Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For
Dados Pessoais 10 14 15 14 10 15 14 8
Nome NassNynn
Família Local de Experiente Nível de Experiência
Data de Nascimento
Idade Gênero f
Nascimento
Raça Elfos Altura 160 Peso 45
Cor do Cabelo loiro esbranquiçado Cor dos Olhos manchas douradas 1100 Total PA
Cultura Elfos da Floresta Status Social Livre
Profissão Bruxa-Sapo (Filha da Terra)
Título 0 PA Coletado
Características
Outras
Informações 1100 PA Gasto
Retrato/Brasão de Armas
Vantagens
Boa Aparência I-II II, Canto de Duas Vozes (*), Cheiro Agradável, Bônus/
Valor PenalidadeCompradoMáximo
Conjurador, Resistente ao Envelhecimento (*), Visão no Escuro I–II(*) I
Pontos de Vida 30 0 0 30
(Base da Raça + CON + CON)
Estatística Base: 2
Energia Arcana 34 0 0 34
(20 para Conjurador + Atributo Primário)
perm. usados/comprado de volta: 0 0
Ponto de Karma – – – –
(20 para Abençoados + Atributo Primário)
perm. usados/comprado de volta: – –
Desvantagens Espírito
(Base da Raça + (COU + SAG + INT)/6)
3 0 3
Obrigações III (Circulo druidico), Princípios III (Visão Élfica de Estatística Base: -4
Mundo), Sensível a Dor
Tenacidade 0 0 0
(Base da Raça + (CON + CON + FOR)/6)
Estatística Base: -6
Esquiva 8 0 8
(AGI/2)
Iniciativa 13 0 13
(COR + AGI)/2
Habilidades Especiais Gerais Movimento 8 0 8
(Base da Raça, ex. Uma perna)
Coletor, Conhecimento de Área (), Prever o Tempo Estatística Base: 8
Pontos de Destino
Valor Bônus Máximo Atual
3 0 3
Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For
Estátisca do Jogo 10 14 15 14 10 15 14 8
Perícias
Perícia Teste SOB CA SR R Notas Perícia Teste SOB CA SR R Notas
Perícias Físicas 10/15/8 p. 187–192 Perícias de Conhecimento 14/14/15 p. 199–203
Autocontrole 10/10/14 Não D 0 – Astronomia 14/14/15 Não A 4 +2
Boêmia 14/14/8 Não A 0 – Conhecimento das Esferas 14/14/15 Não B 0 –
Canto 14/14/14 Talvez A 2 +3 Conhecimento de Magia 14/14/15 Não C 4 +2
Controle Corporal 15/15/14 Sim D 2 +3 Geografia 14/14/15 Não B 0 –
Dança 14/14/15 Sim A 0 – Guerra 10/14/15 Não B 0 –
Escalada 10/15/8 Sim B 1 – História 14/14/15 Não B 0 –
Façanha de Força 14/8/8 Sim B 0 – Jogos 14/14/15 Não A 0 –
Furtividade 10/15/15 Sim C 6 – Leis 14/14/15 Não A 0 –
Montaria 14/15/8 Sim B 1 – Matemática 14/14/15 Não A 0 –
Natação 15/14/8 Sim B 0 – Mecânica 14/14/10 Não B 0 –
Percepção 14/15/15 Talvez D 1 +3 Mitos e Lendas 14/14/15 Não B 7 +1
Prestidigitação 10/14/10 Sim A 0 – Religiões 14/14/15 Não B 0 –
Punga 10/10/15 Sim B 0 –
Voo 10/15/15 Sim B 6 – Perícias de Ofício 10/10/14 p. 204–209
Alfaiataria 14/10/10 Sim A 0 –
Perícias Sociais 15/14/14 p. 192–195 Alquimia 10/14/10 Sim C 0 –
Disfarce 15/14/15 Sim B 3 +3 Alvenaria 10/10/8 Sim A 0 –
Empatia 14/15/14 Não C 5 +2 Arrombamento 15/10/10 Sim C 0 –
Etiqueta 14/15/14 Não B 0 – Comércio 14/15/14 Não B 0 –
Força de Vontade 10/15/14 Não D 0 – Condução 14/10/14 Sim A 0 –
Intimidação 10/15/14 Não B 0 – Couraria 10/15/14 Sim B 3 –
Lábia 10/15/14 Não C 0 – Habilidade Artística 15/10/10 Sim A 0 –
Manha 14/15/14 Talvez C 0 – Marcenaria 10/15/8 Sim B 0 –
Persuasão 10/14/14 Não B 2 – Metalurgia 10/14/8 Sim C 0 –
Sedução 10/14/14 Talvez B 2 – Música 14/10/14 Sim A 2 –
Navegação 10/15/8 Sim B 0 –
Perícias Naturais 10/15/14 p. 196–199 Preparar Alimento 15/10/10 Sim A 3 –
Conhecimento de Animais 10/10/14 Sim C 7 – Tratar a Alma 15/14/14 Não B 3 +3
