadores que testemunharem essa morte horrenda, devem fazer uma rolagem de pânico
imediatamente!

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NEW ORDER MAGAZINE JUNHO / 2024

D6 PLANTA-MÃE - ATAQUE CARACTERÍSTICO E EFEITO


CONVOCAR PROTETORES: A Planta-Mãe emite um sinal químico de socorro, liberando uma nuvem de espo-
1 ros que atraem D6 Zangões Xenoplantus em sua defesa ou algum criatura nativa que tenha se tornado sua serva (a
critério da MJ). Eles chegam nenta zona na rodada seguinte, sacam iniciativa e podem agir.

INVESTIDA DE RAÍZES: A Planta-Mãe realiza um ataque em área até alcance LONGO com suas raízes
poderosas contra todos os alvos ali presentes. Cada alvo deve fazer uma rolagem de MOBILIDADE (não
conta como uma ação) bem sucedido ou irá ficar preso nas raizes e gavinhas e será atacada novamente na
2 próxima rodada, dessa vez com um Dado Base extra. Isso é repetido uma vez por rodada até que o alvo fique
quebrado ou a Planta-Mãe seja destruida. Personagens presos são considerados imobilizados e somente po-
dem tentar se libertar uma vez por rodada (não conta como uma ação) e conseguindo uma rolagem de FOR-
ÇA com pelo menos dois ou mais sucessos!
NUVEM ÁCIDA: A Planta-Mãe libera uma nuvem de esporos ácidos na área. Todos dentro de um alcance
MÉDIO ao redor da criatura devem gastar uma de suas ações simples para fazer uma rolagem de MOBILI-
3 DADE ou sofrer Dano 3. Se o alvo já tiver esgotado todas as suas ações dessa rodada, a MJ pode permitir
que sacrifiquem a ação simples da próxima rodada! A armadura reduz o dano, mas para cada sucesso, o valor
de armadura da vítima é reduzido em um, pois o ácido a corroi.
CHUVA DE ESPINHOS: A Planta-Mãe lança uma chuva de espinhos em uma zona em linha reta até al-
cance LONGO, todos os personagens dos jogadores que estiverem ali devem fazer um teste de mobilidade
-2 (todos os PNJs extras serão atingidos e mortos imediatamente) ou cada um irá sofrer três lesões críticas
4 aleatórias (rolar três vezes na tabela de lesões críticas e aplicar todos os três resultados, independentemente
de a vítima estar ou não Quebrada). As vítimas são derrubadas no chão e deve fazer uma Rolagem de Pânico
imediata! Todos os outros PJs ganham +1 nível de estresse!
TENTÁCULOS PARALIZANTES: Usando seus tentáculos espinhudos, a Planta-Mãe se fere para embebe-
cer os espinhos com seu sangue venenoso (sofre 1 ponto de vitalidade) e imediatamente ataca D6 alvos com
5 doze Dados Base, Dano 2 (penetrante), até distância MÉDIA. Se o ataque causar dano, o alvo sofre contato
direto com o sangue venenoso da criatura e seus efeitos.

DEVORAR: Se existir personagens dos jogadores imobilizados até uma distância CURTA, a Planta-Mãe vai
erguer a vítima com a maior FORÇA entre as vítimas imobilizadas e tentar devorá-la (em caso de empate de
atributos, fica a critério da MJ decidir quem será o alvo). Se o alvo desse ataque fracassar em uma rolagem de
MOBILIDADE (não conta como uma ação), ela é atacada com dez Dados Base e Dano 1 (penetrante). Se o
6 ataque causar dano, o personagem é devorado e morto imediatamente nas entranhas da Planta-Mãe! Caso não
exista personagens imobilizados, todos dentro da distância CURTA são atacados com dez Dados Base e Dano
1. Todas as vítimas que são atingidas também são arremessadas no chão e devem fazer um teste bem sucedi-
do de RESISTÊNCIA ou ficarão imobilizadas (veja o resultado 2 para maiores detalhes)!

CONDIÇÕES ESPECIAIS
A Planta-Mãe decide perseguir os personagens dos jogadores quando se sente ameaçada ou provocada de forma dire-
ta. Isso pode ocorrer após uma série de ataques bem-sucedidos contra ela ou seus servos, ou se os personagens ativarem
um dispositivo de defesa na área, como um alarme ou dispositivo de defesa biológica. Nesse caso, a Planta-Mãe inicia
uma perseguição implacável, utilizando suas gavinhas e esporos ácidos para bloquear rotas de fuga e neutralizar amea-
ças. Além disso, se um jogador é devorado (resultado 6) pela Planta-Mãe, há uma oportunidade para realizar uma ação
heroica do interior da criatura. Esta condição especial ocorre quando o jogador tem um item explosivo, como uma gra-
nada ou outro dispositivo de autodestruição, que pode ser ativado para causar danos internos devastadores à Planta-Mãe.
Com a permissão da MJ, o jogador pode optar por sacrificar-se para salvar o grupo, ativando o dispositivo explosivo ao ser
devorado pela Planta-Mãe. Esta ação heroica não apenas inflige um dano significativo à criatura, mas também pode criar
uma abertura para os outros personagens escaparem ou realizarem ataques decisivos.

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RPG E PSICOLOGIA

FUNÇÕES
EXECUTIVAS
E OS BENEFÍCIOS DO RPG por Ilan Mendes

O
lá, protagonistas! Ilan Mendes do Teatro dos Vampiros aqui com vocês! Já faz algumas edições que venho
escrevendo artigos sobre psicologia e RPG. Esses artigos têm várias funções, como, por exemplo, mostrar o
mundo neuroatípico para o público da NOM, além de oferecer dicas para quem possui algum transtorno mental.
E, é claro, dessa vez não seria diferente. Vamos tentar ir devagar, falando de coisas que a maioria de vocês já
sabe, mas que os novos precisarão estar cientes.
Os Roleplaying Games (RPGs) têm sido historicamente associados a benefícios sociais e cognitivos em diver-
sas populações. Este artigo revisa a literatura existente e apresenta evidências de como os RPGs podem influenciar
positivamente as funções executivas (FE) em indivíduos com transtornos mentais. As FEs, que incluem habilidades
como planejamento, memória de trabalho, flexibilidade cognitiva e controle inibitório, são frequentemente prejudi-
cadas em condições como Transtorno de Déficit de Atenção e Hiperatividade (TDAH), transtorno bipolar e esquizo-
frenia. Argumenta-se que o engajamento em RPGs pode fornecer uma plataforma valiosa para o desenvolvimento
dessas habilidades por meio de atividades estruturadas, narrativa colaborativa e resolução de problemas.
Mas, afinal, o que são funções executivas?

