Ludicidade e Educação
TA 3
Diferentes expressões Lúdicas
Resumo
Unidade de
3
Ensino:
Competência da Conhecer a ludicidade como cultura lúdica que ultrapassa a
Unidade de infância e possui diferentes formas de representações ao
Ensino: longo do processo de desenvolvimento humano.
Esta unidade apresenta os fundamentos da ludicidade e
sua influência no processo de desenvolvimento e
aprendizagem, bem como (1) Identificar as atividades
lúdicas do desenvolvimento infantil; (2) Identificar as
Resumo:
características lúdicas presentes nos jogos de exercício e
simbólicos; (3) Identificar as características lúdicas
presentes no jogo de regras; e (4) Analisar a contribuição
dos jogos virtuais para o desenvolvimento e aprendizagem.
Palavras-chave: Tipos de jogos; Desenvolvimento; Piaget; Vygotsky.
Título da teleaula: Diferentes expressões lúdicas
Teleaula 03
Convite ao estudo
Em seu desenvolvimento a criança manifesta diferentes expressões lúdicas
que possibilitam a compreensão do mundo à sua volta, fazendo uso do
próprio corpo e objetos aos quais ela tem acesso no meio social.
Você tem ideia de quais seriam essas expressões? Como elas ocorrem?
Como este conhecimento pode ser integrado às práticas pedagógicas da
escola?
VA Caminho de Aprendizagem
[Link]
04/video/cebe19d1cdb7e75dc92dadcbd5ec7e63/Ludicidade_e_Educa
AAo_VA_03.mp4
6:06 min
Conhecimentos prévios
A importância das expressões lúdicas presentes nas fases do
desenvolvimento infantil e a atuação do trabalho pedagógico.
Disponivel em: [Link]
pascoa-para-escola/ Acesso 31/03/2019
Pensando a aula: situação geradora de aprendizagem
Secretaria de Educação do Estado de São Paulo implantou o projeto
“Brincar é coisa séria” em toda a rede de ensino.
Objetivo: fazer com que a ludicidade esteja presente no contexto escolar.
Mas para isto é necessário adequação da proposta pedagógica em relação a
realidade das escolas, bem como formação aos professores.
Ludicidade
Disponivel em: [Link] 31/03/2019
Cápsula 1 “Iniciando o estudo”
Situação-Problema 1
Seção 1- Ludicidade e desenvolvimento
Você faz parte da equipe que está propondo o projeto e precisa escrever a
apresentação, que será feita para a equipe gestora das escolas.
Nem todos os gestores consideram importante esse projeto, que intenciona
integrar a ludicidade nas práticas pedagógicas.
Quais argumentos você usaria para justificar a
importância do projeto “Brincar é coisa séria”?
Problematizando a Situação-Problema 1
Ludicidade e desenvolvimento: Observar crianças em suas expressões
lúdicas pode nos mostrar muita coisa, mas, para que possamos interpretar e
refletir sobre o que elas fazem, é preciso que tenhamos conhecimento
sistematizado do motivo pelo qual as crianças brincam e como brincam.
Contribuições de Piaget e Vygotsky auxiliam o professor sobre como as
manifestações lúdicas são desenvolvidas.
Problematizando a Situação-Problema 1
Piaget(1975): o conhecimento é uma construção decorrente da interação do
sujeito com o meio. O sujeito precisa “agir” sobre o objeto a ser conhecido
para incorporá-lo modificando a si e o objeto.
No desenv. a atividade lúdica torna-se gradativamente mais complexa:
1. Jogos sensório motores ou de exercício(0-2)
2. Jogo simbólico e construção (2 a 6/7 anos)
3. Jogo de regras(6/7 a 11 anos).
Aspecto cognitivo: no jogo predomina a assimilação
caracterizada pela incorporação dos aspectos da
realidade externa às estruturas cognitivas do sujeito.
Problematizando a Situação-Problema 1
Vygotsky: desenvolvimento é um processo decorrente da aprendizagem
entre indivíduo e meio, por meio da mediação com os outros e organizada
pela utilização de sistemas simbólicos. O principal é a linguagem.
Internalização é a reconstituição interna de uma operação externa.
Podemos observar isso nas ações e verbalizações da criança em suas
brincadeiras.
Disponivel em:
[Link]
negativo/Acesso: 30/03/2019
Problematizando a Situação-Problema 1
O jogo cria uma zona de desenvolvimento: um indicativo importante do
desenvolvimento da criança é determinado pelas atividades ela pode realizar
sozinha e aquelas que realiza com o adulto ou companheiros mais experientes.