Conhecimento de Plantas 14/10/14 Talvez C 7 – Tratar Doenças 10/15/14 Sim B 5 –
Cordas 14/10/8 Talvez A 0 – Tratar Ferimentos 14/10/10 Sim D 6 –
Orientação 14/15/15 Não B 4 +2 Tratar Venenos 10/14/15 Sim B 6 –
Pesca 10/15/14 Talvez A 0 –
Rastrear 10/15/15 Sim C 4 –
Testes de Rotina Verificar Mod
Precisa Verificar Precisa
GP Mod GP
Sobrevivência 10/15/14 Sim C 5 –
Todos os atributos verificados são
13+ de +3 em diante 1 −1 13
Opcional: +2 4 −2 16
Línguas GP a três acima do especificado +1 7 −3 19
Isdira IN por Ponto de Atributo ausente
+/−0 10
Modificadores de Atributo Nível de Qualidade
−3 −2 −1 0 +1 +2 +3
COR 7 8 9 10 11 12 13 Pontos de Nível de
Escrita Conhecida (Alfabetização) SAG 11 12 13 14 15 16 17 Perícia Qualidade
Alfabeto Isdira e Asdhariano, Runas Hjaldinianas, Runas INT 12 13 14 15 16 17 18 0–3 1
Rogolanas, Runas Thorwalianas CAR 11 12 13 14 15 16 17 4–6 2
DES 7 8 9 10 11 12 13 7–9 3
AGI 12 13 14 15 16 17 18 10–12 4
CON 11 12 13 14 15 16 17 13–15 5
For 5 6 7 8 9 10 11 16+ 6
PV SPI TOU ESQ INI MOV
30 3 0 8 13 8
Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For
Combate 10 14 15 14 10 15 14 8
Técnicas de Combate Life Points
Técnica de Combate Atr. Prim. CA GTC AT/CD AP
Adagas AGI B 6 6 5 Máximo Atual
Arcos DES C 7 7 –
Armas de Arremesso DES B 6 6 – 30
Armas de Corrente For C 6 6 –
Armas de Esgrima AGI C 6 6 5
Armas de Haste AGI/For C 6 6 5
Armas de Impacto For C 6 6 3 1/4 perdido (Dor +1)
23
Armas de Impacto de Duas Mãos For C 6 6 3
Bestas DES B 6 6 – 15 1/2 perdido (Dor +1)
Briga AGI/For B 8 8 6
8 3/4 perdido (Dor +1)
Escudos For C 6 6 3
Espadas AGI/For C 6 6 5 5 5 or menos (Dor +1)
Espadas de Duas Mãos For C 6 6 3
0 0 or menos (herói está morrendo)
Lanças For B 6 6 3
Armas de Combate Corpo a Corpo
Arma Técnica de Combate Bônus de Dano DN AT/AP Mod Alcance BPR D. AT AP Peso
Faca-de-lobo Armas de Esgrima AGI 15 1D6+3 +1 +1 Médio 8 7 6 0,5 gr
Armas de Longo Alcance
Arma Técnica de Combate Tempo de Recarga DN Munição Alcance BPR D. Combate à Distância Peso
Arco élfico Arcos 1 Ações 1D6+5 Flecha 50/100/200 4 7 0,5 gr
Armaduras Escudo/Arma de Aparar
Armadura StR W. PRO SOB MOV/INI Peso Viagem, ... Escudo/Arma de Apar… Estr. BPR D. AT/AP Mod Peso
Peles 4 0 0 – 1 gr
Jaquetão 6 2 1 – 3 gr
Habilidades de Combate Especial Condiçõ… I II III IV Estados Inconsciente
Arrebatame… Apertado Invisível
Confusão Caído Mudo
Dor Cego Preso
Estupor Doente Queimando
Medo Envenenado Sede de Sang…
Paralisia Imobilizado Surdo
Sobrecarga Incapacitado Surpreso
Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For
Pertences 10 14 15 14 10 15 14 8
Equipmento Carteira
Item # Preço Peso. Carregando onde Item # Preço Peso. Carregando onde
Ducados
Arco élfico 400 0,5
Bandagens, 10 12,5 0,05 Táleres de
Faca-de-lobo 300 0,5 prata
Jaquetão 75 3 Halers
Kit de costura para feridas 4,5 0,1
Kreutzers
Peles 1
Sanguessuga 0,3 0,001 Gemas
Joiás
Outros
Peso em kg
Capacidade de
Total 792,3 5,15 16
Carga
(FOR×4)
Animal
Nome Categoria de Tamanho Tipe PA /
COR SAG INT CAR DES AGI CON For
PV EA SPI TOU PRO INI MOV
Ataque AT AP DN Alcance
Ações
Perícias
Habilidades Especiais
Anotações
EA Max Atual
34
Planilha do
Personagem COR SAG INT CAR DES AGI CON For
Feitiços & Rituais 10 14 15 14 10 15 14 8
Feitiços
Duração de
Feitiço/Ritual Teste GP Custo Conjuraçã Alcance Duração Proprieda
de CM Efeito 'p.