FUNÇÕES EXECUTIVAS
As funções executivas são um conjunto complexo de habilidades cognitivas de alto nível que permitem aos indi-
víduos planejar, tomar decisões, resolver problemas, regular comportamentos e emoções, e adaptar-se a novas situa-
ções. Elas incluem a memória de trabalho, que é a capacidade de manter e manipular informações temporariamente;
o controle inibitório, que é a habilidade de suprimir impulsos e respostas automáticas inadequadas; a flexibilidade
cognitiva, que permite a alternância entre tarefas ou a adaptação a mudanças e novas informações; e a capacidade
de planejamento e organização, que envolve a criação de estratégias para alcançar objetivos a longo prazo. Essas
funções são mediadas principalmente pelo córtex pré-frontal do cérebro, uma área que continua a se desenvolver ao
longo da infância, adolescência e até a vida adulta jovem, tornando-a especialmente vulnerável a danos e disfunções.
A importância das funções executivas se estende a praticamente todas as áreas da vida cotidiana. No ambiente
acadêmico, por exemplo, a memória de trabalho é crucial para seguir instruções complexas e resolver problemas ma-
temáticos, enquanto o controle inibitório ajuda os estudantes a manter a atenção e evitar distrações. No trabalho, ha-

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pulsividade e falta de controle inibitório, enquanto epi-
sódios depressivos podem resultar em dificuldades de
planejamento e tomada de decisões. O impacto dessas
deficiências não se limita à esfera pessoal; elas também
podem afetar o desempenho acadêmico e profissional,
relacionamentos interpessoais e a capacidade de manter
uma vida organizada e produtiva. Portanto, intervenções
eficazes para melhorar as funções executivas, como te-
rapias comportamentais, programas educativos especí-
ficos e atividades cognitivas, são cruciais para melhorar
a qualidade de vida desses indivíduos.
Com isso, conseguimos compreender do que se trata
as Funções Executivas, mas que aprendemos com mais
detalhes o papel delas em nossa vida?

QUAL É O PAPEL DAS


bilidades de planejamento e organização são essenciais FUNÇÕES EXECUTIVAS?
para a gestão de projetos e cumprimento de prazos, e a Conforme dito anteriormente, as funções executivas
flexibilidade cognitiva permite aos profissionais adap- desempenham um papel crucial na regulação e controle
tarem-se a mudanças inesperadas e novas informações. de uma ampla gama de atividades cognitivas que são
Além disso, essas funções desempenham um papel sig- essenciais para a vida cotidiana. Estas funções incluem
nificativo na vida social, onde o controle inibitório e a habilidades como atenção, percepção, memória de tra-
regulação emocional ajudam a manter interações saudá- balho, controle, ideação, planejamento, flexibilização,
veis e a evitar conflitos. Portanto, as funções executivas metacognição, tomada de decisão e execução. Cada
são fundamentais para a autonomia, sucesso e bem-estar uma dessas habilidades contribui de maneira única para
geral dos indivíduos. a capacidade de um indivíduo de gerenciar tarefas com-
Quando as funções executivas são prejudicadas, plexas, adaptar-se a novas situações e alcançar metas
como frequentemente ocorre em diversos transtornos específicas.
neurológicos e psiquiátricos, os indivíduos podem en- Atenção: A atenção é uma função executiva funda-
frentar desafios significativos na gestão de suas vidas mental que envolve várias subcomponentes, como
diárias. No Transtorno de Déficit de Atenção e Hipera- a sustentação do foco, a fixação em uma tarefa es-
tividade (TDAH), por exemplo, o controle inibitório e pecífica, a seleção de dados relevantes e a exclusão
a memória de trabalho são frequentemente comprome- de informações irrelevantes ou distratoras. A habi-
tidos, resultando em dificuldades para manter a atenção, lidade de manter a atenção permite que os indiví-
seguir instruções e completar tarefas. Indivíduos com duos se concentrem em atividades importantes por
transtornos do espectro autista podem ter dificuldades períodos prolongados, melhorando o desempenho
com a flexibilidade cognitiva e a organização, tornando acadêmico e profissional. Por exemplo, estudantes
desafiador adaptar-se a mudanças de rotina ou transi- que conseguem sustentar a atenção durante lon-
ções inesperadas, bem como planejar atividades diárias. gas sessões de estudo têm maior probabilidade de
Na esquizofrenia, deficiências nas funções executivas absorver e reter informações importantes. No am-
podem levar a problemas de planejamento e organiza- biente de trabalho, a atenção eficaz é crucial para
ção, impactando negativamente a capacidade de viver a execução de tarefas complexas que exigem alta
de forma independente. concentração e precisão.
Além de TDAH, esquizofrenia e transtornos do Percepção: A percepção é outra área significativa-
espectro autista, outros transtornos como o transtor- mente influenciada pelas funções executivas. Ela
no bipolar também afetam as funções executivas. Em permite a integração de informações sensoriais de
episódios maníacos, indivíduos podem demonstrar im- diferentes fontes, como a intraneurossensorial (in-

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formações dentro de um mesmo sentido, como a Controle: O controle executivo abrange uma va-
visão) e a interneurossensorial (informações entre riedade de processos, incluindo a iniciação e per-
diferentes sentidos, como visão e audição). Esse sistência em tarefas, a regulação do esforço, a ini-
processamento perceptual meta-integrativo, analí- bição de respostas impulsivas e a autoavaliação de
tico e sintético é essencial para a formação de uma desempenho. Estas habilidades são vitais para com-
compreensão coerente do ambiente ao nosso redor. pletar projetos de longo prazo, manter a motivação
Uma percepção precisa e integrada permite que os e ajustar comportamentos conforme necessário
indivíduos respondam de maneira apropriada a es- para atingir objetivos. Por exemplo, um estudan-
tímulos do ambiente, facilitando interações sociais te que possui bom controle executivo pode iniciar
eficazes e decisões informadas. uma tarefa de estudo, persistir nela até a conclusão
Memória de Trabalho: A memória de trabalho é e regular seu esforço para evitar a fadiga. A capaci-
uma componente crítica das funções executivas, dade de inibir respostas impulsivas é especialmente
responsável pela localização, recuperação, mani- importante para manter o foco e evitar distrações,
pulação e utilização da informação relevante em garantindo que os objetivos sejam alcançados de
tempo real. Essa habilidade é fundamental para ati- maneira eficiente.
vidades que exigem a retenção e o uso simultâneo Ideação: A ideação envolve a capacidade de gerar
de múltiplos pedaços de informação, como resol- novas ideias, improvisar e aplicar raciocínio indu-
ver problemas matemáticos complexos ou seguir tivo e dedutivo para resolver problemas. A preci-
instruções detalhadas. Por exemplo, um chef de são e a conclusão de tarefas também dependem
cozinha utiliza a memória de trabalho para lembrar fortemente das funções executivas. Por exemplo,
e executar etapas de uma receita enquanto gerencia um cientista que desenvolve uma nova hipótese
várias tarefas simultaneamente. A memória de tra- deve utilizar habilidades de ideação para conceber
balho eficaz permite a execução de tarefas comple- experimentos, analisar resultados e ajustar suas
xas de maneira eficiente e organizada. abordagens conforme necessário. A ideação eficaz