Toda atividade lúdica apresenta duas características: situações imaginárias-
comportamento baseado em regras
Disponivel em:
[Link]
decoracoes-incriveis/Acesso: 30/03/2019
Resolvendo a Situação-Problema 1
Quais argumentos usaria para justificar o projeto “Brincar é coisa séria”?
Não há nenhuma atividade significativa no desenvolvimento que não passe
pelo brincar.
É preciso conhecer as expressões lúdicas, características e funções.
Com conhecimento é possível elaborar um projeto consistente, organizado no
tempo, espaço e objetos para a brincadeira na escola.
Disponivel em:
[Link]
[Link]: 30/03/2019
Cápsula 2 “Participando da aula”
Situação-Problema 2
Na fase de operacionalização do projeto “Brincar é coisa séria” houve um
conflito em uma escola de [Link], que atende crianças de 0 a 5 anos,
pois as professoras não sabem quais atividades utilizarão.
Você, como coordenador(a) pedagógico(a) dessa escola precisa resolver
esse problema. Existem vários caminhos para isso, e um deles é elaborar
um curso para a equipe sobre os jogos de exercício e de representação.
Como você organizaria a proposta do curso?
Disponivel em: [Link]
cada-fase-da-infancia/ Acesso: 30/03/2019
Problematizando a Situação-Problema 2
Jogo de exercício(0-2 anos): a criança experimenta ações com seu corpo e
com a manipulação dos objetos. É uma estrutura que assume a forma de
assimilação funcional ou repetitiva.
Os movimentos repetidos colocam em ação os esquemas sensório-motores,
por seu prazer funcional. A repetição decorre em formação de um hábito.
Disponivel em: [Link]
da-infancia/ Acesso: 30/03/2019
Problematizando a Situação-Problema 2
O jogo simbólico desenvolve-se com base nos esquemas sensório-motores
e se manifesta pela imitação e imaginação (2 aos 6 anos).
Ao representar um objeto por outro, atribui-lhe um significado diferente do
original, possibilitando a construção do pensamento abstrato(capacidade
de representar).
Disponível em: [Link]
brincadeira-e-o-desenvolvimento-infantil/. Acesso em
30/03/2019
Resolvendo a Situação-Problema 2
Como coordenador(a) pedagógico(a) dessa escola, como elaboraria um curso
para a equipe escolar sobre a importância de brincar?
Ao escrever a sua proposta de curso você deverá apresentar as formas de
atividades lúdicas abordadas nessa seção: os jogos de exercício e os jogos
simbólicos, considerando a importância de atividades que incluam as ações
repetidas da criança, a imitação e representação.
Cápsula 3 “Participando da aula”
Situação-Problema 3
Uma instituição de ensino das séries iniciais busca pelo projeto.
A intenção é a de que a comunidade participe a fim de valorizar a
imaginação, a cooperação, o trabalho em equipe e o respeito mútuo.
Que atividades poderiam ser realizadas com à comunidade, levando em
consideração o objetivo do projeto? Como essa proposta deveria ser
apresentada para que os pais se envolvam?
Para responder vamos conhecer o jogo de regras.
Disponível em:
[Link]
30/03/2019.
Problematizando a Situação-Problema 3
Jogo de construção: período de transição entre jogo simbólico e de regras.
São jogos de habilidades e criação, nos quais é feita uma reconstrução do
mundo com poucos elementos.
As regras são reproduzir o mundo: fazer carros, aviões, pessoas, etc.
Existe alguma participação do jogo simbólico e permite à criança descobrir
as propriedades dos objetos. (Piaget, 1976)
Disponível em: [Link]
desenvolvimento-infantil/Acesso: 30/03/2019.
Problematizando a Situação-Problema 3
Jogo de regras: são os limites que permeiam o pode/não pode, são as
regras, os acordos.
A conduta da criança muda. É necessário respeitar as regras, antecipar as
condutas dos jogadores e adequar-se aos critérios de coletividade.
Os jogos são verdadeiras instituições sociais e podem considerados em dois
aspectos: a prática e a consciência da regra.
Disponível em:
[Link]
/Acesso: 30/03/2019.
Problematizando a Situação-Problema 3
Jogo de bolinhas de gude e a prática da regra 4 estágios:
1-Motor e individual(0-2): manipula as bolinhas de acordo com seus desejos e
hábitos motores.
