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druida gelo
anão druida 4 Oceano
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
1 2 Des 0
-1 -1 5 -1 5 1 0 0 Car 0
1 2 For 0
3 2 Car 0
1 2 Des 0
54 54 23 23 0 0 Int
Sab
0
7 2 0
3 2 Car 0
3 2 Car 0
Bônus no
7 2 Con 0
1 2 Des 0
0 0 Int 0
1 2 Des 0
3 2 Car 0
7 2 Sab 0
1 2 Int 0
0 0 Car 0
0 0 Des 0
1 2 For 0
✔ Des 0 0 Int 0
9 =10 -1 0 0 0 0 0 Int 0
0 0 0 Int 0
Penalidade total de Armadura
0 0 Int 0
7 2 Sab 0
0 0
Des
0 0 0
0 0 1 2 Des 0
1 2 Des 0
0 0 Sab 0
TAMANHO Médio 0 / 0
7 2 Sab 0
PONTOS DE EXPERIÊNCIA
7 2 Sab 0
DESLOCAMENTO
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
T$ . Lim. carga . Carga Usada 0 .
limite de carga = 10 + 2*Força ( -1*Força se Força negativa)
Descrição Magias
ATRIBUTO CHAVE
Sab
MOD 5 TESTE DE RESISTÊNCIA 17 (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
Convocação, evocação, transmutação
Dardo Gélido Fortitude parcial p406 ameaças
Curar ferimentos
Sopro do mar(n é magia 1pm e ref em cone)
Habilidades de raça e origem
Habilidades de classe e poderes
0 Sopro do Mar
0 Anfíbio
0 Foco em magia (curar ferimentos)
0 Vontade de ferro (+2pm)
2 Aspecto do inverno
3 Companheiro animal fortão
4 Força dos penhascos
Anotações
Histórico, aliados, tesouros etc.
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Adaptação: Leleko