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permite a resolução criativa de problemas e a ino- maneira eficiente e evitando desperdícios. A to-
vação, habilidades essenciais em muitos campos mada de decisão eficaz permite que os indivíduos
profissionais. alcancem seus objetivos de maneira eficiente e mi-
Planejamento e Antecipação: O planejamento e nimizem riscos.
a antecipação de tarefas envolvem a priorização, Execução: A execução envolve a finalização de ta-
ordenação, hierarquização e predição de ações ne- refas e a verificação concomitante dos resultados,
cessárias para atingir fins, objetivos e resultados. garantindo que as ações tomadas sejam eficazes e
Essas habilidades são essenciais para o gerencia- que os objetivos sejam alcançados. Este processo
mento de projetos e o cumprimento de prazos. Por também inclui a retroação e a reavaliação das es-
exemplo, um gerente de projeto precisa planejar as tratégias utilizadas, permitindo ajustes e melho-
etapas de um projeto, prever possíveis obstáculos e rias contínuas. Por exemplo, um engenheiro que
alocar recursos de maneira eficiente. A capacidade conclui um projeto de construção deve verificar a
de planejar e antecipar permite que os indivíduos qualidade do trabalho e ajustar quaisquer aspectos
alcancem seus objetivos de maneira organizada e que não atendam aos padrões. A execução eficaz
estratégica. garante que as tarefas sejam concluídas com suces-
Flexibilização: A flexibilização, ou flexibilida- so e que os objetivos sejam alcançados de maneira
de cognitiva, é a capacidade de ajustar comporta- eficiente.
mentos e estratégias em resposta a mudanças no Com isso, agora conhecemos não apenas o conceito,
ambiente ou à detecção de erros. Esta habilidade mas os papeis das Funções Executivas (FEs). E então
envolve a autocrítica, a alteração de condutas, a de- vocês perguntam: “Ah, Ilan! Mas o que isso tem a ver
tecção de erros e obstáculos, e a busca intencional com RPG?” E eu respondo, tudo!
de soluções alternativas. Por exemplo, um jogador Dê uma olhada nos dez tópicos anteriores e me diga
de xadrez deve ser capaz de mudar sua estratégia em uma aventura de Pathfinder 2 ou Chamado de Cthu-
rapidamente em resposta aos movimentos do opo- lhu 7ª, pelo menos metade deles você precisou usar. E
nente. A flexibilização eficaz permite que os indiví- quem sabe algumas dessas habilidades você tenha bem
duos se adaptem a novas situações e superem desa- desenvolvidas, ou em algum momento da sua vida você
fios de maneira eficiente. tenha tido dificuldade para colocar alguns desses tópi-
Metacognição: A metacognição envolve a capa- cos em prática?
cidade de auto-organização, sistematização, auto- Tendo isso como ponto de partida, vou mostrar como
-monitoramento, revisão e supervisão das próprias o RPG influencia positivamente nas FEs.
atividades cognitivas. Esta habilidade permite que
os indivíduos reflitam sobre seus próprios pro-
cessos de pensamento e ajustem suas abordagens
conforme necessário para melhorar o desempenho.
Por exemplo, um escritor pode revisar e editar seu
trabalho, identificando áreas que precisam de me-
lhoria e ajustando sua abordagem para produzir um
texto de alta qualidade. A metacognição eficaz é
essencial para o aprendizado contínuo e a melhoria
pessoal.
Decisão: A tomada de decisão envolve a aplicação
de diferentes estratégias para resolver problemas,
a gestão do tempo e a evitação de atrasos e custos
desnecessários. Esta habilidade é crucial para fazer
escolhas informadas e eficazes em uma varieda-
de de contextos. Por exemplo, um executivo deve
tomar decisões rápidas e precisas para garantir o
sucesso de sua empresa, gerenciando recursos de

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tivo promove o desenvolvimento de habilidades de


BENEFÍCIOS DO RPG trabalho em equipe, como a cooperação, a coorde-
Em outras edições, já mencionamos a importância nação de esforços, a divisão de responsabilidades e
dos RPGs nas interações sociais e os reais benefícios o apoio mútuo. Através da participação em RPGs,
que nosso hobby pode proporcionar. Sabemos que esses os jogadores aprendem a valorizar as contribuições
jogos, além de serem uma forma de entretenimento, têm dos outros, a negociar papeis e a resolver confli-
mostrado uma eficácia significativa no desenvolvimen- tos de maneira construtiva. Estas habilidades são
to de habilidades sociais e na melhoria das interações transferíveis para situações da vida real, como am-
sociais entre os jogadores. A estrutura e a dinâmica dos bientes de trabalho, grupos de estudo e atividades
RPGs oferecem um ambiente seguro e controlado para comunitárias.
praticar e aprimorar competências sociais de maneira Empatia e Compreensão dos Outros: Assumir
lúdica e envolvente. o papel de um personagem em um RPG envolve
Habilidades de Comunicação: Os RPGs exigem a tentativa de compreender e representar as pers-
que os jogadores se comuniquem de maneira clara pectivas, motivações e emoções desse personagem.
e eficaz para descrever as ações de seus persona- Este processo de “entrar na pele” de outro ser, mes-
gens, negociar estratégias e resolver conflitos den- mo que fictício, pode aumentar a empatia e a com-
tro do jogo. Esta necessidade constante de comuni- preensão dos jogadores em relação às experiências
cação promove o desenvolvimento de habilidades e pontos de vista dos outros. Estudos indicam que a
verbais e não verbais. Estudos mostram que a prá- prática regular de RPGs pode levar a um aumento
tica regular de RPGs pode melhorar a capacidade da empatia e da capacidade de se colocar no lugar
dos indivíduos de expressar seus pensamentos e do outro, habilidades essenciais para interações so-
sentimentos, bem como de compreender e interpre- ciais positivas e saudáveis.
tar as comunicações dos outros. Essa melhoria nas Resolução de Problemas e Pensamento Crítico:
habilidades de comunicação é crucial para a cons- Os RPGs frequentemente apresentam aos jogado-
trução de relacionamentos interpessoais sólidos e res problemas complexos e situações desafiadoras
eficazes. que exigem pensamento crítico e soluções criati-
Colaboração e Trabalho em Equipe: Os RPGs vas. A necessidade de resolver esses problemas em
são inerentemente colaborativos, exigindo que os grupo incentiva os jogadores a compartilhar ideias,
jogadores trabalhem juntos para superar desafios e avaliar diferentes opções e tomar decisões cole-
alcançar objetivos comuns. Este aspecto colabora- tivas. Este processo pode melhorar a capacidade

