MUNDO DE
ALTERIA
No Início, Ordem e Caos, as duas criaturas
originais do multiverso, assistiam a mais
uma de suas criações. A onipotência dos
Dois Primeiros (apelido carinhoso) os
possibilitava criar qualquer coisa que
quisessem. Entretanto, estavam entediando-
se muito rápido. Os padrões de suas
criações estavam ficando obsoletos e sem
graça. Então, em busca de um novo
entretenimento, juntaram suas forças
cósmicas para criar um mundo desprendido
de convenções previamente utilizadas:
Alteria.
Assim como em suas outras criações, os
Dois Primeiros criaram a terra e os oceanos.
Após isso, infundiram um pouco de seu
poder dentro do planeta, estendendo sua
energia por toda Alteria, a qual a
manifestaria de distintas formas. Além disso,
criaram seres, racionais e bestiais, os
protagonistas do Show. Agora, abandonam o
plano da realidade, partindo para um local
onde possam assistir os feitos da sua nova
criação, sem interferir.
Raças Alterianas
Trolls: Seres altos, corcundas, com grandes
narizes e presas que saltam para fora da
boca em diversos formatos, e pele variando
entre tons de verde, azul e preto. Trolls
possuem mãos ágeis e habilidades incríveis
de engenharia, mecânica e mineração. São
ótimos caçadores e possuem grande força,
pois a lida placas de metal e as criaturas da
inóspita zona glacial do Banimento de
Moribos a exige. Trolls não possuem religião,
se assim possível dizer, cultuam o progresso
tecnológico. Entretanto, apresentam uma
sociedade Harmoniosa, baseada na troca de
favores e sem liderança governamental,
embora existam leis e moral aos quais
seguem firmemente, baseado nas palavras
de Moribos, guia dos Trolls durante o
Expurgo.
(classes disponíveis e bônus racial ainda por
definir)
Uglâneos: Pequenos seres Humanóides
com a aparência de uma coruja. Penas
variando em tons de cinza. O povo Uglâneo
tem uma ligação poderosa com a terra.
Residindo desde tempos ancestrais na
região da Floresta Prantogélido, esses seres
seguem o druídismo e o xamãnismo como
forma de cultuar o Berço, nome dado por
eles ao Planeta de Alteria. Possuem a
capacidade de voar por curtas distâncias,
mas usam o poder dos elementos para
impulsionar essa habilidade. São muito
sábios, calmos e pacientes, além de
pacíficos, e só entrarem em conflito quando
extremamente necessário. Vivem em
pequenos acampamentos pela floresta,
seguindo as instruções do Intérprete, título
concedido ao líder religioso, que “traduz” as
vontades e ensinamentos do Berço, o cargo
atualmente à Kyria Olholuz.
(classes disponíveis e bônus racial ainda por
definir)
Humanos: Bom, humanos. Residentes no
Reino de Bellon’ar, majoritariamente na
capital, com o mesmo nome. As condições
excelentes e a exclusividade do território
dos humanos aliados à abundância de seres
mágicos na região possibilitaram o
desenvolvimento profundo de estudos sobre
as diversas formas de magia, como a Ordos,
a Magia Arcana e a Corrupção. Pelo
conhecimento complexo das magias, os
humanos se tornaram uma potência
econômica e militar mundial. Apresentam
uma sociedade Monárquica onde o Rei,
juntamente com o exército, dita as regras.
(classes disponíveis e bônus racial ainda por
definir)
Elfos: Os Elfos são basicamente humanos
com orelhas pontudas e um rosto
deformado. Situados na região do Deserto
de Surtyr, juntamente com os Anões, os
desengonçados elfos lidam com as
dificuldades de se viver em uma terra
inóspita e contrária à vida. Mestres da
furtividade, surrupiagem e em causar o
caos. Exímios domadores de feras e
caçadores tribais. Além disso, o contato
direto com o oceano os transformou em
exímios navegadores. Embora espalhados
pelo deserto, grande parte dos elfos vive no
Posto Dentetorto, maior forte de resistência
à avançada Humana na região. Além disso,
são os criadores do Porto de Surtyr, ponto de
conexão importante entre os continentes. Os
elfos não são militaristas, mas possuem
esquadrões e líderes, que usam da guerrilha
para enfrentar o avanço do exército
humano. No geral, as leis e atitudes dos
elfos num cenário político são ditados por
um grupo chamado Conselho das Areias,
composto pelos líderes de cada um dos 5
esquadrões do exército.
(classes disponíveis e bônus racial ainda por
definir)
Anões: Seres pequenos de corpo Robusto e
achatado, os anões são os moradores das
areias do Sul desde tempos anciões. Mestres
das areias, ensinaram os Elfos a sobreviver
em troca de recursos e serviços. São Ótimos
exploradores e cartógrafos, visto que num
deserto em mudança contínua não é fácil de
se locomover. Além disso, são exímios
artistas e não possuem lar definido, vagam
em caravanas pelo deserto, vivendo numa
situação de tolerância com os elfos. Veem o
Sol como um Deus, e o cultuam. Usuários de
magia caótica.