Mago 20
Murasaki CLASSE E NÍVEL
Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
INSPIRAÇÃO
7 -3 9M
FORÇA Conjuração Livre. Sempre que conjurar uma
magia com um espaço de magia de nível 1-4,
2 6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
role 1d4 . Se o número que você rolar for o
mesmo que o nível do espaço, o espaço não
será gasto.
-4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais 82
Força
82
DESTREZA
Destreza
3 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● 11 Inteligência
-3 Sabedoria
● 11 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3
LIGAÇÕES
Acrobacia (Des) Total SUCESSOS
-3 ● 17 Arcanismo (Int) FRACASSOS
Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA ● 11 Atuação (Car)
20 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
+5 ● 11 História (Int) Adepto elemental
Você iginora resitencia de danos elementais e o
Intimidação (Car)
dano mínimo é 2 de danos elementais
SABEDORIA Intuição (Sab)
Condutor de magias
6 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Você pode usar uma magia de ação e uma de
ação bônus no mesmo turno
Medicina (Sab)
-2 Concentração dupla
● 11 Natureza (Int)
Você pode se concentrar em 2 magias
Percepção (Sab) dimutanimente
CARISMA
11 Persuasão (Car)
20
●
Familiar humano
Prestidigitação (Des)
Pessoas que estão sobe seu total controle
● 11 Religião (Int) funcionam como Familiar
+5 Sobrevivência (Sab)
Leitor de magia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você sempre tem o efeito de deitar magia ativo
Olho do leitor
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Você sabe ler todas línguas
Magia duplicada PF igual nível
PP Você duplica magias
Magia rápida 2Pf
PE
Você pode usar uma magia de ação como ação
bônus
PO
PL
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS
NOME
SÍMBOLO
APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES
OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
INT 19 +11
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 3 3 6 2 2
Amizade Contra mágica (1Free) Ataque visual
Mensagem Fast frind Criar homunculo
Mind Silved Galders tower Dança irresistível de otto
Zombaria viciosa Incite greed Gaiola da alma
Prestidigitação Infestar de inimigos Sugestão em massa
Mãos mágicas Lentidão
Encode Montaria fantasmagorica
Soar os mortos Padrão hipnótico (1Free)
Soneca
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS Velocidade
1 4 4 Voo
7 2 2
Picar
EPAR Pequena cabana de leoomond
NOME DA MAGIA Palavra de poder dor
AD
PR
Amizade animal Rajada prismatica
Bruxaria
4 3 3 Simulacro
Benção
Comando Banimento
MAGIAS CONHECIDAS
Convocar familiar Confusão
Silver barbs Compulsão
Sono(1Free) Contralar água
Sorrisos dissonantes Cão fiel de mordekaiser
Riso isterico da tash Dominar besta
1 1
Heroísmo Enfeitiçar monstro
Escudo de fogo
8
Duelo compelido
Enfeitiçar pessoa Fabricar Antipatia/Simpatia
Metamorfose Clone
Olho arcano
2 3 3
Dominar monstro
Raulothim's psychic lance Enfraquecer intelecto
Terreno alucinosegena Palavra de poder atordoar
Acalmar emoções
Alterar-se
Aprimorar habilidades
5 3 3
Arma magica
Aumentar e reduzir Conhecimento lendário
9 1 1
Aura mágica de nystul Contato extra planar
Detectar Pensamentos Criação Alterar forma
Flock of família Dominar pessoa Grito psíquico
Gif of gab Estática sinaptica Palavra de poder matar
Imobilizar pessoa Imobilizar monstro
Raio ardente Modificar memória
Reflexos Missão
Tashas mimd whipe (1Free) Mão de bigby
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