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Murasaki

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Mago 20

Murasaki CLASSE E NÍVEL

Humano
ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR

NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

7 -3 9M
FORÇA Conjuração Livre. Sempre que conjurar uma
magia com um espaço de magia de nível 1-4,
2 6 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
role 1d4 . Se o número que você rolar for o
mesmo que o nível do espaço, o espaço não
será gasto.
-4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 82
Força

82
DESTREZA
Destreza

3 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
● 11 Inteligência
-3 Sabedoria
● 11 Carisma
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
3
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


-3 ● 17 Arcanismo (Int) FRACASSOS

Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA ● 11 Atuação (Car)

20 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO

+5 ● 11 História (Int) Adepto elemental


Você iginora resitencia de danos elementais e o
Intimidação (Car)
dano mínimo é 2 de danos elementais
SABEDORIA Intuição (Sab)
Condutor de magias
6 Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab)
Você pode usar uma magia de ação e uma de
ação bônus no mesmo turno
Medicina (Sab)
-2 Concentração dupla
● 11 Natureza (Int)
Você pode se concentrar em 2 magias
Percepção (Sab) dimutanimente
CARISMA
11 Persuasão (Car)
20

Familiar humano
Prestidigitação (Des)
Pessoas que estão sobe seu total controle
● 11 Religião (Int) funcionam como Familiar
+5 Sobrevivência (Sab)
Leitor de magia
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS Você sempre tem o efeito de deitar magia ativo

Olho do leitor
SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)
PC
Você sabe ler todas línguas

Magia duplicada PF igual nível


PP Você duplica magias

Magia rápida 2Pf


PE
Você pode usar uma magia de ação como ação
bônus
PO

PL

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@[Link]
IDADE ALTURA PESO

NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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INT 19 +11
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 3 3 6 2 2
Amizade Contra mágica (1Free) Ataque visual

Mensagem Fast frind Criar homunculo

Mind Silved Galders tower Dança irresistível de otto

Zombaria viciosa Incite greed Gaiola da alma

Prestidigitação Infestar de inimigos Sugestão em massa

Mãos mágicas Lentidão

Encode Montaria fantasmagorica

Soar os mortos Padrão hipnótico (1Free)

Soneca
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS Velocidade

1 4 4 Voo
7 2 2
Picar

EPAR Pequena cabana de leoomond


NOME DA MAGIA Palavra de poder dor
AD
PR

Amizade animal Rajada prismatica

Bruxaria
4 3 3 Simulacro

Benção

Comando Banimento
MAGIAS CONHECIDAS

Convocar familiar Confusão

Silver barbs Compulsão

Sono(1Free) Contralar água

Sorrisos dissonantes Cão fiel de mordekaiser

Riso isterico da tash Dominar besta

1 1
Heroísmo Enfeitiçar monstro

Escudo de fogo
8
Duelo compelido

Enfeitiçar pessoa Fabricar Antipatia/Simpatia

Metamorfose Clone

Olho arcano
2 3 3
Dominar monstro

Raulothim's psychic lance Enfraquecer intelecto

Terreno alucinosegena Palavra de poder atordoar


Acalmar emoções

Alterar-se

Aprimorar habilidades
5 3 3
Arma magica

Aumentar e reduzir Conhecimento lendário


9 1 1
Aura mágica de nystul Contato extra planar

Detectar Pensamentos Criação Alterar forma

Flock of família Dominar pessoa Grito psíquico

Gif of gab Estática sinaptica Palavra de poder matar

Imobilizar pessoa Imobilizar monstro

Raio ardente Modificar memória

Reflexos Missão

Tashas mimd whipe (1Free) Mão de bigby

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