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dos indivíduos de pensar de maneira crítica e de
colaborar eficazmente na resolução de problemas. INFLUÊNCIAS POSITIVAS DOS JOGOS
Além disso, a prática de resolver problemas em um Ok! Até aqui foi fácil compreendermos o papel das
ambiente de jogo pode aumentar a confiança dos FEs em nosso cotidiano, certo? Agora vamos ver como
jogadores em suas habilidades de resolução de pro- nosso hobby influencia positivamente essas FEs. Mas,
blemas na vida real. ao invés de simplesmente produzir um texto, que tal
Redução da Ansiedade Social: Participar de RPGs partirmos para os exemplos que vocês tanto amam?
pode ajudar a reduzir a ansiedade social, propor- “Logo à frente está Pedra Pestilenta”, Keldaran
cionando um ambiente seguro e estruturado para grita da carroça da frente. Assim que o grito some de
a prática de interações sociais. Os jogadores têm a seus lábios, ele é sobrepujado por uma série de uivos
oportunidade de experimentar diferentes formas de longos e lamentosos emanando das matas dos dois la-
interação e de desenvolver habilidades sociais sem dos da caravana. Momentos depois, vocês ouvem gri-
medo de julgamento ou fracasso. Estudos sugerem tos de pânico enquanto uma alcateia de lobos sarnen-
que a prática regular de RPGs pode diminuir os ní- tos sai da floresta com os dentes à mostra!”
veis de ansiedade social e aumentar a autoconfian-
O texto acima pertence à aventura introdutória “O
ça dos indivíduos em situações sociais. Isso é par-
Pendor da Pedra Pestilenta” de Pathfinder Roleplaying
ticularmente benéfico para pessoas que enfrentam
Game 2ª Edição. O mestre do jogo então pergunta: “O
desafios em interações sociais, como aquelas com
que vocês farão?”
transtornos de ansiedade social ou autismo.
Agora imagine-se sendo um jogador neuroatípico,
Inclusão e Diversidade: Os RPGs oferecem um
onde suas FEs são desorganizadas, e você escolheu
espaço inclusivo onde pessoas de diferentes ori-
Mago como classe de personagem. A essa altura da
gens, habilidades e identidades podem se reunir e
cena, cada jogador possui pouco tempo para pensar, e
colaborar. A natureza fictícia e flexível dos RPGs
então vêm as escolhas:
permite que os jogadores explorem identidades di-
versas e se envolvam com culturas e perspectivas Como devo usar minhas Três Ações?
diferentes. Este aspecto inclusivo pode promover • Usar uma ação para Recordar Conhecimento re-
a aceitação da diversidade e a compreensão inter- alizando um teste de Natureza ou Sobrevivência
cultural, habilidades cada vez mais importantes em sobre esses lobos?
um mundo globalizado.
• Usar uma ação para Andar e ficar em uma melhor
posição?
• Usar uma ação para Dar um Passo e assim evitar
Ataques de Oportunidades?
• Usar uma ação para Golpear com minha Besta?
• Usar uma ação para Interagir e quem sabe se co-
brir com um cobertor na carruagem e me escon-
der?
• Usar duas ações para Preparar, e quando um de-
les se aproximar, eu Golpear com seu cajado?
• Usar duas ações para Conjurar Jorro Ácido em
um dos lobos?
• Usar as três ações para Conjurar três Mísseis Má-
gicos em um dos lobos?
• Perceba a quantidade de Funções Executivas pre-
sentes somente na decisão de apenas uma roda-
da! Vamos ver quantas?

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Atenção, pois sem ela, o jogador poderia estar reali-


zando outra atividade que não fosse prestar atenção na
descrição do mestre do jogo.
Controle, pois isso mostraria o quão bem o jogador
conhece seu personagem, percebendo seus altos e bai-
xos. Ele tem poucos pontos de vida? Vamos evitar ao
máximo se expor!
Decisão, escolher sabiamente as ações do persona-
gem pode decidir seu destino!
Execução, finalmente colocar em prática e colher os
resultados ou fracassos das escolhas!
Mas vamos dar mais exemplos: “Vocês dobram uma
esquina dos túneis e o ar parece mudar, ficando menos
mofado, agora mais quentinho e úmido. Uma arcada
de pedras antigas se forma na frente de vocês ao virar
a esquina. As pedras parecem ancestrais, quase como
se estivessem aqui antes da invenção do tijolo. Do ou-
tro lado do arco há uma grande caverna. O chão está
coberto por uma poeira fina, quase de barro. Olhar
para cima para medir a altura é inútil, já que o teto se
estende além da sua visão e termina na escuridão. O
ar aqui é úmido e quente, quase tropical. Na parte sul
• Usar sua ação menor para Procurar Cobertura?
da caverna, vocês veem o que só pode ser o seu alvo
— uma parede de pedra com epígrafos e marcações. • Usar sua ação menor para Recarregar Arma In-
Duas estátuas de pedra flanqueiam a parede. Vocês teligente?
podem ouvir um grande ruído vindo das aberturas da • Usar sua ação maior para Fusear?
caverna e sabem que não estão sozinhos.”
• Usar sua ação maior para Observar Detalhada-
O texto acima pertence à aventura introdutória “Se- mente?
attle Livre” de Shadowrun Sexto Mundo. A narradora
então pergunta: “O que vocês farão?” • Usar sua ação maior para Preparar Arma?

Esta situação é bem diferente da primeira, onde o • Usar sua ação maior para Recarregar Arma?
perigo está bem à frente. Neste contexto, os incurso- • Usar sua ação maior para Usar Dispositivo Sim-
res estão aqui para usar um drone industrial chamado ples?
Packmule com uma lança plásmica para perfurar uma
• Usar sua ação maior para Usar Perícia para saber
parede com reforço mágico para pegar o que a dentro.
mais sobre o ambiente?
Neste caso, o perigo está à espreita e os personagens
terão pouco tempo para realizar a perfuração antes de, Uma pessoa neuroatípica precisaria de quais FEs
seja lá o que for, se aproxime. para lidar com essa situação?
Quais seriam as escolhas de um jogador neuroatípico Percepção: Analisar o ambiente ao seu redor pode-
que optou por jogar com uma anã fusora? ria oferecer ajuda na hora da decisão (a caverna oferece
penalidade de ruído?).
• Usar sua ação menor para Comandar Drone?
Memória de Trabalho: Qual a melhor maneira de
• Usar sua ação menor para se Movimentar e per-
usar o drone seria estar fuseado, certo?
manecer escondido?
Planificação e antecipação: Estar bem localizado,
• Usar sua ação menor para Mudar Modo de Dis-
caso a “coisa” se aproxime, para que eu possa continuar
positivo de seu CCF?
executando meu trabalho.