2-Egocêntrico(2-6): recebe do exterior as regras já elaboradas, mesmo no jogo
com parceiros, o jogo é individual.
3-Cooperação(6-10): joga com o outro.
4- Codificação: as partidas são regulamentadas em seus
pormenores e há notável concordância em toda a
sociedade infantil a respeito de como se joga.
Problematizando a Situação-Problema 3
Consciência da regra e desenvolvimento moral
Anomia Heteronomia Autonomia
(0-3/4 anos) (5-9/10 anos) (11 ........)
Não compreende A regra existe e Compreende a
as regras vem de fora regra
Regulação externa Regulação interna
Ser governado Governar-se por
pelos demais si mesmo
Resolvendo a Situação-Problema 3
Ao elaborar a proposta de projeto de integração com a comunidade local,
deverá refletir sobre os aspectos fundamentais dos conceitos do
desenvolvimento das regras do jogo e das regras sociais.
É importante família e escola compreender que devemos agir de modo
cooperativo(agir e pensar com o outro, assim como no jogo).
Proposta: jogos cooperativos
Disponível em [Link]
[Link] Acesso: 30/03/2019.
Cápsula 4 “Participando da aula”
Situação-Problema 4
Jogo virtual: uma expressão contemporânea
O professor de informática de uma escola de Ensino Fundamental solicitou
o auxílio dos professores da escola para juntos escolherem alguns jogos
virtuais, analisando os objetivos específicos a serem trabalhados com eles.
Você é o professor(a) da turma do 5º ano e deverá apresentar três
sugestões de jogos virtuais, descrevendo a contribuição de cada um deles
para o desenvolvimento e a aprendizagem.
Problematizando a Situação-Problema 4
Jogo virtual: uma expressão contemporânea
Na atualidade, a criança tem acesso a um outro elemento cultural para as
suas brincadeiras: o jogo virtual ou os games, que possibilitam sua inserção
no universo virtual e podem abrir possibilidades para novas estratégias de
aprendizagem.
Disponível em:
[Link]
31/03/2019
Problematizando a Situação-Problema 4
Classificação de jogos virtuais: aventura, estratégia, de simulação, esporte,
RPG, Fliperama, em que os jogadores buscam vencer um inimigo ou um
conjunto de inimigos, disputas entre super-heróis, passando por diversas fases.
Classificação das interações entre jogo/jogador:
Reações físicas(coordenação visomotora e agilidade),
Reversibilidade pensamento (Scratch)
Planejamento estratégico
Simulação(The Sims)
Disponível em:
[Link]
jogo-com-scratch/ : 31/03/2019
Problematizando a Situação-Problema 4
Os jogos podem ser considerados por níveis de interatividade:
tecnológica: prevalecem o diálogo; a comunicação e a troca de mensagens
situacional: o jogador pode atuar e intervir no programa e/ou conteúdo.
As práticas pedagógicas devem considerar o contexto interativo promovendo
desenvolvimento e aprendizagem por meio de experiências que extrapolam os
ambientes reais.
Disponível em:
[Link]
chega-ao-facebook/ Acesso: 31/03/2019
Problematizando a Situação-Problema 4
Gamificação: Um conceito relativamente novo que tem sido aplicado na
educação como estratégia de ensino e aprendizagem.
A intenção é a de utilizar os elementos dos games: como narrativas,
cooperação, competição, sistemas de recompensas, conflitos, objetivos,
regras claras, entre outros, fora do contexto do jogo, ou seja, trabalhar com
situações do mundo real.
Disponível em: [Link]
e-gamificacao/ Acesso: 31/03/2019
Resolvendo a Situação-Problema 4
É necessário conhecer as contribuições do trabalho com jogos virtuais para
o desenvolvimento e aprendizagem levando em consideração quais são os
objetivos a serem atingidos com os alunos do 5º ano.
Interatividade, virtualidade e experiências significativas são os elementos
que fundamentam a escolha dos jogos virtuais para a aprendizagem.
Jogo Scratch, Kahoot e Jogos virtuais de matemática,
Português...
Cápsula 5 “Participando da aula”
Diálogo do professor com alunos
Você conhece algum jogo
virtual que considerou
excelente e por isso
indicaria para ser integrado
ao processo de ensino e
aprendizagem na escola?
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Disponivel em: [Link] Acesso: 31/03/2019
VE Caminho de Aprendizagem
[Link]
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