o
Aridez 15/10/14 (−TOU) 0 14 EA – – NQ x 3 semanas Transformação B
Armatrutz 14/15/10 0 4/8/16 EA 1 Ação Pessoal NQ x 3 min Cura C
Azar 14/15/14 (−SPI) 0 7 EA – – NQ x 3 d Influência B
Bálsamo de Salabunde 14/15/10 6 1 EA por PV (4+) 16 Ações Toque Imediata Cura B
Bannbaladin 10/15/14 (−SPI) 0 8 AE 4 Ações 4m NQ x 3 min Influência B
Bastão Lutador 14/10/8 4 4 EA + 2 EA por CR 2 Ações 16 m (S) TelecineseB
Bile de Bruxa 14/15/14 4 4 AE 1 Ação Pessoal Imediata Transformação B
Coma Cascalho! 14/15/10 (−TOU) 0 14 EA – – NQ x 3 d Objeto B
Crescer Verrugas 15/10/14 (−TOU) 0 7 EA – – NQ x 3 d Transformação B
Esplendor de Satuaria 14/15/14 0 8 AE 4 Ações Pessoal NQ x 3 h Transformação B
Forma Inofensiva 14/15/14 5 8 EA + 4 EA por 5 min 4 Ações Pessoal (S) Ilusão B
Ganância Poderosa 10/15/14 (−SPI) 5 8 AE 2 Ações Toque NQ x 15 min Influência B
Lumbago 15/10/14 (−TOU) 0 14 EA – – NQ x 3 h Transformação B
Manus Miracula 14/10/8 0 4 EA + 2 EA por 5 min 2 Ações Pessoal (S) Telecinese A
Olhos de Gato 14/15/14 0 2 EA + 1 EA por 10 min 4 Ações Pessoal (S) Transformação A
Paralisar a Língua 14/15/14 (−TOU) 0 14 EA – – NQ x 3 h Influência B
Pestilência 10/14/15 (−TOU) 0 KS EA – – Doença/NQ x 3 d Demoníaca B
Presa! 14/15/14 (−SPI) 0 14 EA – – NQ x 3 d Influência B
Roubar o Sono 14/15/14 (−SPI) 0 14 EA – – NQ x 3 d Influência
B
Salto do Sapo 14/15/14 6 2 AE 2 Ações Toque Imediata Transformação A
Serenidade 10/15/14 (−SPI) 4 4 AE 2 Ações 8m NQ x 3 min Influência A
Tempestade de Granizo 10/15/14 0 21 EA – – NQ x 15 min Elemental B
Modificadores de Atributo
−3 −2 −1 0 +1 +2 +3
COR 7 8 9 10 11 12 13 Atributo Primário Propriedade(s)
SAG 11 12 13 14 15 16 17 CAR
INT 12 13 14 15 16 17 18
CAR 11 12 13 14 15 16 17 Tradição
DES 7 8 9 10 11 12 13 Bruxa
AGI 12 13 14 15 16 17 18
CON 11 12 13 14 15 16 17
For 5 6 7 8 9 10 11
Habilidade Mágicas Especiais Truques
Conexão com Familiar, Tradição (Bruxa), Aquecedor de Mão, Assinatura, Chamado da Sereia, Dedo da
Unguento de Voo Sorte, Dedo Flamejante, Esfriar, Estalo, Ficar Seco, Fragrância,
Olhos de Arco-Íris, Ventriloquismo