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Fundamentos da Óptica: Luz e Reflexão

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Óptica

ÓPTICA GEOMÉTRICA - Fonte de luz secundária ou corpo iluminado:


É a parte da física que estuda os fenômenos não emitem luz própria, apenas refletem a luz
relacionados à luz (visão). de outras fontes.
*Nós não vemos luz, nós a sentimos. Ex: parede, planetas, pessoas, lua
- Fonte de luz pontual ou puntiforme: é uma
CONCEITOS BÁSICOS fonte de luz cujas dimensões podem ser
desprezadas. (depende da distância).
1- RAIO DE LUZ:
Ex: estrelas, exceto o sol. Lâmpadas quando
É um segmento de reta orientado que
olhada de outros bairro.
representa geometricamente a direção w
- Fonte de luz extensa: é uma fonte de luz
sentido de propagação da luz.
cujas dimensões não podem ser desprezados.
Exemplo: sol
2- FEIXE DE LUZ OU PINCEL DE LUZ:
É um conjunto de raios de luz.
4- TRANSMISSÃO DA LUZ:
- Feixes paralelos: chegam paralelamente uns
- Meio transparente: permite a transmissão da
aos outros.
luz de forma regular (com nitidez).
Exemplo de feixes paralelos: laser, raios
Ex: ar, água limpa
solares que chegam na terra
- Meio translucido: permite a passagem da luz
- Feixes divergentes: chegam se divergindo.
de forma irregular (sem nitidez).
Exemplo de feixes divergentes: raios solares,
Ex: vidro
lanterna, vela.
- Meio opaco: não permite a transmissão da
*Um objeto que está distante é equivalente a
luz.
dizer que só chegam raios paralelos.
Ex: parede, porta, possoa
*A terra é muito pequena perto do sol, por
isso, os feixes chegam paralelos. PRINCÍPIOS FUNDAMENTAIS
3- FONTES DE LUZ:
DA ÓPTICA GEOMÉTRICA
- Fonte de luz primária ou corpo luminoso: • Primeiro princípio da propagação retilínea da
emite luz própria. luz: em meios homogêneos e transparentes a
Ex: sol, estrelas, lâmpadas acesas, chama de luz se propaga em linha reta.
uma vela.
Evidências: 4- Eclipse lunar:
1- formação de sombras

OBS: Ocorre na lua cheia.

5- CÂMARA ESCURA:
2- Fases da lua:

A imagem formada é menor e invertida.

• Segundo princípio: independência dos raios


de luz.
Raios de luz são independentes um dos
outros. Não se destroem, passam entre si sem
3- Eclipse solar: alinhamento entre o sol, a
acontecer nada.
lua e a terra.
• Terceiro princípio: Reversibilidade dos raios
de luz.
O caminho da ida da luz é o mesmo caminho
da volta da luz.
REFLEXÃO DA LUZ ESPELHO PLANO
- Reflexão é o retorno da luz ao meio óptico É uma superfície plana que reflete a luz de
de origem. forma especular.
1- REFLEXÃO DIFUSA: acontece quando a *A imagem é virtual, formada com o encontro
superfície é irregular. dos prolongamentos.
Não forma imagem.
2-REFLEXÃO ESPECULAR: ocorre quando a
superfície é plana, polida.
Forma imagem.
*Vemos um objeto quando a luz dele chega
aos nossos olhos.
*Dois observados em posições distintas veem
• CARACTERÍSTICAS:
o mesmo objeto por causa da reflexão difusa.
Hi= altura da imagem
*Efeito Tyndall: percepção de raios de luz
Ho= altura do objeto
devido a partículas no ar.
di= distância entre o espelho e a imagem
*A cor do sol varia de acordo com o ângulo de
do= distância entre o espelho e o objeto
incidência do sol com a atmosfera.
- Virtual: formado pelos prolongamentos
- Direta/direita
• PRIMEIRA LEI DA REFLEXÃO:
- Hi=ho
Normal: é uma reta perpendicular à superfície
- di=do
refletora.
*forma apenas um tipo de imagem.

• CASOS ESPECIAIS:

- 1° lei: o raio incidente, a normal e o raio


refletido são coplanares, estão no mesmo
plano.
- 2° lei: o ângulo de reflexão é igual ao ângulo
de incidência.
- Periscópio ÂNGULO DE VISÃO
Quando afastamos do espelho temos a
sensação de que a imagem é menor, mas ela é
sempre do mesmo tamanho. Isso ocorre
porque o ângulo de visão diminui quando você
se afasta.

