Akira Aikyo Iury
Humano Herdeiro Guerreiro Samurai 6 Lin-Wu
RAÇA ORIGEM CLASSE(S) NÍVEL(IS) DIVINDADE
5 DES
4 2 5 2 2 2 5 CAR
9 3 FOR 2
5 CAR
5 DES
100 24 5 INT
5 SAB
5 CAR
5 CAR
Bônus no
10 3 CON 2
Katana de Lin-Wu 1d20+10 1d10+11 19 Corte - 5 DES
Adaga Cruel 1d20+10 1d4+5 19 Perf Curto 7 3 INT 2
9 3 DES 2 2
Fogo Alquímico CD Des 1d6 - - Curto 7 3 CAR 2
5 SAB
5 INT
5 CAR
5 DES
9 3 FOR 2
7 3 INT 2
18 =10 2 6 - - Armas marciais, armaduras
pesadas e escudos. Arm.
7 3 INT 2
Penalidade total de Armadura
-1 7 3 INT 2
- Imunidade a efeitos de medo, 5 INT
mágicos ou não. 7 3 SAB 2
Cota Malha +6 -1
5 DES
5 DES
9 3 DES 2
5
/
SAB
TAMANHO médio - -
5 SAB
PONTOS DE EXPERIÊNCIA 0
5 SAB
DESLOCAMENTO 9m
ITEM QTD / SLOTS ITEM QTD / SLOTS
Katana de Lin-Wu (+2 Manobras) (CD+5) 1 1
Cota de Malha Ajustada 1 5
Bálsamo Restaurador (2d4 PV) 2 1
Essência de Mana (1d4) 4 2
Adaga Cruel 1 1
Fogo Alq (1d6;chamas) (Rlx; Red.Metade) 3 1.5
Lampião 2 2
Óleo para Lampião 2 1
Anel de Rubi (Reconhecimento) 1 1
T$
1300 Lim. carga
13/18
Adaptação: Leleko
Descrição Magias
• Especialização em Arma: +2 Dano Katana ATRIBUTO CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)
Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito
// Encantamento da Katana: Anti-Monstros
- Uma vez por rodada, ao usar a Katana contra um Monstro, você pode gastar
2 PM para causar +4d8 de dano.
// Kiai Divino Lin-wu: uma vez por rodada, quando faz um ataque corpo a
corpo, você pode pagar 3 PM. Ao acertar, causa dano máximo, sem
necessidade de rolar dados.
Habilidades de raça e origem GOLPE PESSOAL (6 PM)
- Elemental de Fogo: +2d6 de dano Fogo
- Penetrante: Ignora 10 pontos de Redução de Dano
HERANÇA:
- Preciso: Vantagem (ataca 2x e fica com o melhor)
• Herdou um item de preço de até T$ 1.000
- Brutal: Dado extra de dano
- Impactante: empurra o alvo 1,5m para cada 10 pontos de dano causado
(arredondado para baixo).
- Efeito Mágico: Toque Vampírico (ver carta)
- Sacrifício: Perde 10 PV
- Lento: Ação Completa
LEMBRAR DE USAR -> (+2 em manobras por causa da Katana)
1º - Investida (você avança até o dobro de seu deslocamento em linha reta e,
no fim do movimento, faz um ataque corpo a corpo. Recebe +2 no teste de
ataque, mas sofre –2 na Defesa.)
Habilidades de classe e poderes
2º - Atropelar (avança pelo espaço ocupado por uma criatura; se ela der
passagem, avança pelo espaço dela; se resistir, faça um teste de manobra
// HABILIDADES oposto; se você vencer, deixa a criatura caída e continua seu avanço.
(Atropelar é AL se feita após a Investida.)
• Ataque Especial (2 PM): +8 Atq ou Dano
(Pode ser repartido) (Lembrar do Romper)
• Ataque Extra (2 PM): ao usar a ação
agredir, ganha ataque adicional uma vez por
rodada.
• Durão (3 PM): Reduz Dano pela Metade
// PODERES
• Destruidor: ao causar dano corpo a corpo
de duas mãos, rola novamente resultado 1 Anotações
ou 2 da rolagem de dano da arma. Histórico, aliados, tesouros etc.
DIVINDADE LIN-WU:
• Golpe de Raspão (2 PM): ao errar um
ataque, causa metade do dano que causaria
• Poderes Concedidos: Coragem Total, Kiai Divino, Mente Vazia, Tradição de
(ignora efeitos que se aplicariam caso o
Lin-Wu.
ataque acertasse).
• Obrigações & Restrições: Antigas proibições quanto a devotos estrangeiros
ou do gênero feminino não mais se aplicam. No entanto, devotos de Lin-Wu
• Tornado de Dor: (ação padrão e 2 PM)
ainda devem demonstrar comportamento honrado, jamais recorrendo a
desfere uma série de golpes giratórios.
mentiras e subterfúgios. Em termos de jogo, são proibidos de tentar qualquer
Ataque e compare com a Defesa de cada
ação que exigiria um teste de Enganação, Furtividade ou Ladinagem.
inimigo em seu alcance natural. Soma +2 de
Dano para cada acerto e aplique-a em cada
• Kiai Divino Lin-wu: uma vez por rodada, quando faz um ataque corpo a
inimigo atingido.
corpo, você pode pagar 3 PM. Ao acertar, causa dano máximo, sem
necessidade de rolar dados.
• Romper Resistências (1 PM): ao fazer
Ataque Especial, ignora 10 de red. de dano.
• Estilo de Duas Mãos :+5 Dano (katana).
- Ataque Pesado (1 PM): ao acertar ataque
com katana, faz uma manobra derrubar ou
empurrar como ação livre (resultado do
ataque como o teste de manobra).
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Adaptação: Leleko