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Flexibilização: Talvez permanecer em Sim Aberto faci- ção valiosa para melhorar as FEs e, consequentemente, a
litaria as coisas. Quem poderia me causar problemas aqui? qualidade de vida desses indivíduos.
Metacognição: Já que possuo +4d6 na minha Iniciativa Além das FEs, os RPGs também desempenham um pa-
da Matrix, vou usar uma ação menor para Alternar Modo pel crucial no desenvolvimento de habilidades sociais. Eles
de Interface de RA para RV. Vou usar a segunda para enviar exigem comunicação clara e eficaz, promovem a colabora-
uma mensagem, a terceira ação menor para trocar meu íco- ção e o trabalho em equipe, e incentivam a empatia e a com-
ne para parecer um drone de limpeza e a última ação menor preensão das perspectivas dos outros. Esses jogos fornecem
para Reconfigurar Atributo da Matrix! um ambiente seguro e controlado para praticar interações
Decisão: Bem, acho perigoso simplesmente tentar uma sociais, o que pode ser particularmente benéfico para in-
Entrada por Brecha. Ao invés disso, irei usar Percepção da divíduos com ansiedade social ou transtornos do espectro
Matrix para saber se existem mais drones na proximidade autista. A prática regular de RPGs pode ajudar a reduzir a
ocultos. ansiedade social e aumentar a autoconfiança, facilitando
a construção de relacionamentos interpessoais positivos e
Execução: Mão na massa! Agora que tenho controle do saudáveis.
drone, vou Formatar Dispositivo. Isso nos dará mais tempo!
O impacto positivo dos RPGs nas FEs e nas interações
É de suma importância compreender que, independen- sociais é respaldado por exemplos práticos de como esses
temente do sistema ou cenário, cada um deles vai exigir jogos exigem a aplicação dessas habilidades em cenários
Funções Executivas. Sim, os jogos possuem perspectivas, desafiadores. Em jogos como Pathfinder 2 e Shadowrun
abordagens e dificuldades diferentes, mas isso não significa Sexto Mundo, os jogadores enfrentam situações que exigem
que algum deve ficar de fora. atenção, controle, decisão e execução, além de planejamen-
to e flexibilidade cognitiva. Esses jogos não só estimulam
CONSIDERAÇÕES FINAIS o desenvolvimento cognitivo, mas também oferecem uma
Dessa maneira, nosso querido hobby oferece um am- forma lúdica e envolvente de praticar e aprimorar essas ha-
biente dinâmico e interativo que vai muito além do simples bilidades em um contexto social.
entretenimento. Eles são uma ferramenta poderosa para o Portanto, a influência positiva dos RPGs nas FEs e nas
desenvolvimento das FEs em indivíduos, especialmente interações sociais é inegável. Eles fornecem um meio eficaz
aqueles com transtornos mentais. Através da narrativa co- e divertido de melhorar habilidades essenciais para a vida
laborativa e das complexas decisões que os jogadores pre- cotidiana, especialmente para aqueles que enfrentam desa-
cisam tomar, os RPGs promovem habilidades como pla- fios devido a transtornos mentais. Ao incorporar RPGs em
nejamento, memória de trabalho, flexibilidade cognitiva e intervenções terapêuticas e educativas, podemos explorar
controle inibitório. Essas habilidades são essenciais para o plenamente seu potencial para promover o bem-estar cog-
funcionamento diário e são frequentemente prejudicadas em nitivo e social, oferecendo aos indivíduos uma maneira de
condições como TDAH, esquizofrenia e transtorno bipolar. crescer, aprender e se conectar com os outros de maneira
Portanto, o engajamento em RPGs pode ser uma interven- significativa.
DADOS E PIPOCA

SOLO
LEVELING Por Alexandre Beskow

O
laudações a todos! Estamos mais uma vez aqui, apresentando um novo artigo em formato de análise diretamen-
te em nossa seção Dados & Pipoca! Se você está precisando de dicas a respeito de como utilizar o seu tempo
livre sem precisar ficar revirando os catálogos online indeciso a respeito do que assistir, ou quer conferir uma
resenha livre de spoilers daquilo que identificamos que merece um destaque especial, você pode conferir direta-
mente aqui nossa avaliação antes de conferir com seus próprios olhos aqui nas páginas da New Order Magazine
fugindo um pouco dos jogos de RPG mas ainda focado em garantir o seu divertimento!
Com o passar dos anos, as animações ganharam cada vez mais espaço, invadindo as telas do cinema além de
serviços próprios voltados apenas para elas. Os anos 90 popularizaram especialmente no que diz respeito aos ani-
mes, e isso persiste até hoje. O mercado de mangás, onde boa parte das animações surgem originalmente também
permanece se tornando cada vez maior por aqui, e muito se engana aqueles que pensam se tratar de algo voltado para
um público mais infantil: aqueles que já conferiram algumas obras sabem que muito pelo contrário, diversos temas
não são nem um pouco recomendado para menores e que acabam por conquistar o seu público especialmente entre
adultos, o que costuma a ocorrer cada vez mais.
Hoje vamos falar de um deles, que mesmo que você não acompanhe, provavelmente já tenha ouvido falar em
seu título ou até mesmo encontrado alguma imagem relacionada espalhada pela internet. Estamos falando de Solo
Leveling, que apesar de ter conquistado o público apenas recentemente tem suas origens datando alguns bons anos,
além de que pode surpreender boa parte daqueles que geralmente não acompanham mangas saber que ele…na ver-
dade sequer é um mangá! Confuso? Precisando de um pouco mais de informação a respeito? Pois como eu sempre
digo, não tema! Temos aqui o espaço e tempo necessário para lhe explicar mais a respeito de tudo isso! Prontos?....

ORIGENS
Sim, para quem conferiu apenas a animação original pode parecer que tudo surgiu apenas agora no começo do
ano, mas as coisas vão um pouco mais longe. Na verdade, tudo começou com a publicação de uma web novel e não
uma história em quadrinhos como boa parte das adaptações. Isso faz um pouco mais de sentido se observarmos que
se trata de uma obra Sul-Coreana, lembrando que mangás são apenas aqueles que tem como sua origem o Japão, não
confunda! Apesar de ser um tanto óbvio, não vamos deixar espaço para dúvidas: web novels são romances publica-
dos primeiramente através da internet, disponíveis ao público de forma completamente online.

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Esse formato é bastante popular especialmente no
que diz respeito às obras lançadas neste país, e não foi CAÇADORES E MONSTROS
diferente com Solo Leveling: ele teve suas origens ainda Felizmente, a história é especialmente adequada para
no ano de 2016, onde chamou bastante a atenção fazen- ser apresentada aqui na revista, uma vez que sua trama
do com que logo recebesse uma versão em quadrinhos básica serve muito bem dentro de universos de RPG,
diretamente online. Novamente, isso não chega a ser tanto de mesa quanto em suas versões para jogos online:
uma surpresa, sendo que este mercado no país vem len- Nesta versão da Terra, o mundo é assolado por mons-
tamente ganhando seu espaço e temos outros exemplos tros mas felizmente, sempre existem aqueles dispostos
de obras que acabaram se tornando sucesso não apenas a combatê-los, o que aqui são conhecidos pelo título de
por lá, mas ao redor do mundo. Apesar de que em quan- “caçadores.” Claro que não são todos aqueles que po-
tidade o Japão ainda seja a principal referência, tivemos dem assumir tal papel, sendo necessário uma “aptidão
outros exemplos recentes com os títulos Tower of God natural” para o uso de magia, o que é uma ferramen-
e The God of High School que conquistaram recente- ta indispensável no combate contra as criaturas. Algo
mente seu devido lugar mostrando que a Coreia do Sul que até mesmo já pode ter surgido em alguma mesa que
também é capaz de produzir seus próprios sucessos! você fez parte!
Mas voltando ao nosso título em questão, ele teve Os detalhes da história são longe de ser algo que pode
sua estreia em formato de animação durante o mês de ser considerado “original” ou até mesmo inovador: a
Janeiro deste ano, diretamente pela A-1 Pictures, sub- cerca de 10 anos atrás, um estranho evento causou o sur-
sidiária de ninguém menos do que a Sony no Japão e gimento de um portal conectando nossa dimensão com
responsável por animes populares como Sword Art On- outra habitada por demônios, o que consequentemente
line, Love is War e The Seven Deadly Sins. Resultado? causou o “despertar” das habilidades mágicas para que
Aquele que já era considerado como a animação mais alguns humanos se tornassem caçadores, sendo aqueles
aguardada do ano se tornou a estreia mais aguardada aptos a adentrarem nas masmorras existentes em cada
da temporada de Inverno deixando a concorrência para um destes portais e impedirem o avanço das criaturas
trás! Mas qual a razão para tanto sucesso? Bem, isso nos frente a população indefesa da Terra.
leva a próxima parte do nosso artigo…