MOVIMENTO RELATIVO –
- Número de imagens formadas: IMAGEM/OBJETO
n=número de imagens A velocidade da imagem em relação ao
α=ângulos entres dois espelhos espelho é a mesma velocidade do objeto em
relação ao espelho.
Agora, a velocidade do objeto em relação à
- Quantas imagens são enantiomorfas e imagem é a soma das velocidades pois
quantas não são? considera a velocidade relativa entre objetos
Dica: vai contando de 2 em 2 começando por em sentidos opostos.
enantiomorfas.
Se tem 9 imagens ROTAÇÃO DE UM ESPELHO
2 enantiomorfas 2 não PLANO
2 enantiomorfas A imagem anda o dobro do espelho
2 não
1 enantiomorfa TAMANHO MÍNIMO DO
CAMPO DE VISÃO ESPELHO PLANO
Para ver um objeto inteiro o espelho precisa
ter no mínimo o tamanho do objeto dividido
por 2.
E precisa estar a uma altura igual a altura, no
mínimo, dos olhos dividida por 2.
ESPELHOS ESFÉRICOS
• CONCEITOS:
- Centro de curvatura (c): é o centro da esfera
geradora do espelho.
- Raio de curvatura (R): é o raio da esfera
geradora do espelho.
- Vértice (v): é o ponto de simetria do
espelho.
- Distância focal (f): é a distância entre o foco 2- CONVEXO
e o vértice.
A distância focal é metade do raio.
- Foco (F): metade da distância do centro,
onde encontram-se raios paralelos refletidos.
*Os espelhos planos têm foco no infinito.

OBS: só conseguimos projetar no projetor


• CONDIÇÃO DE NITIDEZ DE GAUSS:
imagem real.
- Ângulo de curvatura/abertura tem que ser
menor que 10°.
• CAMPO DE VISÃO:
- Raios que chegam deve ser paralelos ou
pouco inclinados.
- Raios devem estar próximos ao eixo
principal

FORMAÇÃO DE IMAGEM
1- CÔNCAVO

Se um objeto está no infinito, a imagem se


forma no foco.
di=fo
EQUAÇÃO DE GAUSS REFRAÇÃO DA LUZ
Mudança na velocidade da luz, devido a
mudança de meio óptico.
F= distância focal V=c (acelera/rapidez)= 3.10⁸ �㕚/�㕠
di= distância entre a imagem e o espelho - Ano luz = distância
do= distância entre o objeto e o espelho - Ar: velocidade é menor que a do vácuo,
- do é sempre positivo porém a diferença é pouca.
- di positivo é real, negativo é virtual - A velocidade da luz é maio no vácuo
- f positivo é côncavo, negativo é convexo

• AUMENTO LINEAR
�㔴 = �㔻�㕖 / �㔻�㕜 �㕜�㕢 �㔴 = |�㕑�㕖| / �㕑�㕜
OBS: Se o aumento der 1 não aumentou,
continuou igual.

MAIS CONCEITOS
- Luz monocromática: luz constituída de
apenas uma cor • ÍNDICE DE REFRAÇÃO (n):
- Luz policromática: luz constituída de várias Cria uma resistência à pasagem da luz. É uma
cores propriedade característica do meio.
- Cor de um objeto: o objeto reflete a cor que
ele não absorve. Vemos a cor que ele não
absorve - adimensional (não tem unidade de medida)
- Branco: reflete todas as cores, o observador n v
verá branco - Quanto maior o índice de refração mais
- Preto: absorve todas as cores, não chega dificuldade a luz tem de se propagar, ou seja,
nenhuma cor nos olhos do observador, então menor a velocidade da luz.
ele enxerga preto. Preto é a ausência de cor. - Quanto maior o índice de refração, mais
- Um filtro só deixa passar a cor dele, o resto refringente é o meio óptico. Refringente é
ele absorve. mais difícil de passar.
- O índice de refração mostra quantas vezes a
velocidade da luz no vácuo.
- Quando a velocidade da luz diminui, o raio
refratado aproxima da normal.
- Quando a velocidade da luz aumenta o raio
refratado afasta da normal.
- Se tem refração é obrigado a ter reflexão.
- Quando incidir sobre a normal refrata sobre
a normal.
- Quando o raio refratado tangencia a
- Sofre desvio (quebra)
superfície entre os meios, o ângulo de
POSIÇÃO APARENTE incidência recebe o nome de ângulo limite ou
- Prolonga o raio para saber onde vai formar a ângulo crítico.
imagem. - Quando o ângulo é limite, o ângulo de
refração vale 90°.
- Se o ângulo de incidência for maior que o
ângulo limite ocorre a reflexão total.
- A reflexão total só ocorre do meio mais
refrigente para o menos refrigente. Para que
ocorra a reflexão total, o ângulo do meio com
menor refringência deve ser maior ou igual a
90°.
- Fibra ótica: telecomunicação (ocorre
reflexão total)
- Menor temperatura, menos refringente
- Quando o índice de refração de um meio é - A miragem ocorre devido a refração
igual a de alguma coisa, não vemos a coisa - espelhismo=miragem
quando submersa. - O índice de refração de um meio depende da
cor da luz (frequência)
• LEI DE SNELL-DESCARTES - O índice de refração do violeta é maior.
- F N V
- Após a refração a luz branca sofre uma
dispersão.
- Vermelho, alaranjado, amarelo, verde, azul,
anil, violeta
- Arco íris, chuva (prisma)
- Sol (luz branca)
- Para ver o arco íris é necessário estar de
costas para o sol.

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