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Da mesma forma que temos nossos “níveis” dentro


dos sistemas de RPG, aqui também temos uma classi-
ficação que separam os caçadores e o seu poder, aqui
chamados de rankings. Curiosamente, ao contrário do
que acontece geralmente dentro de um sistema onde
você adquire experiência e pode “subir” para um nível
mais alto, aqui o ranking é completamente estático, sen-
do que você pode até de certa forma compensar através
de equipamentos, mas seu ranking vai permanecer inal-
terado. Estas classificações são feitas através de letras,
sendo a mais baixa o ranking E e os caçadores mais ha-
bilitados aqueles com a letra S.
Um aviso importante para aqueles que resolverem
dar uma chance para a obra deve ser feito o mais cedo
possível, então vamos lá: não se deixe levar pelo pri-
meiro episódio, e muito menos não espere ser “preso” a
obra logo de início. Ele realmente tem um começo lento
com uma narrativa até mesmo um pouco “arrastada” e
cansativa, mas as coisas tomam um ritmo completamen-
te diferente logo no segundo episódio dando um espa-
ço maior para ação, e quanto tudo realmente começa a
acontecer! Da mesma forma, se você estava esperando
ficar impressionado com o poder do protagonista logo
de cara…Bom, seja paciente, regra de sempre assistir
ao menos 3 episódios antes de tomar uma decisão final!

PERSONAGENS
Afinal de contas, o que seria de uma boa história
sem um bom protagonista? Quando pensamos em uma
animação voltada para ação repleta de combates, temos
vários exemplos que nos vem em mente, sendo que os
personagens tem seu nome e suas imagens amplamen-
te conhecidos, em muitos casos até mais do que a pró-
pria obra a qual fazem parte! No que diz respeito a Solo
Leveling, esse manto cai sobre o jovem Sung Jin-woo
que logicamente é um daqueles que possui as habilida-
des necessárias para entrar nas dungeons e combater as
criaturas mas…bom, ele de fato foi um daqueles que
despertou as habilidades mágicas, mas seu ranking não
é exatamente aquilo que o público pode esperar, sendo
que na verdade ele possui até mesmo o apelido nada
desejável de o PIOR Caçador de toda humanidade!
Sim, nada de um ranking S, ou muito menos um
ranking A. Sung Jin-woo amarga um ranking E. Seu pai
também era um caçador e desapareceu a muitos anos
dentro de um portal e é dado como morto, e sua mãe se
encontra em coma sendo ele aquele responsável por ga-

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não se trata de simplesmente aumentar seu poder, mas
o tornar o mais poderoso caçador existente! Mas tudo
isso acaba lhe colocando em meio a um jogo ainda mais
perigoso…
É claro que ele não está completamente sozinho: seu
melhor amigo, Yoo Jinho também é um caçador que
serve não apenas para apoiar o protagonista, mas como
alívio cômico em boa parte da série: apesar de uma gra-
ve tendência a interpretar as coisas da forma errada e
sua natureza inocente, ele é completamente leal e pronto
para ajudar. Temos ainda Sung Jinah, irmã mais nova
do protagonista que ainda sendo uma estudante e sem
habilidades como caçadora dependia do irmão para sus-
tentar a família, mesmo que durante os primeiros anos
ele escapava com vida por muito pouco em todas as
masmorras que entrasse!
Temos ainda uma importante aliada presente na figu-
ra de Cha Hae-in sendo a única Caçadora de Ranking S
em todo o país. Especializada no combate com espadas,
sempre calma e controlada, ela possui uma rara condi-
ção de conseguir sentir o “cheiro” da energia tanto de
monstros quanto de outros caçadores, apesar de não de
uma forma exatamente muito agradável. Entretanto, o
único com quem isso não ocorre é logo Sung Jin-woo o
que faz com que eles desenvolvam uma relação que vai
se tornando mais próxima com o tempo...

AÇÃO E ADRENALINA
Ok, então a história não é exatamente original, de
forma que a animação em momento nenhum tenta “re-
rantir o sustento de sua família. Apesar de ser frequente-
volucionar” ou apresentar nada incrivelmente animador,
mente alvo de piadas pelo seu baixo poder e habilidade
mas como algo assim conseguiu tanto destaque tornan-
como caçador, apesar de tímido e inseguro, ele não ape-
do Solo Leveling um sucesso absoluto? A resposta é bem
nas é benevolente como persistente em seu ideal de se
mais simples do que pode parecer: ele faz o básico de
tornar o mais forte para proteger aqueles ao seu redor,
uma forma competente, combinando um excelente tra-
outra característica bem familiar para aqueles habitua-
balho do estúdio. O visual de cada um dos personagens
dos a este tipo de obra!
é interessante, as cenas de ação funcionam com uma
As coisas começam a mudar para ele ao se aventurar mistura de estilos combinando 2D e computação gráfica
no que parecia ser uma masmorra de baixo nível apa- que até mesmo impressiona em alguns momentos!
rentemente normal, a situação tem uma reviravolta dra-
A qualidade é elevada em momentos chave, com ce-
mática e ele se vê em meio a uma armadilha sendo com-
nas que apresentam impacto e movimento em uma di-
pletamente encurralado diante da morte certa. Mal sabia
nâmica que parece até mesmo brincar com a perspec-
ele que não apenas acordaria dias depois completamen-
tiva de tempo daqueles que estão assistindo. Apesar de
te curado como se nada tivesse acontecido, mas também
novamente, o primeiro episódio ser bem mais lento, à
seria escolhido por um programa misterioso chamado O
medida que a série avança vemos o trabalho do diretor
Sistema. Graças a isso, ele é o única pessoa da Terra que
responsável Shunsuke Nagashige, já conhecido pelo seu
passa por um assim chamado “segundo despertar”, que
trabalho em Chainsaw Man e o já mencionado Sword

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Art Online brilhar mesmo em trechos onde as coisas pa-


recem não tão dinâmicas, mas utilizando muito bem os CONSIDERAÇÕES FINAIS
recursos a sua disposição proporcionando cenas assus- Considerações Finais Se você já acompanha esse esti-
tadores e envolventes! lo de animação a algum tempo, a recomendação é mais
Mas e como poderíamos deixar de falar de uma par- do que clara, e mesmo que você seja completamente
te tão importante nesse tipo de obra, a trilha sonora? A novo e nunca tenha assistido qualquer tipo semelhan-
música de Solo Leveling é um espetáculo à parte, uma te, Solo Leveling serve como uma boa porta de entrada
vez que trilha sonora de Hiroyuki Sawano, que apresen- para aqueles dispostos a se aventurar por esse mundo!
ta uma música de abertura “Level” e a melodia de en- Todos os episódios estão a disposição do público, até
cerramento “Request” que rapidamente se destacaram mesmo dublados completamente em português direta-
tanto quanto o conjunto da obra, além de outras que se mente através do serviço de streaming por assinatura
tornaram marcantes ao longo dos episódios potenciali- Crunchyroll.
zando ainda mais momentos de ação e tensão que vão Ainda existe muito material a ser adaptado e a 1a
ficar gravados na mente do público por muito tempo. temporada na verdade é uma introdução a todo este
Pode parecer um pouco óbvio, mas vamos ser o mais universo com diversos aspectos ainda por serem abor-
claros possíveis aqui para que ninguém seja pego de sur- dados. Diversas informações foram apenas reveladas
presa: o anime apresenta em muitos momentos cenas de para o público e suas reais implicações ainda vão ser es-
violência elevada que são uma constante ao longo dos clarecidas e certamente, surpreenderão o público com
episódios. Sim, temos mortes de personagens e mons- algumas reviravoltas. E é claro que você terá a chance de
tros sendo literalmente feito aos pedaços de forma que fazer parte de cada uma dessas descobertas se juntando
você muitas vezes vai ver sangue espalhado pela tela, o a esse verdadeiro fenômeno recente da animação!
que pode causar certo incômodo para alguém. Entretan- O sucesso vai ainda mais longe, sendo que além das
to, não deixe isso afastá-lo uma vez que ele não se resu- versões em quadrinhos e web novel que você pode en-
me apenas a uma obra de violência sem contexto! contrar pela Internet, a obra vai se expandindo em ou-
Ok, agora preciso provar que não se trata apenas de tras direções, com uma versão de personagens “reais” já
uma animação repleta de lutas sem sentido como des- em desenvolvimento e o jogo lançado este mês para PCS
culpa para cenas sangrentas, vamos lá: temos ao longo e celulares Solo Leveling: Arise que ao longo dos seus
da primeira temos o fato destes elementos já menciona- primeiros dias conseguiu atrair mais de 1 milhão de jo-
dos, geralmente presentes em jogos se misturarem com gadores que fizeram o download! Como se não bastasse,
a realidade. Uma vez que a magia se torna algo real, isso um derivado da obra que recebeu o nome de Solo Leve-
passa a ter diversas implicações uma vez que precisa ser ling: Ragnarok chegará à internet no formato de quadri-
incorporada até mesmo na economia deste mundo, isso nhos em breve.
sem deixar de levar em conta que os próprios caçadores Um universo onde monstros se tornam ameaças reais
são de certa forma trabalhadores informais a serviço do para os humanos e pessoas aparentemente normais de-
próprio governo utilizando suas habilidades salvando o senvolvem poderes incríveis certamente serve como um
mundo, mas muitos como o próprio protagonista como excelente plano de fundo para uma campanha de RPG,
forma de sustento! os conflitos óbvios são claros mas também existem ou-
É importante deixar claro aqui que isso é apenas o tras camadas a serem exploradas, as coisas não são as-
começo, na verdade LITERALMENTE o começo uma sim tão simples e conspirações podem estar envolvidas
vez que existe ainda muito material a ser adaptado. São escondendo uma verdade ainda mais perigosa aos olhos
12 episódios da 1a temporada, mas aqueles que forem das pessoas comuns… Mas já estamos falando um pou-
“fisgados” pela animação não se preocupem: uma vez co demais e não queremos estragar a surpresa! Espero
que seu sucesso já garantiu uma sequência sendo que que tenham gostado de mais esta resenha diretamente
a próxima temporada já foi oficialmente confirmada, se aqui na New Order Magazine e fiquem sempre ligados
tudo isso que você leu até aqui e isso não serviu para lhe para mais resenhas e recomendações do que assistir aqui
convencer, tudo que resta é conferir com seus próprios em Dados e Pipoca!
olhos!

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ACONTECEU LÁ FORA

KIRI-AI:
THE DUEL
CARDGAME DE SAMURAIS por Ilan Mendes

O
papOlá, protagonistas! Ilan do TDV aqui novamente! Tudo bem com vocês? Vamos para mais um artigo?
Se tem uma coisa que me encanta mais do que jogos de terror e essa temática assustadora são coisas que
envolvem o Japão e samurais! E isso independe da mídia! Animes? Claro! Filmes? Quero mais! Mangás?
Só manda! Mas, os amantes dessa temática vão ainda mais longe! Temos diversos jogos de RPG de mesa,
jogos de vídeo game e muito mais! Como sempre, enquanto leem, vocês devem estar se perguntando: “Lá
vem o Ilan, com novidades estranhas!” Ah, se pensou isso, você está correto, protagonista! Neste artigo, eu
quero mostrar para vocês o Kiri-Ai: The Duel!
Sabemos que hoje em dia, o imediatismo é enorme! Seja para assistir a um vídeo, um filme, ou ler algo. Muitos
de nós que temos uma paixão por boardgames e cardgames, sofremos da mesma coisa: a falta de tempo. Tendo
isso como ponto de partida, diversos designers têm focado na aceleração da dinâmica desses jogos.
A Mugen Games desenvolveu o Kiri-Ai: The Duel. Esse jogo coloca dois jogadores frente a frente em um con-
flito de espadas de samurai até a morte. Dois golpes de sua katana em um oponente indefeso significam o fim do
jogo, e uma jogada completa pode terminar não apenas em alguns minutos, mas em três jogadas. Esse cardgame
é rápido, letal e brutal. Um golpe preciso na garganta e as luzes se apagam.

O QUE É KIRI-AI?
O nome “Kiri-Ai”, em japonês, é mais do que simplesmente um título; ele evoca a essência profunda de um
confronto samurai, onde cada movimento, cada golpe, é carregado de significado e técnica. Composto pelos kanji
“切り” (kiri) e “合い” (ai), este nome captura a ideia de um duelo de espadas, onde dois oponentes se enfrentam
com maestria e precisão.
Para compreender completamente o significado de “Kiri-Ai”, é essencial desmembrar os kanji que o com-
põem. O primeiro kanji, “切り” (kiri), significa “corte” ou “golpe”. Este termo não se refere apenas a um mo-
vimento físico, mas também carrega consigo uma conotação de decisão e determinação. Em um duelo samurai,
cada corte representa não apenas uma tentativa de atingir o adversário, mas também uma manifestação da vontade
do guerreiro, sua técnica e sua intenção de vencer.
O segundo kanji, “合い” (ai), pode ser traduzido como “encontro” ou “confronto”. Este termo destaca o aspec-
to dual do duelo, onde dois samurais se encontram em um campo de batalha, não apenas para lutar, mas também

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para testar suas habilidades e honrar seus princípios. Em desdobra em um pedaço de papel menor que uma folha
um “Kiri-Ai”, o confronto vai além da mera competição A4 impressa frente e verso e, junto disso, as 16 cartas
física; ele representa um momento de prova e respeito coloridas que serão usadas pelos jogadores nesse duelo.
mútuo entre os combatentes. O texto é simples e direto, não levando mais do que cin-
co minutos para absorver as regras.
Juntos, “Kiri-Ai” descreve não apenas um simples
combate, mas um duelo de grande significado cultural A jogabilidade de Kiri-Aí é extremamente fácil de
e histórico. É um momento onde a disciplina, a técnica aprender. Há duas cartas de samurais (vermelho e azul)
e a honra samurai se encontram, moldando não apenas que ficam frente a frente, posicionados em uma linha
o resultado do confronto, mas também a reputação e o vertical dividida por diamantes brancos que estão im-
legado dos participantes. No contexto de um jogo ou pressos na carta de campo de batalha. Esse campo de
atividade inspirada no samurai, como poderia ser o caso batalha possui uma versão diferente para ser usada pelas
do “Kiri-Ai”, o nome serve como um lembrete constan- regras avançadas de Kiri-Ai: the Duel. O movimento é
te da tradição e do ethos dos guerreiros japoneses. Cada apenas direcionado para aproximar-se ou afastar-se do
aspecto do jogo, desde os movimentos até as estratégias oponente e você nunca pode passar a posição dele nes-
empregadas, reflete os valores de coragem, habilidade e se mini-tabuleiro; atacar pelas costas é contra o código
ética que definiam os samurais. Bushido, logo você deve controlar sua movimentação
enquanto prevê as ações de seu adversário.
Além do significado literal, “Kiri-Ai” também pode
ser interpretado simbolicamente. Ele representa o con- Cada samurai possui 6 cartas: um conjunto azul e um
fronto universal entre forças opostas, não apenas no conjunto vermelho, idênticos em todos os aspectos, ex-
campo de batalha, mas também na vida cotidiana. As- ceto pela cor. Primeiro, há a carta do samurai, que man-
sim como os samurais buscavam a excelência através do tém de forma simples o controle da postura do samurai
“Kiri-Ai”, cada pessoa enfrenta seus próprios desafios e (céu ou terra) e sua vitalidade geral. As outras 5 cartas
adversidades, buscando superá-los com determinação e incorporam movimento, postura e ataques. Duas dessas
habilidade. cartas têm duas ações impressas e você as joga de forma
que a ação desejada fique voltada para o oponente. Es-
O nome escolhido para esse jogo é um conceito que sas são as cartas de movimento e postura. As três restan-
encapsula a tradição, a técnica e a filosofia dos samu- tes são cartas de ataque: um golpe alto, que é jogado a
rais. É um lembrete poderoso da rica herança cultural do partir da postura do céu; um golpe baixo, jogado a partir
Japão, onde cada golpe e cada encontro têm um signifi- da postura da terra; e um golpe simples, que pode ser
cado profundo que vai além das palavras. jogado a partir de qualquer postura. Fora dessas, há duas
maneiras de brandir sua espada – algumas travadas em
REGRAS SIMPLES E RÁPIDAS posições diferentes. Duas cartas permitem o reposicio-
Assim que você tira o jogo da embalagem é surpre- namento e podem ser jogadas em uma das duas postu-
endido por uma carteira de tecido luxuosa e bem deco- ras. O primeiro permite passos determinados para frente
rada que tem aparência semelhante das carteiras que os ou para trás. A segunda é uma investida de dois passos à
samurais usavam durante o período Edo para transpor- frente ou uma mudança de postura estática. Além delas,
tar suas Koban (moedas de ouro). O manual de regras se existe um conjunto de cartas laranjas que cada partici-
pante deve escolher 1 delas para representar sua técnica
secreta e devastadora.
As primeiras cartas são viradas simultaneamente e
resolvidas, depois retornam à mão do jogador. Em se-
guida, a segunda carta de cada participante são revela-
das simultaneamente e resolvidas sendo que são coloca-
das de lado e não podem ser usadas na próxima rodada,
dando uma pequena pista ao oponente. Se uma carta
de ataque único for usada, ela é removida pelo resto do
duelo. Isso continua até que um samurai sofra 2 gol-

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pes e seja derrotado, decapitado em uma luta corajo- há dois turnos subsequentes de um jogador que possam
sa e honrada. As cartas são resolvidas de acordo com a ser exatamente iguais.
prioridade: primeiro as cartas de movimento, seguidas
pelas cartas de ataque. É simples assim, pura geniali- Essas são as regras de Kiri-Ai: The Duel em sua tota-
dade, com a complexidade surgindo à medida que cada lidade. Pode ser ensinado em poucos minutos e jogado
jogador tenta superar o outro. Movimentos precisos, em menos ainda. Mas a verdadeira partida, como cos-
observação, oportunidade e estratégia levam ao golpe tuma acontecer nesses jogos de estratégia de duelo, está
letal que encerra o duelo. na sua cabeça e na de seu oponente. É um jogo de pre-
ver o movimento do seu inimigo, preparando-se para
Por regra, o movimento sempre acontece primeiro; os seus ataques para que você possa bloquear, esquivar
uma chance de escapar de um ataque ou de conquistar ou fintar. O último tipo de carta especial que você pode
terreno por conta própria. Se um ataque executado re- comprar no início do jogo incorpora isso com sua habi-
presenta a postura em que seu personagem está e tem lidade de contra-ataque; uma carta que deseja que seu
como alvo o espaço correto em relação à sua posição, oponente atinja você para que você possa devolver o
o dano será causado ao seu oponente. Mais um ataque dano a ele.
e eles estão mortos. Se ambos os jogadores acertarem
simultaneamente, o metal de suas lâminas irá bater um Kiri-Ai é um jogo eletrizante. O vaivém nervoso de
contra o outro e ambos bloquearão para viver mais um golpes precisos e passos cuidadosos entre você e sua
dia. presa. A explosão de alegria quando você prevê com
maestria seus movimentos e os atinge quando menos
Seus ataques especiais são mais letais, permitindo esperam. A dúvida cheia de ansiedade. Certamente esse
um alcance extra inesperado e uma rápida mudança de movimento é óbvio demais – ou é isso que eles querem
postura. Cada carta só pode ser jogada uma vez. Depois que eu pense?
que acabar, acabou, mas o poder de cada uma vale a
pena. O mesmo não acontece com as suas outras cartas Espero que tenham gostado de Kiri- Ai: The Duel,
que retornam à sua mão após cada rodada ou, se forem a pessoal! Ergam suas katanas, e que o melhor samurai
segunda carta a ser resolvida, ficam na reserva esperan- vença!
do para serem recuperadas após a próxima rodada. Não

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Os NOMeados
Q
ueremos agradecer a todos que estão nos seguindo nesta jornada e dizer que esta revista não seria possível sem o
apoio de vocês, pois sempre acreditaram em nossa empresa e determinação para trazer o que há de melhor em en-
tretenimento de RPG, boardgame, literatura e quadrinhos para nosso país e incentivar o mercado nacional a crescer
e a gerar novos talentos. Consideramos todos vocês heróis e heroinas corajosos, unidos pela crença de um amanhã
melhor, repleto de jogos que estimulem a imaginação, a criatividade e a adaptabilidade, sempre lembrando que somos
capazes de fazer o impossível quando assim desejarmos!
Sejam bem-vindos a New Order Magazine!
Uma nova jornada pelos reinos ilimitados da imaginação começa agora!
Prontos para participar desta épica aventura?!
Contamos com vocês, e que rolem os dados!

LENDAS DA ORDEM
Claudio Ottani

HERÓIS DO REINO
Chrysthowam A. Santos • Denis Oliveira • Gláucio Magalhães
Helio Ricardo De Souza Brandão Junior • Rafael De Andrade Teixeira • Roberto Freires Batista

PROTETORES LOCAIS
Alessandro De Matos Barbosa • Andrey Catellan • Fabio Cesar De Carvalho • Flávio Martins De Araújo
João Victor Santiago Rodrigues •Jonas Matheus Sardena Peres • Juliano Cataldo • Paulo Soares •
Rafael Peleteiro • Rodrigo Aparecido De Toledo
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